Ndërtimi i priftit të rrethimit të Titanit. Titan Siege - hardcore e mërzitshme

Turizëm dhe pushim 15.01.2022
Turizëm dhe pushim

Titan Siege është një lojë online në shkallë të gjerë e bazuar në legjendat skandinave dhe të lashta greke. Ne e gjejmë veten në një univers ku një luftë po shpërthen midis Titanëve, Zotave dhe njerëzve.

Nëse i hiqni të gjitha lëvozhgat me një dimër tre-vjeçar dhe misione për të shpëtuar botën, duket e mrekullueshme si "" ose "".

Video: traileri i lojës

Sipas zhvilluesve, pika kryesore është në PVP-në masive, rrethimet dhe betejat e fraksioneve - me katapultë, goditjen e portave dhe drama në bisedë.

Për fansat e PVE janë përgatitur përbindësha masive - ka djem seriozë, përfshirë mamuthët, dragonjtë dhe gjigantët, është e qartë se krijuesit duan gjithçka të madhe.

PvE nuk është drejtimi kryesor për lojtarët- premtoni konfrontim R&R, dhe historia është e integruar pothuajse ekskluzivisht për trajnime dhe rritje deri në gjuetinë e shefave.

Klasa të shumta bazë- luftëtar, prift, magjistar, magjistar ose vrasës. Zhvillimi linear, kërkimet dhe funksionimi automatik - grafika në projekt është pak më e mirë se një lojë shfletuesi, prandaj drejtohuni nga përmbajtja.

Në përgjithësi, për vitin e 16-të, projekti është qartë nga e kaluara dhe nuk ka gjasa të zërë një pozicion drejtues, por audienca do të mblidhet.

Titan Siege - hyrje vetëm për fansat e PVP

PC PvP me sulme falas dhe lëshimin e sendeve dhe armëve- Jini të përgatitur mendërisht për të gjuajtur personazhet tuaj dhe për të befasuar pritat gjatë bastisjeve të shefit në Titan Siege.

Kërkimet janë standarde- marrim tabela buletinesh, gjuajmë për derrat e egër, përbindëshat ose pastrojmë vendndodhjet.

Është vërtet e mundur të kombinohen ndërtimet gjatë ndërtimit, sepse përvoja për të dyja linjat nuk është e mjaftueshme për gjithçka - aftësitë janë të kufizuara nga klasa, por ka liri zgjedhjeje.

Rrethimi i Titanit - vrasin gjigantët

  • Armët, kullat e rrethimit, betejat masive, tërheqjet e klaneve.
  • Instalimi, transferimi dhe trashëgimia e pajisjeve, forcimi.
  • Falsifikim, alkimi, grumbullim - ky moment do të zhvillohet.
  • Birucat - Tuneli i varrimit, miniera e gjakut, bosët.
  • Kafshët shtëpiake - me ushqim, besnikëri dhe mutacione, luani në lojën e zhvillimit.

Mekanika klasike, funksionaliteti dhe grafika - në realitet, "Titan Siege" do të jetë problematike vetëm për shkak të betejave masive dhe intrigave në klane. Tifozët - Mirë se vini në klub.

Luftëtar

Një ushtar i fortë me armaturë të rëndë që e kushtëzon rezistencë e shtuar. Luftëtari preferon të luftojë me armë përleshje. Rritja e gjendjes së shëndetit dhe armaturës ju lejon të shtypni kundërshtarët që janë të përfshirë në luftime trup më dorë.

Një luftëtar ka dy divizione aftësish, ndër të cilat janë:

  • Luftëtar;
  • Paladin.

Luftëtari preferon të sakrifikojë mbrojtjen e tij në këmbim të fuqisë së jashtëzakonshme sulmuese. Luftëtari përdor një armë me dy duar në luftime.

Paladin fokusohet në mbrojtjen e tij, duke rraskapitur armikun në betejë dhe vetëm atëherë duke kryer një sulm vdekjeprurës.

Vrasësi

Forca të blinduara të lehta dhe tehe të shkurtra... çfarë tjetër ka për të thënë? Vrasësit janë të frikësuar dhe përbuzur, sepse arti i vrasësve është një vdekje e shpejtë. Klasa e vrasësve mbështetet në shpejtësia, e cila ju lejon të përdorni me mjeshtëri armët përleshje.

