リアルな戦闘でのウォーサンダーサイト。 『War Thunder』のリアルな戦闘で射撃する方法

チャーチャー 04.08.2019
テクノロジーとインターネット

テクノロジーとインターネット

このガイドから、狙撃スコープの適切な使用方法、敵の装備までの距離を正しく判断する方法、およびどのようなリードを取るべきかを学びます。

まず、ちょっとした理論です。そうしないと、距離を知り、何らかのリードをとり、距離に関係なく敵戦車に照準を向けるだけで十分だと考える必要がある理由を誰もが理解していないかもしれません。そして破壊する。

実際には、それほど単純ではありません。 おそらく重力とは何かを知っているでしょう。 これはすべての物質を引き付ける地球の重力であり、もちろん発射体も例外ではありません。 これは、発射体が飛行中に徐々に減少し、敵に到達できずに地面に落ちる可能性があることを意味します。 このため、距離を決定する必要があります。

射程距離の決定

写真の公式がこれに役立ちます。 彼女はどんな人ですか? このタンクの幅を 1000 分の 1 で割ります。 で この場合タンクの幅は 4 メートルに四捨五入されます。 したがって、4を1000分の8で割って1000を掛けます。500が得られます。これは、タンクまでの距離が500メートルであることを意味します。

横方向の補正スケールを使用すると、戦車のフィギュアがどのくらいの面積を占めるかをおおよそ知ることができます。

鉛とは、射撃する際の天蓋の高さを意味します。 このページのビデオでよりわかりやすく学ぶことができます。

さて、今度は敵戦車が乗っている場合の別のケースを見てみましょう。 タンクの幅を 1,000 分の 1 単位で決定するにはどうすればよいでしょうか? はい、とてもシンプルです! その長さを決定します。 この例では、タンクの長さが幅の約 2 倍であるため、これは 16,000 分の 1 を 2 で割った値になります。 それは 8,000 分の 1 であることがわかります。この数値を式に代入します。

ビデオ

War Thunder プレイヤーの個人カードに関する優れた統計は、まだ高いスキルの兆候ではありません。 このような統計は、ボット上または練習場でのプレー中に取得できますが、プレー方法を学ぶことは決してないかもしれません。 この記事では、初心者だけでなく経験豊富なプレイヤーも対空砲をプレイするときに犯す間違いを見ていきます。

対空 自走式ユニット名前から推測できるように、航空機を射撃するように設計されていますが、これらのマシンの中には非常に効果的に戦うこともできるものもあります。 地上設備しかし、それでも敵戦車との対空砲戦に夢中になる価値はありません。 優先目標対空砲は依然として飛行機です。 プレイヤーが犯す最初の間違いは、間違った発射物を選択することです。 飛行機で射撃するのと何の違いがあるのでしょう? 私たちの発射体は重く、銃の口径は大きく、発射速度は高く、装填して発射しますが、そのような運はありません。 実際のところ、航空機の外板は非常に薄いため、装甲を貫通する発射体は深刻な損傷を引き起こすことなく航空機を貫通するだけです。 榴弾が飛行機をばらばらにし、時には破片の山が地面に落ちることもあります。 たとえば、同軸 40 mm 砲を備えたアメリカの M-19 対空砲の設置を考えてみましょう。 この武器は非常に強力であるように見えますが、それほど連射速度は高くありません。 多くのプレイヤーは、榴弾ベルトを研究した後でも、榴弾と徹甲弾を 50/50 で装填した標準ベルトを装填したままにしています。 飛行機を撃墜できるのは地雷を打ち込んだ場合のみですが、それでも戦車と戦うのに十分な貫通力はありません。 戦場では、イルカのように、あなたは魚でも家禽でもないことがわかります。

