Trei scrisori amuzante: ce trebuie să știi despre HDR. HDR: o tehnologie uimitoare pe care mulți oameni nu o știu despre Ce este HDR într-un monitor

Auto 31.10.2023
Auto

Echipă Assassin's Creed: OriginsÎmpreună cu partenerii de la AMD și NVIDIA, lucrăm îndeaproape la posibilitatea de a accepta HDR în versiunea pentru PC a jocului. Lucrăm pentru a rezolva problemele de compatibilitate tehnică pentru a maximiza beneficiile tehnologiei HDR10. Dorim să vă oferim posibilitatea de a vă bucura de o versiune beta a acestei funcții înainte de sfârșitul anului.

Suportul HDR depinde în mare măsură de drivere, precum și de versiunea de Windows. Mai jos o găsiți pe cea completă.
- Activarea suportului HDR va trece automat jocul în modul ecran complet. Vă rugăm să rețineți: suportul HDR nu este posibil în modul ferestre.
- Dacă utilizați mai multe monitoare, asigurați-vă că monitorul compatibil HDR este selectat ca cel principal.


De asemenea, trebuie să luați în considerare cerințele de sistem pentru a suporta HDR pe PC (în plus față de celelalte)

Placă video 3D cu suport HDR (plăci Nvidia 9xx și 10xx, AMD RX4xx, RX5xx și RX Vega)
- Monitor cu suport complet HDR
- Cablu HDMI 2.x

Ce trebuie să faceți pentru a activa suportul HDR în Assassin's Creed Origins:

Conectați un monitor compatibil HDR la computer folosind un cablu HDMI 2.x (monitorul trebuie selectat ca monitor principal).
- Trebuie să selectați setările monitorului pentru HDR (UHD Color, Game Mode). Acest lucru se poate face prin modificarea setărilor monitorului însuși.
- . Dacă nu este conectat un monitor adecvat, linia va fi gri. În acest caz, trebuie să verificați parametrii monitorului selectați, conexiunea corectă a cablului, funcționarea driverului și versiunea Windows.
- în meniul de setări grafice în conformitate cu caracteristicile monitorului.


Sperăm că această tehnologie va ajuta să facă aventurile lui Bayek în Egipt și mai strălucitoare! Dacă întâmpinați probleme cu HDR în timp ce utilizați echipamentul recomandat, !

Configurații acceptate în prezent

Pentru Windows 10:
Actualizare aniversară RS1 (1607 / Build 14393) - 2 august 2016
Actualizare RS2 Creators (1703 / Build 15063) - 20 martie 2017
Actualizare RS3 Fall Creators (1709 / Build 16299) - 17 octombrie 2017

Drivere GPU:
AMD 11.17.4 - 29 noiembrie 2017
AMD 17.11.1 - 13 noiembrie 2017
NVIDIA 388.43 - 30 noiembrie 2017
NVIDIA 388.31 - 15 noiembrie 2017
NVIDIA 388.13 - 30 octombrie 2017

HDR în Assassin's Creed Origins: tabel de compatibilitate

Versiunea driveruluiWin10 RS3Win10 RS2Win10RS1
AMD 17.11.4BineBineBine
AMD 17.11.1BineBineBine
NVIDIA 388.43BineBine-
NVIDIA 388.31BineBine-
NVIDIA 388.13BineBineBine

Când CES a avut loc la începutul lui 2017, a devenit clar că monitoarele de computer care acceptă standardul HDR vor începe în curând să umple rafturile magazinelor de computere. Toți producătorii importanți vând deja astfel de modele - fiecare cu parametri impresionanți. Vom vorbi despre unul dintre ele în detaliu în curând, dar deocamdată să ne concentrăm asupra teoriei care vă va ajuta să decideți dacă cumpărarea unui monitor compatibil HDR merită chiar acum.

HDR în format PC

Explicația standard descrie HDR (sau High Dynamic Range) ca un set de standarde concepute pentru a extinde culoarea și contrastul videoclipurilor și imaginilor dincolo de capabilitățile hardware standard, „hard”. Pur și simplu, HDR îmbunătățește contrastul, luminozitatea și saturația culorilor, oferind imagini de câteva ori mai detaliate. HDR vs SDR

În termeni practici, pentru majoritatea utilizatorilor, aceasta înseamnă înlocuirea completă a dispozitivelor existente pentru a face o diferență clară în calitatea imaginii. De ce o înlocuire completă? Deoarece dispozitivele standard, în special monitoarele, nu îndeplinesc cerințele pentru certificarea HDR.

Să începem cu cerințele de luminozitate. Pentru a fi considerat „HDR ready” un display trebuie să aibă minimum 1000 cd/m2 (nits de luminozitate). Monitoarele high-end oferă luminozitate între 300-400 nits, adică. nici măcar nu sunt aproape de ceea ce este necesar. Laptopurile bune au în jur de 100 de nits. Chiar și afișajele smartphone-urilor concepute pentru o vizibilitate bună în lumina puternică a soarelui rareori depășesc 800 de nit ( Galaxy Note8 este una dintre excepții, cu o luminozitate de 1.200 de nit). Cu alte cuvinte, 99% dintre afișaje nu acceptă în prezent HDR.

Acum să trecem la reproducerea culorilor. Tehnologia HDR necesită ca monitorul să accepte o adâncime de culoare de 10 sau 12 biți. Cu toate acestea, monitoarele standard sunt capabile doar de culori pe 6 sau 8 biți folosind gama de culori sRGB, care acoperă doar o treime din spectrul vizual HDR.

Modelele de monitor care acceptă tehnologia Wide Gamut Color (WGC) îndeplinesc cerințele de culoare, dar capacitățile lor avansate sunt compatibile doar cu programele de uz profesional (editoare grafice, de exemplu). Jocurile și alte software-uri pur și simplu ignoră culorile suplimentare și adesea par „spălate” dacă hardware-ul nu poate emula spațiul de culoare redus.

HDR evită această confuzie prin furnizarea de metadate care distribuie corect spațiul de culoare. Acesta este ceea ce ajută la redarea corectă a imaginii și obligă tot software-ul să utilizeze în mod optim capacitățile afișajului.

Există, totuși, un mare „DAR” de inserat aici pentru cei dintre voi care lucrați în domeniile fotografiei, design grafic și editare video. Culorile mai strălucitoare și mai saturate oferite de monitoarele HDR ar putea să nu fie pe placul dvs. Nu pentru că nu vă vor plăcea, pur și simplu nu vă vor satisface nevoile profesionale, pentru că „vivația” lor este obținută în detrimentul redării realiste a culorilor. Modelele cu WGC continuă să fie alegerea ta ideală. Deci, dacă citiți acest lucru pentru a afla ce beneficii aduce această tehnologie pentru sectorul dvs. de muncă, pur și simplu nu le veți găsi.
Două monitoare de designer Dell. În stânga este un ecran WGC cu reproducere realistă a culorilor. În dreapta este afișajul HDR. Este ușor de observat saturația mare a culorii.

Terci de la standarde

În continuare, vom vorbi despre experiență din perspectiva utilizatorului obișnuit și a jucătorului de pe computer, dar mai întâi permiteți-mi să dezlec încurcătura uriașă a standardelor HDR pentru dvs. În prezent, există patru standarde, dar doar două dintre ele sunt utilizate pe scară largă în electronicele de larg consum: Dolby Vision patentat cu culoarea de 12 biți și metadate dinamice; și standardul deschis HDR10, care acceptă culoarea pe 10 biți și oferă doar transfer static de metadate. Celelalte două standarde sunt HLG, dezvoltate de BBC și folosite de YouTube; și Advanced HDR, creat de Technicolor și utilizat în principal în Europa.
Diferența dintre SDR, HDR cu metadate statice (HDR10) și HDR cu metadate dinamice (Dolby Vision).

Dar să revenim la problema utilizării HDR pe monitoarele computerelor, adăugând severitatea jocurilor. Necesind o taxă de licență și hardware suplimentar, Dolby Vision este cel mai scump dintre ambele standarde, iar costul său este un factor major în recepția lentă. Chiar dacă Dolby Vision oferă o adâncime de culoare mai bună și capabilități dinamice cadru cu cadru, dezvoltatorii de jocuri aleg HDR10 mai ieftin, dar optim. În acest caz, vorbim nu doar despre producătorii de PC-uri, ci și despre console: Microsoft (Xbox One S și Xbox One X) și Sony (PS4 și PS4 Pro). Principalii susținători ai HDR10, cum ar fi Samsung și Amazon, luptă chiar și în mod activ cu argumentul că Dolby Vision oferă o calitate mai bună a imaginii. Această luptă a dus la un fel de actualizare numită HDR10+, care îmbunătățește unele dintre punctele slabe ale HDR10.

Toate acestea sugerează că HDR10 va deveni standardul HDR larg răspândit pentru monitoarele de computer și jocuri, nu? Nu, nu chiar. Recent, dezvoltatorii Dolby Vision au simplificat integrarea tehnologiei lor în jocuri și GPU-uri prin corecții, firmware sau actualizări de drivere. În această primăvară, NVIDIA s-a alăturat rândurilor susținătorilor cheie ai Dolby Vision în jocuri.
Stand NVIDIA la Computex 2017. În stânga este un monitor SDR standard, în dreapta este un monitor HRD. Foto: TechPowerUp

(PC) Jocuri în HDR

Jucătorii de pe consolă sunt mai norocoși când vine vorba de HDR. Au beneficiat de includerea standardului în televizoarele high-end, iar producătorii de console și dezvoltatorii de jocuri (în special pentru console) au văzut rapid avantajul vizual al ecranelor HDR față de televizoarele standard. Din punct de vedere pur practic, este mai ușor pentru un consumator să justifice să investească mai mult într-un ecran care servește drept centru de divertisment al casei sale decât într-unul care stă pe birou.

Cu toate acestea, jucătorii de pe computere pot mulțumi camarazilor lor de console. Popularizarea HDR în televizoare precum seriile LG C6 și C7, care se dublează ca monitoare gigantice pentru PC, le-a permis pacienților PC să se bucure de primul val de conținut HDR creat special pentru computer.

Dar totuși, la ce modele de monitor ar trebui să fii atent? Trei dintre cele mai promițătoare monitoare HDR au anunțat rapid dezamăgiți de faptul că nu îndeplinesc de fapt toate cerințele HDR10. Și, prin urmare, nu acceptă HDR adevărat. Două dintre ele, Dell S2718D și LG 32UD99, pot accepta un semnal HDR, dar nu au gama de culori sau luminozitatea necesară pentru a profita de conținutul HDR. Cel mai recent, BenQ SW320, îndeplinește cerințele de culoare, dar nu și de luminozitate. Astfel, pe listă rămân următoarele modele: Acer Predator X27, Acer Predator X35 ASUS ROG Swift PG27UQ, ASUS ROG Swift PG35VQ, Samsung CHG70 și Samsung CHG90.
ASUS ROG Swift PG35VQ este unul dintre cele mai promițătoare modele HDR în acest moment

Următoarea întrebare logică este: care este situația cu GPU-ul? În acest sens, computerele au fost pregătite de mult datorită războiului dintre NVIDIA și AMD, precum și plăcilor lor video mid și high-end.