Assassin ka dy ndarje aftësish, ndër të cilat janë:

  • Mashtrues;
  • Vrases.

Mashtruesit luftojnë më hapur, duke prerë dhe lëshuar një sërë lëvizjesh të shpejta për të mposhtur shpejt një kundërshtar.

Vrasësit, nga ana tjetër, preferojnë t'i zgjidhin problemet me vetëm një goditje të saktë në pikën e dobët të armikut. Në këtë ata ndihmohen nga aftësitë e shumta të maskimit.

Prifti

Përfaqësuesit e fuqisë hyjnore, të cilët mund të dyja jepni jetë, dhe thithin. Lufton në luftime me varg. Klasa e priftërinjve shquhet për nevojën e shtuar për punë ekipore.

Aftësitë e priftit ndahen në degë të tilla si:

  • Apostull;
  • Inkuizitor.

Një apostull e fokuson stërvitjen e tij në ndihmën e të tjerëve, duke fituar aftësi të forta shëruese.

Inkuizitori preferon të marrë fuqinë hyjnore në duart e tij për të shkatërruar kundërshtarët, gjë që e lejon atë të veprojë si magjistar beteje.

magjistar

Anëtar i kastës së magjistarëve të betejës. Përfaqëson rrezik ekstrem në luftime me varg, sepse ka një gamë e gjerë magjish fyese. Magjistari përbën një kërcënim për objektivat e vetme dhe të shumëfishta.

Kjo klasë mund të kuptojë njohuritë:

  • Archmage;
  • Mjeshtër.

Kryemagji është zot i humnerave të ndezura. Komandon zjarr, të aftë për të shkatërruar shumë kundërshtarë në të njëjtën kohë, duke djegur trupat e tyre.

Magister është komandanti i valëve të akullit që ju lejojnë të ngrini gjakun në venat e kundërshtarëve.

shtrigë

Anëtarë të Kastës së Thirrjeve. Luftoni në luftime me varg. Shumë njohuri të ndryshme u bashkuan në këtë klasë së bashku, sepse ai di si ta bëjë këtë thirrni minionët e fuqishëm nga një dimension tjetër.

Magjistari mund të bëhet:

  • Nekromancer;
  • Bubullima.

Nekromanceri e fokuson stërvitjen e tij në thirrjen e skllevërve të fuqishëm për të bërë të gjithë punën e tij të pistë për të.

Thunderer preferon të merret me armikun me duart e veta, duke përdorur shumë magji energjie.

Një ushtar i fortë me forca të blinduara të rënda, gjë që i shkakton rritje të qëndrueshmërisë së tij. Luftëtari preferon të luftojë duke përdorur armë përleshjeje. Rritja e gjendjes së shëndetit dhe armaturës ju lejon të shtypni kundërshtarët që janë të përfshirë në luftime trup më dorë.

Një luftëtar ka dy divizione aftësish, ndër të cilat janë:

  • Luftëtar;
  • Paladin.

Luftëtari preferon të sakrifikojë mbrojtjen e tij në këmbim të fuqisë së jashtëzakonshme sulmuese. Luftëtari përdor një armë me dy duar në luftime.

Paladin fokusohet në mbrojtjen e tij, duke rraskapitur armikun në betejë dhe vetëm atëherë duke kryer një sulm vdekjeprurës.

Vrasësi

Forca të blinduara të lehta dhe tehe të shkurtra... çfarë tjetër ka për të thënë? Vrasësit janë të frikësuar dhe përbuzur, sepse arti i vrasësve është një vdekje e shpejtë. Klasa e vrasësve mbështetet në shpejtësinë për të qenë të aftë me armët e përleshjes.

Assassin ka dy ndarje aftësish, ndër të cilat janë:

  • Mashtrues;
  • Vrases.

Mashtruesit luftojnë më hapur, duke prerë dhe lëshuar një sërë lëvizjesh të shpejta për të mposhtur shpejt një kundërshtar.

Vrasësit, nga ana tjetër, preferojnë t'i zgjidhin problemet me vetëm një goditje të saktë në pikën e dobët të armikut. Në këtë ata ndihmohen nga aftësitë e shumta të maskimit.

Prifti

Përfaqësues të fuqisë hyjnore, të cilat mund të japin jetë dhe të thithin. Lufton në luftime me rreze. Klasa e priftërinjve shquhet për nevojën e shtuar për punë ekipore.

