LoadOut - ゲームのレビュー。 LoadOut - ゲームレビュー システム要件

ロシア語に関するクイズ 1 年生、2 年生、3 年生、4 年生向けのロシア語に関する興味深い質問... 04.08.2019
チャーチャー

健康 親愛なる友人たち、今日は会社のまったく新しいシューティングゲーム、Edge of Reality、Loadout について話したいと思います。 ご存知のとおり、F2P ゲームのレビューを書くのは、大規模な有料ゲームのレビューを書くよりも一桁難しいだけでした。 でもなんとかなるでしょう。

機能など:


ゲームの主な特徴は武器アップグレード システムです。ロードアウトにはいくつかの標準タイプの武器があります。 通常の銃器から始まり、ガウス砲まで、各武器に追加の「ギャグ」を付けることもでき、武器の特性を完全に変えることができます。 しかし、これは氷山の一角にすぎません。ここにはかなりの数の組み合わせがあるため、カートリッジを変更することもでき、この瞬間から楽しみが始まります。
ゲームでは、壁で跳ね返る電荷を発射する大砲を作成したり、コマンドに応じて爆発できる粘着性の砲弾を備えた手榴弾発射装置を作成したりできます。そのようなバリエーションはかなりの数あります。 この変更システムは非常に興味深く「弾力性のある」ものであることが判明しました。

戦いが始まりました、追いつきましょう:

確かに、ゲームにはアンバランスがあります。 もちろん重要ではありませんが、それでもです。 私がちょうどこのレビューを書こうとしたとき、主にレーザーが「優勢」でした。 ビームは瞬時にターゲットに届くため、特に狙う必要はありません。 さらに、この武器のダメージは非常に優れています。
戦闘の最中にアンバランスに気づく時間がなく、ゲーム内の戦闘が非常に速いのであれば、アンバランスについて何も言う必要はありません。 マップ自体はそれほど大きくないため、隠れる場所がなく、「キャンパー」がここでプレイするのは特に快適ではありません。
の代わりに 戦術的な戦い、ここに最も価値のない肉、ルビロボがあります。
私たちの国で暴力的なビデオゲームが禁止され始めたら、Edge of Reality のこの作品が真っ先に取り上げられることになるでしょう。それは開発者たちがあらゆる残酷な瞬間を「味わった」からにほかなりません。 いやいや、頭か手足の残りが飛んでしまいます。

「ウェディングケーキ」:

このゲームは当初、高速シューティングゲームとして位置づけられていましたが、小さなマップと選択されたモードによって促進されます。

  1. Death Snatch はチーム DeathMatch のバリエーションです。唯一の違いは、このモードではできるだけ多くの敵を倒すだけでは不十分ですが、このモードではチームは倒した敵から落ちるフラスコを集めることでポイントを獲得します。 もちろん、額に弾丸を「キャッチ」するとフラスコが落ちますが、これは敵に追加のポイントを獲得する機会を与えないためにチームメイトがそれを拾うことができないことを意味するものではありません。
  1. ブリッツモードは、ゲーム内で発動する戦略ポイントを攻略していくモードです。 さまざまな終わりカード。 倒した敵の復活は非常に早く、攻略する必要のあるポイントも復活からそれほど遠くないため、1 つのポイントが旗のように何度も所有者を変える可能性があります。
  1. Jackhammer と呼ばれる別のモードは、Capture the Flag のローカルな類似物です。 ここでは 2 つのチームが敵の基地からハンマーを盗んで自分たちの基地に持ち込もうとしています。 同時にベースとハンマーを保護します。 このモードでは、通常のロードアウト ハックと比較すると、マップが少し大きくなり、戦闘が少し遅くなります。 しかし、彼らはこのモードに独自の機能も追加しました。ハンマーを手に持っているときは撃てません。 これは必須ではありませんが、大ハンマーの一撃で近くの敵を粉々に引き裂くことができます。

結果:

ロードアウトには技術的な不満しかありません。 私はそれほど長い間ゲームをプレイしませんでしたが、それでもサーバーが短期間オフになり、ある種の「ワイルドな」エラーで一度ゲームから追い出されました。
ただし、技術的な「障害」に注意を払わなければ。 とても明るく楽しいゲームで、自分のチームが負けたかどうかなどは気にも留めません。 そして最大の利点は、ここでは「寄付」が重要な役割を果たしていないということであり、そのような申し出を無視することはまったく無意味です。 幸運を祈ります。ご期待ください!

