Три веселі літери: що потрібно знати про HDR. HDR: дивовижна технологія, про яку багато хто не знає Що таке hdr в моніторі

Авто 31.10.2023
Авто

Команда Assassin's Creed: Витокиразом із партнерами з AMD та NVIDIA щільно працює над можливістю підтримки HDR у РС-версії гри. Ми займаємось вирішенням технічних питань, пов'язаних із сумісністю, для отримання максимальних переваг технології HDR10. Ми хочемо надати можливість насолодитися бета-версією цієї функції ще до кінця року.

Підтримка HDR багато в чому залежить від драйверів та від версії Windows. Нижче ви знайдете повний.
- Увімкнення підтримки HDR автоматично переведе гру на повноекранний режим. Зверніть увагу: підтримка HDR неможлива у вікні.
- Якщо ви використовуєте кілька моніторів, переконайтеся, що монітор з підтримкою HDR обраний як основний.


Також необхідно враховувати системні вимоги для підтримки HDR на PC (на додаток до інших)

3D-відеокарта з підтримкою HDR (Nvidia 9xx та 10xx cards, AMD RX4xx, RX5xx та RX Vega)
- Монітор з підтримкою full HDR
- Кабель HDMI 2.x

Що потрібно зробити для активації підтримки HDR в Assassin's Creed Витоки:

Підключіть монітор з підтримкою HDR до ПК за допомогою кабелю HDMI 2.x (монітор повинен бути обраний як основний).
- Необхідно вибрати налаштування монітора HDR (UHD Color, ігровий режим). Це можна зробити, змінивши налаштування самого монітора.
- . Якщо відповідний монітор не підключено, рядок буде підсвічуватись сірим. У цьому випадку потрібно перевірити вибрані параметри монітора, коректне підключення кабелю, драйверів і версію Windows.
- у меню параметрів графіки відповідно до характеристик монітора.


Сподіваємося, ця технологія допоможе зробити пригоди Байєка у Єгипті ще яскравішою! Якщо при використанні рекомендованого обладнання у вас виникнуть проблеми з HDR, !

Конфігурації, що підтримуються на даний момент

Для Windows 10:
RS1 Anniversary Update (1607 / складання 14393) - 2 серпня 2016 р.
RS2 Creators Update (1703 / складання 15063) - 20 березня 2017 р.
RS3 Fall Creators Update (1709 / складання 16299) - 17 жовтня 2017 р.

Драйвери для графічного процесора:
AMD 17.11.4 - 29 листопада 2017 р.
AMD 17.11.1 - 13 листопада 2017 р.
NVIDIA 388.43 - 30 листопада 2017 р.
NVIDIA 388.31 - 15 листопада 2017 р.
NVIDIA 388.13 - 30 жовтня 2017 р.

HDR в Assassin's Creed Витоки: таблиця сумісності

Версія драйверівWin10 RS3Win10 RS2Win10 RS1
AMD 17.11.4OKOKOK
AMD 17.11.1OKOKOK
NVIDIA 388.43OKOK-
NVIDIA 388.31OKOK-
NVIDIA 388.13OKOKOK

Коли на початку 2017 року відбувалася виставка CES, стало зрозуміло, що незабаром прилавки комп'ютерних магазинів почнуть заповнювати комп'ютерні монітори, які підтримують стандарт HDR. Усі великі виробники вже продають такі моделі – кожна із вражаючими параметрами. Скоро ми докладно розповімо про один з них, а зараз зосередимося на теорії, яка допоможе вирішити, наскільки зараз виправдана покупка монітора з підтримкою HDR.

HDR у PC-форматі

Стандартне пояснення описує HDR (або High Dynamic Range) як набір стандартів, призначених для розширення кольору та контрастності відео та зображень за межі стандартних, «жорстких» апаратних можливостей. Простіше кажучи, HDR покращує контраст, яскравість і насиченість кольорів, забезпечуючи в кілька разів більш детальне зображення. HDR проти SDR

З практичної точки зору для більшості користувачів це означає повну заміну наявних пристроїв для того, щоб отримати очевидну різницю як зображення. Чому повна заміна? Тому що стандартні пристрої, зокрема монітори, не відповідають вимогам сертифікації HDR.

Почнемо з вимоги до яскравості. Щоб вважатися "HDR ready" дисплей повинен мати мінімум 1000 Кд/м2 (ніть яскравості). Висококласні монітори забезпечують яскравість між 300-400 нит, тобто. вони навіть близько не відповідають тому, що потрібно. Хороші ноутбуки мають близько 100 ниток. Навіть у дисплеїв для смартфонів, розроблених для забезпечення гарної видимості при яскравому сонячному світлі, цей показник рідко перевищує 800 ніт (Galaxy Note8 є одним із винятків із яскравістю 1200 ніт). Інакше кажучи, зараз 99% дисплеїв не підтримують HDR.

Тепер перейдемо до відтворення кольорів. Технологія HDR вимагає, щоб монітор підтримував глибину кольору 10 або 12 біт. Однак стандартні монітори здатні передавати лише 6- або 8-бітовий колір, використовуючи колірну гаму sRGB, яка покриває лише третину візуального спектру HDR.

Моделі моніторів з підтримкою технології Wide Gamut Color (WGC) відповідають вимогам кольору, але їх розширені можливості сумісні лише з професійними програмами (графічні редактори, наприклад). Ігри та інше програмне забезпечення просто ігнорують додаткові кольори і часто виглядають «розмитими», якщо обладнання не може емулювати зменшення кольору.

HDR дозволяє уникнути цієї плутанини за рахунок метаданих, які коректно розподіляють колірний простір. Саме це допомагає правильно візуалізувати зображення та змушує все програмне забезпечення оптимально використовувати можливості дисплея.

Тут, однак, слід вставити одне велике «АЛЕ» для тих, хто працює в області фотографії, графічного дизайну та обробки відео. Більш яскраві та насичені кольори, що забезпечуються HDR-моніторами, навряд чи припадуть вам до душі. Не тому, що не сподобаються вам, просто вони не задовольнять ваші професійні потреби, тому що їхня «живість» досягається за рахунок реалістичності кольору. Моделі WGC продовжують залишатися ідеальним вибором для вас. Отже, якщо ви читаєте цей текст, щоб дізнатися, які переваги ця технологія дає вашій сфері зайнятості, ви їх просто не знайдете.
Два дизайнерські монітори Dell. Ліворуч – екран WGC з реалістичною передачею кольору. Справа – дисплей HDR. Легко помітити високу насиченість кольору.

Каша із стандартів

Далі ми поговоримо про досвід з погляду звичайного користувача та PC-геймера, але спочатку дозвольте мені розплутати для вас величезний заплутаний клубок стандартів HDR. В даний час існує чотири стандарти, але тільки два з них широко поширені у споживчій електроніці: запатентований Dolby Vision з його 12-бітним кольором та динамічними метаданими; і відкритий стандарт HDR10, який підтримує 10-бітовий колір та надає лише статичну передачу метаданих. Два інших стандарти - HLG, розроблений BBC і використовується на YouTube; і Advanced HDR, створений Technicolor і використовуваний головним чином Європі.
Різниця між SDR, HDR зі статичними метаданими (HDR10) та HDR з динамічними метаданими (Dolby Vision).

Але повернемося до питання використання HDR у комп'ютерних моніторах, додавши важкість ігор. Вимагаючи плати за ліцензію та наявність додаткового обладнання, Dolby Vision є дорожчим з обох стандартів і його дорожнеча – основний фактор повільного прийому. Незважаючи на те, що Dolby Vision забезпечує кращу глибину кольору та можливості динамічного переналаштування кадру за кадром, розробники ігор вибирають більш дешевий, але оптимальний HDR10. При цьому йдеться не тільки про виробників ПК, а й консолей: Microsoft (Xbox One S та Xbox One X) та Sony (PS4 та PS4 Pro). Основні прихильники HDR10, такі як Samsung та Amazon, навіть активно борються проти аргументу, що Dolby Vision надає більш високу якість зображення. Ця боротьба призвела до появи своєрідного оновлення під назвою HDR10+, що покращує деякі слабкі сторони HDR10.

Все це говорить про те, що HDR10 стане широко поширеним стандартом HDR для комп'ютерних моніторів та ігор, так? Ні не зовсім. Нещодавно розробники Dolby Vision спростили інтеграцію своєї технології в ігри та графічні процесори за допомогою патчів, прошивок чи оновлень драйверів. Навесні цього року до ключових прихильників Dolby Vision в іграх приєдналася компанія NVIDIA.
Стенд NVIDIA на виставці Computex 2017. Зліва – стандартний SDR-монітор, праворуч – HRD-монітор. Фото: TechPowerUp

(ПК)Геймінг у HDR

Консольникам пощастило більше у питанні HDR. Вони виграли від включення стандарту до висококласних телевізорів, а виробники консолей розробники ігор (спеціально для консолей) швидко розглянули візуальну перевагу HDR-екранів перед стандартними телевізорами. З чисто практичної точки зору споживачеві легше виправдати великі інвестиції в екран, який є розважальним центром його будинку, ніж той, що стоїть на робочому столі.

Проте, PC-геймери можуть бути вдячні їхнім консольним товаришам. Популяризація HDR у телевізорах, таких як серії LG C6 і C7, які можуть використовуватися як гігантські монітори для ПК, дозволили «ПКшникам» насолодитися першою хвилею HDR-контенту, створеного спеціально для ПК.

Але все ж таки, на які моделі моніторів слід звернути увагу? Три найперспективніші анонсовані HDR-монітори швидко розчарували тим, що за фактом вони не відповідають усім вимогам HDR10. І тому не підтримують справжній HDR. Два з них, Dell S2718D і LG 32UD99 можуть приймати HDR-сигнал, але не мають необхідного колірного діапазону або яскравості для використання HDR-контенту. Останній BenQ SW320 відповідає вимогам до кольору, але не яскравості. Таким чином, у списку залишилися такі моделі: Acer Predator X27, Acer Predator X35 ASUS ROG Swift PG27UQ, ASUS ROG Swift PG35VQ, Samsung CHG70 та Samsung CHG90.
ASUS ROG Swift PG35VQ – одна з найперспективніших HDR-моделей на даний момент

Наступне логічне питання: як ситуація з графічним процесором? У цьому плані комп'ютери вже давно підготовлені завдяки війні між NVIDIA та AMD, а також їх відеокарт середнього та високого класів.