Aftësitë e priftit ndahen në degë të tilla si:

  • Apostull;
  • Inkuizitor.

Një apostull e fokuson stërvitjen e tij në ndihmën e të tjerëve, duke fituar aftësi të forta shëruese.

Inkuizitori preferon të marrë fuqinë hyjnore në duart e tij për të shkatërruar kundërshtarët, gjë që e lejon atë të veprojë si magjistar beteje.

magjistar

Anëtar i kastës së magjistarëve të betejës. Është jashtëzakonisht i rrezikshëm në luftime me rreze, sepse ka një gamë të gjerë magjish sulmuese. Magjistari përbën një kërcënim për objektivat e vetme dhe të shumëfishta.

Kjo klasë mund të kuptojë njohuritë:

  • Archmage;
  • Mjeshtër.

Kryemagji është zot i humnerave të ndezura. Komandon zjarr, të aftë për të shkatërruar shumë kundërshtarë në të njëjtën kohë, duke djegur trupat e tyre.

Magister është komandanti i valëve të akullit që ju lejojnë të ngrini gjakun në venat e kundërshtarëve.

shtrigë

Anëtarë të Kastës së Thirrjeve. Luftoni në luftime me rreze. Shumë njohuri të ndryshme u bashkuan në këtë klasë së bashku, sepse ai di të thërrasë minionë të fuqishëm nga një dimension tjetër.

Magjistari mund të bëhet:

  • Nekromancer;
  • Bubullima.

Nekromanceri e fokuson stërvitjen e tij në thirrjen e skllevërve të fuqishëm për të bërë të gjithë punën e tij të pistë për të.

Thunderer preferon të merret me armikun me duart e veta, duke përdorur shumë magji energjie.

Pershendetje te gjitheve! Dmitry Kin është në kontakt dhe në artikullin tjetër dua të flas për një nga klasat më të njohura në lojë, përkatësisht shëruesin dhe, në kombinim, përfaqësuesin e vetëm të elementit të dritës.

Karakteristikat kryesore

Prifti i Titan Siege është në thelb një magjistar dhe, ndryshe nga luftëtarët e fortë, preferon të luftojë në distancë, por lufta e afërt konsiderohet një thembra e Akilit dhe mund të çojë shpejt në vdekje, kështu që duhet të kujdeseni për një partner për mbrojtje.

Duke zgjedhur këtë klasë si heroin tuaj, do të keni akses në aftësi që ju lejojnë të shëroni veten dhe aleatët, si dhe të shkaktoni dëme të mëdha në një objektiv të vetëm. Në lojë, këto aftësi kanë një ndarje të qartë - degët e zhvillimit të Apostullit dhe Inkuizitorit, tani do t'i analizojmë ato në më shumë detaje.

Apostulli i Vetkës

Nëse doni të luani vetëm, atëherë harroni, Apostulli është një lojtar ekipi dhe ka për qëllim të mbështesë shokët e tij. Kjo rrugë është e mrekullueshme për ata që duan të jenë të dobishëm për të tjerët dhe të ndikojnë në luftë duke qenë pak mënjanë.

Në njerëzit e thjeshtë, personazhet e këtij drejtimi quhen shërues ose shërues, si të doni. Ata e meritonin një emër të tillë për njohuritë e tyre të larta në trajtimin e aleatëve gjatë betejës.

Vlen të theksohet se përveç aftësive shëruese, ju mund të zotëroni edhe një mori të apasionuarish (efekte pozitive) që mund të aplikohen për veten dhe anëtarët e grupit.

Shëruesit vlerësohen gjithmonë në RPG dhe mund të jeni të sigurt që do të jeni të lumtur që do t'ju marrin në grupe për pastrimin e birucave, shkuarjen në bosët dhe udhëtime të tjera të vështira.

Inkuizitor i degës

Personazhet e këtij drejtimi janë konceptuar si një klasë DD, që do të thotë se duhet të bëjnë shumë dëme, duke pasur në dispozicion magjinë e lehtë. Ka mjaft aftësi për këto qëllime dhe ato kryesisht synojnë përballjen me një objektiv të vetëm.

Nëse marrim parasysh që loja është krijuar për beteja PvP, atëherë dëmtimi i lartë në një objektiv të vetëm do të jetë shumë i justifikuar. Sigurisht, ka aftësi për sulme masive, por për mendimin tim ato janë më të përshtatshme për PvE, gjë që do t'ju lejojë të vendosni turmat në grupe.

