ルービックキューブのチュートリアルの解き方。 不可能が可能になる、またはルービック キューブの基本モデルを解く方法

語句や文の構造を考えます。 同時に、特別な困難もあります... 18.10.2019
チャーチャー

おそらく誰もが少なくとも一度は、3x3 のルービック キューブを解こうとしたことがあります。これは単純そうに見えて、実際には難しいパズルです。 ソビエトの国では、初心者でも理解できる特別な図と組み立てアルゴリズムを使用して折り方を説明します。

ルービック キューブ (別名: ルービック キューブ、マジック キューブ) は、有名な機械式パズルです。 1974 年にハンガリーの彫刻家で建築教師でもあるエルン・ルービックによって発明され、1975 年に彼はその発明の特許を取得しました。

古典的なパズルは、26 個の小さなマルチカラーの立方体 (サイズ - 3x3x3) で構成されています。 外側からは見えない軸を中心に回転させることができます。 課題は、各面が同じ色の正方形で構成されるように「おもちゃ」を組み立てることです。

ルービック キューブ: 最初のパズル ベルトを解く

初心者にとって 3x3 ルービック キューブを解くのは難しそうに見えますが、マスターするのは非常に簡単です。

まず、用語を定義し、各キューブに名前を付けましょう。 図の中央の立方体(センター)は番号 1、側面の立方体(サイド)は番号 2、コーナー キューブ(コーナー)は番号 3 で指定されます。

重要!組み立ての大原則は、表側(フロント)を変えないことです!

最初のベルトを自分で組み立ててみてください。最初の側は好きなように組み立てられ、想像力を発揮できます。 この後、1面目のキューブを交換することで、1面目のベルトが組み立てられます。

最初の面を収集するためのヒントをいくつか紹介します。

  1. 中央の正方形は常に互いに均等に配置されます。
  2. 物理的に白い面を黄色の面に隣接させることはできず、緑色の面を青色の面に隣接させることはできず、赤色の面をオレンジ色の面に隣接させることはできません。

まず、最初の辺が規則的に交差していることを確認してから、角を組み立てます。

ルービック キューブ: 2 番目のパズル ベルトの公式

2 番目のベルトを組み立てるには、2 つの公式が必要になる場合があります。

ルービック キューブを解くスキーム - 公式 1 ルービック キューブを解くためのスキーム - 公式 2

これらの公式は理解しやすいです。 たとえば、フォーミュラ 1 のターン 1 はトップ側を時計回りに回転させます。 そしてフォーミュラ1のターン7はフロント側を反時計回りに回っています。 回転は常に 90° です。

ルービックキューブ3x3の2本目のベルトを完全に組み立てる図に 組み立てられた側最初のベルト - 左側の目に見えない部分。 中央の立方体は常に 1 色、側面は 2 色、角は 3 色であることを覚えておいてください。 表側-4.

まず、サイド2をキューブ0-1に変更します。 この場合、プレーン 2 とプレーン 4 の色は一致する必要があります。 最初の式に従って組み立てられたときの側面 2 の目に見えない色は 5 です。

正方形 2 と 3 は、まだ組み立てられていない 3 番目のベルトにあります。 つまり、すでに組み立てられているものの反対側で、色 6 のない側を見つける必要があります。そして 3 番目のベルトを回転させると、側 6 に見える色が最初のベルトの対応する色の反対になります。

正方形 3 の色が正方形 5 の色と一致する場合は、公式 2 に従って収集します。0-1 の代わりに辺 3 を置きます。

ルービック キューブ: 最後の 3 番目のパズル ベルトを組み立てる

3 番目のベルト (最後の側) を組み立てるには、3 つの公式が必要になります。

パズルの組み立て方:公式 3 パズルの組み立て方:公式 4 パズルの組み立て方:公式 5

まず、最後の側面で正しいクロスを組み立てる必要があります。こうすることで、側面が占有されます。 希望の位置。 立方体は、図の青色で示されている側面を基準にして方向を向く必要があります。 この図では、前面が青色で強調表示されており、完全に組み立てられた面が下側の見えない面になります。 正しい十字を組み立てるには、式 3 を数回繰り返します。最も遠い立方体が正しく配置されると十字が得られますが、最も近い立方体は正しく配置されません。

この後は、角の正方形だけを組み立てずに残しておきます。 所定の位置にあるものの、方向が間違っている場合は、次の公式には従わないでください。 写真の青い立方体はその場所にあります。 何もない場合、前面は何でも構いません。 式 4 を 2 ~ 3 回繰り返すと、角が所定の位置に収まるはずです。

角の向きを正しくするには、式 5 を使用します。青色の角を正しく合わせるには、角を数回回転する必要があります。 最も重要なことは、たとえ何もうまくいっていないように見えても、立方体が完全に組み立てられるまでは前面を変更しないことです。 初めてコーナーが正しくフィットしない場合は、もう一度式を実行してください。 次の角度を置き換えるには、最初のステップは次のようになります。

ビデオチュートリアル: 初心者向けの 3x3 ルービック キューブの解き方

表示されている図をより深く理解し、ルービック キューブの組み立てプロセスを視覚化するには、キューブを手に取り、ビデオ チュートリアルをご覧ください。 学んだことを繰り返してみてください。 これであなたもこのパズルを難なくクリアできると確信しています。

あなたは、この最も有名なパズルを正しく素早く組み立てる方法をマスターしました。 もちろん、3x3 形式で組み立てるための公式は他にもたくさんあります。ここではほんの一部を説明しましたが、少し練習すれば、組み立て図がなくてもすぐに理解できるようになります。

あなたはこのパズルを 1 週間考え続けました。 そしてついに、解けました!…ルービックキューブを解いた人の喜びは、自分で解いてみないと決して分かりません。

経験の浅い素人にとって、ルービックキューブを解くのは簡単な作業ではありません。 もちろん、インターネット上でビデオや説明書を見つけることができます。 詳しい説明 段階的な組み立て。 しかし、すべての方法が実際にうまく適用できるわけではありません。

アセンブラ初心者向け

3x3 のルービック キューブが何でできているのか、そしてどのように回転させることができるのかを考えてみましょう (ただし、おそらく最初は自分で回転させることになります!)。

