Realiteti i shtuar në tryezë. realiteti i shtuar

Bukuria 13.10.2021
Bukuria

Elizabeth Samorodskikh

Realiteti i shtuar (AR) është një fenomen që ka emocionuar mendjet e pronarëve të pajisjeve në mbarë botën për dekadën e dytë. Qëndrimi i publikut, biznesit dhe investitorëve ndaj tij nuk është plotësisht i paqartë. Atij ose i parashikohet një e ardhme e shkëlqyer, pastaj i jepet fund dhe më pas ka një rritje të re interesi pas shfaqjes së një produkti tjetër të mrekullueshëm (si Pokemon Go ose Magic Leap). Efekti wow po funksionon me shpejtësi dhe teknologjia po fiton fansa të rinj. Formimi i tij sapo ka filluar dhe sipas një studimi nga Juniper Research, numri i përdoruesve të celularëve AR do të rritet me shpejtësi në 200 milionë tashmë në 2018 (nga 60 milionë në 2013). Le të kuptojmë se çfarë është e mirë dhe jo aq e mirë për këtë teknologji dhe çfarë mundësish mund të nxjerrë biznesi juaj nga aplikimi i saj sot.

Çfarë është realiteti i shtuar dhe pse është interesant për biznesin

AR është një shtresë e objekteve virtuale me informacion shtesë ndërveprues në krye të objekteve të botës reale. Një smartphone mjafton për të aktivizuar këtë shtresë. Kjo është arsyeja pse realiteti i shtuar celular është bërë kaq i përhapur - nuk ka nevojë për syze dhe helmeta të shtrenjta, ky është fati i së ardhmes së largët dhe tani mjafton të instaloni një aplikacion të veçantë.

Me ndihmën e teknologjive të realitetit të shtuar, kompanitë tërheqin vëmendjen e klientëve dhe i shtojnë vlerë vetë produktit. Këtu është një shembull nga Danone - një fushatë reklamuese me elementë të marketingut edukativ: etiketa Shazam u shfaq në produktet Rastishka, me të cilën fëmija u zhyt në një lojë interaktive. Nëpërmjet ekranit të telefonit inteligjent, ai shikoi dinosaurin Dino dhe hartën e qiellit me yje, u kthye dhe kërkoi objekte të ndryshme hapësinore. Me çdo kos ose gjizë Danone, fëmija mori një magnet me një planet ose plejadë, i mblodhi ato në një hartë të përgjithshme - secili prej magneteve ishte një etiketë që fshihte një animacion të ndritshëm hapësinor 3D dhe informacione interesante rreth objektit.

Një aplikacion realiteti i shtuar që aktivizon një etiketë në produktet Danone

Teknologjitë e realitetit të shtuar zgjerojnë mënyrat e ndërveprimit me klientët potencialë, mundësitë e tyre janë të mëdha. Në vetvete, përdorimi i AR nuk shkakton vështirësi - formati përshtatet mirë me posterat, fletëpalosjet, tabelat, katalogët dhe stendat e zakonshme të reklamave. Billbordi bëhet një lloj pike aktivizimi për komponentin interaktiv dhe vizual, një vend zhytjeje në një përvojë të re. Detyra e kompanisë tani nuk është vetëm imponimi i një realiteti mbi një tjetër, por kërkimi i mënyrave për të mbajtur klientin, për t'u përfshirë në ndërveprim me markën. Dhe realiteti i shtuar gjithashtu e përballon këtë në mënyrë të përkryer, jo vetëm për shkak të efektit wow, por edhe falë mundësive të gamifikimit.

Na kontaktoni Le te diskutojme?

Si krijohet realiteti i shtuar dhe si e shikon klienti AR nga marka. Mjetet dhe Shërbimet

Si funksionon realiteti i shtuar

Funksionimi i aplikacioneve të realitetit të shtuar duket mjaft i thjeshtë - ka një etiketë, mbi të është mbivendosur një shtresë virtuale, ajo njihet nga një smartphone, por nën të gjithë këtë fshihet një proces pak më i ndërlikuar.