NVIDIA a început prin integrarea HDR în generația sa de GPU Maxwell (seria anterioară 900) și a continuat certificarea cu noua serie 1000, care utilizează arhitectura Pascal. Primele plăci video certificate de la AMD au fost modele ale familiilor 390X și Polaris. Mai simplu spus, dacă placa dvs. grafică a fost fabricată în ultimii 4 ani, nu ar trebui să aveți probleme. Cu toate acestea, dacă doriți să profitați de tot ce are de oferit noul afișaj HDR, va trebui să investiți într-una dintre cele mai recente plăci grafice.

Adevărata problemă cu HDR pentru jucătorii de pe computer

Dacă banii dvs. sunt în regulă, atunci cumpărarea unui monitor cu suport HDR și hardware-ul computerului corespunzător nu va fi o problemă. Dar înainte de a alerga la magazin, ar trebui să studiați situația cu disponibilitatea conținutului relevant. Din păcate, situația în acest sens este așa-așa. Da, există jocuri noi care acceptă inițial HDR, dar jocurile mai vechi nu știu să se adapteze la caracteristicile acestei tehnologii. Cel puțin nu fără plasturi speciali.

Integrarea HDR nu necesită schimbări majore de software, dar nu schimbă faptul că nu există foarte mult conținut HDR disponibil pentru jucătorii de pe computer în acest moment. De fapt, doar câteva jocuri acceptă standardul: Shadow Warrior 2, Deus Ex: Mankind Devided, Hitman, Resident Evil 7, Obduction, Paragon, o versiune reparată a Mass Effect: Andromeda, Need For Speed: Payback și Star Wars: Battlefront 2. Jocurile multi-platformă Gears of War, Battlefield și Forza Horizon 3 acceptă HDR pe versiunile de consolă, dar funcția lipsește pe PC. Cu ceva timp în urmă, NVIDIA lucra în mod activ la un patch HDR pentru Rise of Tomb Raider, dar nu au existat știri de la companie de mult timp despre modul în care progresează această lucrare.

Dezvoltatorii de jocuri îmbrățișează ideea HDR, dar jocurile de consolă vor fi primele care o vor susține. Jucătorii pe computer rămân (din nou) pe fundal. Vor mai trece câțiva ani până când HDR devine o caracteristică cu adevărat importantă a monitoarelor computerelor. Momentan, acest standard nu se numără printre parametrii obligatorii pe care trebuie să-i aibă un monitor de gaming pentru a merita atenție. Ca și în cazul 4K, HDR este o investiție în viitor.

Un sfat pe care vi-l pot da în încheiere este să cumpărați astăzi un monitor care să răspundă nevoilor dvs. actuale. Dacă HDR este important pentru dvs., acest bonus frumos vă va costa câteva sute de dolari în plus, dar vă va garanta (deși mic) că monitorul dvs. nou-nouț va rămâne relevant pentru o lungă perioadă de timp.

Etichete: ,

Totul despre HDR în smartphone-uri: ce este, de ce și unde apare

Înainte de apariția HDR (High Dynamic Range), producătorii urmăreau o creștere a rezoluției ecranului și o creștere a densității pixelilor, și chiar și acum această tendință este încă observată. Dar HDR este o tehnologie mult mai utilă: chiar și rezoluția înaltă nu afectează calitatea imaginii la fel de mult ca și HDR.

Gama dinamică extinsă vă permite să faceți imaginea mult mai luminoasă, mai realistă și mai detaliată, în special în fragmentele sale cele mai luminoase și mai întunecate, care sunt „copășite” de un ecran SDR obișnuit. Aceste zone nu mai sunt doar pete, pot fi văzute în ele. Nuanțele primesc mai multe semitonuri, imaginea scapă de „aciditate” și devine mai voluminoasă și mai plăcută de perceput.

Aflați mai multe despre cum funcționează HDR pe televizoare. Ochiul uman este de obicei capabil să perceapă gradații mai largi de culoare și luminozitate decât le poate transmite un ecran SDR, iar noile tehnologii ajută la reproducerea imaginilor fără pierderi de calitate, cu luminozitate și detalii ridicate.

Deci, dacă faceți o imagine a unei persoane care stă pe fundalul unei zone luminoase, atunci un afișaj obișnuit va afișa un fundal relativ ușor și chiar supraexpus, dar un televizor 4K + HDR vă va permite să vedeți detaliile pe acest fundal. Sau să facem o poză a unui apus de soare: cu dungi portocalii pe tot cerul, o fotografie generală umbrită și cel mai strălucitor, aproape luminat, soare, care trece dincolo de orizont. Pe un ecran SDR, planul general abia se va distinge, dungile se vor contopi într-un singur întreg, în timp ce cu ajutorul HDR imaginea va deveni mai detaliată: puteți vedea contururile soarelui, casele sau copacii vor fi vizibile. în umbra planului general, iar fiecare dungă de pe cer va fi bine desenată.


În stânga este o imagine pe un ecran SDR, în dreapta este pe un ecran HDR

Apropo, există o părere că pentru a înțelege toate beneficiile HDR trebuie să vizionezi doar conținutul relevant. Dar, de fapt, imaginile video obișnuite arată mai bine pe un afișaj cu gamă dinamică extinsă decât pe un ecran SDR - imaginea este mai luminoasă și mai contrastată. Dar, desigur, toate avantajele acestei tehnologii sunt vizibile numai atunci când redați conținutul corespunzător.

Nu putem să nu menționăm formatele HDR - acestea sunt acceptate nu numai de televizoare, ci și de dispozitivele mobile. În prezent, pe piață există două standarde populare: HDR10 și Dolby Vision. HDR 10 este cel mai comun format deschis în care utilizatorul poate modifica luminozitatea și alte setări ale imaginii. Este acceptat implicit în discuri Blu-Ray 4K Ultra-HD (inclusiv console de jocuri). Standardul specifică 10 biți de culoare pe canal RGB și o luminozitate maximă de 1000 cd/m2.

Formatul Dolby Vision a fost creat de Dolby și este numit standardul viitorului. Auto-ajustarea de către utilizator este deja exclusă - se presupune că videoclipul este deja perfect calibrat. Un televizor care acceptă acest format este echipat cu un cip hardware special. Croma pe 10 biți pentru Dolby Vision este minimă, iar valoarea acceptabilă este de 12 biți. Conținutul Dolby Vision este stăpânit cu o luminozitate de vârf de 10.000 cd/m2, dar ținând cont de capacitățile echipamentelor moderne, acesta este la un nivel de aproximativ 4.000 cd/m2.

În ceea ce privește conținutul HDR, zona se dezvoltă acum activ. Seriale și conținutul de divertisment în format Dolby Vision sunt produse de Sony Pictures, Universal, Warner Bros. și alte companii, poate fi găsit pe Amazon, Netflix, Ivi.ru, Google Play, iTunes și YouTube. Multe seriale TV sunt deja filmate folosind HDR.

Consolele moderne (,) și chiar unele computere acceptă formatul HDR10, mai ales când vine vorba de jocuri cu buget mare.

HDR pe dispozitivele mobile

În dispozitivele mobile, tehnologia HDR vizează, de asemenea, să facă conținutul vizual mai detaliat și mai vibrant, dar utilizatorul nu va obține experiența completă de a viziona un videoclip pe un ecran de TV de 65 de inchi. Cu toate acestea, chiar și pe ecrane mici, redarea îmbunătățită a culorilor, detaliile ridicate în scenele însorite și slab iluminate și absența strălucirii sunt clar vizibile.

Smartphone-urile moderne (deși există încă puține dintre ele) acceptă formatele HDR10 și Dolby Vision, dar a apărut și un nou standard special pentru dispozitivele mobile, Mobile HDR Premium - a fost dezvoltat la începutul acestui an de Ultra HD Alliance. Standardul presupune că dispozitivul trebuie să aibă o rezoluție a ecranului de 60 de pixeli pe grad, să suporte video pe 10 biți, să aibă o gamă dinamică de la 0,005 la 540 cd/m2 și să acopere până la 90% din gama de culori DCI/P3. Conținutul care urmează acest standard va fi marcat cu o pictogramă corespunzătoare.

Unii oameni sunt sceptici cu privire la HDR pe ecranele mici: se crede că nu întotdeauna este posibil să apreciezi toate beneficiile unui display de smartphone cu o gamă dinamică largă, mai ales dacă vorbim de o matrice OLED. La urma urmei, cu un smartphone nu stăm într-un singur loc, așa cum se întâmplă de obicei când ne uităm la televizor, ci ne mișcăm - iluminarea și unghiurile de vizualizare se schimbă. De asemenea, afișajul poate schimba automat luminozitatea în funcție de condițiile de iluminare. Cu toate acestea, producătorii asigură că aceste caracteristici sunt luate în considerare de software și hardware - utilizatorului i se garantează cea mai bună percepție vizuală. Ei bine, în condiții normale, de obicei urmărim conținut video pe un smartphone în unghi drept, așa că dezavantajul asociat cu schimbarea unghiurilor de vizualizare poate fi numit nesemnificativ.

O altă plângere este că luminozitatea maximă ridicată necesită consum crescut al bateriei. Dar, în realitate, dispozitivul mediu trebuie încărcat în fiecare seară, iar scăderea duratei de viață a bateriei este vizibilă dacă urmăriți conținut HDR non-stop. În plus, modelele de top sunt de obicei echipate cu tehnologie de încărcare rapidă.

Cel mai probabil, HDR în smartphone-uri va deveni un standard pentru flagship-uri în viitorul apropiat. În orice caz, tehnologia are perspective bune: spre deosebire de 3D, de care puțini oameni au nevoie acum, HDR oferă avantaje reale în ceea ce privește calitatea imaginii. Și a existat în mod clar o tendință către o creștere a serviciilor de streaming care acceptă HDR.

Smartphone-uri cu HDR

Unii producători, așa cum am spus, au implementat deja tehnologia HDR pe ecranele modelelor lor de top - vorbim în primul rând despre LG, Samsung și Apple. Să vorbim pe scurt despre smartphone-urile ale căror afișaje acceptă deja pe deplin o gamă dinamică extinsă.

Samsung a încercat să lanseze HDR în Galaxy Note 7, dar în cele din urmă primul smartphone care funcționează corespunzător cu gamă dinamică extinsă complet a fost LG G6 (). Acceptă atât standardele HDR10, cât și Dolby Vision, la fel ca televizoarele de la acest brand. Remarcabil aici este ecranul IPS cu rezoluție Quad HD+, care are unghiuri bune de vizualizare și, prin urmare, elimină ipoteticele dezavantaje ale HDR.

„Cireasa de pe tort” a fost suportul HDR10 pentru noul smartphone de la compania sud-coreeană LG V30, precum și modificarea acestuia V30+. Dispozitivul păstrează raportul de aspect 18:9 luat de la predecesorul său - de exemplu, filmele în format 21:9 au cadre mult mai mici decât pe ecranele cu un raport de 16:9. Apropo, pe matricea POLED folosită aici, aceste cadre sunt invizibile. Display V30 cu o rezoluție de 2880x1440 pixeli. capabil să afișeze o acoperire de spațiu sRGB de 148% și o acoperire de spațiu DCI-P32 de 109%. Dispozitivele nu au apărut încă în Rusia și sunt așteptate până la sfârșitul anului.