Çfarë të shkarkoni?

Është e vështirë të thuash se për cilat aftësi të bastosh, mund të ketë disa variacione të pompimit, dhe këtu mendoj se të gjithë duhet të zgjedhin vetë. Falë mundësisë së zhvillimit hibrid, ne mund t'i shpërndajmë aftësitë si të duam dhe të bëjmë një luftëtar unik.

Tani loja ka një nivel maksimal prej 70 dhe për gjithçka në lidhje me gjithçka do të na jepen 69 pikë aftësie, kështu që do të duhet të mbështetemi në to.

Sipas mendimit tim, ekzistojnë 4 opsione për pompimin:

  • Shëruesi i pastër - ne marrim aftësitë shëruese të Apostullit si bazë dhe fokusohemi në përmirësimin e tyre
  • Mbështetje - bazuar në të njëjtat aftësi shëruese, por në vend që t'i përmirësojmë ato, ne u shtojmë atyre të gjitha llojet e adhuruesve
  • Damager - merrni aftësitë e Inkuizitorit për të goditur objektiva të vetëm dhe përpiquni të rrisni dëmin maksimal
  • Hibrid - këtu mund të formoni çdo gjë, duke kapërcyer aftësitë e Apostullit dhe Inkuizitorit, me gjithë vullnetin e imagjinatës tuaj

Unë nuk do të analizoj secilën aftësi dhe nuk do të jap një strukturë të qartë të opsioneve të mundshme, megjithëse nëse tashmë keni zhvilluar dhe provuar skema, atëherë unë patjetër do t'i shtoj ato në artikull për të mirën e të gjithëve.

Çfarë pritet nga një prift?

Jam i sigurt që shumë lojtarë në botën e Titan Siege në pjesën më të madhe do të presin nga prifti pikërisht aftësitë e tij unike shëruese ose, në raste ekstreme, adhurues, dhe me të drejtë, sepse tashmë ka mjaft klasa DD në lojë - luftëra , magjistarët e zjarrit, vrasësit, kështu që një spec tjetër me dëmtim të lartë do të befasojë pak njerëz.

konkluzioni

Duke përmbledhur, mund t'ju siguroj se Priftërinjtë do të gjejnë patjetër vendin e tyre në lojë. Mos u shqetësoni shumë nëse vendosni pikë në aftësitë e gabuara, për një sasi të vogël mund të hidhni poshtë të gjithë ndërtimin dhe ta rivizatoni atë me qëllime të reja.

Kjo është gjithçka për mua, do të jem i lumtur për komentet tuaja dhe zhvillimin e mëtejshëm të temës së magjistarëve të dritës.

Çfarë loje me role mund të bëjë pa një klasë vrasësi? Po, me siguri, më shumë se një projekt nuk do t'i lejojë vetes një luks të tillë, dhe ai që më pëlqeu gjithashtu nuk mund të bënte pa të.

Sidoqoftë, theksi i lojës në skemën klasike tashmë nënkupton praninë e këtij luftëtari të rrezikshëm, dhe në këtë udhëzues unë propozoj të kuptoj se për çfarë mund të jetë tërheqës heroi ynë.

Karakteristikat kryesore

Vrasësi Titan Siege është krijuar kryesisht për të shkaktuar dëme maksimale për njësi të kohës, me fjalë të tjera ne kemi një klasë DD përleshje me sulme fizike.

Karakteristikat kryesore janë shpejtësia e lartë e lëvizjes, aftësia për t'u bërë i padukshëm dhe shanse të larta për të shkaktuar goditje kritike. Në mënyrë ideale, një vrasës është një lojtar, goditjet e të cilit janë të përqendruara në objektiva të vetëm, por ekziston mundësia e krijimit dhe dëmtimit masiv.

Vërtetë, nuk duhet të mashtroheni nga sulmet e tij mbresëlënëse, sepse mbrojtja e tij nuk është aq e fortë sa ajo e luftëtarëve dhe lufta e ngushtë kundër disa armiqve mund të përfundojë jo në favorin tuaj.