Një smartphone duke përdorur një kamerë dhe sensorë të integruar - një xhiroskop, përshpejtues, busull, GPS përmes një aplikacioni të veçantë analizon vazhdimisht hapësirën përreth, merr një imazh dhe të dhëna për përpunim (për pozicionin në hapësirë, koordinatat), të cilat më pas i identifikon. Algoritmet e njohjes përcaktojnë atë që një person sheh para tij, ku është - për këtë përdoret vizioni kompjuterik, kërkimi i imazheve në rrjet, bazat e të dhënave të objekteve. Aplikacioni AR më pas vlerëson nëse është e mundur të konkludohet një shtresë virtuale për këtë objekt real. Për të thjeshtuar procedurën e njohjes, u shpikën shumë variante etiketash, të cilat në një dizajn të thjeshtë duken si një grup formash gjeometrike bardh e zi (i njëjti kod QR). Algoritme më të sofistikuara janë në gjendje të analizojnë fotografitë, duke i marrë ato për një grup unik pikash. Videoja më poshtë tregon se si njihet shenja dhe mbi të aplikohet një shtresë virtuale.

Pasi të njihet etiketa, objektet e botës virtuale shfaqen në krye të saj - ato që lidhen me këtë imazh në bazën e të dhënave të aplikacionit, platformës ose shërbimit AR. E vërteta bashkohet me virtualen, e pasuruar me informacione shtesë. Në momentin e zhvillimit të teknologjisë, aplikacionet janë të fokusuara në telefonat inteligjentë dhe tabletët - si pajisja më e zakonshme në mesin e përdoruesve, megjithatë, shumë platforma shikojnë nga e ardhmja dhe krijojnë mjete që duken të padobishme tani, por do të gjejnë rrugën e tyre kur pajisjet AR të veshura si Google Glass ose Microsoft HoloLens do të forcojnë pozicionin e tyre mes masave.

Sa kushton zhvillimi i realitetit të shtuar dhe kush mund ta bëjë atë

Kur krijoni aplikacione profesionale të realitetit të shtuar, pjesa kryesore e punës është krijimi i përmbajtjes me cilësi të lartë që do të vizualizohet në këtë aplikacion dhe të mendoni se si logjika e aplikacionit përmbush qëllimet dhe objektivat e fushatës së marketingut. Agjencitë e marketingut mund të përfshihen në zhvillim: ato fokusohen në zhvillimin e një strategjie promovimi dhe zhvilluesit teknikë janë të përfshirë si kontraktorë, ose kompani që specializohen në krijimin e projekteve të realitetit virtual dhe të shtuar.

Kompanitë e zhvillimit teknik përfshijnë forcat e shumë specialistëve:

  • Dizajnerët 3D që formojnë modele tredimensionale mallrash, skanojnë ndërtesa dhe territore me një skaner 3D, krijojnë fotografi me cilësi të lartë të objekteve dhe teksteve reale për transferim në realitetin dixhital;
  • projektuesit e lojërave, nëse projekti është konceptuar në formën e një loje ose përmban një sistem gamifikimi;
  • programues që kombinojnë përmbajtje dhe etiketa të përgatitura, përdorin motorë të gatshëm për vizion kompjuterik ose zhvillojnë algoritmet e tyre në mënyrë që aplikacioni të funksionojë në mënyrë optimale dhe të jetë i përshtatshëm për pajisje të ndryshme;
  • shumë specialistë të tjerë të ngushtë, në varësi të objektivave të projektit.

Prandaj, aplikacionet profesionale janë të shtrenjta - nga 500,000 rubla për veçoritë më të thjeshta dhe deri në disa milion rubla nëse detyra është specifike dhe kërkon ndërveprim të vazhdueshëm me klientin. Kushtet e zhvillimit varen gjithashtu nga kompleksiteti i ekzekutimit dhe koordinimi i veprimeve të klientit dhe kontraktorit. Mesatarisht, zhvillimi zgjat të paktën një muaj për një aplikim të thjeshtë dhe deri në një vit për një aplikim kompleks. Vizerra, e cila ka qenë në këtë treg për më shumë se 10 vjet dhe është një nga 70 kompanitë inovative me rritjen më të shpejtë në botë, ka postuar në faqen e saj të internetit një përshkrim të niveleve të kompleksitetit të krijimit të aplikacioneve të realitetit të shtuar dhe kohëve të parashikuara të zhvillimit. Sigurisht, ka nga ata që do të kërkojnë një shumë më të vogël për krijimin e një aplikacioni, por duhet të bini dakord që të paguani edhe 150,000 rubla dhe të merrni një aplikacion që mund ta bëni vetë në një shërbim falas nuk është një mundësi shumë e mirë për të vlerësuar efektivitetin. teknologjisë në biznesin tuaj.