2 番目の間違いは、間違ったポジションを選択することです。 多くのプレイヤーは次のように推論します。もし私が対空砲に乗っているなら、射線上で何もする必要はありません。なぜなら、対空砲は援護機関だからです。つまり、藪の中に隠れればいいだけです。そして敵の飛行機を撃ちます。 一般に、この思考の流れは正しいですが、これは、自分に最も近い茂みを選択し、そこに隠れて、試合が終わるまでそこに座って敵の旅客機に注意する必要があるという意味ではありません。 敵の飛行機はあなたに向かって飛んで来ません。なぜなら、あなたがお気に入りの茂みの後ろに座っている間に、あなたのチームはとっくに前方から離れており、敵の爆撃機や戦闘機はずっと前に彼らを撃破しているからです。 じっとしていてはいけません。敵の飛行機は近づいてきません。運が良くない限り、遠くから誰かを撃ち落とすのは困難です。 スポーンポイントでは、同じ「カレリア」などの小さなマップ上で敵の有翼車両を撃つことができます。 広いマップでは、敵戦車の餌食にならないように、チームとともに少し後ろから前進してください。

3 番目の間違いは、自分の立場を明らかにするのが早すぎることです。この間違いは主にシミュレーションやシミュレーションで現れます。 現実的な戦い。 敵の飛行機を見ると、対空砲手はすぐにすべての砲身から小さな点で鳴り始め、すぐに彼の位置が明らかになります。 高所から機器に気づくのは非常に困難です。 したがって、敵を近づけさせて、致命的な距離からすべての銃で敵を攻撃するのが最善です。 敵機があなたに近づいていない場合、これはあなたが遠すぎて、あなたのチームの主力がこの爆撃機によって完全に掃討されていることを意味します。 前のアドバイスを読んで、立場を変えてください。

4つ目の間違いは、戦場が見えていないことです。 スナイパーモードではなく銃身のズームを使う人はほとんどいませんし、無駄に使います。 War Thunder ゲームでは、このようなアプローチは対空砲手にとって非常に重要です。砲身を近づけることで、視界から不要で邪魔な物体をすべて取り除くことができますが、このトリックにより全体像をより良く把握できるようになります。ターゲットを見て、より正確にはそれを攻撃します。 そして、見ているだけで見えていないことが時々起こります。 通常、飛行機は一度に 1 機ずつ飛行するわけではありません。そのため、飛行機があなたに近づいてきて突然遠ざかった場合は、急いで追いかけないでください。その飛行機のパートナーがあなたに非常に近づいている可能性があります。 もちろん、3 機の攻撃機を倒すのは難しいでしょうが、2 機の敵に対しては、この戦術は非常に効果的です。最初の 1 機を通過させ、2 機目を撃墜します。

間違い5、あなたは航空に行き詰まっています、敵が単に飛行機を持っていないことが起こります、まあ、敵チームの誰も空に飛び立つ勇気がありませんでした。 そして皆さんはマップ上をスケートしてポジションを取ります。 目が痛くなるほど空を見つめるけど、なぜ? この愚かな行為をやめて、銃に徹甲ベルトを装着し、同盟国を助けに行きましょう。 敵戦車を破壊できなくても、戦車をノックアウトしたり、砲や履帯を破壊したり、乗組員を批判したりすることで、味方が敵車両を仕留めるのが容易になります。 対空砲が同じランクの戦車や自走砲と効果において比較できないことは明らかですが、あなたはすでにそれに乗り込んでいて、どこにも行くことができません。少なくとも、自分のバラストにならないようにしてください。チーム。

以上です。このアドバイスが戦場で効果的な戦闘部隊になるために役立つことを願っています。

チームが接近戦に熱心で、敵までの距離が 200 m 未満の場合、戦車を攻撃するのは梨に砲撃するのと同じくらい簡単です。 しかし、ターゲットが 1000 メートル以上離れている場合はどうすればよいでしょうか? ほとんどのプレイヤーは、運を期待して「目で見て」発射物を発射します。 運が悪いと銃を上げ下げして火の調整を始めます。 したがって、範囲を「調査」するには 4 発か 5 発の砲弾、あるいはそれ以上の砲弾が必要になる可能性があります。

射撃がどこから来ているかを判断するには、たった 1 発の射撃で十分なので、経験豊富なプレイヤーは、自分の方向に最初の発射物が発射された後、地形オブジェクトの後ろに隠れるか、射撃を返します。 彼の「答え」があなたにとって致命的なものになる可能性は十分にあります! ほとんどの場合、一撃必殺を運のせいだと考えるのは間違いです。

視覚装置

ゲーム内の戦車の照準器は、数字が付いた垂直方向と水平方向の目盛りで構成されています。

垂直スケール- これらは、オブジェクトまでのさまざまな距離に対する照準点です。 2、4などの数字。 - これらは、さらに類推すると、それぞれ 200 m、400 m、800 m です (x * 100 m)。 砲手は目標までの距離が 600 m であると知っている場合、照準を 4 ~ 8 のレベルまで上げて発砲します。命中は保証されています。 しかし問題は、戦闘中、少なくともおおよその距離を教えてくれる人がいないことです。 どうすればいいですか?