Në përgjithësi, me mbështetjen e një shëruesi, ju mund të bëheni një tregtar dëmtimi i nivelit të lartë dhe të shkëlqeni në kontakt të drejtpërdrejtë.

grabitës dege

Unë personalisht e pashë këtë rrugë si shumë specifike dhe jo shumë të dobishme, megjithëse ka disa aftësi interesante, siç janë sulmet masive që do të performojnë mirë në PvE, aftësitë e kontrollit të armikut dhe shpejtësia e lartë e lëvizjes.

Sipas pamjes së përgjithshme, këtë degë do ta klasifikoja më shumë si një modalitet PvE, sepse do të jetë e vështirë të luftosh me lojtarë të vërtetë me aftësitë e ofruara këtu, megjithëse nëse keni një mendim tjetër, ndajeni atë në komente.

Aftësitë nga ana e majtë zhvillojnë kontrollin mbi armikun, ndërsa ana e djathtë synon më shumë për të sulmuar, objektiva të vetëm dhe të shumëfishtë.

Dega e vrasësve

Më pëlqeu më shumë zhvillimi përgjatë kësaj rruge, ka edhe padukshmërinë e lavdëruar, dhe dëmtimin e lartë me goditje kritike, dhe imponimin e debuffeve ndaj armikut, madje edhe vetë-shërimin.

Për dashamirët e PvP, këtu mund të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të ndërtuar një vrasës vërtet të dobishëm, dhe shumë aftësi funksionojnë shkëlqyeshëm për PvE, por vlen të përmendet se nuk ka asnjë aftësi të vetme sulmi masiv në këtë degë.

Unë do të jap një ndërtim për një nga variantet Assassin pak më të ulët, por tani për tani do të flas për avantazhet e variacioneve të ndryshme të kësaj klase.

Çfarë të shkarkoni?

Për veten time kam identifikuar disa lloje vrasësish, nga njëra anë janë të dukshme, nga ana tjetër jo të gjithë i përmbahen kësaj thjeshtësie dhe spërkaten në të gjitha përnjëherë, si rezultat marrin një karakter të padobishëm.

  1. Mashtrues / Kontrolli - marrim nga linja e sipërme Blitz, Goditje Depërtuese, Thika Hedhja dhe Celerity, dhe përndryshe lëkunim anën e majtë të degës. Kështu do të kemi aftësi të mira për të ngadalësuar dhe ndaluar armikun, duke i shkaktuar ndërkohë dëme.
  2. Mashtrues / DD - nga aftësitë e sipërme marrim gjithçka njësoj si opsioni i mëparshëm, vetëm në vend të Goditjes Depërtuese është më mirë të merrni Beating, pastaj të lëkundni anën e djathtë. Kështu, ne marrim një hero të mallkuar të shkathët me të dhëna të mira sulmuese për beteja të vetme dhe masive.
  3. Assassin / Control - si bazë, ju mund të merrni Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner dhe sigurisht Running Shadow. Për pjesën tjetër, aftësitë e pompimit nga ana e majtë - kjo do t'ju lejojë të zhvilloni aftësitë e marra tashmë nga rreshti i parë, aftësitë e kontrollit dhe shpejtësinë e egër në modalitetin e fshehtë.
  4. Assassin / DD - Unë e shkarkoj vetë këtë lloj dhe forca e tij është në hitet kritike. Më poshtë do të jap një ndërtim për të, i cili mendoj se do të jetë një opsion i shkëlqyeshëm për të shkaktuar dëme të larta në një objektiv të vetëm.

Ekziston edhe mundësia e krijimit të një hibridi, duke marrë aftësitë më interesante nga shtigje të ndryshme dhe përfundimisht për të marrë një karakter unik.

Ndërtimi për Assassin

Siç u premtova, unë jap një ndërtim që, për mendimin tim, do të duket i favorshëm në modalitetin PvP dhe veçanërisht kundër objektivave të vetëm.

konkluzioni

Në fund, dua të them se klasa e mësipërme është padyshim interesante në mënyrën e vet, por me hallet e veta. Në varësi të preferencave tuaja, ju mund të shpërndani aftësi për shijen tuaj, për mendimin tim, vrasësi duhet të nxjerrë objektivat e vetëm sa më shpejt të jetë e mundur.

Fat i mirë në zhvillimin e lojës dhe shkruani shënimet tuaja në komente, mbase keni diçka për të shtuar në artikull.

Ne ju rekomandojmë të lexoni

Top