Noul iPhone X () a primit un afișaj OLED cu suport pentru HDR10 și Dolby Vision, precum și tehnologia True Tone, adică nu numai că oferă acuratețe vizuală a HDR, ci modifică și temperatura culorii în funcție de iluminare. Contrastul aici este declarat a fi foarte mare, 1.000.000:1, luminozitatea este de până la 625 cd/m². Apropo, suport complet pentru HDR era de așteptat și de la iPhone 8 și 8 Plus, dar Apple a spus că utilizatorii acestor smartphone-uri vor putea vedea o gamă dinamică îmbunătățită, contrast și o gamă de culori mai largă atunci când redă conținut HDR, dar numai Ecranul iPhone X va putea arăta capabilitățile reale ale acestor tehnologii.

Ecranele flagship-urilor Samsung Galaxy S8 și S8+ au fost primele care au fost certificate conform standardului Mobile HDR Premium menționat mai sus și acceptă și HDR10 și Dolby Vision. Ambele smartphone-uri au ecrane AMOLED luminoase, cu imagini foarte detaliate și o rezoluție de 2960x1440 pixeli.

***/HDR/galaxy.jpg

De la stânga la dreapta: Samsung Galaxy Note 8, S8+ și S8

Dar dacă luminozitatea de vârf a lui Galaxy S8 este de aproximativ 1020 cd/m2, atunci noul smartphone Galaxy Note 8 () are această cifră deja egală cu 1200 cd/m2. Ecranul său AMOLED de 6,3 inchi are o gamă de culori care este de aproape 1,5 ori spațiul sRGB, iar filmele HDR vor arăta mai interesante pe acest ecran decât pe afișajul S8 și S8+, deși diferența nu este la fel de dramatică pe dispozitivele mobile.


Matrice Suport HDR Preţ
LG G6

2880x1440 pixeli

de la 39 990
LG V30/V30+

2880x1440 pixeli

HDR10 de la i 50 000
Apple iPhone X

2436x1125 pixeli

de la i 79 990
Samsung Galaxy S8/S8+

AMOLED 5.8”/6.2”

2960x1440 pixeli

Mobile HDR Premium

de la 49 990/ 54 990
Samsung Galaxy Note 8

2960x1440 pixeli

Mobile HDR Premium

de la i 59 990

Este o continuare a seriei profesionale de monitoare pentru fotografi și specialiști care impun cerințe sporite procesării imaginilor și redării culorilor. Monitorul 4K UHD de 31,5” garantează reproducerea corectă a culorilor și detalii clare datorită unui panou de 10 biți cu 99% Adobe RGB. Are o acoperire de 100% a spațiului de culoare SRGB și acceptă imagini HDR.

Reproducere maximă a culorilor

Rezoluție 4K UHD

Densitatea mare de pixeli a rezoluției de 3840x2160 (UHD) oferă claritate și detalii ale imaginii, ceea ce este foarte important pentru procesarea elementelor mici și verificarea temeinică a fișierelor rezultate. In plus, pe un ecran mare poti lucra mai repede si cu mai mult confort.

Spațiu de culoare larg 99%

Adobe RGB pentru momente luminoase

Monitorul SW320 oferă o acoperire a 99% din spațiul de culoare Adobe RGB. Acest lucru permite o gamă mai largă de reproducere a culorilor. Ca rezultat, culorile de pe monitor sunt incredibil de precise, bogate și mai „realiste”.

panou pe 10 biți

Bucurați-vă de tranziții netede de culoare și reproducere naturală a culorilor. Panoul de 10 biți poate crea peste un miliard de culori.

Interval dinamic ridicat (HDR)

High Dynamic Range (HDR) mărește intervalul dinamic dintre alb și negru, astfel încât rezultatul este o imagine care se potrivește îndeaproape cu ceea ce văd ochii tăi în lumea din jurul tău.

*Necesită conținut compatibil și player media. Utilizați cablul HDMI inclus sau un cablu HDMI certificat conform standardelor HDMI High Speed ​​sau HDMI Premium.

LUT 3D pe 14 biți, Delta E≤2

LUT 3D pe 14 biți îmbunătățește acuratețea amestecării culorilor RGB, rezultând imagini mai realiste. Combinația dintre factorul de acuratețe a culorii Delta E ≤ 2, gama de culori Adobe RGB și sRGB oferă cea mai fidelă reproducere a nuanțelor de culoare.

Calibrare hardware

În timpul calibrării hardware, doar cipul care este responsabil pentru transmisia culorii este ajustat pe monitor. Setările plăcii video nu se schimbă, iar culorile și nuanțele de pe ecran se potrivesc pe deplin cu culorile imaginii originale.

Software de calibrare a paletei

Element principal

Folosind software-ul Palette Master Element și un dispozitiv de calibrare, puteți regla redarea culorii monitorului și mențineți acest indicator.

*SO acceptat: Win7 sau o versiune ulterioară, Mac OS 10.6.8 sau o versiune ulterioară

*Dispozitive de calibrare acceptate: X-Rite i1 Display Pro / i1 Pro / i1 Pro 2 & Datacolor Spyder 4 / Spyder 5

Modul alb-negru

Cu o simplă apăsare a unui buton, puteți transforma o fotografie color în alb-negru.

GamutDuo

Funcția GamutDuo vă permite să vizualizați videoclipuri pe ecranul monitorului în două standarde de randare a culorilor simultan. Este foarte convenabil să comparați culorile rezultate fără a comuta între diferite ferestre și moduri. În plus, funcția acceptă afișarea videoclipurilor din două surse diferite.

*GamutDuo poate fi activat în modul PIP/PBP (Picture-in-Picture/Picture-by-Picture).

Unitate de control externă

Acest dispozitiv unic vă permite să comutați cu ușurință între modurile prestabilite. Poate fi folosit pentru a regla luminozitatea monitorului și oferă, de asemenea, acces rapid la setările OSD

Vizor de protectie

Iluminarea puternică și strălucirea interferează adesea cu percepția corectă a culorilor. Prin urmare, monitoarele din seria SW sunt echipate cu o vizor de protecție detașabil care protejează ecranul de o cantitate mare de strălucire. Poate fi folosit și în locuri în care controlul luminii nu este posibil.

#HDR #HDR_Pro #HDR10 #HDR_Ready #Active_HDR_(HDR10_+_HLG) #HDR_1000 #QHDR_1500 #HDR_Premium

Introducere: Ce este HDR?

În ultimii doi sau trei ani, abrevierea „HDR” a putut fi adesea găsită în contextul discuțiilor despre caracteristicile ecranelor TV de la producători de top. Această tehnologie marchează „noua piatră de hotar” în calitatea imaginii de televiziune, determinată și de dezvoltarea industriilor de film și jocuri video pentru console. De asemenea, tehnologia HDR devine din ce în ce mai utilizată în monitoarele desktop în zilele noastre și auzim din ce în ce mai mult despre suportul HDR în acest domeniu, mai ales la CES 2017 din Las Vegas.

Considerăm că este util să aruncăm o privire înapoi la ce este tehnologia HDR, ce ne oferă, cum este implementată și ce trebuie să știe utilizatorii pentru a selecta în mod conștient un afișaj pentru conținutul adecvat care necesită HDR. Aici vom încerca să ne concentrăm mai mult pe monitoarele computerelor, fără să ne adâncim în sfera TV.

Mai simplu spus, „High Dynamic Range” (HDR) descrie capacitatea unui afișaj de a transmite diferențe mari de luminozitate între părțile luminoase și întunecate ale imaginilor. Pentru jocuri și filme, acesta este un beneficiu semnificativ, deoarece creează imagini mai realiste și ajută la păstrarea detaliilor în scenele în care contrastul poate fi un factor limitator. Pe un ecran cu contrast redus sau cu gamă dinamică standard (SDR), detaliile fine din scenele întunecate se vor pierde, ceea ce va face ca griurile închise să apară negre. De asemenea, în scenele cu luminozitate ridicată, detaliile se pot pierde din cauza elementelor luminoase care devin albe. Aceasta devine o problemă la afișarea scenelor care conțin detalii luminoase și întunecate în același timp. NVIDIA a formulat pe scurt baza pentru utilizarea HDR sub forma unui principiu triplu: „Zonele luminoase ale imaginii ar trebui să rămână luminoase, zonele întunecate ar trebui să rămână întunecate, iar detaliile ar trebui să fie vizibile în ambele.” Acest lucru ajută la crearea unei imagini mai realiste și „dinamice” (de unde și numele) în comparație cu afișajele standard.

În marketing, termenul HDR este adesea interpretat mai larg pentru a însemna nu numai creșterea contrastului dintre zonele luminoase și întunecate ale unei imagini, ci și îmbunătățirea reproducerii culorilor pe măsură ce gama de culori crește. Vom vorbi și despre asta mai târziu, dar din punct de vedere tehnic, HDR înseamnă în primul rând creșterea contrastului dintre părțile luminoase și întunecate ale imaginii.

Redarea imaginilor în HDR

Asociat cu HDR este termenul HDRR (High Dynamic Range Rendering), care descrie un proces de randare în care un sistem de grafică computerizată aplică calcule ale intervalului dinamic ridicat de luminozitate a pixelilor. Despre importanța contrastului am vorbit deja în introducere; Redarea HDR este, de asemenea, utilă pentru menținerea luminozității naturale în timp ce transmite proprietățile transparente ale materialelor (cum ar fi sticla) și fenomene optice, cum ar fi reflexia și refracția pe ecran. În redarea SDR, elementelor surselor de lumină foarte strălucitoare, cum ar fi soarele, li se atribuie un factor de luminozitate de 1,0 (alb). La transmiterea reflexiei unei astfel de surse, coeficientul de luminozitate trebuie să fie mai mic sau egal cu 1,0. Cu toate acestea, în redarea HDR, elementele surselor de lumină foarte strălucitoare pot avea un factor de luminozitate mai mare de 1,0 pentru a transmite mai bine luminozitatea lor reală. Acest lucru face posibilă reproducerea reflexiilor lor de pe suprafețe, corespunzătoare luminozității naturale a unor astfel de surse de lumină.

Un monitor de desktop tipic cu un film TN sau un panou IPS poate oferi în mod realist un raport de contrast în regiunea 800:1–1200:1, în timp ce raportul de contrast al unui panou VA este de obicei în intervalul 2000:1–5000:1. Ochiul uman poate percepe imagini vizuale cu un raport de contrast foarte mare de aproximativ 1 milion:1 (1.000.000:1). Când lumina se schimbă, adaptarea se realizează prin reacții adaptative ale irisului, care durează ceva timp - cum ar fi, de exemplu, atunci când treceți de la lumină puternică la întuneric. În orice moment, raza ochiului este mult mai mică - aproximativ 10.000:1. Cu toate acestea, aceasta este încă mai mare decât gama majorității afișajelor, inclusiv panourile VA. Aici intervine tehnologia HDR – pentru a extinde gama dinamică a ecranului și pentru a oferi un contrast „vici” mai mare.

Standarde de conținut și HDR10

Există încă o zonă oarecum tulbure pe piața HDR - standarde de conținut care asigură în cele din urmă compatibilitatea între afișaj și conținutul redat pe acesta. În prezent, există două standarde principale - HDR10 și Dolby Vision. Nu vom intra în detaliu aici și vom spune doar că standardul Dolby Vision presupune o calitate mai mare a imaginii, deoarece acceptă metadate dinamice (capacitatea de a ajusta dinamic conținutul cadru cu cadru) și formatul de culoare pe 12 biți. Cu toate acestea, implică utilizarea unei tehnologii proprietare, care include o taxă suplimentară de licență și necesită, de asemenea, hardware suplimentar, astfel încât dispozitivele care acceptă acest standard sunt mai scumpe. Pe de altă parte, standardul HDR10 acceptă doar metadate statice și un format de culoare pe 10 biți, dar este deschis și, prin urmare, este mai larg adoptat. De exemplu, Microsoft și Sony au adoptat standardul HDR10 pentru noile lor console de jocuri. Este, de asemenea, standardul implicit pentru discurile Blu-ray Ultra HD.