NVIDIA розпочала з інтеграції HDR у свої графічні процесори покоління Maxwell (попередня серія 900) та продовжила сертифікацію з новою серією 1000, яка використовує архітектуру Pascal. Першими сертифікованими відеокартами від AMD стали моделі сімейств 390X та Polaris. Простіше кажучи, якщо ваша відеокарта була випущена протягом останніх 4 років, у вас не повинно бути жодних проблем. Однак, якщо ви хочете скористатися всім, що може запропонувати новий HDR-дисплей, доведеться придбати одну з найновіших моделей відеокарт.

Реальна проблема з HDR для PC-геймерів

Якщо з грошима повний порядок, то покупка монітора за допомогою HDR і відповідного комп'ютерного заліза не буде проблемою. Але перш ніж бігти до магазину, слід вивчити ситуацію із наявністю відповідного контенту. На жаль, у цьому плані така собі ситуація. Так, є нові ігри, які спочатку закладена підтримка HDR, але старі ігри не вміють підлаштовуватися по особливості цієї технології. Принаймні не без спеціальних патчів.

Інтеграція HDR не вимагає масштабних змін у програмному забезпеченні, але це не скасовує того факту, що в даний час кількість HDR-контенту, доступного PC-геймерам не така вже й велика. Насправді лише кілька ігор підтримують стандарт: Shadow Warrior 2, Deus Ex: Mankind Devided, Hitman, Resident Evil 7, Obduction, Paragon, пропатчена версія Mass Effect: Andromeda, Need For Speed: Payback та Star Wars: Battlefront 2. Gears of War, Battlefield та Forza Horizon 3 підтримують HDR у консольних версіях, але ця функція відсутня на ПК. Якийсь час тому NVIDIA активно працювала над патчем HDR для Rise of Tomb Raider, але від компанії вже давно немає жодних новин про те, як просувається ця робота.

Розробники ігор приймають ідею HDR, але консольні ігри будуть першими з такою підтримкою. PC-геймери залишаються (знов) на задньому плані. Пройде ще кілька років, перш ніж HDR стане справді важливою особливістю комп'ютерних моніторів. На даний момент цього стандарту немає в числі обов'язкових параметрів, яким повинен мати ігровий монітор, щоб заслуговувати на увагу. Як і у випадку з 4K, HDR – це інвестиція у майбутнє.

Одна порада, яку я можу дати вам на завершення: купуєте сьогодні монітор, який відповідає вашим поточним потребам. Якщо вам важлива наявність HDR, то цей приємний бонус обійдеться вам у кілька додаткових сотень доларів, але він буде гарантією (хоч і невеликий), що ваш новенький монітор ще довго залишатиметься актуальним.

Мітки: ,

Все про HDR у смартфонах: що це, навіщо, і де зустрічається

До появи HDR (High Dynamic Range - розширений динамічний діапазон) виробники гналися за збільшенням роздільної здатності екрану та зростанням щільності пікселів, та й зараз ця тенденція ще спостерігається. Адже HDR - технологія куди корисніша: навіть висока роздільна здатність не так впливає на якість картинки, як це робить HDR.

Розширений динамічний діапазон дозволяє зробити зображення куди яскравішим, реалістичнішим і деталізованим, особливо в найсвітліших і найтемніших його фрагментах, які «завалює» звичайний SDR екран. Ці ділянки перестають бути просто плямами, у яких можна розглянути деталі. Відтінки отримують більше півтонів, зображення позбавляється «кислотності» і стає більш об'ємним, приємним для сприйняття.

Докладно про принципи роботи HDR у телевізорах. Людське око зазвичай здатне сприймати ширші градації кольору та яскравості, ніж SDR екран може передати, а нові технології якраз допомагають відтворювати картинку без втрати якості, з високою яскравістю та деталізацією.

Так, якщо взяти зображення людини, що стоїть на тлі світлої ділянки, то звичайний дисплей покаже відносно світле і навіть засвічене тло, а ось телевізор 4К + HDR дозволить розглянути деталі на цьому тлі. Або візьмемо картинку із заходом сонця: з помаранчевими смугами по всьому небу, затіненим загальним планом і яскравим практично засвіченим сонцем, яке йде за горизонт. На SDR екрані загальний план буде мало помітним, смуги зіллються в єдине ціле, тоді як за допомогою HDR картинка стане більш деталізованою: можна буде розглянути контури сонця, в тіні загального плану будуть помітні будинки або дерева, а кожна смуга на небі буде добре промальована.


Зліва – зображення на SDR екрані, праворуч – на HDR

До речі, є думка, що для розуміння всіх переваг HDR потрібно переглядати лише відповідний контент. Але насправді і звичайні зображення з відео виглядають на дисплеї з розширеним динамічним діапазоном краще, ніж на SDR екрані - картинка яскравіша і контрастніша. Але, звичайно, всі плюси цієї технології помітні лише за відтворення відповідного контенту.

Не можна не сказати і про формати HDR – їх підтримують не лише телевізори, а й мобільні пристрої. Зараз на ринку існує два популярні стандарти: HDR10 і Dolby Vision. HDR 10 - це найпоширеніший відкритий формат, в якому користувач може змінювати яскравість та інші параметри зображення. Він підтримується за замовчуванням у 4K Ultra-HD Blu-Ray дисках (для ігрових консолей у тому числі). Стандарт характеризує кольоровість 10 біт на канал RGB і яскравість піку 1000 кд/м2.

Формат Dolby Vision створений компанією Dolby і саме його називають стандартом майбутнього. Самостійне налаштування користувачем вже виключається - мається на увазі, що відео і так ідеально відкалібровано. ТБ з підтримкою цього формату оснащується спеціальним апаратним чіпом. Кольоровість 10 біт для Dolby Vision - це мінімум, а допустиме значення становить 12 біт. Контент Dolby Vision освоюється з пікової яскравістю 10 000 кд/м2, але з урахуванням можливостей сучасного обладнання вона становить приблизно 4000 кд/м2.

Що стосується HDR контенту, то напрямок зараз активно розвивається. Серіали та розважальний контент у форматі Dolby Vision роблять Sony Pictures, Universal, Warner Bros. та інші компанії, його можна знайти на Amazon, Netflix, Ivi.ru, Google Play, iTunes та YouTube. Багато серіалів вже знімають з урахуванням HDR.

Сучасні консолі ( , ) і навіть деякі комп'ютери підтримують формат HDR10, особливо якщо йдеться про високобюджетні ігри.

HDR у мобільних пристроях

У мобільних пристроях технологія HDR теж націлена на те, щоб візуальний контент був більш детальним та яскравим, але повною мірою відчуття, як при перегляді відео на 65-дюймовому екрані телевізора користувач не отримає. Однак і на невеликих дисплеях добре помітні покращена передача кольору, висока деталізація в сонячних і погано освітлених сценах, відсутність засвітів.

Сучасні смартфони (щоправда, їх поки що небагато) підтримують формати HDR10 та Dolby Vision, але з'явився і новий стандарт саме для мобільних пристроїв Mobile HDR Premium – його розробила на початку цього року компанія Ultra HD Alliance. Стандарт має на увазі, що апарат повинен мати роздільну здатність екрана від 60 пікселів на градус, підтримувати 10-бітне відео, мати динамічний діапазон від 0,005 до 540 кд/м2 і охоплювати до 90% колірної гами DCI/P3. Контент, що працює за цим стандартом, відзначатиметься відповідним значком.

Деякі зі скептицизмом ставляться до HDR на маленьких екранах: вважається, що не завжди можна оцінити всі переваги смартфона дисплея з широким динамічним діапазоном, особливо якщо йдеться про OLED матрицю. Адже зі смартфоном ми не сидимо на одному місці, як це відбувається зазвичай під час перегляду телевізора, а пересуваємось – змінюється освітлення, кути огляду. Також на дисплеї може автоматично змінюватись яскравість залежно від умов освітлення. Однак виробники запевняють: ці особливості враховуються програмним забезпеченням та апаратною начинкою - користувачеві гарантується найкраще візуальне сприйняття. Ну і в нормальних умовах ми зазвичай дивимося відео-контент на смартфоні під прямим кутом, тому і недолік, пов'язаний зі зміною кутів огляду, можна назвати несуттєвим.

Ще одна претензія полягає в тому, що висока пікова яскравість потребує підвищеної витрати акумулятора. Але насправді середньостатистичний апарат треба ставити на зарядку щовечора, і зниження автономності помітно, якщо ви дивитеся HDR контент у режимі нон-стоп. До того ж, топові моделі зазвичай оснащують технологією швидкої зарядки.

Швидше за все, HDR у смартфонах стане стандартом для флагманів найближчим часом. У всякому разі, перспективи у технології хороші: на відміну від мало кому потрібного зараз 3D, HDR дає реальні переваги щодо якості картинки. Та й тенденція до збільшення стрімінгових сервісів, що підтримують HDR, явно намітилася.

Смартфони з HDR

Окремі виробники, як ми і сказали, вже впровадили технологію HDR в екрани своїх топових моделей – йдеться в першу чергу про LG, Samsung та Apple. Розкажемо коротко про смартфони, дисплеї яких вже повністю мають підтримку розширеного динамічного діапазону.

Samsung намагалися запустити HDR в Galaxy Note 7, але в результаті першим смартфоном з повноцінним розширеним динамічним діапазоном став LG G6 (). Він підтримує обидва стандарти - HDR10 і Dolby Vision, як і телевізори цієї марки. Примітний IPS-екран з роздільною здатністю Quad HD+, у якого все гаразд з кутами огляду і, отже, гіпотетичні недоліки HDR нівелюються.

"Вишенькою на торті" стала підтримка HDR10 і у нового смартфона південнокорейської компанії LG V30, а також його модифікації V30+. Апарат зберіг співвідношення сторін 18:9, взяте у свого попередника - наприклад, фільми у форматі 21:9 на ньому мають менші рамки, ніж на дисплеях із співвідношенням 16:9. До речі, на POLED матриці, яка використовується тут, ці рамки непомітні. Дисплей V30 з роздільною здатністю 2880×1440 пікс. здатний відображати 148% охоплення простору sRGB та 109% охоплення DCI-P32. У Росії апарати поки що не з'явилися і очікуються до кінця року.

Новий iPhone X () отримав OLED дисплей з підтримкою HDR10 та Dolby Vision, а також технологію True Tone, тобто він не тільки забезпечує візуальну точність HDR, а й змінює колірну температуру залежно від освітлення. Контрастність тут заявлена ​​дуже висока, 1000000:1, яскравість - до 625 кд/м². До речі, від iPhone 8 і 8 Plus теж очікували повноцінної підтримки HDR, але в Apple заявили, що користувачі цих смартфонів зможуть бачити при відтворенні HDR контенту покращений динамічний діапазон, контрастність і ширший колірний охоплення, але тільки дисплей iPhone X зможе показати реальні можливості цієї технології.