立方体にはフレーム、つまり各辺の中央部分が固定されている十字架があります。 これらの部分は動かず、残りの「兄弟関係」はそれらを中心に展開します。

次に、立方体を手に取り、(あなたの判断で) 側面の 1 つを自分の方に向けて、慎重に調べてください。

B ─ 上面、

H ─ 下側、

L ─ 左側、

R ─ 右側、

F – 正面(前)側、

Z ─ 裏側。

したがって、ターンの組み合わせを学ぶことが重要です。

F、W、V、N、L、P – 時計回りに (または自分から離れる方向に) 90 度回転します。

F'、Z'、B'、N'、L'、P' - 反時計回り (または自己方向) 90 度回転。

F”、Z”、V”、N”、L”、P” – 180 度回転。

3x3 ルービック キューブを組み立てる最も単純なスキームは、7 つの連続したステップで構成されます。

ステップ1. 上端にクロスを組み立てます。

上になる側を選択します。 「正しい」クロスを組み立てていきます。 これは、上面では中央が同じ色の詳細で囲まれ、側面では上部立方体と中央のステッカーが異なるが同じ色のステッカーになることを意味します。

この結果を得る最も簡単な方法は、上記のいずれかの回転を使用して対象の立方体を下に移動し、同じ色の中心に合わせて上に戻すことです。

この方法でいくつかのエッジを収集し、次のエッジを下げると上部が壊れるような位置にあるとき、P'、N'、P の組み合わせが役に立ち、戻ることができます。すべてをその場所へ。

ステップ2. 上端の角を整えます。

一番下の角から始めるのが最も簡単です。 下の写真のように、希望の角度になるように底部をひねります。 次に、回転の 1 つで上に動かします。おそらく上の十字が壊れる可能性が高いため、まったく別の方向に回転させて角度を修正し、中心を所定の位置に置き、角度を戻します。 たとえば、図 4 に示すケースでは、P、F'、P'、F の組み合わせを使用します。

この原理は、いくつかのキューブで他の人を「ノックアウト」するという事実に基づいています。 角が上にある場合は、P' を回すなどして下に移動してから、適切な位置に配置することをお勧めします。

期待される結果:

ステップ 3. 中間層を組み立てます。

まず、組み立てた面が下になるように立方体を展開します。 これで、中間レイヤーの 4 つのエッジを所定の位置に配置できるようになります。 ここで考えられる組み合わせは 3 つあります。

1. 立方体を右上から正面に移動する必要があります。 B'、F'、B、F、B、P、B'、P' を回転します。

2. V、P、V’、P’、V’、F’、V、F の組み合わせを使用して右に移動できます。

3. あるべき位置にあるエッジを間違った側に回転させる: P、V'、P'、V'、F'、V、F、V'、P、V'、P'、V' 、F'、V、F。

結果:

ステップ 4. 「間違った」クロスを「新しい」上端に組み立てます。

目標は、図に示すオプションを実現することです。 10、「白い十字架」を集めます:

1) F、P、V、P’、V’、F" の組み合わせ。

2) Ф、В、П、В'、П'、Ф";

3) 提案された組み合わせのいずれかを 2 回。

ステップ5.「間違った」クロスから「正しい」クロスを作る。

任意の 2 つのエッジが中間レイヤーの中心の色と一致するまで、上部レイヤーを回転します。 ここには 2 つのケースがあります。

1. 2 つの反対側のリブは所定の位置にありますが、他の 2 つは交換する必要があります。 P、V、P’、V、P、V”、P’の組み合わせを使用します。

2. 組み立てられた 2 つのリブは斜めになっており、他の 2 つは P、V”、P’、V’、P、V’、P’ の組み合わせで交換する必要があります。 この組み合わせを数回繰り返す必要がある場合があります。

結果:

ステップ 6. 最上層の角を所定の位置に配置します。

この手順を完了するには、推奨される組み合わせのいずれかを使用します。

1) P’、F’、L、F、P、F’、L’、F;

2) F'、L、F、P'、F'、L'、F、P。

ステップ 7. 正しい色で角を曲がります。

「間違った」角が右上になるように、立方体を片側で手前に持ちます。 P'、N'、P、N の組み合わせを使用して、角度が適切になるまで立方体をひねります。 次に、上部を次の間違って回転した角までスクロールし、同じ組み合わせを使用して正しく設定します。 働く側は変わりません!

これらの操作中に、キューブのデザインが損傷する可能性があります。 でも、脚本にはそう書いてあるんです。 だから心配しないでください!

最後に、四隅すべてを曲がることができます 右側– 立方体の残りの要素も所定の位置に収まります。 自分を誇りに思ってください - あなたはそれをやったのです! 成功した結果おめでとうございます!

写真:kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru、speedcubing.com.ua、ru.gde-fon.com。

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確かに誰もが子供の頃からその作者エルニー・ルービックにちなんで名付けられた有名なパズルを知っています。 それはすぐに人気を博し、地球の最も遠い隅々まで到達しました。

適切な器用さがなければ、100 回操作を行ったとしてもパズルを組み立てることはできませんが、比較的最近、Inc. の専門家が登場しました。 ルービックキューブを20手で解く方法を学びました。 彼らは、考えられるすべての組み合わせを分析するというタスクを与えられたコンピューターの助けを借りて、この驚異的な結果を達成することができました。

ルービックキューブはどこから来たのですか?

1974 年に遡り、ハンガリーの建築家で応用芸術アカデミーの教師でもあるエルン・ルービックは、知識を知るための最適な方法について考えました。

彼は生徒たちが世界を探索できるように新しい発明をしたいと考えていました。そしてある日、パズルを作成するというセンセーショナルなアイデアが彼の心に浮かびました。 このタスクは一見初歩的です。各面が同じ色になるまで立方体の行を回転させます。 しかし、ルービック キューブを組み立てるスキームはそれほど単純ではなく、結果が得られない場合には数時間かかる場合もあります。 生徒たちはその新しいおもちゃを高く評価し、興味を持ちました。 その瞬間、作成者は、何年も後、科学者たちがルービック キューブを 20 回の手で解く方法を発見するまで知恵を絞ってパズルを解くことになるとは想像もしていませんでした。

どのようにして世界的な人気を得たのでしょうか?

当初、オリジナルのおもちゃは投資家の間で人気がありませんでした。 ルービックキューブを解くことは知識人だけが興味を持つものであるため、その製造は利益にならないと考えられていました。 しかし、ある中小企業がこの珍しいプロジェクトに投資することを決定し、ブダペストを征服するパズルが始まりました。

数年後、ドイツ企業の仲介者であるティボール・ラクツィ氏がこの街にやって来て、当時町民の間で非常に人気があったオリジナルのパズルに興味を持ちました。 この驚くべき発明を世界中に広めることで莫大な利益がもたらされることに気づき、彼はルービックキューブを宣伝することに決めました。 野心的なビジネスマンであるラクジーとルービックにとって、主な困難は投資家を見つけることでした。 しかし、ティボールの経済教育と商業的洞察力のおかげで、セブン・タウンズ社のオーナーであるトム・クレーマーはすぐにこのプロジェクトに魅了されました。 彼は大規模な生産と流通を引き受け、そのおかげでキューブは世界中で人気を博しました。

「神アルゴリズム」

1982 年以来、多くの国で定期的に競技会が開催されており、参加者の主な目的はルービック キューブを素早く解くことです。 パズルをできるだけ早く解くためには、手先の器用さと知力だけでは十分ではありません。 人は、できるだけ少ない労力でルービックキューブを解くための最適なスキームを知っている必要があります。 与えられた問題を解くために必要な最小限のステップ数、それが「神アルゴリズム」です。

多くの科学的知識と単純なアマチュアが解決策を見つけようとしました。 かつては、どのポジションからでも最小ステップ数は 18 ステップであると考えられていましたが、この理論は後に反駁されました。 最適な順序の探索には何年も費やされ、2010 年になってようやく科学者たちは、組み立てが始まる前のパズルの位置に関係なく、ルービック キューブを 20 回の手で解く方法を発見することができました。 これは現時点では絶対的な記録です。

機械と人間、どちらが速いでしょうか?