De fapt, în ciuda diferențelor dintre standardele de conținut, afișajele pot accepta mai multe formate cu relativă ușurință. Pe piața televizoarelor, este destul de obișnuit să găsești ecrane care acceptă atât Dolby Vision, cât și HDR10, precum și alte standarde mai puțin obișnuite precum Hybrid Log Gamma (HLG) și Advanced HDR.

Samsung a început recent să promoveze în mod activ dezvoltarea așa-numitului standard HDR10+, care conține o serie de îmbunătățiri menite să compenseze deficiențele versiunii anterioare, cum ar fi suportul pentru metadate dinamice. La rândul său, Dolby Vision și-a reorientat recent standardul în întregime pe software, eliminând astfel problemele legate de hardware suplimentar și creșterea suplimentară a prețului asociată.

Când vine timpul să vizualizați diferite formate de conținut HDR, veți avea nevoie de un afișaj care acceptă standardul corespunzător. Ecranele compatibile HDR10 sunt foarte comune, iar conținutul HDR10 este acceptat pe scară largă. Dolby Vision este mai puțin comun, deși unele televizoare promovează suport pentru standard pentru cei care doresc să vizioneze conținut Dolby Vision. Piața de monitoare pare să fie concentrată pe HDR10 pentru moment, dar vom vedea în continuare ecrane cu suport Dolby Vision anunțat. Este doar o chestiune de timp.

Modalități de a obține un interval dinamic ridicat și de a îmbunătăți contrastul

Probabil că ești familiarizat cu termenul Dynamic Contrast Ratio (DCR), care se referă la o tehnologie care a fost utilizată pe scară largă în monitoare și ecrane TV de mulți ani, deși recent și-a pierdut o parte din popularitate. Contrastul dinamic se bazează pe capacitatea ecranului de a crește sau de a reduce întreaga sa luminozitate - în funcție de conținutul unei anumite scene - prin schimbarea luminozității unității de iluminare de fundal (BLU). Această „reglare generală” funcționează după cum urmează: în scenele mai luminoase, luminozitatea luminii de fundal trece la una mai mare, în scenele mai întunecate trece la una mai scăzută. Uneori, lumina de fundal se poate opri complet dacă scena de pe ecran este complet neagră. Desigur, acest lucru este rareori cazul în conținutul din viața reală, dar poate fi realizat în mod specific prin testare pentru a determina dacă punctele cu niveluri de negru și mai mici pot fi reproduse - deoarece ecranul este în esență oprit! Acest lucru permite producătorilor să seteze valori dinamice de contrast extrem de ridicate, care pot fi folosite pentru a compara diferența dintre cel mai strălucitor alb (la intensitatea maximă a luminii de fundal) și cel mai închis negru (la intensitatea minimă a luminii de fundal și, uneori, chiar și atunci când lumina de fundal este complet oprită). Această tehnică a devenit foarte răspândită, iar acum vedem deja valori nebunești DCR stabilite de producătorii de ecrane - de ordinul a milioane la unu. În practică, schimbarea constantă a luminozității de fundal poate distrage atenția sau enervează multor oameni și pur și simplu dezactivează această opțiune. De fapt, luminozitatea variabilă a luminii de fundal nu aduce o contribuție mare la extinderea intervalului dinamic în percepția contrastului, deoarece atunci când luminozitatea întregului ecran se schimbă rapid, ochiul uman nu are timp să se adapteze la noua valoare a generalului. luminozitate, iar diferența dintre zonele luminoase și întunecate din aceeași scenă rămâne aceeași.

Reglare locală a marginilor

Recent, atunci când se vorbește despre posibile modalități de a depăși o serie de limitări în ceea ce privește contrastul afișajelor LCD, producătorii folosesc adesea termenul „dimming local”. Dimmizarea locală este utilizată pentru a întuneca zonele „locale” ale ecranului - zonele ecranului care ar trebui să fie întunecate sunt întunecate, în timp ce luminozitatea altor zone rămâne neschimbată. Acest lucru ajută la îmbunătățirea contrastului aparent și la evidențierea detaliilor în scenele întunecate sau conținutul cu luminozitate scăzută în general.

Există diferite moduri de a crea estompare locală prin estomparea luminii de fundal în mai multe zone locale ale ecranului. Cea mai simplă și mai ieftină abordare este utilizarea metodei „edge local dimming”. Toate LED-urile de iluminare de fundal utilizate în această metodă sunt situate de-a lungul marginilor ecranului și sunt împărțite în grupuri care controlează luminozitatea anumitor zone (zone) ale ecranului. Cu cât sunt mai multe zone, cu atât mai bine, deoarece controlul conținutului ecranului devine mai discret. În unele cazuri, o astfel de diminuare locală poate avea un efect pozitiv asupra afișajelor DCR, dar cel mai adesea nu ajută deloc. Uneori, imaginea poate deveni chiar mai proastă ca rezultat dacă modificarea generală a luminozității este aplicată simultan pe zone mari ale ecranului. Acest lucru poate fi influențat de locația LED-urilor, de exemplu, dacă acestea sunt situate în jurul perimetrului ecranului sau numai de-a lungul marginilor de sus și de jos sau din stânga și din dreapta. Adesea, tehnologia locală de dimming este oferită doar ca opțiune - acolo unde există constrângeri de putere sau unde este nevoie de un factor de formă mai subțire, cum ar fi în unele televizoare și în special laptop-uri. Limitarea locală a marginilor este încă implementată pe majoritatea monitoarelor desktop. Nu este prea costisitor sau prea complicat pentru utilizare în masă și, cel mai important, oferă un nivel de estompare locală care îi permite să promoveze cu succes tehnologia HDR. Iluminarea marginilor cu 8 zone de pe monitoarele desktop este încă destul de tipică astăzi. De exemplu, modelul Samsung C32HG70 folosește exact acest tip de iluminare de fundal pentru atenuarea locală.

Reglarea locală a matricei

Reglarea locală poate fi creată într-un mod mai optim - folosind „dimming local matrice” (Full-Array Local Dimming, FALD), unde, spre deosebire de circuitele de margine, LED-urile individuale de iluminare din spate situate în spatele panoului LCD formează o matrice continuă. La monitoarele de computer, iluminarea marginilor este o metodă mult mai comună, dar la ecranele de televiziune, metodele de iluminare din spate matrice au devenit mai frecvente. Ar fi ideal dacă fiecare LED ar avea control individual, dar, în realitate, zona completă de iluminare de fundal a ecranelor LCD este împărțită doar în „zone” separate, în care are loc o diminuare locală. Majoritatea producătorilor nu dezvăluie câte zone sunt utilizate în anumite modele, dar de obicei numărul de zone este de zeci. Pe unele ecrane TV de ultimă generație, numărul real de zone este foarte mare - 384. Fiecare zonă acoperă o anumită zonă a ecranului, deși imagini cu obiecte mai mici decât dimensiunea zonei (de exemplu, o stea pe cerul nopții) nu beneficiați de estomparea locală și poate apărea oarecum dezactivat pe ecran. Cu cât sunt mai multe zone și cu cât dimensiunile lor sunt mai mici, cu atât controlul mai bine asupra luminozității conținutului ecranului.

Introducerea pe scară largă a tehnologiei matricei de iluminare de fundal întâmpină o serie de dificultăți. În primul rând, este mult mai scump decât o simplă iluminare de margine, așa că ar trebui să vă pregătiți din timp pentru prețul ridicat de vânzare cu amănuntul al afișajelor care acceptă această tehnologie. Sistemul de iluminat cu matrice de 384 de zone contribuie foarte mult la costurile de producție, care afectează inevitabil prețul de vânzare cu amănuntul. În al doilea rând, iluminarea de fundal LED cu matrice controlată necesită o creștere a dimensiunii ecranului în profunzime, așa că aici vom vedea chiar un anumit pas înapoi în comparație cu profilele ultra-subțiri care au devenit deja familiare. În prezent, doar unele monitoare acceptă tehnologia FALD, dintre care există două varietăți: modele de 27 inchi 16:9 cu 384 de zone de iluminare din spate și modele de 35 de inchi ultra-lați 21:9 cu 512 zone de iluminare din spate. În continuare le vom analiza mai detaliat. Trebuie avut în vedere faptul că monitoarele cu tehnologie FALD sunt considerate cele mai bune de până acum în teorie, dar în practică se pot manifesta diferit. Utilizarea tehnologiei FALD în monitoare nu înseamnă în sine că acestea vor fi neapărat mult mai bune, ci pur și simplu implică potențialul lor mai mare dacă tehnologia este implementată cu succes.

Vizualizarea conținutului HDR

Ecran HDR și computer personal

În zilele noastre, poate fi destul de dificil să înțelegeți porturile de conectare care acceptă HDR și, înainte de a cumpăra un monitor HDR modern pentru computer, sunt câteva lucruri pe care ar trebui să le știți. În primul rând, trebuie să vă asigurați că sistemul dvs. de operare (OS) este compatibil cu HDR. De exemplu, cele mai recente versiuni de Windows 10 acceptă HDR, dar multe sisteme de operare se vor comporta oarecum neobișnuit atunci când vă conectați noul monitor la computer. Imaginea poate părea plictisitoare și estompată ca urmare a propagării setărilor HDR de către sistemul de operare la toate celelalte conținuturi. Lucrul cu conținut HDR ar trebui, teoretic, să meargă fără probleme (dacă ați reușit să realizați acest lucru, împărtășiți-vă experiența!) și să lase o impresie plăcută de gamă dinamică ridicată și gamă largă de culori. Cu toate acestea, în practică, munca zilnică normală, chiar și cu opțiunea HDR activată, cu greu poate fi numită normală. Windows stabilește o limită a luminozității ecranului de cel mult 100 cd/m2, deoarece luminozitatea completă a luminii de fundal de 1000 cd/m2 poate fi orbitoare atunci când lucrați cu conținut precum documente Word sau Excel. Această limitare are un impact direct asupra percepției imaginii originale, reducând luminozitatea și saturația culorii. Sistemul de operare încearcă, de asemenea, să potrivească conținutul sRGB obișnuit cu spațiul de culoare mai larg al unui afișaj HDR, ceea ce provoacă probleme suplimentare. Din păcate, în acest moment, Windows nu trece întotdeauna automat la HDR și înapoi atunci când recunoaște conținutul corespunzător, așa că acesta poate fi cazul când trebuie să intri în secțiunea de setări și să setezi manual opțiunea dorită (setări > afișaj > HDR și Advanced Color > off/on). Windows este cel mai bun atunci când utilizați HDMI - monitorul pare să comute corect între conținutul SDR și HDR atunci când este conectat în acest fel și, sperăm, că nu va trebui să activați sau să dezactivați opțiunea HDR în setările Windows de fiecare dată când lansați diferit conţinut. Acesta nu este un semn al unui afișaj defect și, probabil, pe măsură ce tehnologia HDR se maturizează puțin, vom primi suport mai adecvat din partea sistemului de operare.