Ja çfarë mund të krijoni nëse përfshini një ekip të zhvillimit profesional. Kompletet "Reviving" nga kompania LEGO tërhoqën vizitorë të rinj dhe rritën shitjet.

Vështirësia për të gjetur një kontraktor për të krijuar një aplikacion realiteti të shtuar është se ky treg është në fillimet e formimit të tij. Ka shumë pak standarde dhe praktika më të mira në të, aq më pak përmbajtje cilësore dhe kompanitë që dinë ta krijojnë mund të numërohen në gishta.

Klientët gjithashtu nuk e kanë idenë se cilat janë aplikacionet AR me cilësi të lartë, sa mund të kushtojnë dhe sa më mirë të zbatohet realiteti i shtuar në biznes. Prandaj, ekziston një rrezik i lartë për t'u penguar me interpretues të paskrupull të cilët do të tronditin ndjeshëm buxhetin tuaj dhe efekti i rezultatit do të jetë i vogël. Në këtë rast, ju duhet të studioni mirë portofolin e kompanisë dhe të ndërtoni qëllimet që dëshironi të arrini me ndihmën e një aplikacioni AR. Ka të ngjarë që, pasi të keni menduar për këtë, do të kuptoni se i njëjti rezultat mund të arrihet me metoda më pak të shtrenjta dhe pa AR, ose do të refuzoni veçori shtesë "inovatore" që zhvilluesi është aq i reklamuar.

Nuk është e lehtë të gjurmosh efektivitetin e fushatave të marketingut duke përdorur realitetin e shtuar, edhe me zhvillimin e një aplikacioni profesional. Mund të kaloni një vit duke u zhvilluar dhe në fund të kuptoni se reklamimi nga një bloger i njohur do të tërhiqte shumë herë më shumë klientë. Mund të themi se çdo mundësi e re kërkon një qëndrim të menduar për zbatimin e saj. Ju nuk duhet të nxitoni menjëherë në zhvillim nëse ndonjë kompani e njohur e ka bërë këtë, dhe aplikacioni duket i shkëlqyeshëm. Prandaj, është e rëndësishme të kuptoni se cilat mënyra të tjera ekzistojnë për të krijuar realitetin e shtuar dhe se si pronari i një smartphone ndërvepron me të.

Si krijohet realiteti i shtuar dhe si e aktivizon klienti

Ka dy mënyra që zakonisht shkojnë kompanitë.

E para është krijimi i aplikacionit të tyre, plotësisht të pavarur AR. Për ta krijuar atë, përdoren korniza të specializuara dhe mjete zhvilluesish.

Për shembull, këto:

  • Vuforia;
  • EasyAR;
  • ARKit;
  • A.R.Bërthama.

Këto korniza zakonisht përdoren në lidhje me një mjedis zhvillimi si Unity3D dhe janë të përshtatshëm për ata që kanë parasysh një aplikacion serioz me shumë veçori ose që i shtojnë vlerë produktit. Në këtë rast, një aplikacion i veçantë i markës gjendet në Google Play ose në AppStore dhe përdoruesi duhet vetëm ta shkarkojë atë veçmas në mënyrë që të ndërveprojë me produktin ose etiketën tuaj specifike. Në varësi të kornizës së zgjedhur dhe teknologjisë së zhvillimit, etiketa mund të duket ndryshe: në formën e një fotografie ose në formën e një imazhi simbolik unik të ngjashëm me një kod QR.

Mënyra e dytë është të përdorni një shfletues të veçantë AR, me pagesë ose falas. Këto janë shërbime që lejojnë përdoruesin të aksesojë projekte nga shumë kompani në të njëjtën kohë. Për ta bërë këtë, kompania duhet të krijojë një etiketë dhe të lidhë informacionin virtual me të drejtpërdrejt përmes shërbimit të shfletuesit.

Këto shërbime përfshijnë aplikacione të tilla si:

  • Aurasma;
  • blippAR;
  • Layar;
  • ARTOUCHER;
  • Metaverse (gometa.io).

