설명: War Thunder는 차세대 군사 MMO 게임입니다...
"Titan Siege"는 스칸디나비아와 고대 그리스를 테마로 한 대규모 온라인 게임입니다.
섬광 수류탄 메커니즘의 여러 측면이 개선되었습니다. 첫째, 추적 광선의 수가 증가했습니다. 즉, 플래시의 직접 광선이 장애물과 충돌하여 플레이어의 카메라에 도달하지 않으면 3개의 추가 광선으로 인해 실명될 수 있음을 의미합니다(스크린샷 #1 참조). 또한 주직사광으로 사소한 장애물(잔디, 격자 등)을 극복해야 하는 문제를 해결했습니다. 둘째, 기절 수류탄의 작용 반경이 감소하여 폭발 효과가 더욱 친밀해졌습니다. 이것은 이제 더 짧은 거리에서 적의 눈을 멀게 할 수 있음을 의미합니다. 세 번째로, 실명 효과의 강도와 지속 시간은 이제 수류탄 폭발 위치를 기준으로 한 카메라 위치의 영향을 받습니다(스크린샷 #2 참조).
이러한 변경으로 플레이어는 카메라를 플래시에서 멀리 기울이는 것과 같은 특정 작업을 통해 눈부심 효과를 줄일 수 있습니다. 역학의 복잡성으로 인해 기절 수류탄의 효과가 감소한 여러 헬멧의 변경도 필요했습니다. 구형 시스템의 불완전성으로 인해 일부 보급형 헬멧은 눈부심 방지 기능이 거의 또는 전혀 제공되지 않는 반면 고급 디자인은 지나치게 효과적이었습니다. 이 간격을 줄이고 어떤 경우에도 섬광 수류탄을 사용하여 보장된 결과를 얻기 위해 보호 표시기가 다소 변경되었습니다.
향상된 토너먼트 장비. 고유 토너먼트 장비의 특성이 개선되었습니다. 또한 전체 세트 장착 시 일반 보너스가 추가되었습니다. 이에 따라 게임스토어의 장비 비용이 소폭 인상되었습니다. 시력 개선. 좀 더 편안한 사용을 위해 몇 가지 레드 도트 사이트가 개선되었습니다. 변경 사항은 EOTECH 553, UZI PRO용 MEPRO M21, Alfa AK용 Sig Sauer Romeo 4 및 Trijicon RMR 조정 가능 LED에 영향을 미쳤습니다. SIG 권총자우어 P226C.
H&K G28을 변경합니다. 플레이어 피드백에 따라 H&K G28 소총의 특성이 개선되었습니다.
H&K G28은 이미 게임에서 크레딧 및 크라운을 위한 Lucky Boxes에서 사용할 수 있습니다!
갑옷 설명이 변경되었습니다. 이제 게임의 모든 갑옷에 정확한 갑옷 점수가 표시됩니다. 이렇게 하면 각 조끼가 추가하는 갑옷의 양을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
새로운 업적. 피라미드 및 블랙 맘바 지도에서 승리 및 1위 업적을 추가했습니다.
위장 "콜드" 및 "마그마". Chill 및 Magma 위장은 일반 버전의 무기에 설치할 수 있습니다. 창고에서 원하는 총을 선택하여 구매할 수 있습니다. 위장 메뉴가 오른쪽 하단에 표시됩니다.
측면 전환 변경. 편을 바꾸기 전의 라운드 수가 동적이 되어 승리하는 데 필요한 라운드 수의 절반과 같습니다. 예를 들어 6라운드가 필요한 경우 3라운드 후에 측면 전환이 발생합니다. 승리하는 데 필요한 라운드 수가 홀수이면 반올림됩니다. 예: 11 라운드를 이겨야 하며 숫자는 10으로 반올림되며 팀 변경은 5 라운드 후에 발생합니다.
알림 메뉴. 사용자 인터페이스 개선의 일환으로 게임 내 전용 메시지 상자가 별도의 메뉴로 개발되었습니다. 이 혁신은 게임의 기본 화면을 언로드하고 모든 알림이 읽을 때까지 편리한 목록에 저장되고 그 후에 삭제됩니다.
새로운 부활 효과. 메딕이나 귀환의 신호를 사용하여 플레이어를 소생시키는 것은 이제 눈을 멀게 하는 효과와 함께 심호흡 소리를 냅니다. 이렇게 하면 재애니메이션이 더 명확해지고 플레이어가 전투로 돌아온 후 1인칭 모드에서 다른 사용자의 행동을 계속 보고 있다고 믿는 상황을 피할 수 있습니다.