Partajarea conținutului PC și HDR are o altă provocare - suportul plăcii grafice. Cele mai recente carduri NVIDIA și AMD acceptă HDR și chiar au porturi corespunzătoare: DisplayPort 1.4 sau HDMI 2.0a+. Dacă doriți o experiență HDR completă, veți avea nevoie de o placă grafică de top. Există, de asemenea, o serie de complexități suplimentare asociate cu streamingul video live și securitatea (le puteți explora mai departe dacă doriți). Astăzi există plăci video cu suport HDR la vânzare, dar este puțin probabil ca acestea să devină mai ieftine în curând.

O ultimă problemă de luat în considerare este suportul pentru conținutul HDR atunci când este vizualizat pe un computer. În prezent, filmele și produsele video HDR, inclusiv cele oferite de serviciile de streaming precum Netflix, Amazon Prime și YouTube, nu se vor reda corect pe computere din cauza unor probleme de securitate. Aceste servicii transmit conținut HDR folosind aplicațiile lor dedicate direct pe HDR TV, unde hardware-ul independent face controlul mult mai ușor. Ca atare, o cantitate semnificativă de conținut HDR furnizată de aceste servicii de streaming este în prezent dificil sau imposibil de vizualizat pe un computer personal. Din fericire, conectarea unui player Blu-ray Ultra HD extern sau a unui set-top box compatibil HDR, cum ar fi Amazon Fire TV 4K, la monitor simplifică lucrurile prin eliminarea problemelor de software și hardware, deoarece suportul HDR este integrat tehnic în aceste dispozitive.

Jocul la o gamă dinamică ridicată pe un computer este oarecum mai ușor dacă poți găsi jocuri care acceptă HDR corect, sistemul tău de operare este compatibil HDR și ai placa grafică adecvată. Jocurile pentru PC cu suport HDR sunt încă puține - chiar dacă sunt pe piața de jocuri pe consolă, nu au întotdeauna o versiune HDR echivalentă pentru PC. Evident, în timp vor fi mai multe, dar deocamdată sunt create în cantități relativ mici. În general, aceasta este o zonă destul de complexă a interacțiunii PC-ului cu HDR în acest moment.

Ecran HDR și dispozitive externe

Din fericire, cu dispozitivele externe situația este mai simplă. Sistemul hardware și software încorporat al playerului dvs. Blu-ray Ultra HD sau al set-top box-ului (Amazon Fire TV 4K HDR etc.) face viața mai ușoară. Ieșirea conținutului HDR pe ecran de pe aceste dispozitive este ușoară - aveți nevoie doar de afișajul potrivit.

Merită luate în considerare și consolele de jocuri care acceptă HDR. Acest segment de piață este deja oarecum stabilit și, datorită designului software și hardware perfect al acestor sisteme, nu va trebui să vă faceți griji cu privire la posibilele limitări ale sistemului de operare sau ale plăcii grafice atunci când redați conținut HDR. Suportul HDR pe console de jocuri precum PS4, PS4 Pro sau X Box One S este obținut atunci când acestea sunt conectate la un monitor prin portul HDMI 2.0a.

Standarde și certificare HDR: segment TV

În timp ce conținutul HDR este creat conform unor standarde specifice, afișajele HDR pot varia în funcție de caracteristici și suport pentru diferite aspecte ale imaginii. Ecranele TV și, mai recent, monitoarele pentru PC, sunt adesea comercializate ca „HDR”, dar diferă prin specificațiile și nivelul de suport pentru tehnologia HDR. Alianța UHD a fost înființată pentru a opri abuzul termenului HDR, în primul rând pe piața TV, și pentru a preveni proliferarea continuă a specificațiilor și a broșurilor de marketing înșelătoare. Această alianță este un consorțiu care include producători de televiziune, dezvoltatori de tehnologie și studiouri care produc programe TV și filme. Înainte de aceasta, nu existau standarde clare pentru HDR și nu existau specificații dezvoltate de producătorii de afișaje pentru a oferi utilizatorilor informații despre nivelul de suport HDR. Pe 4 ianuarie 2016, Alianța Ultra HD a publicat cerințele de certificare pentru un „afișaj HDR adecvat”, cu accent pe segmentul TV, întrucât la acea vreme monitoarele de computer cu HDR nu apăruseră încă pe piață. Documentul a formulat pe scurt principalele prevederi ale standardului pentru suportul HDR „corec”, precum și o serie de alte cerințe cheie obligatorii pentru producătorii care își vor certifica ecranul drept „Ultra HD Premium”. Specificația Ultra HD Premium se concentrează pe contrast și performanța culorii.

Contrast/Luminozitate/Adancime negru

Există două opțiuni de specificații - pentru afișajele LCD și, respectiv, OLED - care abordează direct aspectele HDR.

Opțiunea 1. Luminozitatea maximă este de 1000 cd/m2 sau mai mult, nivelul de negru este mai mic de 0,05 cd/m2, rezultând un raport de contrast de 20.000:1. Această specificație reprezintă standardul Ultra HD Alliance pentru afișajele LCD.

Opțiunea 2. Luminozitatea maximă este mai mare de 540 cd/m2, nivelul de negru este mai mic de 0,0005 cd/m2, rezultând o valoare a contrastului de 1.080.000:1. Această specificație corespunde standardului pentru afișajele OLED. Tehnologia OLED luptă în prezent pentru a îmbunătăți luminozitatea maximă. Cu toate acestea, deși nu poate oferi încă aceeași luminozitate ridicată ca și ecranele LCD, adâncimea mult mai mare de negru permite ecranelor OLED să obțină un contrast foarte ridicat pentru a satisface cerințele HDR.

Pe lângă aspectele legate de HDR, standardul Ultra HD Premium include o serie de alte cerințe importante care sunt obligatorii pentru certificarea de succes:

Permisiune– Un afișaj desemnat ca „Ultra HD Premium” trebuie să ofere o rezoluție de cel puțin 3840 x 2160. Această rezoluție este adesea denumită „4K”, dar oficial este o rezoluție „Ultra HD”, iar „4K” este 4096 x 2160.

Adâncimea culorii– Ecranul trebuie să accepte și să proceseze un semnal de culoare de 10 biți pentru a oferi o adâncime mai mare a culorii. Aceasta implică capacitatea de a procesa un semnal cu mai mult de 1 miliard de culori Este posibil să fi auzit adesea de televizoare care au culoare pe 10 biți, sau mai degrabă „culoare profundă”. Această procesare a semnalului de 10 biți permite ca pe ecran să fie reproduse gradări mai fine de culoare și, din moment ce sarcina nu este de a afișa întreaga paletă de culori pe televizor, ci doar de a procesa semnalul de 10 biți, mărind culoarea adâncimea nu este o mare problemă.

Gama de culori Una dintre cerințele de certificare Ultra HD Alliance este că un afișaj Ultra HD Premium trebuie să ofere o gamă de culori mai largă decât standardele tipice de iluminare de fundal. Gama de culori a ecranului televizorului trebuie să acopere standardul sRGB/Rec. 709 (35% din gama de culori a ochiului uman), ceea ce reprezintă aproximativ 80% din ceea ce este necesar în condițiile de certificare. În ceea ce privește gama de culori, afișajul trebuie să respecte standardul DCI-P3 (54% din gama de culori a ochiului uman), stabilit pentru cinematografele digitale. Acest spațiu de culoare extins permite o gamă mai largă de culori - cu 25% mai mult decât sRGB (adică 125% sRGB). De fapt, această valoare nu este cu mult mai mare decât gama de culori Adobe RGB, care este de aproximativ 117% sRGB. În plus, este cunoscut un spațiu de culoare și mai larg (aproximativ 76% din gama de culori a ochiului uman), care se numește BT. 2020 și este un obiectiv și mai ambițios pentru producătorii de display-uri în viitor. În prezent, niciun afișaj pentru consumatori nu are o gamă de culori apropiată de 90% BT. 2020, dar multe formate de conținut HDR, inclusiv HDR10 disponibil în general, folosesc acest spațiu de culoare pentru a se pregăti pentru viitor, care este la latitudinea dezvoltatorilor de afișare.

Opțiuni de conectare– Televizorul necesită o interfață HDMI 2.0. Acest program de certificare a fost dezvoltat inițial pentru piața TV, dar pe piața monitoarelor de computer, DisplayPort este, de asemenea, o opțiune comună, folosită pentru a suporta rate de reîmprospătare mai mari (peste 60 Hz). Așa că nu am fi surprinși dacă programul de certificare Ultra HD Premium aduce modificări monitoare pentru a include DisplayPort în lista de interfețe acceptate.

Ecranele care au fost certificate oficial pentru a îndeplini aceste cerințe pot fi echipate cu sigla „Ultra HD Premium”, care a fost special concepută în acest scop. Vă rugăm să rețineți că unele ecrane care nu au acest logo sunt încă comercializate ca afișaje HDR. Specificațiile HDR sunt doar o parte a programului de certificare, așa că un ecran poate să accepte HDR, dar să nu îndeplinească alte cerințe suplimentare Ultra HD Premium (cum ar fi gama de culori). Dacă un ecran pretinde că acceptă HDR, dar nu are sigla Ultra HD Premium, nu este clar cum atinge o gamă dinamică ridicată și dacă îndeplinește de fapt cerințele minime pe care Ultra HD Alliance le-a stabilit pentru HDR în sine. În astfel de cazuri, s-ar putea să vă faceți o idee despre beneficiile HDR, dar va fi incomplet. Dacă afișajul a trecut de certificare și a primit sigla Ultra HD Premium, atunci puteți fi sigur că vizionați „full HDR” - cel puțin așa cum înțeleg acest termen de către dezvoltatorii specificației corespunzătoare din Ultra HD Alliance.

Monitoare cu HDR – care sunt cele „potrivite”?

Piața TV s-a hotărât mai mult sau mai puțin asupra cerințelor pentru suportul HDR și este foarte bine că există un standard Ultra HD Premium pentru ecranele TV. Dar care ecran HDR de computer este cel „potrivit”? Dacă vă întoarceți puțin, veți observa că am menționat mod atingerea unui interval dinamic ridicat (opțiunea de reglare locală utilizată) ca aspect important. De exemplu, este posibil să aveți un afișaj care îndeplinește toate specificațiile Ultra HD Premium, dar are un număr mic de zone de estompare într-un sistem cu iluminare pe margine. În mod formal, toate cerințele sunt îndeplinite, dar experiența HDR reală poate fi slabă. Pe de altă parte, este posibil să ai un display cu o implementare foarte bună a tehnologiei FALD, dar totuși să nu îndeplinești toate specificațiile Ultra HD Premium - de exemplu, este un display relativ mic, care nu oferă rezoluție Full Ultra HD. Tehnologia FALD oferă un control local mai bun al luminozității, rezultând o experiență HDR generală care o poate depăși cu mult pe cea a primului afișaj certificat care are un sistem de iluminare de fundal mai slabă. Al doilea afișaj nu poate fi clasificat ca un afișaj HDR „corespunzător”, chiar dacă în practică are performanțe mai bune. Alegerea și implementarea unei tehnologii locale specifice de reglare a luminii într-un afișaj este de mare importanță.