Екрани флагманських Samsung Galaxy S8 та S8+ першими були сертифіковані за вищезазначеним стандартом Mobile HDR Premium, також вони підтримують HDR10 та Dolby Vision. У обох смартфонів яскраві AMOLED дисплеї з високою деталізацією картинки та роздільною здатністю 2960×1440 пікс.

***/HDR/galaxy.jpg

Зліва направо: Samsung Galaxy Note 8, S8+ та S8

Але якщо пікова яскравість Galaxy S8 становить близько 1020 кд/м2, то новий смартфон Galaxy Note 8 () цей показник вже дорівнює 1200 кд/м2. Його 6,3-дюймовий AMOLED дисплей має колірне охоплення, яке майже в 1,5 рази більше простору sRGB, і на цьому екрані фільми з HDR будуть виглядати цікавіше, ніж на дисплеї S8 і S8+, хоча на мобільних пристроях різниця не така значна.


Матриця Підтримка HDR Ціна
LG G6

2880×1440 пікс.

від i 39 990
LG V30/V30+

2880×1440 пікс.

HDR10 від i 50 000
Apple iPhone X

2436×1125 пікс.

від i 79 990
Samsung Galaxy S8/S8+

AMOLED 5,8”/6,2”

2960x1440 пікс.

Mobile HDR Premium

від 49 990/54 990
Samsung Galaxy Note 8

2960x1440 пікс.

Mobile HDR Premium

від i 59 990

Є продовженням професійної серії моніторів для фотографів та фахівців, які висувають підвищені вимоги до обробки зображення та кольору. 31.5” 4К UHD монітор гарантує точну передачу кольору і чітку деталізацію завдяки 10-бітній панелі з 99% Adobe RGB. Він має 100% охоплення колірного простору SRGB та підтримує зображення в HDR форматі.

Максимально точне перенесення кольорів

Роздільна здатність 4K UHD

Висока щільність пікселів у роздільній здатності 3840x2160 (UHD) забезпечує чіткість і детальність зображення, що дуже важливо для обробки дрібних елементів і ретельної перевірки файлів. Крім того, на великому екрані можна працювати швидше та з більшим комфортом.

Широкий колірний простір 99%

Adobe RGB для яскравих моментів

Монітор SW320 забезпечує охоплення 99% колірного простору Adobe RGB. Це дозволяє отримати ширший діапазон відтворення відтінків кольорів. В результаті чого кольори на моніторі виходять неймовірно точними, насиченими і більш «живими».

10-бітна панель

Насолоджуйтесь плавними переходами кольорів і природною кольоропередачею. 10-бітна панель може створювати більше мільярда відтінків кольорів.

High Dynamic Range (HDR)

High Dynamic Range (HDR) збільшує динамічний діапазон між чорним і білим, так що в результаті ви отримуєте зображення максимально наближене до того, що бачать очі в навколишньому світі.

* Потрібна наявність сумісного контенту та медіаплеєра. Використовуйте кабель HDMI із комплекту або кабель HDMI, сертифікований на відповідність стандартам HDMI High Speed ​​або HDMI Premium.

14-bit 3D LUT, Delta E≤2

14-bit 3D LUT покращує точність змішування RGB кольорів, внаслідок чого зображення виходить більш реалістичним. Поєднання коефіцієнта точності кольору Delta E ≤ 2, колірних охоплень Adobe RGB та sRGB забезпечують максимально точне відтворення відтінків кольорів.

Апаратне калібрування

При апаратному калібруванні в моніторі налаштовується лише чіп, який відповідає за передачу кольору. Налаштування відеокарти при цьому не змінюються, а кольори та відтінки на екрані повністю відповідають кольорам оригінального зображення.

Програмне забезпечення для калібрування Palette

Master Element

Використовуючи програму Palette Master Element та пристрій для калібрування, ви зможете відрегулювати кольоропередачу монітора та зберегти цей показник.

* Підтримувані ОС: Win7 або вище, Mac OS 10.6.8 або вище

* Підтримувані калібрувальні пристрої: X-Rite i1 Display Pro / i1 Pro / i1 Pro 2 & Datacolor Spyder 4 / Spyder 5

Режим Black-and-White

Простим натисканням кнопки ви зможете з кольорової фотографії зробити чорно-білу.

GamutDuo

Функція GamutDuo дозволяє переглядати відео на екрані монітора одразу у двох стандартах кольору. Порівнювати отримані кольори, не перемикаючись між різними вікнами та режимами, дуже зручно. Крім того, функція підтримує відображення відео із двох різних джерел.

*Функцію GamutDuo можна увімкнути в режимі PIP/PBP (картинка в картинці/поруч із картинкою).

Зовнішній блок керування

Цей унікальний пристрій дозволяє легко перемикатися між встановленими режимами. Його можна використовувати для регулювання яскравості монітора, а також забезпечує швидкий доступ до налаштувань екранного меню

Захисний козирок

Яскраве освітлення, відблиски часто заважають правильному сприйняттю кольорів. Тому монітори серії SW оснащені захисним козирком, що знімається, який захищає екран від попадання на нього великої кількості відблисків. Також його можна використовувати в місцях, де контроль освітленості неможливо.

#HDR #HDR_Pro #HDR10 #HDR_Ready #Active_HDR_(HDR10_+_HLG) #HDR_1000 #QHDR_1500 #HDR_Premium

Що таке HDR?

В останні два-три роки абревіатуру HDR часто можна було зустріти в контексті обговорення характеристик екранів телевізорів від провідних виробників. Ця технологія стала "новою великою віхою" в галузі якості телевізійного зображення, чому сприяє також розвиток галузей кіно та консольних відеоігор. В даний час технологію HDR також почали ширше застосовувати в моніторах для настільних комп'ютерів, і ми все частіше чуємо про підтримку HDR у цій галузі, зокрема про це йшлося на виставці CES-2017, що проходила в Лас-Вегасі.

Ми вважаємо, що буде корисно озирнутися назад і подивитися, що ж є технологією HDR, що вона пропонує нам, яким чином здійснюється, а також що потрібно знати користувачеві, щоб свідомо вибрати дисплей під відповідний контент, що вимагає саме HDR. Тут ми намагатимемося більшою мірою сконцентруватися на комп'ютерних моніторах, не заглиблюючись у сферу ТБ.

Простіше кажучи, високий динамічний діапазон (High Dynamic Range, HDR) характеризує здатність дисплея передавати велику різницю в яскравості між яскравими і темними частинами зображеннями. Для ігор та кіно це є значною перевагою, оскільки сприяє створенню більш реалістичного зображення та допомагає зберегти деталізацію у сценах, де контрастність може бути лімітуючим фактором. На екрані з низькою контрастністю або в стандартному динамічному діапазоні (Standard dynamic range, SDR) дрібні деталі в затемнених сценах будуть втрачені – через те, що відтінки темно-сірого будуть відображатися як чорні. Аналогічно у сценах з великою яскравістю можна втратити деталі через те, що яскраві елементи перетворюються на білі. Це стає проблемою при відтворенні на екрані сцен, в яких одночасно присутні яскраві та затемнені деталі. У компанії NVIDIA коротко сформулювали основу застосування HDR як потрійного принципу: "Яскраві ділянки зображення повинні залишатися яскравими, темні - темними, і деталі повинні бути помітні на тих і на інших".Це сприяє створенню більш реалістичної та "динамічної" картинки (звідси і назва) порівняно з дисплеями зі стандартним діапазоном.

У сфері маркетингу термін HDR часто трактується ширше, маючи на увазі як підвищення контрасту між яскравими і темними ділянками зображення, а й поліпшення кольору із збільшенням колірного охоплення. Далі ми також поговоримо про це, але з технічного погляду HDR означає насамперед збільшення контрасту між яскравими та затемненими частинами зображення.

Рендеринг зображень у HDR

З HDR пов'язаний термін HDRR (High Dynamic Range Rendering), що описує процес побудови зображень (рендеринг), в якому система комп'ютерної графіки застосовує розрахунки яскравості пікселів, що виконуються у динамічному високому діапазоні. Про значення контрастності ми вже розповіли у вступі; HDR-рендеринг також корисний для збереження природної яскравості при передачі на екрані прозорих властивостей матеріалів (наприклад, скла) та таких оптичних явищ, як відбиття та заломлення світла. У SDR-рендеринг елементам дуже яскравих джерел світла, наприклад, сонця, присвоюється коефіцієнт яскравості 1,0 (білий колір). При передачі відображення такого джерела коефіцієнт яскравості повинен бути меншим або дорівнює 1,0. Однак у HDR-рендеринг елементи дуже яскравих джерел світла можуть мати коефіцієнт яскравості більше 1,0 для кращої передачі їх дійсної яскравості. Це дозволяє відтворювати їх відбиття від поверхонь, що відповідають природній яскравості таких джерел світла.

Рядовий монітор для настільного комп'ютера з панеллю TN Film або IPS може реально забезпечити контрастність в районі 800:1–1200:1, тоді як контрастність панелі з технологією VA зазвичай знаходиться в інтервалі 2000:1–5000:1. Людське око може сприймати візуальні сюжети з дуже високою контрастністю – приблизно 1 млн:1 (1000000:1). При зміні освітленості адаптація досягається за рахунок пристосувальних реакцій райдужної оболонки ока, які займають деякий час – як, наприклад, при переході з яскравого світла у темряву. У будь-який окремо взятий момент часу діапазон ока значно менший – близько 10 000:1. Проте це все-таки більше, ніж діапазон більшості дисплеїв, включаючи панелі VA. Ось тут і потрібна технологія HDR – для розширення динамічного діапазону екрану та забезпечення більш високої "живої" контрастності.

Стандарти для контенту та HDR10

На ринку HDR все ще залишається досить каламутна область - стандарти для контенту, що забезпечують зрештою сумісність дисплея і контенту, що відтворюється на ньому. В даний час існує два основних стандарти – HDR10 та Dolby Vision. Ми тут не заглиблюватимемося в деталі і скажемо тільки, що стандарт Dolby Vision передбачає більш високу якість зображення, оскільки він підтримує динамічні метадані (можливість динамічного налаштування контенту – кадр за кадром) та 12-бітовий колірний формат. Однак він передбачає використання закритої технології, що включає додаткову плату за ліцензію, а також вимагає наявності додаткового «заліза», тому пристрої з підтримкою цього стандарту коштують дорожче. З іншого боку, стандарт HDR10 підтримує лише статичні метадані та 10-бітовий колірний формат, але він відкритий і тому поширений ширше. Наприклад, Microsoft та Sony для своїх нових ігрових консолей ухвалили стандарт HDR10. Він також є стандартним стандартом для дисків Blu-ray Ultra HD.