ゲームを宣伝するために、Edge of Reality はおそらく最も進歩的な方法、つまり YouTube を選択しました。 多くの人は、不条理な状況と自発的なユーモア、つまりまさに強いもののために、クリケンや甘やかされて育った太った男のフランシスをイメージした壮大なブギー2988のビデオを見ることに慣れています。 見た目はシンプルですが、実際には細部まで考え抜かれた PR キャンペーン「Edge of Reality」は、視聴者に正確に伝わり、数日のうちに、これに興味を持つ可能性のある誰もが、これまで知られていなかったシェアウェア アクション映画のことを知りました。

残酷さの魅力

ここでの残酷さは完全に誇張されています。 これは『トムとジェリー』では登場しません。

ロードアウトを見るとき、誤解しないでください。Team Fortress 2 スタイルの強調された漫画らしさの背後には、残酷さと混合された恥知らずな下品さが横たわっています。 頬の高いバイカーや好みのストッキングを履いた太ったお尻の主婦など、地元のキャラクターたちは、たとえ完全に骨が抜かれていても、風刺的な顔を作り、犯罪者を全力で中傷する準備ができています。

しかし、これはすべて、誰もがここに集まった抑制不可能な武器サーカスの背景にすぎません。 ローカル銃は、すべての接尾辞、接頭辞、およびさまざまな修飾子とともに、ボーダーランズの戦闘ユニットを彷彿とさせます。

一つ言えるのは、Loadout では自分で組み立てるということです。

基本的な効果の 1 つ (電気や火によるダメージ、治癒など) から始めて、そこから射撃できるものを構築します。 マシンガンのベルトに薬を詰めると、武器が治癒のバーストとともに鳴き始めます。 これに「弾性」修飾子を追加すると、弾丸などが壁から跳ね返り始めます。

どの製品も訓練場で即座にテストできます。これは非常に重要です。なぜなら、モディファイアはダメージや連射速度に抽象的なパーセンテージを加えるだけではなく、武器の特性を根本的に変えるからです。 組み合わせは完全に予測不可能です。電気を使用すると、デス・スター・ビームとほとんど役に立たないオナラ・ショッカーの両方を作成できます。

もちろん、いくつかの点で制限があります。 たとえば、リボルバーやサブマシンガンを組み立てることはほとんどできません。ここにあるすべての銃は、標準モジュールで構成された BFG の親戚のように見えます。 しかし、それでも、同じ戦場で 2 つの同一の銃を見つけるのは非常に困難です。一部の人々は、一般的に認識されている「インバ」を持ち歩き回るのを許可しています (フォーラムで、現在のパッチではプラズマ放射器に匹敵するものはいないと読みました - あなたの主治医は誰ですか) ?) しかし、多くの人は依然として実験に惹かれています。

同時に、敗北した敵から武器を奪い、他人の発明の力を創造者に向けることを妨げるものは何もありません。これはある種の特別な倒錯的な喜びをもたらします。 しかし、これらはすべて嘘です。実際、銃がどのように機能するかを理解するには、銃を携帯する必要があります。 すべては科学のために!

ルール通りじゃないよ!

ドレスアップした戦闘機は、4 つのアリーナのいずれかに行きます。

参加者 4 人からなる 2 つのチームは、ポイントを保持する、旗を奪取する、チームメイトを殺害または防御することで与えられるリソースを収集するなど、一見平凡なタスクを完了することでポイントを獲得します。 ただし、開発者はいくつかのクラシック モードを裏返しました。 たとえば、旗を求めて敵の背後に忍び込んだ命知らずの者は、その意地悪な旗が、なんとなく緑の空を背景に誇らしげに飛んでいる旗であるだけでなく、まるで高所から着地したかのような重いハンマーであることを発見して驚くでしょう。ヘイローシリーズの。 禁断の木槌を手にした主人公は、最も多くのことを発見します強力な武器

接近戦と同時に疑念に陥る。

急いでハンマーを基地まで引きずり込むべきでしょうか、それとも敵に残忍な虐殺を計画し、近づく勇気のある者全員を切り刻んだほうが良いでしょうか?もう 1 つの注目すべき機能は、この段落の冒頭で説明したメカニズムを 1 つの全体に組み合わせた殲滅モードです。勝つためには、同時に旗を占領し、コントロール ポイントを求めて戦い、リソースを収集する必要があります。