Atunci când alegeți un televizor cu HDR, trebuie doar să acordați atenție sistemului de iluminare din spate și prezenței siglei Ultra HD Premium, fără a exclude eventualele neconcordanțe între caracteristicile specificate în documentație și standard.

Este posibil să transferăm toate acestea pe piața de monitoare? Și aici situația este mai complicată. În primul rând, nu credem că rezoluția Ultra HD 3840 x 2160 este necesară pentru majoritatea monitoarelor. Pentru un ecran TV de format mare este mult mai important, dar pe un monitor de computer obișnuit de 24-27" nu aveți nevoie de acest tip de rezoluție. Imaginea va fi suficient de clară și clară fără ea, iar ecranul va putea gestionați conținutul cu rezoluție mai mare (de exemplu, formatul Blu-ray Ultra HD), reducând rezoluția fără pierderea vizibilă a calității imaginii - desigur, dacă vă uitați la ecran de la o distanță puțin mai mare decât de obicei pentru vizionarea conținutului multimedia, acest lucru singur creează probleme cu certificare Ultra HD Premium.

O altă problemă controversată este luminozitatea maximă. Standardul Ultra HD Premium specifică o valoare de 1000 cd/m2. Acest lucru este bun pentru un televizor pe care îl urmărești de la câțiva metri distanță, dar cum rămâne cu un monitor de computer, care este de obicei la aproximativ jumătate de metru distanță? O luminozitate de 1000 cd/m2 este necesară pentru a asigura detalii maxime în scenele luminoase, dar de fapt provoacă mai multă epuizare a ochilor la distanță apropiată. Acest lucru constituie un argument pentru scăderea setarii maxime de luminozitate pentru monitoarele computerului și, în timp ce unele detalii se pot pierde în efectele de iluminare și scenele foarte luminoase (deși detaliile vor fi totuși mult mai bune decât în ​​SDR), veți evita problemele asociate cu disconfortul ridicat. luminozitate la distanță apropiată. Nu oferim aici recomandări clare pro sau contra, ci pur și simplu indicăm zona de posibil dezacord.

De asemenea, specificația Ultra HD Premium nu abordează în prezent interfața obișnuită DisplayPort pentru computere. În timp ce ecranul trebuie să aibă un port HDMI 2.0a+, care este convenabil pentru conectarea dispozitivelor externe, DisplayPort pentru conectarea la un computer va trebui probabil inclus în specificație. În teorie, ai putea avea un monitor pur PC fără porturi HDMI, dar cu DP 1.4 pentru a oferi suport HDR, iar în prezent nu ar fi compatibil Ultra HD Premium, care necesită HDMI pentru conexiuni compatibile HDR.

Poate că trebuie să existe niște programe alternative de certificare pentru monitoarele HDR care să țină cont de problemele discutate aici și să ajute la evitarea clasificării alb-negru de „nu acceptă Ultra HD Premium, deci este un afișaj HDR „greșit”” ". Credem că o astfel de argumentare nu este în întregime corectă.

În opinia noastră, capacitatea actuală a unui monitor de computer de a suporta HDR este determinată de următorii parametri (în ordinea descrescătoare a importanței):

1) Tehnologie locală de reglare a luminii– Tehnologia FALD este de preferat, iar cu cât mai multe zone, cu atât mai bine.

2) Contrast– 20.000:1 sau mai mult, ca pentru televizor.

3) Adâncimea culorii și gama de culori– spațiul de culoare suplimentar face o diferență vizibilă în percepția imaginii.

4) Luminozitate maximă– Luminozitatea completă de 1000 cd/m2 nu este necesară și nu va fi neapărat ideală. Cu toate acestea, este necesară luminozitatea peste 300-350 cd/m2 obișnuit pentru a aprecia cu adevărat beneficiile HDR față de ecranele SDR. În acest moment, ținând cont de capacitățile producătorilor de panouri, valorile maxime de luminozitate în regiunea de 550-600 cd/m2 par optime pentru o utilizare pe scară largă.

5) Opțiuni de conectare– Veți avea nevoie de HDMI 2.0a+ sau DisplayPort 1.4 pentru a suporta HDR și credem că DP ar trebui luat în considerare pentru certificarea viitoare a afișajului.

6) Permisiune– pentru ecranele de computer relativ mici, rezoluția Ultra HD nu este necesară.

HDR pe piața monitoarelor de computer

Am menționat deja la început că termenul HDR în legătură cu monitoarele de computer a început să fie folosit din ce în ce mai des, inclusiv în comunicatele de presă despre modelele viitoare. Și totuși, producătorii de monitoare prezintă o mulțime de specificații în efortul de a-și poziționa afișajul ca „HDR” - noul cuvânt la modă pe această piață.

Iată, de exemplu, modelul LG 32UD99 (vezi imaginea de mai sus), despre care se spune că are rezoluție Ultra HD, gamă de culori 95% DCI-P3 și suport pentru formatul HDR10. Cu toate acestea, nici fișa de specificații, nici materialele de presă nu spun nimic despre opțiunea de reglare locală utilizată și presupunem că iluminarea marginilor este acolo. Valorile de luminanță afișate - luminanță medie 350 cd/m2 și luminanță maximă 550 cd/m2 - nu îndeplinesc cerința pragului Ultra HD Premium - sau valoarea de luminanță completă HDR10 de 1000 cd/m2. Acest lucru este ciudat, deoarece LG a desemnat în mod special suportul HDR10 ca una dintre caracteristicile ecranului său. Adică, în acest caz, HDR nu este oferit în întregime și există o serie de întrebări cu privire la modul în care va arăta în practică. Specificațiile monitorului LG utilizează următorul logo special: „HDR pentru PC”.

Și mai multă confuzie a apărut cu termenul HDR în legătură cu monitorul Dell S2718D. Comunicatul de presă al Dell a spus ca un rezumat: „Monitorul Dell HDR este conceput pentru utilizatorii de PC-uri cu specificații care diferă de standardele TV existente pentru HDR. Vă rugăm să consultați specificațiile cu atenție pentru mai multe detalii.” Aici, cel puțin, nu promit utilizatorilor „suport HDR complet”. Acest ecran oferă doar o rezoluție de 2560 x 1440, o luminozitate de 400 cd/m2 și o gamă de culori de doar 99% sRGB / Rec. 709. Nu se spune nimic despre tehnologia locală de dimming și se poate doar ghici ce oferă acestea acolo pentru a oferi așa-numitul suport HDR. Niciuna dintre specificații nu a fost chiar aproape de standardele TV pe care producătorii de monitoare s-ar putea concentra măcar.

Urmează BenQ SW320 (vezi și figura de mai sus) - un ecran specializat conceput pentru procesarea profesională a fotografiilor. Aici specificația, în ceea ce privește suportul declarat pentru HDR și unele aspecte de performanță, cel puțin pare a fi orientată către cerințele standardului TV: rezoluție Ultra HD, adâncime de culoare de 10 biți și gamut de culori 100% DCI-P3. Cu toate acestea, luminozitatea declarată este de doar 350 cd/m2, așa că din nou apar întrebări cu privire la calitatea rezultată a suportului HDR.

Ca atare, pe piața monitoarelor de computer există în prezent multe modele care pretind a fi „monitoare HDR” și o serie de specificații care nu îndeplinesc niciun standard unic. O situație similară a fost și pe piața televizoarelor când au apărut primele televizoare cu HDR, iar acesta a fost unul dintre motivele pentru care Alianța Ultra HD și-a dezvoltat sistemul de standardizare și certificare. Mai devreme sau mai târziu, ceva asemănător trebuia să se întâmple pe piața monitoarelor de computer - împrumut sau adăugare la standardul „Ultra HD Premium” sau altceva. În special, cei doi producători de top de plăci grafice par să aibă propriile idei în ceea ce privește certificarea și standardele pentru HDR în acest segment. Și la sfârșitul anului trecut, VESA a introdus sistemul de certificare „DisplayHDR”. Toate acestea vor fi discutate în continuare. Deocamdată, vă sfătuim să fiți atenți când auziți termenul „HDR” în legătură cu monitoarele de computer, deoarece poate însemna de fapt lucruri foarte diferite. Vom încerca să acoperim în știrile și recenziile noastre caracteristicile modelelor specifice care vor fi anunțate ca display-uri cu suport HDR.

Abordarea NVIDIA și afișajele pentru jocuri HDR cu tehnologie FALD

În ianuarie 2017, NVIDIA a anunțat dezvoltarea unei noi generații de tehnologie G-sync. Tehnologia G-sync oferă suport pentru rata de reîmprospătare variabilă pentru a ajuta la îmbunătățirea performanței jocurilor pe plăcile grafice și ecrane compatibile, evitând în același timp probleme precum ruperea ecranului și bâlbâiala în jocuri în care rata de cadre poate varia pe parcursul jocului. Noua generație de G-sync este menită să ofere și suport HDR și se numește „G-sync HDR”. Această tehnologie a fost dezvoltată de NVIDIA în parteneriat cu AU Optronics, unul dintre cei mai mari producători de panouri de ecran. Spre deosebire de televizoarele HDR, monitoarele G-sync HDR, care combină beneficiile G-sync cu suportul pentru conținut HDR, au fost proiectate de la zero pentru a evita majoritatea problemelor de întârziere de intrare care au afectat televizoarele HDR. În plus, și poate mai important în ceea ce privește suportul HDR, noile afișaje HDR G-sync vor include un sistem de iluminare de fundal FALD pentru a profita din plin de dimmizarea locală și HDR. Cel puțin așa spun ei.

Există, de asemenea, semne că, împreună cu suportul HDR, NVIDIA lucrează pentru a îndeplini cerințele rămase ale standardului Ultra HD Premium pentru afișaje. Ecranele cu G-sync HDR vor avea o gamă de culori foarte apropiată de DCI-P3. Lățimea necesară a gamei de culori (~125% sRGB) va fi atinsă prin utilizarea tehnologiei Quantum Dot recent dezvoltate. Tehnologia Quantum Dot Enhancement Film (QDEF) este utilizată pentru a produce culori mai profunde și mai bogate pe ecran. Folosit pentru prima dată la televizoarele de ultimă generație, filmul QDEF este acoperit cu puncte nanoscopice care emit lumină de o culoare definită cu precizie în funcție de dimensiunea punctului, reproducând astfel nuanțe luminoase, saturate și alternative pe întreaga gamă de culori - de la verde închis la roșu la strălucitor. albastru. Aceasta este o modalitate modernă și mai rentabilă de a obține o gamă de culori mai largă decât sRGB, fără a fi nevoie de iluminare de fundal RGB-LED complet discretă (și mai costisitoare). O astfel de iluminare de fundal, care oferă o gamă largă de culori, se găsește uneori doar în ecranele profesionale, dar veți vedea tehnologia Quantum Dot pe multe ecrane din orice segment de piață. Ecranele mainstream, multimedia și pentru jocuri vor folosi tehnologia Quantum Dot în mod masiv dacă aceasta este alegerea producătorilor. Depinde și de alegerea panoului ecranului și de tipul de iluminare din spate. Tehnologia Quantum Dot poate fi utilizată în ecranele cu iluminare de fundal W-LED convențională pentru a crește gama de culori, precum și în ecranele cu iluminare din spate matrice, cum ar fi noile ecrane cu suport G-sync HDR. Cu toate acestea, utilizarea tehnologiei Quantum Dot nu înseamnă neapărat suport HDR. Puteți găsi multe afișaje Quantum Dot care nu oferă HDR și nu au iluminare matriceală de fundal. Aceste afișaje folosesc Quantum Dot pur și simplu pentru a crește gama de culori și pentru a oferi culori mai vibrante și bogate, care sunt de obicei binevenite în jocuri și multimedia. Pentru display-urile cu HDR, tehnologia Quantum Dot este o metodă de creștere a gamei de culori, inclusiv pentru a respecta standardul Ultra HD Premium. Ecranele cu tehnologia NVIDIA acceptă HDR folosind un sistem matrice de iluminare de fundal pentru a crea estompare locală, în timp ce folosesc tehnologia Quantum Dot pentru a extinde gama de culori.