Këtu janë shembuj të thjeshtë që çdokush mund të bëjë pa aftësi modelimi 3D. Thjesht mbivendosni videot e përfunduara në foto.

Shërbimi i realitetit të shtuar Layar paguhet, por e njëjta gjë mund të bëhet në homologun e tij falas blippAR

Duke instaluar një aplikacion të tillë një herë, një klient potencial mund të shikojë vazhdimisht shtresën e realitetit të shtuar, nga kompania juaj ose nga të tjerët. Në këtë rast, etiketa mund të jetë foto e zakonshme, domethënë mund të aktivizoni animacionin AR duke përdorur fletushka të zakonshme, faqe revistash, banderola, imazhe në stenda ose t'i lidhni ato me koordinatat në hartë. Unë postova udhëzime për krijimin e realitetit tim të shtuar në dy nga këto shërbime në fund të artikullit.

Dhe mënyra e tretë është të lidhni realitetin e shtuar me një kod QR. Kjo metodë është e njohur për njerëzit, aplikacioni për leximin e kodeve QR mund të jetë tashmë në telefonin inteligjent të klientit tuaj të mundshëm, kështu që nuk kërkon përpjekje shtesë dhe hapësirë ​​të lirë në kujtesën e telefonit inteligjent.

Disa marka po shkojnë për eksperimente sociale, duke përdorur ekrane të mëdhenj të instaluar në rrugë për të shfaqur realitetin e shtuar. Atëherë përdoruesi duhet të jetë vetëm në vendin e duhur.

Kjo është ajo që bëri Pepsi Max duke instaluar një ekran në një stacion autobusi. Megjithëse kishte pak të bënte me produktin e Pepsit, videoja u bë virale me 7.5 milionë shikime në YouTube dhe ishte burimi i një sërë historish të shtypit të lidhura me markat, duke përfshirë botime teknologjike që në kushte normale nuk i kushtojnë vëmendje ushqimit dhe pijeve. prodhuesit. Kjo video diskutohet edhe sot e kësaj dite.

Realiteti i shtuar është në gjendje të japë emocione të gjalla edhe në vendin më të njohur - në një stacion autobusi

Një shembull tjetër që markat e mëdha mund të përballojnë janë reklamat live për The Walking Dead.

Çfarë mbahet mend më mirë? Çfarë ndjente një person në lëkurën e tij

Çfarë përfitimesh do të marrë një klient potencial nga përdorimi i AR

Eksperimentimi me teknologjitë e reja ndonjëherë i çon kompanitë shumë larg. Një rezultat në dukje mbresëlënës mund të funksionojë vetëm një herë, pa i dhënë përdoruesit një përfitim të rëndësishëm, por vetëm duke i detyruar ata të durojnë shqetësimin. Prandaj, kur krijoni përvojën tuaj AR, duhet të mbani mend se çfarë duan klientët tuaj dhe si mund të përdorni mundësitë e teknologjisë, duke ua mbyllur dhimbjen.

Këtu janë disa shembuj se si ta bëni përdorimin e AR sa më të dobishëm që të jetë e mundur duke i ofruar klientit opsionet e mëposhtme:

  • vlerësoni produktin në madhësi të plotë, konsideroni atë nga të gjitha anët, imagjinoni se si do të duket në një mjedis real, "provoni" produktin për veten tuaj (i përshtatshëm për kozmetikë, rroba, makina, ushqime, mobilje);
  • ndjehuni si pronari i produktit, vizualizoni një ëndërr, bëni një foto me të (i përshtatshëm për çdo produkt të madh me një cikël të gjatë marrëveshjesh, ku vendimmarrja varet nga faktorë emocionalë: makina, shtëpi, mobilje, pajisje - teknologjitë e realitetit të shtuar tashmë tani ju lejon të simuloni një objekt në madhësi të plotë dhe ta shikoni atë nga të gjitha anët edhe nga një smartphone, ta vendosni në një mjedis real).

Për shembull, kjo është mënyra se si një model virtual 3D i një shtëpie me madhësi të plotë mund të futet në një sit real, vlerësoni komoditetin, shikoni jo vetëm jashtë, por edhe brenda, kuptoni se si do të jetë pamja nga dritaret, sa më e mirë për të rregulluar daljet, nëse paraqitja e brendshme është e suksesshme. Shembulli është bërë duke përdorur kornizën ArKit dhe motorin Unity3D.