Насправді, незважаючи на відмінності контент-стандартів, екрани порівняно просто можуть підтримувати кілька форматів. На ринку ТБ досить часто можна зустріти екрани, що підтримують як Dolby Vision, так і HDR10, а також інші менш поширені стандарти, такі як Hybrid Log Gamma (HLG) та Advanced HDR.

Компанія Samsung нещодавно почала активно просувати розробку так званого стандарту HDR10+, який містить низку удосконалень, спрямованих на поповнення недоліків попередньої версії, наприклад, включає підтримку динамічних метаданих. Зі свого боку Dolby Vision нещодавно переорієнтувала свій стандарт повністю на програмне забезпечення, усунувши таким чином складнощі з додатковим «залізом» та пов'язаним з ним додатковим додатком до ціни.

Коли настане час переглядати різного формату HDR-контент, вам знадобиться дисплей із підтримкою відповідного стандарту. Дисплеї, сумісні з HDR10, дуже поширені, і контент у форматі HDR10, відповідно, широко підтримується. Dolby Vision є менш поширеним, хоча в деяких телевізорах рекламується підтримка цього стандарту – для тих, хто бажає дивитися контент у форматі Dolby Vision. Ринок моніторів поки що сфокусований на HDR10, проте ми ще побачимо екрани з рекламованою підтримкою формату Dolby Vision. Це лише питання часу.

Способи досягнення високого динамічного діапазону та покращення контрастності

Вам, ймовірно, знайомий термін "динамічна контрастність" (Dynamic Contrast Ratio, DCR), що позначає технологію, яка вже багато років широко застосовується в моніторах та екранах телевізорів, хоча останнім часом дещо втратила свою популярність. В основі динамічної контрастності лежить здатність екрану підвищувати або знижувати свою яскравість повністю – залежно від змісту конкретної сцени – за рахунок зміни яскравості підсвічування (backlight unit, BLU). Таке "загальне затемнення" працює наступним чином: у яскравіших сценах яскравість підсвічування перемикається на більш високу, у темніших – на нижчу. Іноді підсвічування може навіть вимкнутись зовсім, якщо сцена на екрані повністю чорна. Звичайно, в реальному контенті це рідко зустрічається, але може бути спеціально досягнуто при тестуванні для визначення можливості відтворення точок із ще нижчим рівнем чорного – тому що екран насправді вимкнений! Це дозволяє виробникам встановлювати вкрай високі значення динамічної контрастності, за якими можна порівнювати різницю рівнів найяскравішого білого (при максимальній інтенсивності підсвічування) і темного чорного (при мінімальному значенні яскравості підсвічування, а іноді навіть при повністю вимкненому підсвічуванні). Даний технічний прийом набув вельми широкого поширення, і ми вже спостерігаємо божевільні значення DCR, встановлювані виробниками екранів, – близько мільйонів до одиниці. Насправді ж, постійна зміна яскравості підсвічування може бути відволікаючим чи дратівливим чинником, багатьом людям це подобається, і вони просто відключають цю опцію. Насправді, змінна яскравість підсвічування не робить великого вкладу в розширення динамічного діапазону при сприйнятті контрастності, тому що при швидкій зміні яскравості всього екрану людське око не встигає адаптуватися до нового значення загальної яскравості, а різниця між яскравими і темними ділянками в межах однієї сцени залишається тієї ж самої.

Крайове локальне затемнення

Останнім часом, говорячи про можливі шляхи подолання низки обмежень щодо контрастності LCD дисплеїв, виробники часто вживають термін "локальне затемнення". Локальне затемнення використовується для затемнення "локальних" ділянок екрану – області екрану, які мають бути темними, затемняються, тоді як яскравість решти областей не змінюється. Це допомагає покращити видиму контрастність та виявити деталі у темних сценах або в контенті з невисокою яскравістю в цілому.

Існують різні способи створення локального затемнення за рахунок зниження яскравості підсвічування у багатьох локальних областях екрану. Найпростіший і найдешевший підхід - застосування методу "крайового локального затемнення". Всі світлодіоди, що використовуються в цьому методі, підсвічування розташовані по межах екрана і поділені на групи, що управляють яскравістю певних областей (зон) екрану. Чим більше зон, тим краще, оскільки контроль вмісту екрана стає дискретнішим. У ряді випадків таке локальне затемнення може давати деякий позитивний ефект на дисплеях із DCR, але частіше не допомагає зовсім. Іноді картинка може навіть стати гіршою, якщо загальна зміна яскравості одночасно накладається на великі області екрана. На це може впливати розташування світлодіодів, наприклад, розташовуються вони по периметру екрана або тільки по верхній і нижній або лівій і правій його межах. Часто технологія локального затемнення пропонується тільки як опція – там, де мають місце обмеження потужності або де необхідний тонший форм-фактор, як, наприклад, у деяких телевізорах і особливо в ноутбуках. Метод крайового локального затемнення досі реалізується у більшості моніторів для настільних комп'ютерів. Він не надто дорогий і не надто складний для масового застосування, а головне – забезпечує рівень локального затемнення, що дозволяє успішно просувати технологію HDR. 8-зонне крайове підсвічування в моніторах для настільних комп'ютерів – досить типова картина до цього дня. Наприклад, у моделі Samsung C32HG70 використовується саме такий вид підсвічування для локального затемнення.

Матричне локальне затемнення

Створити локальне затемнення можна більш оптимальним способом – використовуючи "матричне локальне затемнення" (Full-Array Local Dimming, FALD), де на відміну від крайових схем окремі світлодіоди підсвічування, розташовані за панеллю LCD, складають суцільну матрицю. У комп'ютерних моніторах крайове підсвічування є набагато поширенішим методом, але в телевізійних екранах стали частіше застосовуватися матричні методи підсвічування. Було б ідеально, якби кожен світлодіод мав індивідуальне управління, але насправді повна площа підсвічування LCD екранів тільки розбивається на окремі "зони", в яких здійснюється локальне затемнення. Більшість виробників не розкривають інформацію про те, скільки зон використовується у конкретних моделях, але зазвичай кількість зон обчислюється десятками. У деяких телевізійних екранах класу high end фактичне число зон дуже велике – 384. Кожна зона відповідає за певну ділянку екрану, хоча зображення об'єктів, розміри яких менші за розміри зони (наприклад, зірка на тлі нічного неба), не отримують переваг від використання локального затемнення та можуть виглядати на екрані дещо приглушеними. Чим більше зон і менше їх розміри, тим краще забезпечується контроль яскравості вмісту екрана.

Широке використання технології матричного підсвічування зустрічає ряд проблем. По-перше, вона набагато дорожча за просте крайове підсвічування, тому слід заздалегідь готуватися до високої роздрібної ціни дисплеїв, що підтримують цю технологію. Система матричного підсвічування з 384 зонами робить великий внесок у собівартість продукції, що неминуче відбивається на роздрібній ціні. По-друге, кероване матричне світлодіодне підсвічування вимагає збільшення розміру екрану в глибину, так що тут ми навіть побачимо певний крок назад у порівнянні з ультратонкими профілями, які вже стали звичними. На даний момент технологію FALD підтримують лише деякі монітори, серед яких можна виділити два різновиди: 27-дюймові моделі 16:9 з 384 зонами підсвічування та 35-дюймові ультраширокоформатні моделі 21:9 з 512 зонами підсвічування. Далі ми розглянемо їх докладніше. Слід мати на увазі, що монітори з технологією FALD вважаються найкращими поки що теоретично, а на практиці вони можуть проявляти себе по-різному. Застосування в моніторах технології FALD саме по собі не означає, що вони обов'язково виявляться набагато кращими, воно просто має на увазі їхній високий потенціал при успішній реалізації технології.

Перегляд HDR-контенту

Екран з HDR та персональний комп'ютер

На сьогоднішній день досить складно розібратися в портах підключення HDR, і перед тим, як купувати сучасний монітор з HDR для свого комп'ютера, слід знати деякі речі. Спочатку необхідно переконатися, що ваша операційна система (ОС) сумісна з HDR. Наприклад, останні версії Windows 10 підтримують HDR, але багато ОС поведуться дещо незвичайно, коли ви підключите свій новий монітор до комп'ютера. Картинка може виглядати тьмяною і злиняючою в результаті того, що ОС поширює параметри HDR на весь інший контент. Робота з HDR-контентом по ідеї повинна проходити гладко (якщо у вас вийшло цього досягти - поділіться досвідом!) і залишати приємні враження від високого динамічного діапазону та широкого охоплення кольорів. Однак на практиці звичайну повсякденну роботу навіть за включеної опції HDR складно назвати нормальною. Windows накладає обмеження на яскравість екрана – не більше 100 кд/м2, тому що повна яскравість підсвічування 1000 кд/м2 може засліплювати під час роботи з таким контентом, як документи Word або Excel. Це обмеження безпосередньо впливає на сприйняття оригінального зображення, знижуючи яскравість і насиченість кольору. ОС також намагається підганяти звичайний sRGB-контент під ширший колірний простір HDR-екрана, що викликає додаткові проблеми. На жаль, на даний момент Windows не завжди автоматично перемикається на HDR і назад при розпізнаванні відповідного контенту, так що тут може бути той самий випадок, коли доводиться лізти в розділ налаштувань і вручну встановлювати потрібну опцію (settings > display > HDR and Advanced Color > off/on). Windows показує себе з кращого боку при використанні інтерфейсу HDMI – при такому підключенні монітора, мабуть, здійснюється коректне перемикання між SDR-і HDR-контентом, і можна сподіватися, що вам не доведеться щоразу вмикати або вимикати опцію HDR у налаштуваннях Windows, коли ви запускатимете різний контент. Це не є ознакою несправності дисплея, і можливо, коли технологія HDR трохи встоїться, ми отримаємо більш адекватну підтримку з боку ОС.

У спільного використання ПК та HDR-контенту є ще одна складність – підтримка відеокарти. Найновіші карти NVIDIA і AMD підтримують HDR і навіть мають у своєму розпорядженні відповідні порти: DisplayPort 1.4 або HDMI 2.0a+. Якщо ви хочете отримати повноцінні враження від HDR, вам знадобиться відеокарта топового рівня. Крім того, існує низка додаткових складнощів, пов'язаних із прямою трансляцією відеоконтенту та захистом (за бажання ви можете вивчити ці питання надалі). На сьогоднішній день у продажу є відеокарти з підтримкою HDR, але навряд чи скоро вони подешевшають.