În 2017, au fost anunțate mai multe afișaje cu suport pentru tehnologia G-sync HDR, primul dintre care a fost Asus ROG Swift PG27UQ. Acest model folosește o lumină de fundal FALD cu 384 de zone și oferă o rezoluție Ultra HD de 3840 x 2160, luminozitate maximă de 1000 cd/m2, gamă de culori sRGB de 125% și alte caracteristici impresionante, cum ar fi o rată de reîmprospătare de 144 Hz (o premieră pentru un afișaj Ultra HD) . Concurența vine de la modele de la Acer - Predator X27, și de la AOC - AGON AG273UG. Toate acestea sunt modele de 27 de inchi și este interesant să vedem implementarea tehnologiei FALD pentru suport optim HDR. Aceste afișaje au fost amânate în 2017 și este puțin probabil să ajungă în primul trimestru 2018.

Au fost prezentate și două ecrane mai mari: Acer Predator X35 și Asus ROG Swift PG35VQ - modele ultra-wide de 35 de inchi cu 512 zone de iluminare de fundal FALD. Aceste ecrane oferă o rezoluție de 3440 x 1440 (care din punct de vedere tehnic nu îndeplinește cerința de rezoluție Ultra HD de 3840 x 2160), dar se pretinde că au o luminozitate maximă de 1000 cd/m2 și o gamă de culori de 90% DCI-P3.

Este posibil ca linia de afișaje G-sync HDR de la NVIDIA să evolueze spre a îndeplini standardul „Ultra HD Premium” existent, dar cunoscând NVIDIA, este ușor de imaginat că ar putea introduce propriul standard „mai bun” pentru certificarea ecranelor cu G-sync HDR. sprijin. Documentul oficial al NVIDIA afirmă că „Un afișaj HDR necesită soluții tehnice sofisticate care oferă o combinație de luminozitate ridicată, contrast ridicat, gamă largă de culori și rată de reîmprospătare ridicată.” Primele trei cerințe fac parte integrantă din specificațiile Ultra HD Premium, iar ultima este o completare de la NVIDIA, aparent concepută pentru a utiliza G-sync și a stimula dezvoltarea în continuare a afișajelor cu rate de reîmprospătare ridicate (mai mult de 60 Hz). De exemplu, modelele de 27 de inchi menționate mai sus au o rată de reîmprospătare de 144 Hz, în timp ce modelele de 35 de inchi oferă 200 Hz. Deci, cel mai probabil, în loc de sigla Ultra HD Premium, afișajele corespunzătoare vor purta sigla „NVIDIA G-sync HDR”. Timpul se va arăta.

O notă specială din punctul de vedere al utilizării plăcilor video: GPU-urile NVIDIA cu arhitecturi Maxwell și Pascal acceptă formatul HDR10 prin interfețe DisplayPort și HDMI, iar NVIDIA monitorizează și evaluează continuu noile formate și standarde pe măsură ce acestea devin disponibile.

Abordarea AMD și tehnologia FreeSync 2

Anul trecut, AMD a anunțat cea mai recentă dezvoltare în domeniul tehnologiei cu rată de reîmprospătare variabilă, FreeSync, care se dezvoltă cu succes din 2015. Noua versiune a tehnologiei, numită FreeSync 2, se concentrează, de asemenea, în principal pe rata de reîmprospătare a ecranului, dar acum include suport. pentru gamă dinamică înaltă (HDR). Nu este conceput ca un înlocuitor pentru FreeSync, ci ca o soluție cuprinzătoare pentru ceea ce AMD și partenerii săi de pe piețele de monitor și de jocuri pot face pentru a îmbunătăți experiența de joc de vârf. FreeSync 2 este mai axat pe segmentul de preț ridicat al pieței de jocuri, ceea ce se explică prin costul dezvoltării acestei tehnologii.

În centrul dezvoltării se află suportul HDR. După cum Brandon Chester a afirmat în mod repetat la Anandtech, suportul pentru afișaj pentru tehnologiile Windows de nouă generație este în cel mai bun caz haotic. HiDPI nu funcționează conform intenției și nu a existat o soluție cuprinzătoare și consecventă pentru a accepta monitoare cu HDR și/sau game de culori mai mari decât sRGB. Cele mai recente actualizări ale Windows 10 au ajutat puțin, dar nu rezolvă toate problemele și, evident, nu sunt concepute pentru jucătorii cu sisteme de operare mai vechi. Windows pur și simplu nu are încorporate canalele adecvate de suport HDR, ceea ce face dificilă utilizarea unui afișaj HDR cu Windows. O altă problemă este că monitoarele HDR pot avea întârzieri suplimentare de intrare create de procesoarele lor interne.

FreeSync 2 abordează aceste probleme prin schimbarea întregului sistem de transfer de date de afișare, ceea ce ar trebui să elimine problemele cu Windows și, dacă este posibil, să elibereze monitorul. Tehnologia AMD FreeSync 2 este, în esență, o optimizare a sistemului de transmisie de date al afișajului pentru a facilita suportul HDR și a unei game largi de culori, precum și pentru a îmbunătăți performanța ecranului. Acest lucru ajută, de asemenea, la reducerea latenței, inclusiv întârziere suplimentară de intrare la procesarea unui semnal HDR. Puteți citi despre detalii tehnice și cerințe pe site-ul web Anandtech.

Deoarece toate cardurile AMD cu FreeSync 1 (inclusiv cele cu arhitectură GCN 1.1 și mai noi) acceptă deja atât HDR, cât și rata de reîmprospătare variabilă, FreeSync 2 va funcționa și pe aceste plăci. Toate GPU-urile care acceptă FreeSync 1 vor putea accepta FreeSync 2. Va trebui doar să actualizați driverele.

Deși presupunem că specificațiile FreeSync 2 abia ajung în etapa de certificare, există deja câteva monitoare care acceptă FreeSync 2. De exemplu, Samsung C32HG70 acceptă AMD FreeSync și HDR. Acest model folosește iluminarea de margine pentru a crea gradarea locală și nu îndeplinește specificațiile Ultra HD Premium, ceea ce sugerează că abordarea AMD privind suportul HDR poate fi mai flexibilă.

Afișează standardele HDR

După cum am spus de mai multe ori, standardul Ultra HD Premium HDR a fost dezvoltat pentru ecranele TV. Și astfel, la sfârșitul anului 2017, VESA a introdus noul său sistem de certificare „DisplayHDR” - deja pentru monitoarele de computer. A fost dezvoltat cu participarea a peste 20 de companii, inclusiv AMD, NVIDIA, Samsung, Asus, AU Optronics, LG.Display, Dell, HP și LG, și reprezintă „Primul standard complet deschis din industria de afișare a computerelor, care definește calitatea imaginii HDR și cerințele asociate pentru luminozitate, gama de culori, adâncimea culorii și timpul de răspuns la luminozitate.”

În prima versiune a DisplayHDR versiunea 1.0, s-au concentrat pe afișajele LCD, lăsând aparent problemele de certificare HDR pentru OLED și alte tehnologii pentru viitor. Pentru display-urile LCD ale computerelor, în sistemul de certificare DisplayHDR au fost introduse 3 niveluri: scăzut, mediu și ridicat. Clasificarea VESA este următoarea (cităm):

HDR la nivel de intrare

Un pas semnificativ înainte în comparație cu SDR:
  • calitate reală a imaginii de 8 biți – la egalitate cu primele 15% dintre ecranele computerelor actuale;

  • Tehnologie total dimming – crește contrastul dinamic;

  • luminozitate maximă de 400 cd/m2 – de până la o dată și jumătate mai mare decât cea a unui ecran SDR convențional;

  • contrastul minim necesar și valorile gamei de culori depășesc SDR.

Monitoare de înaltă performanță pentru calculatoare și
laptopuri pentru profesionisti si entuziasti

HDR adevărat cu contrast ridicat, cu efecte de lumină vizibile:

  • luminozitate maximă de 600 cd/m2 – de două ori mai mare decât a afișajelor convenționale:
    • valoarea necesară a luminozității generale instantanee oferă efecte realiste în jocuri și filme;
  • Contrast în timp real cu estomparea locală – produce efecte de iluminare impresionante și tonuri întunecate profunde;

  • o creștere a gamei de culori vizibilă cu ochiul liber în comparație cu DisplayHDR 400;

  • Adâncime de culoare de 10 biți.

Monitoare de computer pentru profesioniști, entuziaști și dezvoltatori de conținut

HDR de top, cu estompare locală, contrast ridicat și efecte de iluminare speculară avansate:

  • Luminozitate maximă de 1000 cd/m2 – mai mult de trei ori luminozitatea afișajelor convenționale:
    • valoarea necesară a luminozității generale instantanee oferă efecte ultra-realiste în jocuri și filme;

    • performanță ridicată și timp de rulare fără precedent la luminozitate ridicată - o combinație ideală pentru dezvoltarea conținutului;
  • reglarea locală oferă un contrast de două ori mai mare decât DisplayHDR 600;

  • o creștere foarte vizibilă a gamei de culori în comparație cu DisplayHDR 400;

  • Adâncime de culoare de 10 biți.