の上 現時点で最も速い人はアメリカの男子生徒コリン・バーンズで、彼は 5.5 秒未満でパズルを解くことができました。 そして、イギリスの技術者がEV3建設キットの部品から組み立てたこのロボットは、3.253秒でこの作業に対処した。 このメカニズムの利点は、そのすべての部分の動作が人間の動作よりもより調整されていることだけではありません。 科学者は彼に 4 本の腕を与え、すべての操作を 2 倍の速さで実行できるようにしました。

それを集める方法を学ぶ方法

このオリジナルのパズルの解き方をすぐに学ぶことができる、標準的なルービック キューブのスキームが複数あります。 各種制度アセンブリを使用すると、問題に別の方法でアプローチできます。 どちらを選択するかはあなた次第です。 もちろん、Google のコンピューター能力がなければ、ルービック キューブを 20 回の手で解く方法を学ぶことはできそうにありませんが、簡単な解決策を短時間で見つけることはできるでしょう。 重要なことは、十分な忍耐力があることです。 貴重な時間を学習に費やす気がなければ、どんなテクニックを使っても問題なくパズルを解くことはできません。

しかし、このおもちゃにすべての時間を費やすべきではありません。 医師らは、ルービックキューブの出現後に精神科クリニックの患者数が増加したことに注目した。 そして、外傷専門医は、後に「ルービック症候群」と呼ばれる症状に定期的に遭遇するようになりました。 それは急性の形で現れます

組立図

初心者がルービック キューブの折り方をすぐに学べる方法がいくつかあります。 そのうちの 1 つがこの記事に添付されています。

  1. まず、クロスを組み立てる必要があります。クロスの端は隣接する面に続きます。 普遍的なテクニックはありません。すべては練習が必要です。
  2. 次に、クロスが組み立てられた面全体を完成させ、その周りのパーツからベルトを組み立てる必要があります。 各ベルトが同じ色であることを確認することが重要です。
  3. 次に、2 番目のベルトを収集し、立方体の反対側に移動する必要があります。
  4. 最初と同じ方法で、こちら側のクロスを組み立てます。
  5. 側面全体を完成させます。
  6. 次に、立方体の角を順番に配置します。角の色が、向きを変えた側の色と一致することを確認します。
  7. あとは、2 つの側面しかないパーツを正しく回転させるだけです。 キューブが完成しました。

世界で最も人気のあるパズルの 1 つを解く方法を学びましょう。 普遍的なルービック キューブの図がこれに役立ちます。

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ルービック キューブを解こうとして何度も失敗したことがありますか? インターネット上で紹介されている説明書はすべて専門家によって書かれたものですが、「ダミー」にとって解決策は非常にわかりにくいのではないでしょうか? このパズルを解くのは不可能だと思いますか? 私たちに続いて 段階的な説明を使用すると、世界で最も人気のあるパズルを公式なしで完全に解けるだけでなく、どのように解けたかも理解できるようになります。

必要なものは次のとおりです。

どこから始めるべきか

つまり、あなたの目標はルービックキューブを解くことです。 それがどのように機能するか、何で構成され、どのように機能するかを知らなければ、これを行うことは不可能です。

標準的な 3x3 ルービック キューブは、それぞれの面が異なる色で塗装された機械的な 3D 立方体です。

従来のオプションは青、緑、白、黄、赤、オレンジです。 エッジ:

ルービック キューブには合計 20 個の可動要素 (12 個のエッジと 8 個のコーナー) があり、解決策はそれらの位置をどのように変更できるかを知ることに直接依存します。

片側を回転すると、中央の要素が所定の位置に残り、エッジがエッジがあるべき場所に移動し、コーナーがコーナーのスペースを占めることがわかります。

このことから、各要素は特定のタイプを持ち、回転後も変化しないことがわかります (エッジはエッジのまま、中心は中心のままです)。

よくある質問と回答

    ルービックキューブはどうあるべきでしょうか?

    競技会に参加しない場合は、どのキューブでもかまいません。 若者や子供にとっては、中国のメーカーからパズルを購入する方が良いでしょう。 選択するときは、次の点を考慮してください。
    - 最新モデルのキューブを使用する方が優れており、以前のバージョンの欠点が考慮されており、より改善されています。
    - 正しい立方体は簡単に回転し、角をうまくカットする必要があります。
    ●プロフェッショナル向けキューブは分解・カスタマイズが可能です。

    ルービックにはエッジが何本ありますか?

    古典的な Cube は 12 個の 2 色のサイドまたはエッジ要素 (12 個の「リブ」) で構成されます。

    ルービックキューブを解くためのスキームは何通りありますか?

    Cube を解く方法はたくさんあります。 いくつかの式を組み立てることができるものもありますが、数時間で済みます。 数百の公式を暗記することで、1 分または 20 秒で立方体を解くことができるものもあります。

基本

私たちの目標は、すべての要素を適切な場所に配置することです。 曲がる方向と、特定の広場の「正しい場所」を決定するには、中心要素にすべての注意を払う必要があります。すでに述べたように、それらの位置は固定されているからです。

たとえば、赤と緑の中心の間にあるエッジはそれぞれ赤と緑であるため、緑の中心の近くに同じ色のエッジを配置し、赤の中心要素の近くに赤のエッジを配置することに重点を置く必要があります。

コーナーは常に 3 色なので、対応する色の中心部分の間に配置するように注意する必要があります。

ステップ1.片側の端を集めます

まず最初に行う必要があるのは、開始する色を選択することです。 この例では、メインの色は黄色であり、すべての図で表されます。 誰もが自分が最も好むオプションを自由に選択し、そこから始めることができます。

したがって、上部の中央要素が黄色の場合、下部はそれに応じて白になります (ルービック キューブのほとんどすべてのモデルでは、反対側にあります)。

3x3 ルービック キューブを解くには、まず上端に十字を作成する必要があります。選択した色 (この場合は黄色) のすべての端を、中央要素の周囲の対応する位置に配置します。