І нарешті, слід розглянути ще одне питання, пов'язане з підтримкою HDR-контенту при перегляді на ПК. В даний час кіно- та відеопродукція з HDR, що пропонується в тому числі такими трансляційними сервісами, як Netflix, Amazon Prime та YouTube, не коректно відтворюватиметься на ПК через ряд складнощів у частині забезпечення захисту. Дані послуги транслюють HDR-контент за допомогою своїх спеціальних додатків у розрахунку безпосередньо на HDR ТБ, де незалежне апаратне забезпечення суттєво полегшує контроль. Таким чином, значна кількість HDR-контенту, що надається цими трансляційними сервісами, нині складно чи неможливо переглядати на персональному комп'ютері. На щастя, підключення до монітора зовнішнього програвача Blu-ray Ultra HD або медіаприставки з підтримкою HDR, наприклад, Amazon Fire TV 4K, полегшує справу, усуваючи проблеми з програмним та апаратним забезпеченням, оскільки підтримка HDR технічно закладена в цих пристроях.

Грати на ПК у високому динамічному діапазоні простіше, якщо ви зможете знайти ігри з коректною підтримкою HDR, ваша операційна система сумісна з HDR і у вас є відповідна відеокарта. Комп'ютерних ігор з підтримкою HDR поки небагато - навіть якщо такі представлені на ринку консольних ігор, вони не завжди мають еквівалентну HDR-версію для ПК. Очевидно, що згодом їх побільшає, але поки що вони створюються в порівняно невеликій кількості. Загалом, на даний момент це досить складна область взаємодії ПК з HDR.

Екран з HDR та зовнішні пристрої

На щастя, із зовнішніми пристроями справа простіше. Вбудована система програмно-апаратного забезпечення програвача Blu-ray Ultra HD або медіаприставки (Amazon Fire TV 4K HDR тощо) полегшує життя. Виведення HDR-контенту на екран із цих пристроїв не становить труднощів – вам просто потрібний відповідний дисплей.

Також заслуговують на увагу ігрові консолі, що підтримують HDR. Даний сегмент ринку вже трохи встояв, і завдяки цілісному компонування програмного та апаратного забезпечення цих систем вам не доведеться турбуватися з приводу можливих обмежень операційної системи або відеокарти при відтворенні HDR-контенту. Підтримка HDR на таких ігрових консолях, як PS4, PS4 Pro або X Box One S, здійснюється при підключенні їх до монітора через порт HDMI 2.0a.

Стандарти для HDR та сертифікація: ТВ-сегмент

У той час як HDR-контент створюється за певними стандартами, самі HDR-дисплеї можуть відрізнятися за характеристиками і підтримки різних аспектів зображення. ТВ-екрани, а останнім часом і монітори для ПК часто позиціонуються на ринку як "HDR", але за своїми специфікаціями та рівнем підтримки технології HDR вони відрізняються один від одного. З метою припинити зловживання терміном HDR, насамперед на ринку ТБ, і запобігти подальшому поширенню безлічі специфікацій, що вводять в оману, і рекламних проспектів був заснований альянс UHD Alliance. Даний альянс є консорціумом, куди входять виробники телевізорів, розробники технологій, а також студії, що випускають ТВ-програми і фільми. До цього не існувало жодних чітких стандартів для HDR, і не було специфікацій, які розробляє виробники дисплеїв для надання користувачам інформації про рівень підтримки HDR. 4 січня 2016 р. Ultra HD Alliance опублікував сертифікаційні вимоги до "правильного HDR-екрана" з акцентом на ТВ-сегменті, оскільки на той момент комп'ютерні монітори з HDR на ринку ще не з'явилися. У документі було коротко сформульовано основні положення стандарту "правильної" підтримки HDR, а також низку інших ключових вимог, обов'язкових для виробників, які сертифікуватимуть свій екран як "Ultra HD Premium". Основна увага у специфікації стандарту Ultra HD Premium приділена характеристикам контрастності та кольоровості.

Контрастність / Яскравість / Глибина чорного

Існує два варіанти специфікації – для дисплеїв LCD та OLED відповідно – що безпосередньо стосуються аспектів HDR.

Варіант 1.Максимальна яскравість – 1000 кд/м 2 або більше, рівень чорного – менше 0,05 кд/м 2 внаслідок чого досягається значення контрастності 20 000:1. Дана специфікація представляє стандарт Ultra HD Alliance для дисплеїв LCD.

Варіант 2.Максимальна яскравість – понад 540 кд/м 2 , рівень чорного – менше 0,0005 кд/м 2 , у результаті досягається значення контрастності 1080000:1. Ця специфікація відповідає стандарту для дисплеїв OLED. В даний час технологія OLED веде боротьбу за підвищення максимальної яскравості. Тим не менш, хоча вона поки не може забезпечити таку ж високу яскравість, як у LCD екранів, набагато більша глибина чорного дозволяє отримати на екранах OLED дуже високу контрастність, що задовольняє вимогам HDR.

На додаток до аспектів, пов'язаних з HDR, стандарт Ultra HD Premium включає низку інших важливих вимог, виконання яких є обов'язковим для успішного проходження сертифікації:

Дозвіл- дисплей, що позначається як "Ultra HD Premium", повинен забезпечувати роздільну здатність не менше 3840 x 2160. Така роздільна здатність часто позначають як "4K", проте офіційно цей дозвіл "Ultra HD", а "4K" становить 4096 x 2160.

Глибина кольору– дисплей повинен приймати та обробляти 10-бітовий сигнал кольору для забезпечення більшої глибини кольору. Це має на увазі можливість обробки сигналу з кількістю кольорів більше 1 млрд. Ви могли часто чути про телевізори з 10-бітним кольором або, швидше, з "глибоким кольором". Така обробка 10-бітного сигналу дозволяє відтворювати на екрані більш плавні градації відтінків кольорів, і, оскільки завдання полягає не в тому, щоб показати по телевізору всю колірну палітру, а тільки в обробці 10-бітного сигналу, збільшення глибини передачі кольору не становить великих проблем.

Колірне охоплення– одна із сертифікаційних вимог Ultra HD Alliance – дисплей Ultra HD Premium повинен забезпечувати ширше колірне охоплення порівняно з типовими стандартами для підсвічування. Колірне охоплення екрана телевізора має перекривати стандартний колірний простір sRGB/Rec. 709 (35% колірного охоплення людського ока), що становить близько 80% від необхідного за умовами сертифікації. У частині охоплення кольорів дисплей повинен відповідати стандарту DCI-P3 (54% охоплення людського ока), встановленому для цифрових кінотеатрів. Цей розширений колірний простір дозволяє отримати ширший спектр кольорів – на 25% більше, ніж у sRGB (тобто 125% sRGB). Фактично, це значення не набагато перевищує колірне охоплення Adobe RGB, що становить приблизно 117% sRGB. Крім того, відомий ще ширший колірний простір (приблизно 76% колірного охоплення людського ока), який називається BT. 2020 та є ще більш претензійною метою виробників дисплеїв у майбутньому. Нині жоден із споживчих дисплеїв немає кольорового охоплення, близького хоча б 90% BT. 2020, проте багато форматів HDR-контенту, у тому числі і загальнодоступний HDR10, використовують цей колірний простір для заготовок на майбутнє, який залежить від розробників дисплеїв.

Варіанти підключення– для телевізора потрібний інтерфейс HDMI 2.0. Ця програма сертифікації спочатку була розроблена для ринку ТБ, але на ринку комп'ютерних моніторів загальноприйнятим варіантом є також DisplayPort, який використовується для підтримки вищої (понад 60 Гц) частоти оновлення. Тому ми не здивуємося, якщо до програми сертифікації Ultra HD Premium будуть внесені зміни щодо моніторів і включають DisplayPort до списку підтримуваних інтерфейсів.

Дисплеї, відповідність яких зазначеним вимогам офіційно підтверджено, можуть забезпечуватись логотипом "Ultra HD Premium", який був спеціально розроблений для цього. Слід пам'ятати, що деякі дисплеї, які не мають цього логотипу, позиціонуються як дисплеї з підтримкою HDR. Специфікації HDR є лише частиною сертифікаційної програми, тому екран може підтримувати HDR, але не відповідати іншим додатковим вимогам стандарту Ultra HD Premium (наприклад, у частині колірного охоплення). Якщо екран заявлений як HDR, що підтримує, але не має логотипу Ultra HD Premium, то неясно, яким чином в ньому досягається високий динамічний діапазон і чи дійсно він відповідає тому мінімуму вимог, які Ultra HD Alliance встановив власне для HDR. У таких випадках ви можете отримати деяке уявлення про переваги HDR, але це буде неповним. Якщо ж дисплей пройшов сертифікацію і отримав логотип Ultra HD Premium, ви можете бути впевнені в тому, що дивіться "повноважний HDR" - принаймні в розумінні цього терміна розробниками відповідної специфікації з Ultra HD Alliance.

Монітори з HDR - які з них "правильні"?

На ринку ТБ більш-менш визначилися з вимогами до підтримки HDR, і дуже добре, що стандарт Ultra HD Premium для екранів телевізорів. Але який комп'ютерний екран з HDR є "правильним"? Якщо повернутися трохи назад, можна помітити, що ми згадали спосібдосягнення високого динамічного діапазону (застосовуваний варіант локального затемнення) як важливий аспект. Наприклад, у вас може бути дисплей, який відповідає всім специфікаціям стандарту Ultra HD Premium, але має невелику кількість зон затемнення в системі з крайовим підсвічуванням. Формально всіх вимог дотримано, але фактичні враження від HDR можуть виявитися слабкими. З іншого боку, у вас може бути дисплей з дуже гарною реалізацією технології FALD, який проте відповідає не всім специфікаціям Ultra HD Premium – наприклад, це дисплей порівняльного невеликого розміру, який не забезпечує повну роздільну здатність Ultra HD. Технологія FALD передбачає кращий контроль локального затемнення, в результаті чого загальне враження від HDR може набагато перевершувати те, що забезпечує перший дисплей, що задовольняє всі сертифікаційні вимоги, але має більш слабку систему підсвічування з крайовим локальним затемненням. Другий дисплей не може бути класифікований як "правильний" HDR-дисплей, незважаючи на те, що на практиці він поводиться краще. Вибір та реалізація в дисплеї конкретної технології локального затемнення має велике значення.

При виборі телевізора з HDR вам достатньо звернути увагу на систему підсвічування та наявність логотипу Ultra HD Premium, не виключаючи можливі невідповідності вказаних у документації характеристик стандарту.