Caracteristicile selectate ca criterii de clasificare sunt, de asemenea, enumerate pe site-ul web VESA în următorul tabel:

Caracteristică Decodare Afișaj obișnuit (SDR) DisplayHDR400 DisplayHDR600 DisplayHDR1000
Luminozitate, cd/m2, nu mai puțin
Luminozitate locală maximă Luminozitatea unei zone mici a ecranului (efecte de iluminare în oglindă în jocuri și filme) 250-300 400 600 1000
Luminozitate totală instantanee maximă Luminozitate la redarea fulgerelor scurte de lumină pe întregul ecran (explozii și efecte speciale de iluminare în jocuri și filme) 250-300 400 600 1000
Luminozitate totală medie maximă Luminozitate în timpul redării pe termen lung a scenelor statice cu luminozitate ridicată (inclusiv la crearea conținutului, inclusiv la procesarea fotografiilor) 250-300 320 350 600
Nivel de negru, cd/m2, nu mai mult
Maxim unghiular Afișează cantitatea de contrast care poate fi obținută pe ecranele LCD de nivel 600 și 1000 (folosind reglarea locală) 0,50-0,60 0,40 0,10 0,05
Tunel maxim Indică faptul că panoul LCD îndeplinește cerința de contrast 955:1 (atunci când se utilizează reglarea globală sau locală) 0,50-0,60 0,10 0,10 0,10
Gama de culori
Gamă de culori minimă în format CIE 1976 u, v Spațiu de culoare bazat pe BT.709/sRGB și DCI-P3 pentru cea mai bună reproducere a culorilor garantată. Se concentrează pe standardele actuale pentru cinematografia digitală și conținutul web, spre deosebire de stabilirea procentelor din NTSC nu mai mult de 95% sRGB 95% ITU-R BT.709 99% ITU-R BT.709 și 90% DCI-P3 65 (SMPTE RP 4 31-2)
Adâncime de redare a culorii, biți pe canal, nu mai puțin
Lățimea semnalului Cele mai multe ecrane moderne folosesc drivere de pixeli de 6 biți și emulează calitatea imaginii de 8 biți folosind algoritmi de dithering. Nivelurile DisplayHDR 600 și 1000 necesită o adâncime de culoare de 10 biți - obținută cel puțin prin utilizarea driverelor de 8 biți și a dithering-ului pe 2 biți 8 10 10 10
Adâncimea pixelilor 6 8 8 8
Timp de răspuns, nu mai mult
Timp de răspuns la creșterea luminozității (de la negru la alb) Pentru panourile LCD cu reglare locală, acest parametru arată nivelul de sincronizare dintre semnalul video principal și semnalul care controlează luminozitatea luminii de fundal. Dacă latența este prea mare, beneficiile gamei dinamice înalte (HDR) sunt semnificativ reduse. De regulă, timpul de răspuns la creșterea luminozității este semnificativ mai mic de 8 cadre N / A 8 cadre 8 cadre 8 cadre

Deoarece însăși ideea de a introduce o anumită uniformitate pe piața monitoarelor de computer cu HDR ni se pare foarte fezabilă, ne vom exprima și părerile în această privință. Principala preocupare este că cerințele pentru afișajele HDR entry-level sunt foarte scăzute, ceea ce poate încuraja unii producători să se angajeze în marketing nedrept și înșelător. Poate că sub presiunea lor, VESA a adoptat standarde atât de scăzute, încât le-a permis să se arunce în val și să-și vândă ecranele ca certificate „HDR”? Așteptăm deja cu nerăbdare să vedem pe piață o mulțime de ecrane certificate „DisplayHDR 400”, promițând suport pentru conținut HDR și performanțe pe măsură. Un utilizator prost informat poate lua acest lucru la valoarea nominală, când de fapt, din câte putem spune, nivelul 400 al acestei clasificări nu oferă nimic care, din punct de vedere al caracteristicilor tehnice și al capacităților, ar aduce ecranul mai aproape de adevăratul HDR. . Nu vedem cum aceste ecrane vor fi semnificativ superioare celor mai multe afișaje care erau disponibile înainte de apariția HDR. Să explicăm.

Dacă vă uitați la cerințele de nivel DisplayHDR 400 ale standardului, veți vedea o calitate a imaginii de 8 biți, dar panourile IPS și VA de 27" și mai sus îndeplinesc deja această cerință. Multe panouri TN Film (în același interval de dimensiuni) sunt, de asemenea, 8- bit. Pentru a crește contrastul, standardul oferă doar suport pentru tehnologia generală de reglare a luminii. tehnologia (DCR) Da, în practică crește ușor contrastul dinamic, dar DCR și-a pierdut în mare măsură din popularitate și multă lume nu le place și, cel mai important, un astfel de ecran nu va arăta avantajele reale. de HDR în comparație cu imaginea pe care o poate oferi un sistem de iluminare de fundal DCR, și anume gradarea locală cu control discret Iluminarea de fundal în zone mici determină capacitatea ecranului de a reproduce o imagine HDR, ceea ce îl deosebește de ecranele convenționale. Și sincer, nu credem că un ecran fără dimming local într-un fel sau altul nu ar trebui să fie comercializat ca HDR. Cerința pentru luminozitate maximă este de doar 400 cd/m2 - valoare care a fost deja atinsă într-un număr de afișaje apărute chiar înainte de HDR. Chiar dacă majoritatea afișajelor de astăzi oferă niveluri de luminozitate de 300-350 cd/m2, o creștere mică la 400 cd/m2 nu face o diferență semnificativă. Acest lucru nu ne aduce mai aproape de valorile maxime de luminozitate din HDR10 și Dolby Vision (și altele). Tabelul de specificații enumeră, de asemenea, cerințele de contrast, care pentru aceste ecrane ar trebui să fie „cel puțin 955:1” ... și este deja realizată în majoritatea panourilor moderne. Deși valoarea indicată în tabel pentru caracteristica „tunel” ne promite un raport de contrast de cel puțin 4000:1. În cele din urmă, în ceea ce privește gama de culori, DisplayHDR 400 necesită doar 95% din spațiul de culoare ITU-R BT.709, adică. în esență 95% sRGB, pe care aproape fiecare afișaj îl poate oferi astăzi.

Acum puteți vedea de ce ne îngrijorează standardul DisplayHDR 400 entry-level - ar putea duce la abuzul pe scară largă a certificării HDR pentru afișajele care arată puțin (sau nimic) diferit de modelele convenționale. Standardele DisplayHDR 600 și 1000 sunt, din fericire, mai adecvate și intră deja în domeniul a ceea ce am numi HDR bun sau adecvat. Nivelul DisplayHDR 600 necesită o luminozitate maximă de 600 cd/m2, ceea ce reprezintă un pas semnificativ față de afișajele convenționale și se potrivește cu luminozitatea ridicată a conținutului HDR. În plus, nivelul 600 implică suport pentru un semnal de culoare pe 10 biți (adâncimea culorii – 8 biți + FRC), un raport de contrast de 6000:1 și, cel mai important, utilizarea obligatorie a gradării locale. Gama de culori necesară a fost, de asemenea, crescută la 90% DCI-P3, care se apropie deja de standardele TV. Modele precum Samsung C32HG70 se potrivesc bine în această categorie de mijloc de afișaje HDR.

Nivelul superior al DisplayHDR 1000 este foarte aproape de standardul Ultra HD Premium TV. Necesită o luminozitate maximă de 1000 cd/m2, un raport de contrast de 20.000:1, suport pentru adâncimea de culoare de 10 biți (cel puțin 8 biți+FRC) și o gamă de culori de 90% DCI-P3. Și din nou - necesitatea de a utiliza gradarea locală. Ne așteptăm ca majoritatea modelelor la acest nivel de luminozitate să necesite tehnologia FALD, deși nu este listată ca o cerință specifică în acest program de certificare. Un alt punct interesant: pentru nivelurile 600 și 1000, este indicat „timpul de răspuns la creșterea luminozității” (de la negru la alb). Această caracteristică nu are nimic de-a face cu timpul de răspuns al pixelilor în sensul obișnuit, dar determină cât de repede răspunde lumina de fundal la trecerea de la o imagine neagră la una albă - de exemplu. cât timp durează pentru a trece de la luminozitatea minimă a unei scene HDR întunecate la luminozitatea maximă a unui punct alb atunci când apare. Timpul scurt de răspuns al luminii de fundal asigură că nu există întârzieri supărătoare la întunecarea sau luminozitatea imaginii, precum și trasee neclare în spatele obiectelor în mișcare. Standardul VESA DisplayHDR definește timpul de răspuns de la un prag de luminozitate de 10% la luminozitatea maximă. Pentru ecranele HDR 600 și 1000, VESA a setat un timp de răspuns maxim de 8 cadre, deși se așteaptă ca acesta să fie mai mic în majoritatea cazurilor. Pe un ecran de 60 Hz, 8 cadre este echivalent cu aproximativ 133,33 ms, ceea ce este mult mai rapid decât, de exemplu, timpul de răspuns similar al monitorului Dell UP2718Q (aproximativ 624 ms). Va fi interesant de văzut câte afișaje îndeplinesc astăzi această cerință. La o frecvență de 100 Hz, timpul de răspuns nu trebuie să depășească 80 ms, iar la 144 Hz nu trebuie să depășească 55,56 ms.

Standardul VESA nu impune cerințe speciale privind rezoluția și raportul de aspect al unui ecran HDR. Considerăm că aceasta este o idee bună, având în vedere varietatea de rezoluții, dimensiuni și formate ale monitoarelor de computer. Caracteristicile sistemului audio au fost și ele lăsate în culise, deoarece nu au legătură cu HDR. În plus, VESA este prima organizație de standarde și certificare care a dezvoltat o metodologie de testare deschisă care va permite utilizatorilor să testeze afișaje HDR fără a fi nevoiți să investească în echipamente scumpe de laborator. Testul DisplayHDR va fi disponibil în Q1 2018.

În următoarele recenzii ale ecranelor HDR, vom analiza performanța acestora în raport cu diferite standarde, precum și – pe măsură ce va deveni disponibil – un nou software pentru testarea acestora.

Concluzie

Pentru a rezuma, tehnologia HDR este dezvoltată pentru a produce o imagine mai dinamică și este susținută de faptul că creșterea necesară a contrastului trebuie realizată în limita constrângerilor tehnologiilor de panouri de ecran. Reprezintă o îmbunătățire semnificativă a performanței ecranului și reprezintă o tendință progresivă în tehnologia de afișare. Există mai multe moduri de implementare a suportului HDR utilizând controlul luminii de fundal, dintre care unele sunt mai eficiente (metoda de iluminare din spate a matricei este cea mai preferată). Pe piața TV, tehnologia HDR se dezvoltă de doi-trei ani, în mare parte datorită apariției unui număr mare de jocuri și filme în format HDR. Când producătorii de televizoare vorbesc despre HDR, ei tind să combine o gamă dinamică ridicată cu alte caracteristici ale ecranului, și anume rezoluția înaltă (de obicei Ultra HD 3840 x 2160) și gamă largă de culori (aproape de DCI-P3). Datorită utilizării greșite a termenului HDR pe piața TV și apariției multor specificații și standarde diferite pentru ecranele TV, Alianța Ultra HD a fost fondată pentru a restabili ordinea. Această organizație a dezvoltat programul de certificare „Ultra HD Premium”, care a definit cerințele ecranului în ceea ce privește HDR, caracteristicile de culoare, rezoluție etc. Aceste cerințe au devenit un fel de „standard de aur” pentru televizoarele cu HDR.

Tehnologia HDR a ajuns mai târziu pe piața monitoarelor de computer. În ceea ce privește vizionarea conținutului, folosirea HDR pe un computer este încă destul de dificilă, dar conectarea la monitor a dispozitivelor externe, cum ar fi playerele Blu-ray Ultra HD și consolele de jocuri moderne, face lucrurile mult mai ușoare. În ceea ce privește parametrii afișajului în sine, spre deosebire de piața de televizoare deja consacrată, nu există o claritate completă în interpretarea termenului HDR în raport cu un monitor de computer și sunt oferite specificații complet diferite. Într-un cuvânt, nu există încă o comandă. NVIDIA și AMD își dezvoltă propriile abordări ale standardizării în acest domeniu, iar tehnologia NVIDIA G-sync HDR, judecând după specificații, este orientată către standardul TV Ultra HD Premium existent. Deși VESA și-a introdus sistemul de certificare DisplayHDR, cel mai probabil vom rămâne de ceva timp într-o situație similară celei recent experimentate pe piața televizoarelor, când au fost oferite și diferite specificații și interpretări, alături de o (gre)înțelegere generală a termenul HDR. Toate acestea vor exista în paralel cu standardul DisplayHDR cu cele trei categorii ale sale, ceea ce este puțin probabil să ajute mult aici. Aveți grijă când alegeți un monitor - „HDR” nu înseamnă întotdeauna același lucru.



Vă recomandăm să citiți

Top