これは、エッジの 2 番目の色が近くの中心要素と一致するように、特定の順序で実行する必要があります。

このステップは、ルービック キューブの解き方を知らない人に説明するのが最も難しいです。 この問題は自分で解決するほうが簡単で、短いトレーニングを受ければ間違いなく解決できるようになります。

ほとんどの初心者が立ち止まるのはこの段階です。彼らはクロスを集め、次に片側を集めますが、残念なことに、先に進む人はほとんどいません。

これができない人のために、以下に十字架の組み立て方の図を示します。 この手順を各側に 1 回ずつ、合計 4 回繰り返す必要があることに注意してください。

  1. ルービック キューブを手に取り、中央が上が黄色 (または選択した別の色)、下が白になるように裏返します。
  2. 底面の黄色のエッジを探してください。 どちらのリブカラーにも注目してください。
  3. 下部に黄色のエッジを見つけた場合は、黄色の四角形のエッジが上端の「場所」の下に位置するまでレイヤーを回転します。
  4. 次のいずれかを実行します。

a) 黄色は下を「見ている」

b) 黄色は前を向きます

c) 中間層のリブ

注記: 黄色の四角形が最上層にあるものの、正しく配置されていない、または近くの中心に対して正しく方向を向いていない場合は、その場所に別の要素を配置して位置を変更します。

この後、エッジは上記の 3 つの位置のいずれかになります。 図を使用して、「正しい」場所に配置します。 黄色のエッジごとにすべての手順を繰り返し、ルービック キューブの最上層に十字を作成します。

ステップ 2. 上面の組み立て

十字を折りたたむことができた場合は、最上層全体を収集する、つまり角を順番に所定の位置に置く価値があります。 各コーナーには特別に指定された場所があり、その場所はコーナーを構成する色によって決まるため、希望どおりに配置することはできません。

前のステップと同様に、従うべき解決策がいくつかあります。

すべての手順を 4 回 (コーナーごとに 1 回) 繰り返す必要があることに注意してください。

  1. ルービック キューブを裏返し、黄色の層が上に、白い層が下になるようにします。
  2. 一番下のレイヤーで、黄色の四角形の角を探します。 他の2色に注目してください。
  3. 角が「その」場所の下に来るように、一番下のレイヤーを回転させます。
  4. 以下のいずれかの解決策を使用してください。

a) 黄色は左に見えます

b) 黄色は右に見える

c) 黄色が一番下にあります

ご注意ください : 黄色のコーナーがルービック キューブの最下層にない場合、それは最上層にあるものの、その場所にはないことを意味します。

最下層から任意の角を上に配置する必要があります (たとえば、最初の解決策を実行します)。 こうすると、最下層に黄色のコーナーが表示されます。

最上層が完全に組み立てられるまで、各コーナーでこれを繰り返します。

ステップ 3. 2 番目の面を組み立てるアルゴリズム

立方体の 2 番目の層を解決したいと考えています。 中心要素は固定されているため、場所を変更したり、配置方法を考える必要がないことに注意してください。 以下の手順をエッジごとに 1 回ずつ、合計 4 回繰り返す必要があることに注意してください。

  1. 上に白い層、下に黄色の層があるように立方体を取り出します - 私たちがすでに集めたものです
  2. 最上層で、両側に白がないエッジを探します。
  3. このエッジと側面の中央部分の色が一致するまで最上層を回転させ、逆 T 字形を形成します。
  4. エッジが左側に配置されるか右側に配置されるかに応じて例を選択し、以下のいずれかの解決策に従います。

いくつかあります 可能なオプション:

1) エッジは現在の位置から右に移動する必要があります。

2) エッジは現在の位置から左に移動するはずです。

注記: 最上層に、両側に白がない最も外側の要素がない場合、それらは中間層にあるものの、適切な場所にないことを意味します。

最上層の他のエッジをその場所に配置します。 このようにして、白い四角形のない最上層のエッジを取得し、上記の手順に従ってそれを移動できます。

このステップをエッジごとに 1 回ずつ、4 回繰り返します。

ステップ 4. 2 番目のクロス

これで、ルービック キューブの最初の 2 層が解けました。 ここで、最上層の 4 つの最も外側の要素が 、十字を形成します。 この段階では、角には注意を払わず、外側の要素のみに焦点を当てます。

立方体の上端には 4 つの白い端がある場合もあれば、2 つの白い端がある場合もあれば、何もない場合もあります。 4 つの白い端がすべて上側にある場合は、この手順をスキップして次の手順に進むことができます。 2 つのエッジがある場合は、それらの互いの位置関係に応じて、隣または反対側のオプションのいずれかを使用する必要があります。

1) 隣接するエッジ

2) 反対側の端は白です

3) 白い四角形が 1 つも正しく配置されていない

最上層に白い正方形が 1 つもない場合は、上記の 2 つのオプションのいずれかを実行すると、最上層に 2 つの白い正方形が得られます。 この後、状況に応じて必要な一連のアクションを実行します。

したがって、2 番目のクロスをフォールドしました。

ステップ 5. 2 番目の十字の配置方法

前の段階で2つ目のクロスをフォールドしました。 この段階では、十字の側面部分を、対応する面の中心要素の色と一致させます。 立方体の角には注意を払わず、立方体の白い端だけに注目します。

  1. 2 つのエッジがそれぞれの面の中心の色と一致するまで、ルービック キューブの最上層を回転します。 1 つのエッジのみが一致する場合は、回転を続けます。
  2. 側端がどの位置を取るかに応じて、与えられた例の 1 つを使用します (順番に、または相互に反対に)。

a) 隣接するエッジ

b) 反対側のエッジ

このようにして、ルービック キューブの 2 番目のクロスを正しく配置しました。

ステップ 6: コーナーを配置する

最後のレイヤーの角の部分を除いて、ルービック キューブのすべての要素がすでに配置されています。

最後から 2 番目のステップの目標は、角の方向に注意を払わずに、角を正しく配置することです。 このようにして、コーナーがいつ正しい位置にあるかを正確に知る必要があります。

したがって、近くの中心要素がコーナーの 3 つの部分の色と一致する場合、コーナーは正しく配置されます。

ルービック キューブを解くために角が間違って配置されている場合と正しい位置にある場合の例をいくつか見てみましょう。

最初から 4 つの角がすべて所定の位置に配置されている可能性があります (次のステップに進んでください)、または 1 つの角だけが正しく配置されているか、まったく配置されていない可能性があります。 1 つの角だけがその場所を占める場合は、以下の例のいずれかに従って、すべての要素をその場所に配置できるものを選択してください。

1) 3 つの角が所定の位置にない (a)

2) 3 つの角がずれている (b)