Чи можна перенести все це на ринок моніторів? Тут знову справа складніше. По-перше, ми не вважаємо, що дозвіл Ultra HD 3840 x 2160 необхідний більшості моніторів. Для екрану телевізора великого формату воно набагато важливіше, але на комп'ютерному моніторі звичайного розміру 24-27" даний вид дозволу вам не потрібен. Зображення і без нього буде досить різким і чітким, при цьому екран зможе обробляти контент вищої роздільної здатності (наприклад, в форматі Blu-ray Ultra HD), знижуючи роздільну здатність без помітних втрат якості зображення – звичайно, якщо ви будете дивитися на екран з трохи більшої відстані, звичайної для перегляду мультимедійного контенту, що створює проблеми з сертифікацією за стандартом Ultra HD Premium.

Ще одне спірне питання – максимальна яскравість. У стандарті Ultra HD Premium вказано значення 1000 кд/м2. Це добре для телевізора, який ви дивитеся з відстані кількох метрів, але як бути з комп'ютерним монітором, відстань до якого зазвичай становить близько півметра? Яскравість 1000 кд/м 2 потрібна для забезпечення максимальної деталізації в яскравих сценах, але фактично на близькій відстані дає велике навантаження на очі. Це є аргументом на користь зниження значення максимальної яскравості для комп'ютерних моніторів, і хоча деякі деталі у світлових ефектах і сценах з дуже великою яскравістю можуть загубитися (при цьому деталізація все одно буде набагато кращою, ніж у SDR), ви уникнете проблем, пов'язаних з дискомфортом від високої яскравості на близькій відстані. Ми тут не даємо однозначних рекомендацій за чи проти, а просто позначаємо сферу можливих розбіжностей.

Також в даний час у специфікації Ultra HD Premium не розглядається стандартний для ПК інтерфейс DisplayPort. При тому, що екран обов'язково повинен мати порт HDMI 2.0a+, який зручний для підключення зовнішніх пристроїв, можливо, потрібно буде внести в специфікацію і DisplayPort для підключення до ПК. Теоретично, у вас може бути монітор суто для ПК без будь-яких портів HDMI, але з DP 1.4 для забезпечення підтримки HDR, і зараз він не буде відповідати стандарту Ultra HD Premium, який в частині сумісних з HDR підключень вимагає наявності HDMI.

Можливо, потрібно кілька альтернативних програм сертифікації HDR-моніторів, в яких бралися б до уваги розглянуті тут питання і які б допомогли уникнути чорно-білої класифікації в дусі: він не підтримує стандарт Ultra HD Premium, значить, це «неправильний» HDR-екран ". Ми вважаємо таку аргументацію не цілком коректною.

На наш погляд, в даний час здатність комп'ютерного монітора підтримувати HDR визначається такими параметрами (у порядку зменшення важливості):

1) Технологія локального затемнення– кращою є технологія FALD, і що більше зон, то краще.

2) Контрастність– 20 000:1 та більше, як і для ТБ.

3) Глибина кольору та колірне охоплення- Додатковий колірний простір дає помітну різницю при сприйнятті зображення.

4) Максимальна яскравість– повна яскравість 1000 кд/м 2 не є необхідною та не обов'язково буде ідеальним варіантом. І все ж таки потрібна яскравість вище звичайних 300-350 кд/м 2 , щоб оцінити переваги HDR в порівнянні з SDR-екранами. На даний момент, з урахуванням можливостей виробників панелей, оптимальними для широкого застосування є значення максимальної яскравості в районі 550-600 кд/м 2 .

5) Варіанти підключення- Для підтримки HDR вам знадобиться порт HDMI 2.0a+ або DisplayPort 1.4, і, на наш погляд, слід також розглянути DP у плані сертифікації дисплеїв у майбутньому.

6) Дозвіл– для порівняно невеликих комп'ютерних екранів роздільна здатність Ultra HD не є необхідною.

HDR на ринку комп'ютерних моніторів

Ми вже згадували на початку, що термін HDR стосовно комп'ютерних моніторів став використовуватися все частіше, у тому числі в прес-релізах про моделі, що готуються до випуску. І, як і раніше, виробники моніторів представляють мішанину зі специфікацій у прагненні позиціонувати свій екран як "HDR" - нове модне слово на цьому ринку.

Ось, наприклад, модель LG 32UD99 (див. малюнок вище), про яку заявлено: роздільна здатність Ultra HD, колірне охоплення 95% DCI-P3 і підтримка формату HDR10. Однак ні в специфікації, ні в матеріалах для преси нічого не йдеться про варіант локального затемнення, що використовується, і ми припускаємо там крайове підсвічування. Вказані значення яскравості – середня яскравість 350 кд/м 2 та максимальна яскравість 550 кд/м 2 – не відповідають граничній вимогі стандарту Ultra HD Premium – або повному значенню яскравості формату HDR10 – 1000 кд/м 2 . Це дивно, оскільки LG спеціально позначила підтримку HDR10 як одну із фішок свого екрану. Тобто в даному випадку HDR пропонується не в повному обсязі, і є низка питань щодо того, як це виглядатиме на практиці. У специфікації монітора LG використовується такий спеціальний логотип: HDR for PC.

Ще більша плутанина вийшла з терміном HDR стосовно монітора Dell S2718D. У прес-релізі Dell заявлено як резюме: "Монітор Dell з підтримкою HDR розроблений для користувачів ПК відповідно до специфікацій, відмінних від існуючих ТВ-стандартів для HDR. Для отримання більш детальної інформації уважно вивчіть специфікації".Тут принаймні не обіцяють користувачам "повну підтримку HDR". Даний екран пропонує роздільну здатність лише 2560 x 1440, яскравість 400 кд/м 2 і колірне охоплення лише 99% sRGB / Rec. 709. Нічого не сказано про технологію локального затемнення, і можна лише здогадуватися, що вони пропонують для забезпечення так званої підтримки HDR. Жодна зі специфікацій і поряд не стояла з ТВ-стандартами, на які виробники моніторів могли б хоча б орієнтуватися.

Далі йде модель BenQ SW320 (також див. рис. вище) – спеціалізований екран, розроблений для професійної обробки фотографій. Тут специфікація в частині декларованої підтримки HDR і деяких аспектів продуктивності, принаймні, виглядає орієнтованою вже на вимоги ТВ-стандарту: роздільна здатність Ultra HD, 10-бітна глибина передачі кольору і колірне охоплення 100% DCI-P3. Заявлена ​​яскравість, однак, становить лише 350 кд/м 2 , тому знову виникають питання про підсумкову якість підтримки HDR.

Таким чином, в даний час на ринку комп'ютерних моніторів існує безліч моделей, заявлених як "дисплеї з HDR", і ціла низка специфікацій, що не відповідають жодному стандарту. Схожа ситуація була на ринку ТБ, коли з'явилися перші телевізори з HDR, і це стало однією з причин, чому Ultra HD Alliance розробив свою систему стандартизації та сертифікації. Рано чи пізно щось подібне мало відбутися і на ринку комп'ютерних моніторів – запозичення або доповнення до стандарту Ultra HD Premium або щось інше. Зокрема, у двох провідних фірм-виробників відеокарт, схоже, є свої власні ідеї щодо сертифікації та стандартів для HDR у цьому сегменті. А наприкінці минулого року VESA представила систему сертифікації DisplayHDR. Про все це далі йтиметься. На даний момент ми порадили б вам бути уважними, коли ви чуєте термін "HDR" стосовно комп'ютерних моніторів, тому що під ним дійсно можуть мати на увазі дуже різні речі. Ми намагатимемося висвітлювати в наших новинах та оглядах характеристики конкретних моделей, які будуть заявлені як дисплеї з підтримкою HDR.

Підхід NVIDIA та ігрові HDR-дисплеї з технологією FALD

У січні 2017 р. компанія NVIDIA анонсувала розробку нового покоління технології G-sync. Технологія G-sync забезпечує підтримку змінної частоти оновлення і тим самим допомагає підвищити ігрову продуктивність сумісних з нею відеокарт та дисплеїв, а також уникнути таких проблем, як розриви зображення та затримки в іграх, де частота кадрів під час гри може змінюватися. Нове покоління G-sync спрямоване на забезпечення також підтримки HDR і носить найменування "G-sync HDR". Дана технологія була розроблена NVIDIA у партнерстві з AU Optronics – одним із найбільших виробників екранних панелей. На відміну від HDR-телевізорів, монітори з технологією G-sync HDR, що поєднують переваги G-sync з підтримкою HDR-контенту, були розроблені з нуля, що дозволило їм уникнути більшості проблем, пов'язаних із затримками вхідного сигналу, які були характерні для ТБ-дисплеїв. Крім того, і можливо це навіть більш важливо з точки зору підтримки HDR, є інформація, що нові екрани з G-sync HDR включатимуть систему підсвічування з технологією FALD, що дозволяє отримати максимальний ефект від локального затемнення і власне від HDR. Принаймні про це говорять.

Також видно ознаки того, що поряд з підтримкою HDR NVIDIA проводить роботу у напрямку відповідності дисплеїв іншим вимогам стандарту Ultra HD Premium. Дисплеї з G-sync HDR матимуть колірне охоплення, дуже близьке до DCI-P3. Необхідна ширина охоплення кольорів (~125% sRGB) буде досягатися за рахунок застосування нещодавно розробленої технології Quantum Dot. Технологія Quantum Dot Enhancement Film (QDEF) використовується для отримання на екрані більш глибоких та насичених кольорів. Вперше застосована в телевізорах класу high-end, QDEF-плівка покрита наноскопічними розмірами точками, які випромінюють світло строго певного кольору в залежності від розміру точки, відтворюючи таким чином яскраві, насичені та змінюють один одного відтінки у всьому колірному діапазоні – від темно-зелених та червоних до яскраво-синіх. Це сучасний більш економічний спосіб отримання розширеного в порівнянні з sRGB колірного охоплення, без необхідності використання повністю дискретного (і дорожчого) світлодіодного підсвічування типу RGB-LED. Таке підсвічування, що дає широке колірне охоплення, зустрічається іноді тільки в професійних екранах, а технологію Quantum Dot ви побачите на багатьох екранах будь-якого сегмента ринку. Дисплеї класу мейнстрім, мультимедійні та ігрові масово використовуватимуть технологію Quantum Dot, якщо таким виявиться вибір виробників. Це також залежить від вибору екранної панелі і типу підсвічування. Технологія Quantum Dot може застосовуватися в екранах зі звичайним W-LED підсвічуванням для збільшення колірного охоплення, а також в екранах з матричним підсвічуванням, наприклад, в нових екранах з підтримкою G-sync HDR. Проте застосування технології Quantum Dot не обов'язково означає можливість підтримки HDR. Ви можете знайти безліч дисплеїв з Quantum Dot, які не пропонують HDR і не мають матричного підсвічування. Ці дисплеї використовують Quantum Dot просто для збільшення колірного охоплення та забезпечення передачі більш живих та насичених кольорів, що зазвичай вітається в іграх та мультимедіа. Для дисплеїв з HDR технологія Quantum Dot є методом збільшення колірного охоплення, в тому числі і з метою відповідності стандарту Ultra HD Premium. У дисплеях з технологією NVIDIA підтримка HDR здійснюється за допомогою системи матричного підсвічування для створення локального затемнення, і при цьому використовується технологія Quantum Dot для розширення охоплення кольорів.