Warface의 HArms CQR은 평균 발사 속도와 사거리를 갖춘 돌격 소총이지만 이는 좋은 피해와 매우 부드러운 반동을 보상하는 것 이상으로 긴 폭발에서도 편안하게 발사할 수 있습니다. 이것은 대용량 Magpul 드럼 매거진의 존재에 의해 촉진됩니다.
게임에 등장 새로운 시리즈"임펄스(Impulse)", 어떤 일이든 수행하는 데 효과적인 대포를 포함 전술적 임무, 재래식 무기와 동일한 스타일의 위장
지표 구분의 오래된 분포는 오래 전에 개선되어야 했으며 실제 상황을 반영하지 않았기 때문에 게임 프로세스에 대한 하나 또는 다른 핑 값의 영향에 대해 잘못된 가정을 할 수 있습니다.
우선, 움직이는 적에게 총을 쏠 때 피해의 전달은 주로 캐릭터를 움직이는 역학에 달려 있으며 그 다음에야 연결 품질에 달려 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 적이 높이의 큰 변화 없이 평평한 표면에서만 이동하는 경우 높은 핑 값도 게임 플레이에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다. 이것은 개발 팀과 플레이어 자신의 수많은 연구(예: 여러 비디오의 Monter)에 의해 확인되었습니다. 그러나 적이 장애물을 극복하거나 한 개체에서 다른 개체로 점프하는 등 적이 개체와 상호 작용하면 상황이 더 복잡해집니다. 이 경우 최소한의 핑으로도 캐릭터의 시각적 위치와 실제 위치가 드물게 일치하지 않을 수 있습니다. .
이전에 개발팀은 이미 움직임 메커니즘을 개선하기 위한 시도를 했지만 가시적인 결과는 아직 없습니다. 에 이 순간업데이트된 시스템의 세 번째 버전이 작업 중이며 향후 도입할 예정입니다. ping 표시기와는 관련이 없으며 위에서 설명한 상황을 개선해야 합니다.
현재 표시기 변경은 핑이 게임 플레이에 미치는 영향에 대한 잘못된 가정으로 인해 게임에서 부정적인 양을 최소화하기 위한 것이며 사용자가 게임 및 서로 상호 작용하는 메커니즘을 개선하기 위한 단계 중 하나일 뿐입니다. .
새 모델에서 5개의 채워진 통신 품질 부문은 최신 게임 제품의 표준인 65ms 이하의 데이터 교환 지연을 나타냅니다. 이제 표시기의 구분 수는 네트워크 연결 상태에 대한 게임 품질의 실제 의존성과 더 명확하게 관련됩니다.
액트 2: 경우에 따라 상대가 휴대용 에너지 보호막에 의해 차단될 수 있는 버그를 수정했습니다.
액트 2: 때때로 플레이어와의 거리에 따라 개체가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
살아있는 플레이어가 "체크포인트"에 도달한 후 죽은 팀원이 부활하지 않는 버그를 수정했습니다.
완료 보상이 약간 증가했습니다(워벅, 캐릭터 경험치, 공급자 경험치).
쉬움 난이도의 에너지 보호막이 유탄 발사기 발사체에 의해 손상되지 않는 버그를 수정했습니다.
23.06.2016 10:03
Warface의 6월 업데이트를 만나보세요! 새로운 무기, Team Deathmatch의 친숙한 "Launch" 맵, 랭크 매치에 다시 연결하는 시스템, 이동 관성의 변경 등이 이미 게임에 있습니다!
이미 알려진 맵 "런치"를 이제 "팀 배틀" 모드에서 사용할 수 있습니다. 전투는 익숙한 지형에서 진행되지만 환경이 바뀌었습니다. 새로운 지역과 통로가 등장하고 전투가 더욱 역동적으로 변했습니다. 여기에는 모든 수업에 대한 무언가가 있습니다!
팀을 구성하고 여기에 있는 적들을 보여주세요!
새 맵으로 보내기 전에 게임 내 상점을 확인하세요. 두 개의 새로운 아이템이 여러분을 기다리고 있습니다.
1. 돌격 소총임벨 IA2. 인상적인 피해량, 좋은 발사 범위 및 조준 모드에서 가장 높은 정확도를 자랑합니다. 총은 제어하기 쉽고 독창적인 재장전 애니메이션과 모든 모듈을 설치할 수 있는 기능이 있습니다. 무기는 신병과 재향 군인을 모두 효과적으로 사용할 수 있습니다. 한동안 워벅스를 위해 구매했습니다.