3-4) どの角も正しく配置されていない

4 つの角のどれも「正しい」位置にない場合は、上記の例のいずれかを実行してください。この方法で、角の 1 つを所定の位置に配置することができます。 次に、取得した内容に応じて手順に従います。

このようにして、3x3 のルービック キューブを解き、角をその位置に配置しました。 最後のステップは、最後のレイヤーの角を回転させてパズルを完全に解くことです。

ステップ7. 組み立て方

前の段階で、すべての要素を所定の位置に配置しました。 あとはルービックキューブの角を回転させて完全に解くだけです。 この時点で、最終層には 2、3、または 4 つの誤った方向の角が残る可能性があります。

向きが間違っているコーナーが 2 つある場合は、状況に応じて次のいずれかの例に従ってください。

立方体の面を回転させる前に必ずお読みください。

とても重要です!このステップは他のステップほど簡単ではありませんが、はるかに困難でもあります。 始める前に知っておくべきことがいくつかあります。 オプション 1 にはいくつかのサブオプションがあるため、まずどれが自分に適しているかを理解する必要があります。 この手順を解決するには、最初の一連のアクションに従います。 その後、受け取った赤いテーブルのオプションに応じて必要な手順を実行します。

オプション 1。 2 つの角の向きが正しくありません。 「隣接する」コーナーは時計回りに回転する必要があることに注意してください。

オプション 2-3。 3 つの角の向きが間違っています。

2 つの角の向きが正しくない場合は、最初の例に従ってルービック キューブを解きます。この方法では、間違った向きの角が 2 つだけ得られます。 最後に、状況に応じて一連のアクションを実行します。

オプション 4。すべての角が正しい向きになっていません。

4 つの角のいずれも正しい方向を向いていない場合は、最初の例に従ってください。 次に、状況に合ったソリューションを選択してください。

これまですべてを正しく行い、指示に従っていれば、おめでとうございます! ルービックキューブを自分で解きました!

その他のロジックゲームも。

ちなみに、ここには自分自身を証明できるものがあります:

  • あなたは最速になれるのです。 現在の記録は5.5秒。 高速組み立てを行う人はスピードキューバーと呼ばれます。
  • たぶんあなたは最も独創的になりたいですか? ルービックキューブは目や足などを閉じて解きます。 ここにも記録があり、それを超えることができます。
  • そして、最も創造的で独創的な人は、ルービックキューブの助けを借りて絵を描き、ちなみに、信じられないほど美しい本物の傑作を作成します。

私たちがあなたにインスピレーションを与え、ルービック キューブの解き方を理解するのに役立つことを願っています。 思考ゲームやパズルに興味がある場合は、おそらく、オプション 1 と 2 を組み合わせて、ドミノ倒しの秘訣を学ぶことに興味があるでしょう。オプション 2 は最後の手段です。
非常に薄く注油すると、側面が密着しすぎてしまいます。 厚いものは回転速度を奪います。 2 種類の潤滑剤を混合する場合、これが最適な粘稠度になります。

ルービックキューブが解けない…

多くの人が「ルービック キューブを分解すると、元に戻すことはできないのですが、どうやって解くのですか?」という質問をします。 ほとんどの場合、これは最後のレイヤーで発生します。 アルゴリズムに正確に従っていない可能性があります。 しかし、図に正確に従えば、うまく組み立てられるはずです。 そうでない場合は、次のような問題が考えられます。中国のメーカーは、プロ仕様のものから最初の回転で手の中でバラバラになってしまうものまで、さまざまな品質のキューブを製造しています。 キューブがバラバラになった場合は、正しく組み立てる必要があります。
2 層が組み立てられた立方体で、マイナス ドライバーまたはナイフを使用して 3 層目の中央の立方体の蓋をこじ開け、蓋を取り外し、小さなプラス ドライバーを使用してネジを外します (取り付けられているバネをなくさないように注意してください)。ネジ)。 3 番目のレイヤーのコーナーとサイドのキューブを慎重に引き出し、色ごとに正しく挿入します。 最後に、先にネジを外した中央の立方体を挿入してネジを締めます (締めすぎないように注意してください)。 3番目の層をねじります。 きつく回る場合はネジを緩め、回りすぎる場合は締めてください。 すべての面が同じ力で回転する必要があります。 この後、中央のキューブの蓋を閉めます。

人間の知性も、身体と同様に継続的な訓練を必要とします。 身体活動. 最良の方法この精神的特質の能力を開発し、拡張します。クロスワードを解いたり、パズルを解くことです。その中で最も有名なものは、もちろんルービック キューブです。 ただし、誰もがそれを収集できるわけではありません。 この複雑なおもちゃの組み立てを解くための図と公式の知識は、この作業に対処するのに役立ちます。

パズルおもちゃとは

プラスチックでできた機械的な立方体で、その外縁は小さな立方体で構成されています。 おもちゃのサイズは、小さな要素の数によって決まります。

  • 2×2;
  • 3 x 3 (ルービック キューブの元のバージョンは正確に 3 x 3)。
  • 4×4;
  • 5×5;
  • 6×6;
  • 7×7;
  • 8×8;
  • 9×9;
  • 10×10;
  • 11×11;
  • 13×13;
  • 17×17。

小さな立方体はどれも、大きな立方体の 3 つの円柱のうち 1 つの断片の突起の形で表される軸に沿って 3 方向に回転できます。 このようにして、構造は自由に回転できますが、小さな部品は脱落せず、互いに保持されます。

おもちゃの各面には、6 色のいずれかで塗られた 9 つの要素がペアで向かい合って配置されています。 古典的な色合いの組み合わせは次のとおりです。

  • オレンジの反対側に赤。
  • 白は黄色の反対です。
  • 青は緑の反対側です。

ただし、最新バージョンは他の組み合わせで塗装することもできます。

現在では、さまざまな色や形のルービック キューブを見つけることができます。

これは興味深いですね。 ルービックキューブには視覚障害者用のバージョンも存在します。 そこには、色の正方形の代わりにレリーフ面があります。

パズルの目的は、同じ色の大きな立方体の端を形成するように小さな正方形を配置することです。

出演履歴

この作品のアイデアはハンガリーの建築家エルナ・ルービックによるもので、実際、彼はおもちゃではなく、生徒のための視覚補助を作成しました。 それで 興味深い方法で機知に富んだ先生は数学群 (代数構造) の理論を説明する予定でした。 これは 1974 年に起こり、その 1 年後、この発明はパズル玩具として特許を取得しました。将来の建築家 (そして彼らだけではありません) は、この複雑でカラフルなマニュアルに非常に執着するようになりました。

パズルの最初のシリーズのリリースは 1978 年の新年に合わせて行われましたが、このおもちゃは起業家の Tibor Lakzi と Tom Kremer のおかげで世に送り出されました。