ここなしではやっていけません 水平スケール。 その機能は、タンクまでの距離を決定することです。 ここでも、8、16 などの数字が表示されます。 しかし、今回はそれほど単純ではありません。 敵戦車の物理的な幅を少なくともおおよそ知ることが非常に重要です。 幅は 2.7 メートルから 3.5 メートルまでありますが、幅がほぼ 4 メートルの水槽もあります。 各タンクの幅を覚えていないようにするには、車両のランクに焦点を当てておおよその値を取るのが理にかなっています。これは、最初のランクのタンクは通常、最後のランクよりもサイズが小さいためです。

距離計算

第1ランクでの戦闘では、戦車の平均幅を2.5〜3メートル、第2ランクでは-3.25メートル、第3ランク以上では-3.5メートルとするのが理にかなっています。 幅が鉄道軌間を超えるため、幅3.6~4メートルのタンクはあまりありません。

遠くに主砲に面した敵戦車が見えたら、その幅が水平スケールで何目盛りを占めるかを見積もる必要があります。 タンクが 1 区画 (0 ~ 4 m) を満たしており、そのおおよその物理的な幅が 3.25 m であるとします。次に、タンクのおおよその幅 (3 メートル) を 4 m で割って、1000 を掛ける必要があります。

3.25 / 4 * 1000 = 812.5 メートル

おおよその幅を計測したため、おおよその結果となります。 距離を四捨五入して 800 メートルに到達しましょう。これが戦車までの距離です。 次に、垂直スケールを使用してみましょう。 800mというマークがあり、幅3.25m、横4mの水槽に入るには縦8を狙う必要があることを意味しています。

しかし、水槽が横向きになったり、ひし形になったりした場合はどうすればよいでしょうか? このような場合、戦車フィギュアの長さも水平スケールで測定しますが、

  • 敵がダイヤモンドのように立っている場合は 1.5 で割ります。
  • 水槽が横向きの場合は2で割ります。

推定と誤差により、距離が不正確に計算され、砲弾が目標に当たらなかった場合でも、いずれにせよ砲弾は戦車の隣に落ちたので、修正を推定し、2番目の砲弾を敵に正確に命中させるのは非常に簡単です。ショット。

対空機関銃を使用した距離の計算

もっと単純で大雑把な解決策があります。 戦車に対空機関銃または同軸機関銃が装備されている場合、それで狙いを定めることはかなり可能です。 機関銃から敵に向かってバーストを発射し、砲身を上げ下げし、照準器の分割を使用して機関銃が敵に命中した仰角を覚えてから、主砲から発砲するだけで十分です。同じ仰角で。 チーフテン Mk.3 などの一部の戦車には、特別な照準機関銃が装備されています。

この方法は機関銃の射撃範囲によって制限されますが、小口径の機関銃や戦車砲の場合は必ずしも便利であるとは限りません。 後期弾道が異なるため、そのような射撃中の発射体が装甲の別の部分を通り過ぎたり、衝突したりする可能性があります。

リアルな戦闘 ウォーサンダー– 特別なモード。そのミッションは、第二次世界大戦の実際の戦闘や、20世紀の他の紛争を再現します。 代替歴史。 プレイヤーは、プロットに応じて対決に参加している国の車両を使用して戦うことができます。

リアルな戦闘とアーケード モードの主な違いは、プレイヤーが破壊された装備で復活できないことです。 物理演算はより現実的であるため、RB をプレイする前にトレーニングを完了することをお勧めします。 この戦闘モードのその他の機能にも注目してください。

  • 対戦相手の上にマーカーがいない。
  • 爆撃照準器の欠如。
  • 復活ポイントの利用可能性;
  • 戦車や航空機の挙動やダメージモデルは可能な限り実物に近づけています。