У 2017 році було заявлено кілька дисплеїв з підтримкою технології G-sync HDR, першим з яких став Asus ROG Swift PG27UQ. Ця модель використовує 384-зонне підсвічування FALD і пропонує роздільну здатність 3840 x 2160 Ultra HD, максимальну яскравість 1000 кд/м 2 , колірне охоплення 125% sRGB та інші вражаючі характеристики, наприклад, частоту оновлення 144 Гц (вперше на екрані) . Конкуренцію складають моделі від Acer – Predator X27 та від AOC – AGON AG273UG. Все це 27-дюймові моделі і тут цікаво подивитися на реалізацію технології FALD для оптимальної підтримки HDR. Вихід цих дисплеїв у 2017 році затримався, і навряд чи вони з'являться в 1 кварталі 2018 року.

Також були представлені два екрани більшого розміру: Acer Predator X35 та Asus ROG Swift PG35VQ – 35-дюймові ультраширокоформатні моделі із 512 зонами підсвічування FALD. Ці дисплеї пропонують роздільну здатність 3440 x 1440 (що формально не відповідає вимогі до роздільної здатності Ultra HD 3840 x 2160), але при цьому заявлені максимальна яскравість 1000 кд/м 2 і колірне охоплення 90% DCI-P3.

Можливо, що лінія дисплеїв з технологією NVIDIA G-sync HDR буде розвиватися у напрямку відповідності вже існуючому стандарту "Ultra HD Premium", але, знаючи NVIDIA, легко припустити, що вони можуть ввести і свій власний, "найкращий" стандарт для сертифікації екранів підтримкою G-sync HDR. В офіційному документі NVIDIA йдеться, що "дисплей з HDR вимагає продуманих технічних рішень, що забезпечують поєднання високої яскравості, високої контрастності, широкого охоплення кольорів і високої частоти оновлення".Перші три вимоги є невід'ємною частиною специфікацій стандарту Ultra HD Premium, а останнє – це вже доповнення від NVIDIA, розраховане, судячи з усього, на використання G-sync та стимулювання подальшого розвитку дисплеїв з високою (понад 60 Гц) частотою оновлення. Наприклад, вищезгадані 27-дюймові моделі мають частоту оновлення 144 Гц, а 35-дюймові моделі пропонують 200 Гц. Отже, швидше за все замість логотипу Ultra HD Premium відповідні дисплеї носитимуть логотип "NVIDIA G-sync HDR". Час покаже.

Окреме зауваження щодо використання відеокарт: GPU від NVIDIA з архітектурами Maxwell і Pascal підтримують формат HDR10 через інтерфейси DisplayPort і HDMI, причому NVIDIA безперервно відстежує і оцінює нові формати і стандарти, як тільки вони з'являються.

Підхід AMD та технологія FreeSync 2

Минулого року AMD анонсувала свою новітню розробку в галузі технології змінної частоти оновлення FreeSync, що успішно розвивається з 2015 р. Нова версія технології, яка називається FreeSync 2, також стосується переважно частоти оновлення екрану, але вже з урахуванням підтримки високого динамічного діапазону (HDR) . Вона розроблена не з метою заміни FreeSync, а як всебічне вирішення питання, що AMD та її партнери на ринку моніторів та комп'ютерних ігор можуть зробити для підвищення якості ігрового процесу у класі high end. FreeSync 2 більшою мірою орієнтована на високий ціновий сегмент ігрового ринку, що пояснюється вартістю розробки цієї технології.

У центрі розробки є підтримка HDR. Як неодноразово заявляв Брендон Честер (Brandon Chester) на сайті Anandtech, справи з підтримкою дисплеями технологій нового покоління під керуванням Windows у найкращому разі хаотично. Висока роздільна здатність HiDPI не працює як слід, і поки не прийнято жодного всебічного та послідовного рішення у сфері підтримки моніторів з HDR та/або колірним охопленням більше sRGB. Останні оновлення Windows 10 трохи допомогли, але вони не вирішують всіх проблем і явно не розраховані на геймерів, які мають більш старі операційні системи. У Windows просто немає вбудованих каналів підтримки HDR, тому використовувати HDR-екран разом з Windows важко. Інша проблема – монітори з HDR можуть мати додаткові вхідні затримки, створювані їх внутрішніми процесорами.

У FreeSync 2 ці питання вирішуються шляхом зміни системи передачі даних дисплея повністю, що має усунути проблеми з Windows і наскільки можна розвантажити монітор. Технологія AMD FreeSync 2 по суті є оптимізацією системи передачі даних дисплея з метою полегшення підтримки HDR і широкого колірного охоплення, а також для поліпшення продуктивності екрану. Це також сприяє зменшенню затримки, у тому числі додаткових затримок вхідних (input lag) при обробці HDR-сигналу. Про технічні подробиці та вимоги можна прочитати на сайті Anandtech.

Оскільки всі карти AMD з FreeSync 1 (в т.ч. з архітектурою GCN 1.1 і новіші) вже підтримують і HDR, і змінну частоту оновлення екрану, FreeSync 2 також працюватиме на цих картах. Усі GPU з підтримкою FreeSync 1 зможуть підтримувати і FreeSync 2. Потрібно буде лише оновити драйвери.

Коли ми припускаємо, що специфікації FreeSync 2 тільки підходять до стадії сертифікації, вже з'явилося кілька моніторів з підтримкою FreeSync 2. Наприклад, модель Samsung C32HG70 підтримує AMD FreeSync і HDR. Ця модель використовує крайове підсвічування для створення локального затемнення і не відповідає специфікаціям Ultra HD Premium – це говорить про те, що підхід AMD до підтримки HDR, можливо, є більш гнучким.

Стандарти DisplayHDR

Як ми вже неодноразово говорили, HDR-стандарт Ultra HD Premium був розроблений для ТВ-екранів. І ось, наприкінці 2017 року VESA представила свою нову систему сертифікації "DisplayHDR" – вже для комп'ютерних моніторів. Вона була розроблена за участю більш ніж 20 компаній, включаючи AMD, NVIDIA, Samsung, Asus, AU Optronics, LG.Display, Dell, HP та LG, і є "перший повністю відкритий стандарт у галузі комп'ютерних дисплеїв, що визначає якість HDR-зображення та відповідні вимоги до наступних характеристик: яскравість, колірне охоплення, глибина кольору та час відгуку при збільшенні яскравості".

У першому релізі DisplayHDR версії 1.0 основну увагу вони приділили LCD-дисплеям, залишивши, зважаючи на все, питання HDR-сертифікації OLED та інших технологій на майбутнє. Для комп'ютерних LCD-дисплеїв у системі сертифікації DisplayHDR введено 3 рівні: нижній, середній та високий. Класифікація VESA виглядає так (цитуємо):

Початковий рівень HDR

Значний крок уперед у порівнянні з SDR:
  • справжня 8-бітова якість зображення - на рівні топ-15% сьогоднішніх комп'ютерних дисплеїв;

  • технологія загального затемнення – підвищує динамічну контрастність;

  • максимальна яскравість 400 кд/м 2 – до півтора раза більша, ніж у звичайного SDR-екрана;

  • мінімальні необхідні значення контрастності та колірного охоплення перевищують SDR.

Високопродуктивні монітори для комп'ютерів та
ноутбуків для професіоналів та ентузіастів

Справжній висококонтрастний HDR із помітними світловими ефектами:

  • максимальна яскравість 600 кд/м 2 – удвічі більша, ніж у звичайних дисплеїв:
    • необхідне значення миттєвої загальної яскравості забезпечує реалістичні ефекти в іграх та фільмах;
  • контрастність у режимі реального часу з локальним затемненням – дає вражаючі світлові ефекти та глибокі темні тони;

  • помітне неозброєним оком збільшення колірного охоплення порівняно з DisplayHDR 400;

  • 10-бітна глибина кольору.

Комп'ютерні монітори для професіоналів, ентузіастів та розробників контенту

HDR екстра-класу з локальним затемненням, високою контрастністю та просунутими дзеркальними світловими ефектами:

  • Максимальна яскравість 1000 кд/м 2 – більш ніж утричі перевищує яскравість звичайних дисплеїв:
    • необхідне значення миттєвої загальної яскравості забезпечує надреалістичні ефекти в іграх та фільмах;

    • висока продуктивність та безпрецедентна тривалість роботи при високій яскравості – ідеальне поєднання для розробки контенту;
  • локальне затемнення дає подвійне збільшення контрастності проти DisplayHDR 600;

  • дуже помітне збільшення колірного охоплення порівняно з DisplayHDR 400;

  • 10-бітна глибина кольору.

Характеристики, обрані як класифікаційні критерії, також наведені на сайті VESA в наступній таблиці:

Характеристика Розшифровка Звичайний дисплей (SDR) DisplayHDR400 DisplayHDR600 DisplayHDR1000
Яскравість, кд/м 2 не менше
Максимальна локальна яскравість Яскравість невеликої області екрану (дзеркальні світлові ефекти в іграх та фільмах) 250-300 400 600 1000
Максимальна миттєва загальна яскравість Яскравість при відтворенні короткочасних спалахів світла на весь екран (вибухи та світлові спецефекти в іграх та фільмах) 250-300 400 600 1000
Максимальна середня загальна яскравість Яскравість при тривалому відтворенні статичних сцен з великою яскравістю (в т.ч. під час створення контенту, включаючи обробку фото) 250-300 320 350 600
Рівень чорного, кд/м 2 не більше
Кутовий максимум Показує величину контрастності, яка може бути досягнута на LCD-екранах рівня 600 та 1000 (при використанні локального затемнення) 0,50-0,60 0,40 0,10 0,05
Тунельний максимум Показує, що в частині контрастності LCD-панель задовольняє вимогу 955:1 (за умови використання загального або локального затемнення) 0,50-0,60 0,10 0,10 0,10
Колірне охоплення
Мінімальний колірний охоплення у форматі CIE 1976 u, v Колірний простір на базі BT.709/sRGB та DCI-P3 для гарантованого забезпечення кращої передачі кольору. Орієнтовано на актуальні стандарти для цифрового кіно та веб-контенту, на противагу заданню відсотків від NTSC не більше 95% sRGB 95% ITU-R BT.709 99% ITU-R BT.709 та 90% DCI-P3 65 (SMPTE RP 4 31-2)
Глибина кольору, біт на канал, не менше
Розрядність сигналу У більшості сучасних дисплеїв використовуються 6-бітові піксель-драйвери та емуляція 8-бітної якості зображення за допомогою алгоритмів дизерингу. Для рівня DisplayHDR 600 і 1000 потрібна 10-бітна глибина кольору – одержувана як мінімум шляхом використання 8-бітних драйверів та 2-бітного дизерингу 8 10 10 10
Розрядність пікселя 6 8 8 8
Час відгуку, не більше
Час відгуку зі збільшенням яскравості (від чорного до білого) Для LCD-панелей з локальним затемненням цей параметр показує рівень синхронізації основного відеосигналу та сигналу, що керує яскравістю підсвічування. Якщо затримка надто велика, переваги високого динамічного діапазону (HDR) помітно знижуються. Як правило, час відгуку при збільшенні яскравості виявляється значно меншим за 8 кадрів N/A 8 кадрів 8 кадрів 8 кадрів