これは興味深いですね。 発売以来、ルービック キューブ (「マジック キューブ」、「マジック キューブ」) は世界中で約 3 億 5,000 万個販売され、パズルは最も人気のあるおもちゃとなっています。 数十は言うまでもありません コンピュータゲーム、この組み立て原理に基づいています。

ルービックキューブは、多くの世代にとって象徴的なおもちゃです

80 年代にソ連の住民はルービック キューブに親しむようになり、1982 年にはスピード パズル 組み立ての初の世界選手権であるスピードキューブがハンガリーで開催されました。 それから 最高の結果は 22.95 秒でした (比較のために: 2017 年に新しい世界記録が樹立されました: 4.69 秒)。

これは興味深いですね。 カラフルなパズルを解くのが好きな人は、このおもちゃに愛着を持っているため、スピードを競う組み立て競争だけでは十分ではありません。 したがって、 近年目を閉じて片手と足でパズルを解く選手権が登場。

ルービックキューブの公式は何ですか

マジックキューブを組み立てるということは、すべての小さなパーツを配置して、面全体が同じ色になるようにすることを意味し、神のアルゴリズムを使用する必要があります。 この用語は、有限数の動きと組み合わせを持つパズルを解くための一連の最小限のアクションを指します。

これは興味深いですね。 ルービックキューブ以外にも、メフェルトのピラミッド、テイクン、ハノイの塔などのパズルにも神のアルゴリズムが適用されています。

魔法のルービック キューブは数学のツールとして作成されたため、その組み立ては公式に従って配置されます。

ルービック キューブを解くには、特別な公式を使用します。

重要な定義

パズルを解くためのスキームを理解するためには、パズルの各部分の名前を理解する必要があります。

  1. 角度は3色の組み合わせです。 3 x 3 立方体では 3 つ、4 x 4 バージョンでは 4 つになります。 おもちゃには12のコーナーがあります。
  2. エッジは 2 つの色を表します。 立方体の中に8個あります。
  3. 中心には 1 つの色が含まれています。 全部で6つあります。
  4. すでに述べたように、面は同時に回転するパズル要素です。 「レイヤー」または「スライス」とも呼ばれます。

数式内の値

アセンブリの式はラテン語で書かれていることに注意してください。これらは、ラテン語で広く表現されている図です。 各種マニュアルパズルの操作について。 しかし、ロシア語版もあります。 以下のリストには両方のオプションが含まれています。

  1. 正面 (正面またはファサード) は正面であり、こちら側を向いている色 [F] (または F - 正面) です。
  2. バックフェースは、私たちから離れた中央にあるフェース [Z] (または B - バック) です。
  3. 右面 - 右側 [P] (または R - 右) にある面。
  4. 左面 - 左側 [L] (または L - 左) にある面。
  5. 底面 - 底部 [H] (または D - 下) にある面。
  6. 上面 - 上部 [B] (または U - 上) にある面。

フォトギャラリー: ルービックキューブの部品とその定義

式の表記法を説明するために、ロシア語版を使用します。初心者にとってはより明確ですが、国際表記法を使用せずにスピードキューブのプロレベルに移行したい人にとってはわかりやすいでしょう。 英語やっていけません。

これは興味深いですね。 国際システム指定を受け入れました 世界協会キューブ (ワールド キューブ アソシエーション、WCA)。

  1. 中心立方体は、数式では 1 つの小文字 - f、t、p、l、v、n で指定されます。
  2. Angular - エッジの名前に応じた 3 文字 (fpv、flni など)。
  3. 大文字の F、T、P、L、V、N は、立方体の対応する面 (レイヤー、スライス) を時計回りに 90 度回転する基本操作を示します。
  4. F"、T"、P"、L"、V"、N" の指定は、面の反時計回りの 90 度の回転に対応します。
  5. Ф 2、П 2 などの記号は、対応する面の二重回転を示します (Ф 2 = ФФ)。
  6. 文字 C は中間層の回転を示します。 下付き文字は、このターンを行うためにどの面から見るべきかを示します。 たとえば、 C P - 右側から、 C N - 下側から、 C "L - 左側から、反時計回りなどです。 C N = C " B、 C P = C " L などであることは明らかです。
  7. 文字 O は、立方体全体の軸を中心とした回転 (回転) です。 O F - フロントエッジ側から時計回りなど

プロセスの記録 (Ф "П") Н 2 (ПФ) は、前面を反時計回りに 90 度回転し、同じように右端を回転し、下端を 2 回 (つまり 180 度) 回転し、右端を 90 度回転します。 °時計回りに沿って、前端を時計回りに 90°回転させます。

未知

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

初心者にとっては公式を理解することが重要です

原則として、クラシックカラーのパズルを組み立てる手順では、黄色の中心を上にしてパズルを保持することを推奨しています。

このアドバイスは初心者にとって特に重要です。

これは興味深いですね。 数式を視覚化するサイトがあります。 さらに、組み立てプロセスの速度は独立して設定できます。 たとえば、alg.cubing.net

ルービックパズルの解き方

  • スキームには 2 つのタイプがあります。
  • 初心者向け。

プロフェッショナル向け。

それらの違いは、式の複雑さと組み立ての速度にあります。 もちろん、初心者にとっては、パズルの熟練度に応じた指示の方が役立ちます。 しかし、練習すれば、彼らも 2 ~ 3 分でおもちゃを折りたたむことができるようになります。

標準的な 3 x 3 立方体の解き方

7 段階の図を使用して、古典的な 3 x 3 ルービック キューブを解くことから始めましょう。

パズルの古典的なバージョンは 3 x 3 ルービック キューブです

これは興味深いですね。 特定の置き忘れられた立方体を解決するために使用される逆のプロセスは、式で説明されているアクションの逆のシーケンスです。 つまり、数式は右から左に読む必要があり、直接移動が指定されている場合はレイヤーを反時計回りに回転する必要があり、その逆の場合は直接回転する必要があります。

  1. 段階的な組み立て説明書

    まずは上端のクロスを組み立てます。 対応する側面 (P、T、L) を回転させて目的の立方体を下に下げ、H、N"、または H 2 の操作を使用して前面に移動します。 のミラー回転 (逆) で除去ステージを終了します。この後、第 1 段階の操作 a) または b) を実行し、立方体が前面に到達した場合、 b) の場合、立方体を上に移動するだけでなく、正しい方向に配置するために回転する必要があります。