軍事装備

プロセスを薄めることもできますが、残念なことに、レベルで見つかるのはスケルトンだけです。

無料の 2 プレイ プロジェクトを評価することは、有料のプロジェクトよりも常に困難です。 私たちは実質的に品質基準を再発明する必要があります。ゲームには一銭も与えられていません。つまり、ゲームに対する需要が何らかの形で異なっていることを意味します。 ありがたいことに、少なくともこの問題はフリーシューターには影響しません。 検証済みの 2 が常にあり、これは便利なガイドラインとして機能します。新しいリリースの方がはるかに悪い場合、なぜそれに時間を無駄にする必要があるでしょうか。 2 月初めにリリースされた Loadout は、間違いなく TF2 と比較されることを望んでいます。スタイルは似ており、射撃のダイナミクスは同じレベルにあり、スタートは非常に荒れ模様で、ほぼ毎日クラッシュがありました。一週間。 人気を考えると悪くない入札だ。

生まれながらに心の中に空虚を抱えている人もいます。

ライラックアイドツバキ

全体が回転する主軸は、武器を個人的に「カスタマイズ」できる機能です。 Loadout には事前に準備された「銃」のセットがないため、起動後 30 分は生きている人間を撃てない危険があります。一部の RPG よりも戦闘の「仲間」の微調整に長い時間を費やすことができます。

まず、グローバルクラスは「Bullets」、「Missiles」、「Beam」、「Pulse」(奇妙なとがった球)の4つです。 各タイプのカートリッジは追加の効果で強化できます。電気が他のカートリッジに伝達され、火によって長時間燃え尽きます。 味方のダメージを回復したり増加させたりすることもできます。 これを理解したら、トリガー機構(自動、ショートバースト、回転機関銃)を選択する必要があり、さらに銃口の形状、銃床の特徴を明確にし、照準器と弾倉の容量を選択する必要があります。 一般に、それを一度に理解することは不可能です。

最初は、あなたを救ってくれるのは、ランダム キーと、非常に便利に配置されたトレーニング エリアだけです。 すべてを購入する必要はまったくありません。購入する前に、ボットを実行しているテスト場で部品をテストできます。 しかし、これはまだ役に立ちません。戦闘テストになると、「バレル」がそれほどクールではないことがわかります。

それ以外の方法はなかったようです。射手はバランスに問題を抱えていました。 長くプレーするほど、それはより顕著になります。彼らが走る際の基本的なポジションには非常に特殊なセットがあり、 弱点。 したがって、「パルス」を持つゲーマーの数はゼロになる傾向がありますが、ほとんどの人がポケットにロケットランチャーを入れています。 ここから別の問題が生じます。「ポンピング」ツリーの「失敗した」各ブランチにより、カスタマイズのオプションが狭まります。 カテゴリ全体が一度にドロップアウトする場合があります。

感電したらパフォーマンスですよ…。

夕方半後、状況は完全に明らかになります。 倒した敵の武器は「レンタル」できるので、品揃え全体をすぐに感じることができます。 したがって、他の人を見て、自分の撮影スタイルに集中して、自分のフランケンシュタインのモンスターを 2 つまたは 3 つ組み立てることができます。 さまざまな状況。 さらに、組み立てのコストは大きく異なる場合があります。 たとえば、3 連装ロケットランチャーの価格は 1 ペニーですが、重大な損害を与えます。 バレルの数を6に増やすには、多額の費用を費やす必要がありますが、ダメージは増加しません。弱いミサイルでより頻繁に爆撃できるようになるだけです。 このオプションの方が便利であれば、幸運を祈ります。

価格差については特に致命的なものはありません。 各プレイヤーはレベル、青のもの、ゴールドの 3 つの通貨を持っています。 「パンプアップ」は初心者とプロを区別するためにのみ必要です。 金は実際のお金で購入されます。これが、どこにでもある「寄付」です。 しかし、ありがたいことに、投資する必要はありません。「リアルマネー」で、キャラクターをカスタマイズするための外部属性を購入することも、経験値を 2 倍に増やすこともできます。 最後に、ゲーム内で成功すると複雑な名前の 3 番目の通貨が得られ、それを使って新しいパーツを購入できます。 彼女がいなくなるのは最初の数日だけです。 銃のオプションはすべて 1 週間後には完全に使い果たされてしまいます。残っているのは、すでに購入した銃の「アップグレード」に怠惰にお金を費やすことだけです。