Оскільки сама ідея запровадити деяку однаковість на ринку комп'ютерних моніторів з HDR видається нам доцільною, ми також висловимо свої міркування з цього приводу. Основне занепокоєння викликають дуже низькі вимоги до HDR-дисплеїв початкового рівня, що може підштовхнути ряд виробників до несумлінного маркетингу, що вводить в оману. Можливо, саме під їх тиском VESA прийняла настільки низькі вимоги, що дозволяють їм зачепитися за модну тему та продавати свої екрани, сертифіковані як HDR? Ми вже чекаємо появи на ринку безлічі екранів із сертифікатом "DisplayHDR 400", який обіцяє покупцеві підтримку HDR-контенту та відповідну продуктивність. Погано поінформований користувач може прийняти це за чисту монету, тоді як насправді, наскільки ми можемо судити, рівень 400 даної класифікації не пропонує нічого такого, що за технічними характеристиками та можливостями наближало екран до справжнього HDR. Ми не бачимо, за якими реальними параметрами ці екрани значно перевершуватиме більшість дисплеїв, які були доступні ще до появи HDR. Пояснюємо.

Якщо ви подивіться на вимоги стандарту до рівня DisplayHDR 400, то побачите там 8-бітову якість зображення, але IPS і VA панелі з діагоналлю 27" і вище вже відповідають цій вимогі. бітні Для підвищення контрастності в стандарті передбачена тільки підтримка технології загального затемнення, вона працює тільки з яскравістю всього екрану цілком залежно від змісту конкретної сцени, іншими словами - це давно відома технологія динамічної контрастності (DCR).Так, на практиці вона дещо підвищує динамічну контрастність, але DCR значною мірою втратила популярність і вже давно, багатьом людям вона не подобається, а головне – такий екран не покаже реальних переваг HDR у порівнянні з тією картинкою, яку може забезпечити система DCR-підсвічування, саме локальне затемнення з дискретним контролем. підсвічування в невеликих зонах визначає здатність екрана відтворювати HDR-зображення, що відрізняє його від звичайних екранів. І, чесно кажучи, ми вважаємо, що екран без локального затемнення, яке здійснюється тим чи іншим способом, не повинен позиціонуватися на ринку як HDR. Вимога до максимальної яскравості – всього 400 кд/м 2 – значення, яке досягнуто вже у низці дисплеїв, що з'явилися ще HDR. Навіть при тому, що сьогодні більшість дисплеїв пропонують яскравість 300-350 кд/м 2 невелика надбавка до 400 кд/м 2 не створює істотної відмінності. Це не наближає нас до максимальних значень яскравості у форматах HDR10 і Dolby Vision (та інших). У таблиці специфікацій вказано також вимоги до контрастності, яка для цих екранів повинна становити "щонайменше 955:1"... і вже досягається в більшості сучасних панелей. Хоча значення, вказане в таблиці для "тунельної" характеристики, обіцяє контрастність як мінімум 4000:1. І нарешті, у частині колірного охоплення рівня DisplayHDR 400 потрібно лише 95% колірного простору ITU-R BT.709, тобто. по суті 95% sRGB, що сьогодні може забезпечити майже кожен дисплей.

Тепер ви можете зрозуміти, чому нас хвилює стандарт початкового рівня DisplayHDR 400 – результатом його ухвалення може стати масове зловживання HDR-сертифікацією дисплеїв, які дуже мало відрізняються (або зовсім не відрізняються) від звичайних моделей. Стандарти DisplayHDR 600 і 1000, на щастя, більш адекватні, і вже відносяться до того, що ми назвали б хорошим або правильним HDR. Для рівня DisplayHDR 600 потрібна максимальна яскравість 600 кд/м 2 , яка є помітним кроком уперед порівняно із звичайними дисплеями та відповідає високій яскравості HDR-контенту. Крім того, рівень 600 передбачає підтримку 10-бітового сигналу кольору (глибина кольору - 8-bit + FRC), контрастність 6000:1, і головне - обов'язкове застосування локального затемнення. Необхідне колірне охоплення також збільшено до 90% DCI-P3, що вже наближається до стандартів для ТБ. У цю середню категорію HDR-дисплеїв добре вписуються такі моделі, як Samsung C32HG70.

Топовий рівень DisplayHDR 1000 дуже близький до ТВ стандарту Ultra HD Premium. Тут потрібна максимальна яскравість 1000 кд/м 2 контрастність від 20 000:1, підтримка 10-бітної глибини кольору (8-bit+FRC як мінімум) і колірне охоплення 90% DCI-P3. І знову – необхідність використання локального затемнення. Ми припускаємо, що у більшості моделей з таким рівнем яскравості потрібно буде застосовувати технологію FALD, хоча в цій програмі сертифікації вона не вказана як спеціальна вимога. Ще один цікавий момент: для рівнів 600 і 1000 вказано час відгуку при збільшенні яскравості (від чорного до білого). Ця характеристика немає відношення до часу відгуку пікселя у звичному значенні, а визначає, наскільки швидко спрацьовує підсвічування під час переходу від чорного зображення до білого – тобто. скільки часу займає перехід від мінімальної яскравості темної HDR-сцени до максимальної яскравості білої плями, коли вона з'являється. Малий час відгуку підсвічування гарантує відсутність дратівливих запізнювань при затемненні та освітленні зображення, а також розмитих шлейфів за об'єктами, що рухаються. У стандарті VESA DisplayHDR час відгуку визначається при переході від граничного рівня яскравості 10% до максимальної яскравості. Для HDR-дисплеїв 600 і 1000 VESA встановила максимальний час відгуку - 8 кадрів, при цьому вони припускають, що в більшості випадків ця величина буде меншою. На екрані з частотою кадрів 60 Гц 8 кадрів еквівалентні приблизно 133,33 мс, що набагато менше, ніж, наприклад, аналогічний час відгуку монітора Dell UP2718Q (близько 624 мс). Цікаво подивитися, чи багато дисплеїв на сьогоднішній день задовольняють цій вимогі. На частоті 100 Гц час відгуку має перевищувати 80 мс, але в 144 Гц воно має бути трохи більше 55,56 мс.

Стандарт VESA не висуває спеціальних вимог щодо вирішення та співвідношення сторін HDR-екрана. Ми вважаємо це гарною ідеєю, з урахуванням різноманітності дозволів, розмірів та форматів комп'ютерних моніторів. Характеристики аудіосистеми також залишилися за кадром, оскільки вони не стосуються HDR. Крім того, VESA стала першою організацією в галузі стандартизації та сертифікації, яка розробляє відкриту методику тестування, яка дозволить користувачам перевірити HDR-екран без необхідності вкладати кошти у дороге лабораторне обладнання. Тест DisplayHDR буде доступний у 1 кварталі 2018 р.

У наступних оглядах HDR-дисплеїв ми будемо розглядати їх характеристики з погляду різних стандартів, а також – у міру його появи – нове програмне забезпечення для їх тестування.

Висновок

Підсумовуючи, можна сказати, що технологія HDR розробляється для отримання більш динамічної картинки і підкріплюється тим, що необхідне підвищення контрастності повинно здійснюватися за наявності обмежень, зумовлених технологіями екранних панелей. Вона передбачає значне поліпшення характеристик екрану та представляє прогресивну тенденцію у галузі технологій дисплеїв. Існує кілька способів здійснення підтримки HDR за допомогою управління підсвічуванням, при цьому деякі з них є більш ефективними (найкращий метод матричного підсвічування). На ринку ТБ технологія HDR розвивається вже протягом двох-трьох років, багато в чому завдяки появі великої кількості ігор та фільмів у HDR-форматі. Виробники телевізорів, говорячи про HDR, схильні поєднувати високий динамічний діапазон з іншими характеристиками екранів, а саме з високою роздільною здатністю (як правило, Ultra HD 3840 x 2160) і широким охопленням кольорів (близьким до DCI-P3). Внаслідок зловживання терміном HDR, що виникло на ринку ТБ, і появи безлічі різних специфікацій і стандартів для ТВ-екранів було засновано альянс Ultra HD Alliance – з метою наведення порядку. Ця організація розробила програму сертифікації "Ultra HD Premium", де було визначено вимоги до екрану в частині HDR, характеристик кольоровості, роздільної здатності та ін. Ці вимоги стали свого роду «золотим стандартом» для телевізорів з HDR.

На ринок комп'ютерних моніторів технологія HDR прийшла згодом. З точки зору перегляду контенту використовувати HDR за допомогою ПК все ще досить складно, але підключення до монітора зовнішніх пристроїв, таких як програвачі Blu-ray Ultra HD та сучасні ігрові консолі значно полегшує ситуацію. З точки зору параметрів самого дисплея, на відміну від усталеного ринку ТБ, немає повної ясності в інтерпретації терміну HDR стосовно комп'ютерного монітора, і пропонуються зовсім різні специфікації. Одним словом, порядку поки що немає. NVIDIA і AMD розробляють свої підходи до стандартизації в цій галузі, причому технологія NVIDIA G-sync HDR, судячи зі специфікації, орієнтується на існуючий стандарт Ultra HD Premium. Хоча VESA представила свою систему сертифікації за стандартом DisplayHDR, ми, швидше за все, ще якийсь час залишатимемося в ситуації, подібній до тієї, яка нещодавно була на ринку ТБ, коли теж пропонувалися різні специфікації та трактування поряд із загальним (не) розумінням терміну HDR. Все це буде існувати паралельно стандарту DisplayHDR з його трьома категоріями, який навряд чи навряд чи допоможе. Будьте уважні при виборі монітора - "HDR" не завжди означає те саме.



Рекомендуємо почитати

Вгору