Ka shumë shembuj ku një makinë në miniaturë vendoset në majë të etiketës në duart e përdoruesit. Të gjithë i pëlqejnë miniaturat, por asgjë nuk është më mbresëlënëse se një makinë me përmasa të plota pikërisht përballë jush - edhe me aftësinë për të "ulur" brenda dhe për të ndryshuar ngjyrën e makinës dhe dekorimin e brendshëm. Shembull i bërë me ArKit.

Një sërë mundësish të tjera që një biznes mund t'i ofrojë një klienti duke përdorur teknologjitë AR.

  • Luaj, argëtohu, merr informacion shtesë zhvillimor dhe edukativ (të përshtatshme për produkte me një audiencë të synuar për fëmijë dhe të rinj, ose në rastet kur produkti duhet të tërheqë vëmendjen e një segmenti tjetër të audiencës së një moshe tjetër).
  • Merrni informacione të rëndësishme për produktin menjëherë përpara se të blini - zbuloni përbërjen, shikoni rishikimet, rastet e përdorimit ndërveprues.
  • Lundroni në zonë, gjeni shpejt dyqanet tuaja, gjeni një produkt brenda dyqanit, tregoni rrugën drejt pikave ku zhvillohen promovimet (të përshtatshme për hipermarkete, marka të përfaqësuara në qytete dhe vende të ndryshme, objekte të mëdha të rëndësishme në qytet, pika të reja të hapura, vende për fushata promovuese).

Për shembull, një agjenci japoneze PR zhvilloi aplikacionin e realitetit të shtuar Penguin NAVI për një akuarium lokal. Në stacionin e metrosë, vizitorët e mundshëm ftohen të shkarkojnë aplikacionin duke përdorur një kod QR dhe më pas të ndjekin pinguinët qesharak që janë modeluar tamam si ata të vërtetë.

Si të krijoni aplikacionin tuaj të realitetit të shtuar për biznesin përmes një shërbimi falas

Kompanitë e mëdha janë gati të shpenzojnë para dhe të punësojnë zhvillues profesionistë të AR, por ç'të themi për bizneset e vogla ose ata që thjesht duan të provojnë mundësitë e realitetit të shtuar? Përdorni shfletues dhe platforma AR, me to do të krijoni një aplikacion AR edhe pa aftësi programimi. Unë do të tregoj se si të krijoj një aplikacion me realitet të shtuar, duke përdorur shembullin e dy shërbimeve falas (për të parën - një udhëzim teksti, për të dytën - një ekran).

Shfletuesi blippAR

Shërbimi i parë online ku mund të krijoni projektin tuaj AR quhet blippAR dhe i përket kategorisë së shfletuesve të realitetit të shtuar - kjo është një platformë ku çdokush mund të shtojë projektin e tij dhe përdoruesi ka akses në përmbajtjen e kompanive të ndryshme përmes një të vetme. aplikacioni për smartphone.

BlippAR ju lejon të mbivendosni video ose përmbajtje 3D në një etiketë, e cila mund të jetë çdo imazh, dhe për këtë arsye është më e përshtatshme për "animimin" e materialeve të shtypura të reklamave dhe marketingut - revista, katalogë, fletushka dhe karta biznesi. E gjithë përmbajtja duhet të përgatitet paraprakisht në redaktorët e duhur, funksioni i aplikacionit është vetëm të kombinojë imazhin e etiketës dhe përmbajtjen tuaj, si dhe të sigurojë mjete për aksesin e klientit në këtë përmbajtje.

  1. Pas regjistrimit në shërbim duke përdorur lidhjen blippar.com do të çoheni në faqen kryesore nga e cila mund të krijoni projektet tuaja. Klikoni butonin Krijo projekt për të krijuar një projekt të ri.