ゲームのロードアウトのレビュー


弾丸はバカ、ビームは素晴らしい

ただし、良いニュースもあります。 あらゆる改善が施されたにもかかわらず、Loadout は依然として楽しいです。 それは単純に、優れたダイナミックなアクションゲームだからです。 もちろん、まったくの憂鬱と落胆です。偶然入ってきて、まだルールを理解していない人がたくさんいます。 しかし、「ドキドキ」を乗り越えれば、すべてがもっと楽しくなります。

ゲームはチーム戦のみ (4 対 4) で行われ、クラス分けや戦術的な操作のヒントさえありません。 モードが特定のニュアンスでのみ異なる、ただ楽しい大騒ぎです。 「キャプチャポイント」が一番良さそうです。割り当て可能な「チェックポイント」が 1 つあるので、8 人全員が猛スピードでそこに急行します。 足元に投げられた一発の手榴弾がすべての命を一度に取り除くことを考えると、その光景はさらに印象的です。

…しかし、きれいに並べられた死体はすでにインスタレーションです。

『キャプチャー・ザ・フラッグ』も面白いですね。 ここには別のことが反映されています。敵は走ったりジャンプしたりした場合にのみ表示されるため、迂回して密かに敵の本拠地に到達し、秘蔵の旗を手に入れることは十分に可能です。 より正確に言えば、ハンマーです。 白兵戦に便利な電動ハンマー。 角を曲がったところに隠れて誰かの頭を殴ることは、非常に貴重なことです。

他のモードだともっとひどいです。 デスマッチは私が望んでいるよりもかなり退屈です。 全員が散り散りになる 異なる側面そして彼らは長い間お互いを探しますが、それは当然、ダイナミクスを台無しにします。 そして、「創造的な」アイデアはどういうわけかばかげています。 たとえば、チームメンバーの 1 人が「収穫者」の役割を果たし、小石を集めるモードがあります。 そして他の全員は攻撃するか防御する必要があります。 「まあ、少なくとも私たちは独自の何かを考え出そうとしました」というふりをして、非常に強制的に見えます。

射撃の仕組み自体に関して言えば、それはまさに地獄、ゴミと煙です。 誰の命も非常に短いです: ちょうど 1 つの手榴弾、2 つの手榴弾 良いロケットまたは7秒。 そのため戦闘が早く進み、欠片も集まりやすい。 この武器は私たちにそれ自体を思い出させます。レーザーの所有者は半分に命中し、ショットガンの愛好家は角を曲がったところから飛び出します。 どちらも多くの問題を引き起こしますが、それでも「スキルが違いを生む」のです。 どの決闘でも、狭い廊下に手榴弾を投げ込んだり、より適切なものを拾ったりするなど、より賢明に行動した人が勝者となります。

ここでは、奇妙なことに、非常にスタイリッシュであることがわかります。 それは非常に適切に選択されています。「漫画らしさ」は荒々しく残酷です。 登場人物には常に穴があり、脳は裸の背骨にぶら下がったままになり、モデルは骨まで焼かれ、死後は全員に中指を立てます。

このゲームはほぼ 12 の言語をサポートしています。 不思議ではありません。

一見すると、ロードアウトは非常によく知られた物語のように見えます。 そしてはい、これはある程度真実です。 頭上ではロケット弾が笛を吹き、砲塔が地面から飛び出し、ある種のレールガンのビームが飛び交い、黒人たちは「検問所」で叫びながら踊ります。 ここのコントロールはわかりやすく、使い慣れており、便利です。 活気があって楽しいので、1~2週間居ても飽きません。

一見するとクローンのように見えますが、 チームフォートレス2: 漫画のグラフィックとワイルドなキャラクターを備えたチーム シューター。 しかし、開発者は他のオンライン アクション ゲームから多くの成功した要素を借用していますが、このゲームには競合他社とは一線を画す興味深いアイデアが満載です。

主な特徴の 1 つは武器改造システムです。 ゲームには、通常のライフルからレーザー銃まで、いくつかの基本的な種類の武器があり、その特性を変更する追加のアタッチメントをバレルに追加できます。 しかし、これはカスタマイズの始まりにすぎません。武器自体だけでなく、発射されるチャージも微調整できるからです。 さまざまな組み合わせが可能なので、ここからが楽しみの始まりです。 壁に跳ね返る電気ボールを発射するパルスキャノン、壁や敵に張り付いて所有者の命令で爆発する砲弾を備えたグレネードランチャー、敵に火をつけるレーザー、ショットガンなどを作成できます。チームメイトを癒す。 このシステムは非常に柔軟で興味深いものであることがわかりました。