このガイドでは、このモードでの戦い方、つまり視界がない場合の狙い方やその他のニュアンスについて説明します。

リアルな戦車戦

このモードは、より正確にはジョイント リアリスティック コンバットと呼ばれます。飛行機と地上車両がここで一緒に戦います。 戦術的な観点から見ると、そのような戦闘ははるかに多様です。タンカーは上空から機器を「カバー」できる攻撃機について覚えておく必要があり、パイロットは正確な航空攻撃で撃墜されないように低高度で注意する必要があります。ディフェンスショット。

マーカーがないため、側面からの奇襲や不注意なプレイヤーへの待ち伏せなど、アーケードでは利用できないテクニックを使用することができます。 このモードでは、遠くから敵を見つけることができる双眼鏡なしではできません。 このデバイスの使用に関するガイドは、当社の Web サイトでご覧いただけます。

『War Thunder』の模擬戦闘では補助照準マーカーもありません。

現実的な戦闘では、曳光弾で不必要に位置情報を漏らさないようにしてください。 さらに、熟練したプレイヤーは、車のエンジン音や移動中に木が倒れる音によってあなたを発見することができます。 地形に合わせた迷彩を忘れずに使用してください。 たとえば、対空砲などの復活ポイントしか残っていない場合は、チームを放棄すべきではありません。航空との戦いを簡単に支援できます。

リアルな飛行機戦闘

戦闘機と攻撃機は飛行場で任務を開始し、爆撃機はすでに飛行中です。 現実的な物理学はゲームプレイにその痕跡を残します。たとえば、高速で飛行機がバラバラになる可能性があります。 受けたダメージは空力に影響を与えます。 特に暑いまたは寒い気候のマップでは、エンジン温度を監視する必要があります。

今回の主な戦術は 戦争モードサンダー - 戦闘機の使用: 敵の地上設備の破壊は戦闘の結果にほとんど影響しません。 ただし、航空機を破壊する可能性のある対空砲の存在を忘れないでください。

使用する航空機に応じて、次の戦術が推奨されます。

  • ファイター。 できるだけ早く登ると、獲得できるようになります。 高速減少するとき。 勝利はすべての敵航空機の破壊に依存するため、戦闘機は決定的な役割を果たします。
  • ストームトルーパー。 敵車両に爆弾やミサイルを投下した後は、戦闘機モードでプレイできます。
  • 爆撃機。 これらの航空機の任務は敵基地を爆撃することです。 降下を最大にすると、敵戦闘機からは見えなくなりますが、防空の標的になりやすいです。 爆弾を投下した後は、新しい補給のために基地に戻る必要があります。 ほとんどの場合、その時点で戦闘はすでに終わっているため、3 番目のミッションは必要ありません。

このガイドを使用して現実的な戦闘を行う方法を訓練されているので、敵を勝利に導く可能性が高くなります。 ただし、推奨される戦術に盲目的に従うべきではありません。多くの場合、空戦での勝利の鍵は巧みな即興演奏にあります。

現実的な戦闘に爆撃照準器がないのはなぜですか?

『War Thunder』の現実的な戦闘では、開発者は爆撃機に有利になるという理由で爆撃照準器を削除しました。 共同戦闘では、これらの航空機は簡単に「カバー」されました 重戦車単に被災地を離れる時間がないかもしれません。 空中の RB にもそのような光景はありませんが、プレイヤーの観点からはまったく便利ではありません。 しかし、いくつかの困難はあるものの、このトピックに関するすべてのガイドが繰り返し述べているように、照準器がなくても爆撃することは可能です。

現実的な戦闘で爆撃する方法

RB War Thunder には爆撃照準器はなく、オンにするオプションもありませんが、照準器なしで爆撃できる効果的なテクニックがいくつかあります。 このガイドは、すべてを正しく行うのに役立ちます。 アクションのアルゴリズムは次のとおりです。

  • 高度を上げます。
  • 目標に近づくと、ガスをゼロに減らします。
  • 着陸フラップを解放します。
  • コックピットに行きましょう。
  • あなたの飛行機が目標の上空に到達したら、爆弾を発射します。

十分に練習すれば、目的のない爆撃は非常に効果的になります。 爆撃照準器がないという事実は、経験豊富なパイロットにとって爆撃任務における障害にはなりません。 低高度ではこの方法で爆撃するのは簡単ですが、敵車両が反撃することに注意してください。