  2. トップラインのクロスを集める 必要なコーナー キューブ (面 F、B、L の色を持つ) が見つかり、最初の段階で説明したのと同じ手法を使用して、選択した前面 (または黄色) の左隅に配置されます。 この立方体には 3 つの方向が考えられます。 私たちのケースを図と比較し、第 2 段階 a、ビート c の操作の 1 つを適用します。 図上の点は、目的の立方体が配置される場所を示しています。 立方体上で残りの 3 つのコーナー 立方体を見つけ、説明した手法を繰り返してそれらを上面の所定の位置に移動します。最初の 2 つの段階では、誰にとってもほとんど困難はありません。すべての注意が 1 つの層に向けられ、残りの 2 つの層で何が行われるかはまったく重要ではないため、自分のアクションを非常に簡単に監視できます。

    最上位レイヤーの選択

  3. 私たちの目標は、目的の立方体を見つけて、まずそれを前面に置くことです。 最下層にある場合は、ファサードの色と一致するまで下端を回転させます。中間層にある場合は、まず a) または b) のいずれかの操作を使用して下端を下げ、次にファサードエッジの色と色を一致させ、第 3 段階の操作 a) または b) を実行します。 結果: 2 つのレイヤーが収集されます。ここで示した式は、言葉の完全な意味で鏡像です。 立方体の右側または左側 (端が自分に面している) に鏡を配置し、鏡の中でいずれかの式を実行すると、これをはっきりと確認できます。2 番目の式が表示されます。 つまり、前面、底面、上面 (ここでは関与しません)、および背面 (これも関与しません) の面での操作は、符号を反対に変更します。つまり、時計回りだったものが反時計回りになり、その逆も同様です。 そして、左側が右側から変化し、それに応じて回転方向が逆に変わります。

    目的の立方体を見つけて正面に置きます

  4. 組み立てられたレイヤーの順序を最終的に乱すことなく、1 つの面のサイド キューブを移動する操作がゴールにつながります。 すべての側面を選択できるようにするプロセスの 1 つを図に示します。 また、面の他の立方体に何が起こるかも示します。 別の前面を選択してこのプロセスを繰り返すと、4 つの立方体すべてを所定の位置に配置できます。 結果: リブ部分は所定の位置にありますが、そのうち 2 つ、または 4 つすべてが間違った向きになっている可能性があります。 重要: この数式の実行を開始する前に、どの立方体がすでに配置されているかを確認してください。立方体の方向が間違っている可能性があります。

    存在しないか、1 つしかない場合は、2 つの隣接する側面 (fv+pv、pv+tv、tv+lv、lv+fv) にある 2 つの側面が所定の位置に収まるように上面を回転させ、その後方向を決めます。図に示すように、このような立方体を作成し、この段階で与えられた式を実行します。 上面を回転して隣接する面に属するパーツを組み合わせることができない場合は、上面の立方体の任意の位置に対して公式を一度実行し、上面を回転して 2 つのパーツを所定の位置に配置して再試行します。隣接する 2 つの側面にあります。

  5. 展開された立方体は右側にある必要があることを考慮します。図では、矢印でマークされています (pv cube)。 図 a、b、および c は、間違った向きの立方体 (点でマーク) が配置される可能性のあるケースを示しています。 a) の場合の式を使用して、中間回転 B" を実行して 2 番目の立方体を右側に移動し、最終回転 B を実行して上面を元の位置に戻します (b) の場合は中間回転 B 2 と最後の回転も B 2、c) の場合、中間回転 B は各立方体をひっくり返した後に 3 回実行し、回転 B で完了する必要があります。プロセス (PS N) 4 では、目的のキューブが正常に展開されますが、組み立てられたレイヤーの順序が混乱しており、途中で完成したキューブを注意せずに投げてしまう人もいます。下位層の「破損」を確認するには、2 番目の立方体 (プロセスの 2 番目の部分) で操作 (PS N) 4 を実行すると、すべてが所定の位置に収まります。 結果: 十字架が組み立てられました。

    この段階の結果は組み立てられたクロスになります

  6. 覚えやすい 8 ステップのプロセスを使用して最後の面のコーナーを配置します。順方向では 3 つのコーナーピースを時計回りに再配置し、逆方向では 3 つの立方体を反時計回りに再配置します。 第 5 段階以降は、原則として、たとえ間違った方向であっても、少なくとも 1 つの立方体がその場所に置かれます。 (第 5 段階の後、どのコーナー キューブも所定の位置にない場合は、任意の 3 つのキューブに対して 2 つのプロセスのいずれかを適用します。その後、正確に 1 つのキューブが所定の位置に配置されます。) 結果: すべてのコーナー キューブは所定の位置にありますが、そのうち 2 つ (またはおそらく 4 つ) の向きが正しくない可能性があります。

    コーナーキューブは所定の位置に収まります

  7. PF"P"F という一連のターンを何度も繰り返します。 拡張したい立方体がファサードの右上隅に来るように立方体を回転させます。 8 回転プロセス (2 x 4 回転) は時計回りに 1/3 回転します。 立方体がまだ方向を向いていない場合は、8 回の移動を再度繰り返します (式では、これはインデックス「N」によって反映されています)。 下位層が無秩序になるという事実には注意を払っていません。 この図は、立方体の方向が間違っている 4 つのケースを示しています (点でマークされています)。 a) の場合、中間ターン B と最終ターン B が必要です。b) の場合 - 中間および最終ターン B 2、c) の場合 - ターン B は各立方体を正しい方向に回転させた後に実行され、最後のターン B が必要です。ターン B 2 (d) の場合 - 各立方体を正しい方向に回転させた後、中間の回転 B も実行され、この場合の最後の回転も回転 B になります。 結果: 最後の面が組み立てられました。

    考えられるエラーはドットで表示されます

立方体の配置を修正するための式は次のように示すことができます。

最終段階で間違った向きの立方体を修正するための公式

ジェシカ・フリードリヒ・メソッドの本質

パズルを組み立てる方法はいくつかありますが、最も記憶に残る方法の 1 つは、ビンガムトン大学 (ニューヨーク) の教授であるジェシカ・フリードリッヒによって開発された方法です。彼はデジタル画像内のデータを隠す技術を開発しています。 まだ 10 代だったジェシカはキューブに非常に興味を持ち、1982 年にスピードキューブの世界チャンピオンになり、その後も趣味を捨てず、「マジック キューブ」を素早く組み立てるための公式を開発しました。 最初の説明によると、最も人気のある立方体折りオプションの 1 つは CFOP と呼ばれます。 四文字組み立て手順。

説明書:

  1. 上面に十字を組み立て、下面の端にある立方体で構成します。 この段階はクロスと呼ばれます。
  2. 最下層と中間層、つまり十字架が配置されている面と、4つの側面パーツからなる中間層を組み立てます。 このステップの名前は F2L (最初の 2 つのレイヤー) です。
  3. すべての部品が所定の位置にあるわけではないという事実には注意を払わずに、残りの端を組み立てます。 このステージは OLL (Orient the last Layer) と呼ばれ、「最後の層の向き」と訳されます。
  4. 最後のレベル - PLL (最後のレイヤーの並べ替え) - は、最上位レイヤーのキューブの正しい配置で構成されます。