確かに、不均衡の小さな兆候はあります。 たとえば、この記事を書いている時点では、レーザーが公然と優勢でした。灼熱のビームは瞬時にターゲットに到達するため、射撃時に鉛を心配する必要はありません。 同時にビーム兵器のダメージは非常に優れており、さらに増加させることができます。

確かに、戦闘の最中ではバランスなどの小さなことを考える時間はありません。 そして戦いは本当にワイルドだ。 小さな地図では隠れる場所がないため、「キャンパー」はここで特に快適な生活を送れません。 開発者は、陣地の戦いの代わりに、漫画「ハッピー ツリー フレンズ」のゲームに最もよく似た、熱狂的な漫画のハック アンド スラッシュ ゲームを提供しています。

最近さまざまな議員が脅迫したように、ロシアで残酷なゲームが実際に禁止されれば、真っ先にブラックリストに載せられることになるだろう。なぜなら、その制作者たちは暴力を恐れていないだけでなく、暴力を楽しんで笑いもしているからだ。 ゲームのヒーローたちは生きたまま燃え上がり、爆発して何千もの血まみれの破片となり、定期的に手足がもぎ取られます。 同志に彼の健康状態を尋ねる必要はありません。敵によってひどく苦しんだ人々は、通常、胸に下水道のマンホールほどの直径の大きな穴があり、引き裂かれた傷から白い骨が現れます。脚、そしてこのすべての美しさは、2つの茎を持つ目を備えた裸の脳によって冠されています。

ゲーム全体は、戦闘が可能な限り速く激しくなるように構築されています。 これは、すでに述べた小さなマップと開発者が選択したゲームモードによって促進されます。 最も単純なデス スナッチは、古典的なチーム デスマッチのテーマのバリエーションですが、できるだけ多くの敵を倒すだけでは十分ではないという違いがあります。チームにポイントをもたらすのは敵を倒すこと自体ではなく、フラスコのコレクションです。死体から落ちてくるもの。 当然のことながら、弾を受けてしまった仲間が落としたフラスコはチームのメンバーが拾うことができ、相手の追加点を防ぐことができるため、秘宝を巡って熾烈な戦いが繰り広げられる。 別のモードであるブリッツでは、マップのさまざまな部分で、占領する必要がある戦略的ポイントが定期的にアクティブになります。 殺された敵は文字通り数秒後に復活し、戦場に戻るのは遠くないので、同じ位置で何度も手を変え、そして再び戻ることができます。

このシリーズで唯一少し目立つのは、ロードアウトのジャックハンマーと呼ばれるキャプチャー・ザ・フラッグの焼き直しです。 ここでは、チームは基地に保管されているハンマーを敵から盗み、自宅に届けると同時に、基地とハンマーを守ります。 より大きなマップがあり、ロードアウトでの通常のノンストップハッキングに比べてゲームプレイが少し遅くなります。 しかし、開発者はこのモードをゲーム内に君臨する血なまぐさい狂気の中に有機的に統合しました。 たとえば、敵の大ハンマーを掴むと、射撃する能力を失いますが、武器は必要ありません。ハンマーの一撃で、キャラクターの周囲のすべての敵が粉々に砕かれます。

問題は純粋に技術的なものです。 この記事の執筆時点では、ゲーム サーバーが定期的に一度に数時間ダウンする可能性があります。 また、開発者は、何らかの理由でグループや友達リストを作成する機能をオフにすることがあり、友達とプレイしたいと考えていた人たちの間で当然の不満が生じました。

しかし、技術的な欠点を除けば、Loadout は私たちの記憶にある中で最も楽しく、本当にクレイジーなオンライン シューティング ゲームの 1 つです。 その中で、チームが勝つか負けるかは重要ではないことがよくあります。重要なことは、全員が大笑いし、とても楽しんだということです。 さらに、この素​​晴らしさはすべて完全に無料であり、世界中のプレイヤーから嫌われている「寄付」は、ゲームの成功にはまったく不要な仮想の帽子、ベスト、サングラスの販売に還元されます。 このような有利なオファーを無視するのは単純に愚かです。

システム要件ロードアウト: OS:Windows XP SP3、Windows Vista、Windows 7、Windows 8 プロセッサ:Intel Core 2 Duo または AMD 同等以上 メモリ:2 GB RAM