2. Fabarm XLR5 프레스티지 샷건. 이 강력한 반자동 산탄총은 치열한 전투에 익숙한 사람이라면 누구에게나 어필할 것입니다. 적절한 특성을 사용하면 적을 빠르게 처리할 수 있으며 한 번에 하나의 카트리지를 재장전하면 귀중한 시간을 절약하고 전투를 흥미진진한 사파리로 바꿀 수 있습니다. 무기의 하이라이트는 호화롭다 모습정확도를 높이고 반동을 줄이는 독특한 1.2x 레드 도트 사이트. 총은 크레딧을 위해 랜덤 상자의 황금 버전과 함께 사용할 수 있습니다.
적들은 오랫동안 당신을 기억할 것입니다!
저크 중에는 움직임의 방향이 더 부드럽게 바뀝니다. 이제 공간에서 캐릭터의 정의와 표시가 더 명확해져서 게임의 편안함뿐만 아니라 손상의 통과에도 긍정적인 영향을 미칩니다.
랭크 매치 중에 불이 꺼졌나요? 가장 중요한 순간에 발로 전선을 찼습니까, 아니면 고양이가 실수로 Alt + F4를 눌러 키보드를 걷습니까? 이제 이러한 귀찮은 문제로 인해 경기 보상과 개인 등급을 잃을 필요가 없습니다. 진행 상황을 저장하여 현재 전투에 다시 연결할 수 있습니다!
이 희귀한 모듈의 십자선이 재설계되었습니다 - 이제 적을 찾고 제거하는 것이 더 쉬워질 것입니다!
로그인에 성공하려면 게임 클라이언트가 최신 버전인지 확인해야 합니다. 클라이언트의 현재 버전은 2016년 6월 23일자입니다. Warface를 시작하면 업데이트가 자동으로 다운로드됩니다. 데이터 다운로드 및 설치가 바이러스 백신 소프트웨어에 의해 차단되지 않았는지 확인합니다.
워페이스가 업데이트되었습니다! Demolition 모드용 지도, 러시아 저격 소총 및 미국식 펌프액션 산탄총, 수십 가지 도전 과제, 게임 메커니즘 변경 등 많은 새로운 항목이 이미 게임에서 제공됩니다.
1. 가능 새 지도"Undermining"모드의 경우 - "Pyramid".
전투는 이미 Operation Anubis로 알려진 피라미드에서 멀지 않은 곳에서 펼쳐집니다. 당신의 목표는 고대 이집트 신의 동상 아래에 있는 지하 터널 입구를 보호하는 것입니다. 당신은 확실히 그것들을 어떤 것과도 혼동하지 않을 것입니다.
2. 일부 인기 있는 게임 맵 및 레벨("피라미드", "네프테바자", "앙가", "개체 D17", " 블랙 골드", 폴리곤) 추가 최적화를 진행했습니다. 변경 사항의 목적은 약한 컴퓨터, 특히 랩톱에서 게임의 성능을 향상시키는 것입니다. 예비 테스트에서는 일부 PC 구성에서 최대 30%의 성능 향상을 보여주었습니다.
무기
1. 자동 저격 소총 SVU-AS.
그것은 이동 공격 그룹을 위해 설계되었으며 본질적으로 SVD의 현대화된 단축 버전입니다. 비교적 작은 크기에도 불구하고 이 무기는 강력한 저격 탄약통, 조용한 사격, 낮은 반동 및 자동 발사 능력과 같은 뛰어난 성능 특성을 가지고 있습니다. 다른 사람에게서 저격 소총 SVU-AS는 고유한 모듈로 구별됩니다.
위치에 따라 다른 보너스를 제공하는 특수 양각대는 전술적 결정의 여지를 만듭니다.
플래시 하이더와 총구 브레이크의 기능을 결합한 특수 통합 총구 장치. 적 분리는 죽음이 어디에서 왔는지 이해할 시간이 거의 없을 것입니다.
SVU-AS는 매거진의 보너스 라운드와 유효 발사 범위가 80 유닛으로 증가하여 이미 우수한 성능 특성을 보완하는 골든 버전과 함께 크레딧을 위해 랜덤 상자에서 사용할 수 있습니다.
2.사이드와인더 베놈 펌프액션 샷건.
이것은 Sidewinder Venom 개조가 설치된 군대와 경찰의 요구를 위해 특별히 설계된 Mossberg 590 산탄총의 개조입니다. 고유한 탄창은 탄약 공급량을 늘리고 탄약통을 더 안정적으로 공급하고, 브랜드 핸드가드를 사용하면 총을 더 빨리 재장전하고 더 정확하게 쏠 수 있으며, 편안한 권총 그립은 무기의 전반적인 인체 공학을 개선합니다.