『War Thunder』でリアルな戦車戦で狙いを定める方法

このガイドでは、戦車照準器と距離計の使用方法を説明します。 射程を正しく計算すると、砲の傾斜角を調整でき、これによって発射体の飛行経路が決まります。 敵戦車の幅に左右されます。 したがって、平均寸法を知っておく必要があります。

  • 1位 - 3メートルまで。
  • 2位 - 3.25メートル。
  • 3位 - 3.5メートル。

戦車から発砲する前に、敵が水平方向に何マスのスペースを占めているかを確認してください。 たとえば、1 つの除算は物理的な幅 3.25 メートルに相当します。この数値を 4 で割って、結果に 1000 を掛けます。結果を四捨五入すると、おおよその距離は 800 メートルになります。 したがって、垂直スケールでは、オブジェクトまでの距離に対応する数字8を目指す必要があります。 敵が横に立っている場合はシルエットを 1.5 で割ります。ひし形の場合は 2 で割ります。したがって、合計にも 1000 を掛けます。射程距離の決定が不正確であることが判明した場合でも、砲弾が近くに落ちた場合は、次のショットを修正できます。

プリエンプション

現実的な War Thunder の戦闘では、三人称視点や照準補助はありません。すべての計算は自分で行う必要があります。

RBとしての参加がチームにとって効果的となるためには、ガンナーサイトで狙うことができなければなりません。 移動ターゲットまでの距離の計算に影響を与えるリード補正を忘れないでください。 鉛の値は機器のモデルによって異なるため、これらの値を個別に検討する必要があります。 また、砲手の「レンジファインダー」スキルをアップグレードすることも忘れないでください。 現実的な戦闘では、戦闘は最大 800 メートルの距離で行われますが、これは砲手が判断できる最小距離です。

当社の Web サイトでは、航空機や戦車に関するその他の役立つガイドも見つけることができます。

正確な射撃と現実的な戦闘でのリードについて話しましょう。

まず、平面上でアライメントを設定する必要があります。 いつ、どの距離から発砲するかは、誰にとっても個人的な問題です。 400メートルは行ったほうがいいです。 この値を使用すると、ルートは長距離と短距離の両方で敵を突破できます。
歪んだ軌道に沿って射撃する必要がないように、垂直照準を無効にすることをお勧めします。
射撃理論そのものに移りましょう。
敵の前でどのようなリードを選択するかを決めるのは次のとおりです。

  • 1. 敵の攻撃角度。
  • 2.敵機の速度。
  • 3. ターゲットまでの距離。
  • 4. 発射体の飛行速度。

ここではすべてが明白であり、敵が遠くにあるときになぜもっとリードする必要があるのか​​を説明するのは無意味です。 最初の点だけ注意したいと思います。 「敵の迎え角」は、敵の飛行機に対する自機の位置です。 この角度が大きいほど、より多くのリードを与える必要があり、その逆も同様です。

練習する

あらゆる状況を考慮することに意味はありません。 検討する価値はある 一般原則リードとシュートの決め方。 敵があなたに気づき、積極的な防御行動を行っている場合、最初のバーストは短く、射撃する必要があります。 距離を感じたらすぐに2〜3回攻撃し、トリガーを少し握ることができます。 ヒットがない場合は、敵がリラックスできるように15秒間射撃を停止し、その後アクションのサイクルを繰り返します。
近距離では、旋回戦闘が発生した場合、敵の前に弾幕を発射する必要があり、敵自身がそこに飛び込みます。 行列は小さく、一斉射撃は約 1 秒です。 通常、リードの長さは 1.5 あれば十分ですが、自分の目で確かめてください。 視覚的な要素に応じて火を調整します。 トラックは敵を追跡します - より多くのリードなど。 射撃は誰にとっても個人的な問題であり、すべての微妙な点を説明することはまったく不可能です。手の平凡な訓練、弾道を理解し、敵の行動を予測する必要があります。 ベラルーシ共和国で1週間でも飛行した後、これこれの方向転換をした場合に敵がどこにいるかが明らかになります。 照準ショット、短いクランプについて覚えていれば、すべてがうまくいきます。

それでは、Libertus が作成したこのトピックに関するビデオをご覧ください。


友達と情報を共有する:

読むことをお勧めします

トップ