グラフィック:ATI Radeon HD 4350 / NVIDIA GeForce 6800 / Intel HD 3000 以上。

発売日2014 年 1 月 31 日 開発者現実の端 出版社現実の端 プラットフォーム

ロードアウトを再生する

オンライン ゲーム LoadOut は、武器が主役となる、無料のチームベースのクラスレス サードパーソン シューティング ゲームです。 したがって、武器の種類を Blacklight: Retribution と比較すると、オープン ベータ テストの現段階でも、銃の設定を備えた LoadOut はゾンビ シューターに大きな影響を与えることができます。 選択できる主なタイプは 4 つありますので、ご自身で判断してください。 カートリッジを発射するクリップが付いたライフル。 ビームを発射する光線銃。 リアクティブチャージのおかげで範囲ダメージを与えるロケットランチャー。 そして エネルギー兵器、戦闘中にエネルギーの塊を使用します。

ゲームプレイ

ゲームのメインは武器なので、武器用のガジェットが豊富にあります。 パーツはバット、バレル、サイトとクリップ、トリガーと冷却システム、カートリッジの特性の合計 5 種類あります。 精度と反動はストックに依存し、近接性と壁を透視する能力は照準に依存し、クリップによるダメージと連射速度はバレルに依存します。すべてが明らかだと思います。

発射体の特性には、ダメージの種類が含まれます。 鉛、火、電気、再生または魔法の液体、および発射後の発射体の挙動。 たとえば、ロケットランチャーを使用すると、発射体は壁から跳ね返ったり、要求に応じて爆発したりする可能性があります。

武器の種類とパーツを組み合わせることで、ほぼ数百通りの組み合わせが得られます。 壁に張り付く6つの電気弾を発射するバズーカ。 連射 スナイパーライフル防火カートリッジ付き。 味方の生命を回復する火炎放射器。 これは作成できるもののほんの一部です。

静的ボットとそれほど静的ではないボットではどのような組み合わせでも解決できますが、銃に愛情を込めた名前を付けてから他のプレイヤーに使用する方が正しいでしょう。このレビューを書いている時点でテストすることができます。利用可能な 5 つのモードで。

一つ目は死闘です。 各チームの目標は、できるだけ多くの敵を倒すことです。破片がカウントされるように、殺された敵からカプセルを拾うことを忘れないでください。 必要なポイントをより早く獲得したチームが勝ちます。

2 番目のモードはマイニングです。 戦いの目的は、マップ上に散らばるクリスタルをできるだけ早く集め、それらを特別なカートにうまく運ぶことです。 このモードの利点は、チーム内にコレクターが 1 人だけであるため、コレクターの交換には時間がかかり、その間に敵が簡単に先制できるため、彼が死亡した場合は非常に望ましくないことです。

次のモードは削岩機です。 ローカルではキャプチャ ザ フラグに相当します。 チームの目標は、相手の基地から重いハンマーを奪い、本部に持ち込むことです。 このモードの利点は、このハンマーが敵を倒すのに非常に強力であることです。

次に、奇襲モードがあります。これはキング オブ ザ ヒル モードに似ており、チームはマップ上にランダムに表示されるポイントを占領して保持する必要があります。 砲撃や手榴弾の投擲にポイントが利用できるため、最も血なまぐさいモードの 1 つです。

最後にして一番 新しいモード– 全滅。 フルセットのプレイヤーが必要なため、最も難しく、残念ながらアクセスするのが最も難しいモードです。 戦いの目標は3点に集約される。 1つ目は、敵拠点のシールドを減らすために3点を占領して保持することです。 2つ目は敵のハンマーを掴むことです。 そして3つ目はハンマーをチャージして敵基地の原子炉を攻撃することです。

成功した戦闘でも、あまり成功しなかった戦闘でも、プレイヤーは経験値とゲーム内通貨の両方を獲得します。 経験によりプレイヤーのレベルが上がり、同時に別の武器セットや追加の銃の組み合わせを作成するなど、新しい機会が開かれます。 新しいパーツを習得したり、武器をカスタマイズするにはゲーム内通貨が必要です。 タレット、シールド、透明化、リスポーン ポイントなどの補助ガジェットを研究することもできます。

結論

私はその事実が好きです オンラインゲーム LoadOut は革新的でも本格的でもありません。それどころか、このゲームは他のシューティングゲームの最高の機能をすべて組み合わせています。 これは、ゴージャスな画像、独自のエンジンによるアニメーション、武器やキャラクターの豊富なカスタマイズ、そして画面上で起こる狂気の全体的な軽薄さです。 しかし、LoadOut で最も重要なことは、ゲームプレイと血みどろの雰囲気です。 これはまさに、石の友達と一緒に夜の集まりに最適なゲームです。



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