플레이어는 현재 전투 상황에서 사용할 보너스를 선택합니다. 핸드 가드에 다른 패드를 사용할 수 있습니다. 한 옵션은 촬영 정확도를 높이고 다른 옵션은 재장전 속도를 높입니다.
산탄총은 잠시 동안 상점에서 warbucks로 구입할 수 있습니다.
3. 다수의 총기 아이콘을 업데이트했습니다.
게임 역학
1. 이제 부드러운 부츠는 캐릭터의 걸음걸이를 줄여주며 완전히 숨길 수 없습니다. 옷이 바스락거리는 소리, 물체와 상호작용하는 소리 등 전투기가 내는 나머지 소리는 강력하게 들린다.
2. 지뢰와 수류탄으로 인한 피해가 적에게 치명적이지 않은 경우 더 이상 시야 주변에 피해 표시기를 표시하지 않습니다("적십자").
3. 사격장에서 탄약(탄약 및 폭발물)을 사용하면 더 이상 소진되지 않습니다.
4. 5~9등급 획득에 필요한 경험치 배분이 변경되었습니다. 2~10등급에 도달하는 데 필요한 총 경험치는 변경되지 않았습니다.
오류 수정
알려진 문제
게임에 성공적으로 들어가려면 게임 클라이언트가 최신 버전인지 확인하십시오. 클라이언트의 현재 버전은 2016년 9월 27일자입니다. Warface를 시작하면 업데이트가 자동으로 다운로드됩니다. 데이터 다운로드 및 설치가 바이러스 백신 소프트웨어에 의해 차단되지 않았는지 확인합니다.
2015년 3월 16일 업데이트익숙한 게임을 바꾸는 첫걸음이었습니다.
게임 인터페이스가 더 간단하고 이해하기 쉽게 만들어졌습니다(여기에도 미니멀리즘이 적용되었습니다). 훨씬 편리해졌습니다.
방탄 조끼를 사용하면 무기용 탄약 클립을 더 많이 휴대할 수 있고 장갑은 정확도를 높입니다. 헬멧은 더 나은 머리 보호 기능을 제공하지만 PvP에서는 별로 도움이 되지 않지만 부츠는 확실히 살 가치가 있습니다. 그들은 당신이 더 빨리 움직일 수 있도록 할 것입니다.
게임에서 각각의 Warbucks를 따르는 사람들을 위해 무기와 유니폼의 자동 수리에 대한 전체 보고서를 만들었습니다.
몇 주 후, 빠른 갑옷 회복(모두가 좋아하는 Arma와 비교)과 각 클래스에 대한 특별한 속성이 있는 전투 조끼가 추가되었습니다. 외골격이 있는 무시무시한 스킨도 있습니다.
최근에 테스트 서버에 또 다른 중요한 업데이트가 있었습니다. 그리고 그것이 테스트에 있다면 우리가 알고 있듯이 곧 메인에있을 것입니다.
가장 중요하고 중요한 - 완전히 재설계됨 다각형. 그것에서 플레이어는 다음 HF를 기다리거나 싸움을 기다리는 데 많은 시간을 보냅니다. 사격장을 실내로 옮기고 일반 정적, 이동 및 누운 등 여러 유형의 표적을 만들었습니다.
다양한 촬영 자세를 연습하고 실제로 기술을 향상시킬 수 있습니다.
인상을 설명하기는 어렵습니다. 새로운 대상, 적 및 감각이 있는 훨씬 더 정교하고 장엄한 풍경이라고 말할 수 있습니다.
그들은 업데이트 된 설정의 아이디어가 계속 될 것이라고 말합니다. 새로운 PvP및 PvE 맵.
사소한 것에서 : 일부 무기 (AK-103, Kriss Super Vector 및 AS "Val")의 경우 5-6 번째 총알 후 반동이 완전 무작위로 변경되었습니다. 매크로와 싸우는 것 같지만 도움이 되지 않는다는 것을 알고 있습니다...
매월 1개의 맵과 2가지 유형의 무기가 Warface에 정기적으로 추가됩니다(하나는 게임 통화용, 두 번째는 기부용).
가까운 장래에 더 많은 글로벌 업데이트가 우리를 기다리고 있다고 확신합니다. 기다릴 것이다.
추신 팀이 챔피언이 되었다 AS_별, 결정적인 경기에서 AS_Summit을 이기고 1,500,000루블을 받았습니다. 3위는 Team Empire와 AS_Force가 공유했습니다.