フリードリッヒ法のビデオ説明書

ジェシカ・フリードリッヒによって提案された方法は、スピードキューバーに非常に好まれ、最先端のアマチュアは、著者によって提案された各ステージの組み立てを高速化する独自の方法を開発しています。

ビデオ: 十字架の組み立てをスピードアップする

ビデオ: 最初の 2 つのレイヤーを組み立てる

ビデオ: 最後のレイヤーの操作

ビデオ: フリードリッヒによる組み立ての最終レベル

2×2

2 x 2 ルービック キューブまたはミニ ルービック キューブも、最下段から順に重ねて折り畳まれます。

ミニキューブは古典的なパズルの軽量版です

簡単に組み立てるための初心者向け説明書

  1. 最後の4つの立方体の色が一致し、残りの2つの色が隣接するパーツの色と同じになるように、下の層を組み立てます。
  2. 最上位レイヤーの整理を始めましょう。 この段階での目標は色を一致させることではなく、キューブを所定の位置に配置することであることに注意してください。 まずはトップスの色を決めることから始めます。 ここではすべてが簡単です。これは、下のレイヤーに表示されなかった色になります。 要素の 3 つの色が交差する位置に来るように、上部の立方体のいずれかを回転します。 角度を固定したら、残りの要素を配置します。 このために、2 つの公式を使用します。1 つは対角の立方体を変更するためのもので、もう 1 つは隣接する立方体を変更するためのものです。
  3. 最上層を完成させます。 すべての操作はペアで実行します。一方の角を回転させ、次にもう一方の角を回転しますが、反対方向に回転します(たとえば、最初の角は時計回り、2 番目の角は反時計回り)。 一度に 3 つの角度を操作できますが、この場合、組み合わせは時計回りまたは反時計回りの 1 つだけになります。 コーナーを回転する間に、作業中のコーナーが右上隅に来るように上端を回転させます。 3 つの角を使用する場合は、正しい向きの角を左奥に配置します。

回転角度の公式:

  • (VFPV・P"V"F")² (5);
  • V²F・V²F"・V"F・V"F"(6);
  • VVF²・LFL²・VLV² (7)。

3 つの角を一度に回転するには:

  • (FVPV"P"F"V")² (8);
  • FV・F"V・FV²・F"V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10)。

フォトギャラリー: 2 x 2 キューブのアセンブリ

ビデオ: 2 x 2 立方体のフリードリヒ法

最も難しいバージョンのキューブを収集する

これらには、4 x 4 から最大 17 x 17 までの多数の部品を備えたおもちゃが含まれます。

多くの要素を含む立方体モデルは通常、おもちゃで操作しやすいように角が丸くなっています。

これは興味深いですね。 19 x 19 バージョンは現在開発中です。

それらは3 x 3の立方体に基づいて作成されたため、アセンブリは2方向に構築されることに注意してください。

  1. 3×3立方体の要素が残るように中心を組み立てていきます。
  2. 私たちは、おもちゃの初期バージョンを組み立てるための図に従って作業します (ほとんどの場合、キューバーはジェシカ・フリードリッヒの方法を使用します)。

4×4

このバージョンは「ルービック リベンジ」と呼ばれます。

説明書:

5 x 5、6 x 6、7 x 7 モデルの組み立ては前のモデルと似ていますが、中心の基礎としてより多くの立方体を使用する点が異なります。

ビデオ: ルービック キューブ 5 x 5 を解く

6×6のパズルを解くことに取り組んでいます

この立方体は作業するのが非常に不便です。多数の小さな部品が必要です。 特別な注意。 したがって、ビデオ説明書を組み立ての各段階ごとに 4 つの部分に分割します。

ビデオ: 6 x 6 立方体の中心を組み立てる方法、パート 1

ビデオ: 6 x 6 立方体でのエッジ要素のペアリング、パート 2

ビデオ: 6 x 6 パズルで 4 つの要素を組み合わせる、パート 3

ビデオ: ルービック キューブ 6 x 6 の最終解決、パート 4

ビデオ: 7 x 7 パズルを組み立てる

ピラミッドパズルの解き方

このパズルはルービック キューブの一種と誤ってみなされています。 しかし実際には、「日本の四面体」または「モルダビアのピラミッド」とも呼ばれるメフェルトのおもちゃは、建築家教師による視覚補助よりも数年早く登場しました。

メフェルトのピラミッドは誤ってルービックパズルと呼ばれる

このパズルを扱うには、組み立てにおいて操作機構が重要な役割を果たすため、その構造を知ることが重要です。 日本の四面体は次のもので構成されます。

  • 4 つの軸要素。
  • 肋骨が6本。
  • 四隅。

各車軸部分には、隣接する 3 つの面に面した小さな三角形があります。 つまり、各要素は構造から脱落する恐れなく回転できます。

これは興味深いですね。 ピラミッド要素の配置には 75,582,720 のオプションがあります。 ルービックキューブとは違って、それほど大したものではありません。 パズルのクラシック バージョンには、43,252,003,489,856,000 通りの構成が可能です。

説明書と図

ビデオ: ピラミッド全体を組み立てる簡単な方法

子ども向けのメソッド

公式を使用したり、組み立てをスピードアップする方法を使用したりすることは、パズルを始めたばかりの子供にとっては難しすぎます。 したがって、大人の仕事は、説明をできるだけ簡略化することです。

ルービック キューブは、お子様を有益で興味深いアクティビティで忙しくさせる機会であるだけでなく、忍耐力と忍耐力を養う方法でもあります。

これは興味深いですね。 子供たちには 3 x 3 モデルから指導を始める方がよいでしょう。

説明書 (3 x 3 立方体):

  1. 上端の色を決めて、希望の色の中央立方体が上になるようにおもちゃを取ります。
  2. 上のクロスを組み立てますが、中間層の2番目の色はサイドエッジの色と同じでした。
  3. 上端の角を設定します。 2 番目の層に進みましょう。
  4. 最後のレイヤーを組み立てますが、最初のレイヤーのシーケンスを復元することから始めます。 次に、エッジの中央の詳細と一致するようにコーナーを設定します。
  5. 最後の面の中央部分の位置を確認し、必要に応じて位置を変更します。

ルービック キューブをさまざまなバリエーションで解くことは、頭の体操に最適であり、ストレスを軽減し、気を紛らわせる方法です。 年齢に応じた説明を使って、子供でもパズルの解き方を学ぶことができます。 徐々に、より複雑な組み立て方法をマスターし、自分のタイム指標を向上させることができれば、スピードキューブの競技会への出場もそう遠くありません。 主なことは粘り強さと忍耐です。

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