  1. Në dritaren tjetër që hapet, shkruani emrin e projektit dhe klikoni butonin Krijo projektin.
  2. Më pas do t'ju kërkohet të krijoni një blipp - domethënë një etiketë, një pikë aksesi klienti në përmbajtjen tuaj, e cila mund të skanohet nga një smartphone me aplikacionin blippAR të instaluar. Klikoni butonin Krijo një blipp.
  3. Në dritaren e re, futni emrin e etiketës, më pas ngarkoni një imazh nga kompjuteri juaj ose tërhiqeni në dritare me miun. Imazhi mund të jetë një vizatim ose fotografi bardh e zi (faqja e katalogut, logoja, grafika e markës, e kështu me radhë). Sa më komplekse të jetë fotografia, aq më mirë. Vizatimet e thjeshta dhe primitivët mund të mos funksionojnë sepse vizioni kompjuterik duhet të jetë në gjendje të identifikojë në mënyrë unike një imazh, dhe këtë e bën me disa pika kyçe.

Imazhi duhet të plotësojë kriteret e mëposhtme:

  • format PNG ose JPEG;
  • madhësia prej të paktën 300-800 piksele në gjerësi dhe lartësi;
  • pesha jo më shumë se 50 MB;
  • Paleta është vetëm RGB, jo CMYK.

shënues i mirë


Shumë pika për njohje, objekti është kompleks (imazhi nga dokumentacioni blippAR, krijuesit kërkojnë të mos e përdorin atë si shënuesin tuaj)

shënues i keq


Shumë pak pika, objekt primitiv (imazh nga dokumentacioni blippAR)

  1. Pas ngarkimit të etiketës, do të hapet një dritare për shtimin e përmbajtjes. Ka tre seksione në shiritin e majtë të veglave - Katalog, Widgets, Ngarkime. Në qendër është një rrjet me etiketën tuaj, dhe në anën e djathtë është një panel pune me parametrat e secilit element. Të gjithë elementët tërhiqen në etiketë me miun dhe vendosen mbi të. Mund të shtoni shumë artikuj. Elementet fshihen duke klikuar mbi to dhe duke shtypur tastin Delete në tastierë.
    • a. Primitivët 3D dhe shtimi i tekstit janë në dispozicion nga seksioni Katalog.
    • b. Nga seksioni Widgets, mund të shtoni butona për të shkuar në rrjetet sociale, për të bërë një telefonatë, për të blerë me një lidhje në një faqe dyqani online, për të parë një dokument pdf, për të dërguar një mesazh me email dhe për të bërë një selfie.
    • c. Nga seksioni Ngarkimet, mund të ngarkoni skedarët tuaj - video, imazhe, objekte 3D në formatin fbx (dhe t'i konvertoni ato me një konvertues të integruar).

Për shembull, kjo është se si mund të duket përmbajtja juaj, e cila do të jetë e dukshme në krye të një fotoje vetëm në realitetin e shtuar. Në këtë rast, shtëpia është një etiketë që mund të printohet në një katalog ose në një fletëpalosje dhe kur kaloni telefonin tuaj të mençur mbi të, aktivizohet një shtresë e realitetit të shtuar që do të shfaqë butonat e thirrjeve dhe blerjeve dhe tekstin informues.


  1. Pasi të përgatitet aplikacioni, mund ta shikoni paraprakisht duke klikuar në butonin Preview në këndin e sipërm djathtas. Kur hapet dritarja e pamjes paraprake, hapni aplikacionin falas blippAR në smartphone tuaj, klikoni butonin e burgerit me tre vija vertikale në këndin e poshtëm djathtas dhe gjeni artikullin "Fut kodin", më pas shkruani kodin e treguar në dritaren e shikimit paraprak. Pas kësaj, drejtojeni telefonin inteligjent drejt fotos dhe prisni. Nëse fotografia njihet nga shfletuesi, në qendër të saj do të shfaqet një unazë ngarkimi me përqindje dhe më pas do të aktivizohet shtresa e realitetit të shtuar.


  1. Nëse projekti duhet të finalizohet, klikoni butonin Done në këtë dritare, pamja paraprake do të mbyllet dhe ju mund të ndryshoni ose shtoni elementë. Nëse rezultati ju përshtatet - shtypni butonin e verdhë Make it Live - atëherë do të shfaqet një dritare shtesë me dërgimin për moderim. Krijuesit e blippAR do të shqyrtojnë aplikacionin tuaj kundër politikës organizative dhe më pas do ta miratojnë ose refuzojnë atë. Aplikacioni mund të vihet i disponueshëm në mbarë botën (artikull global) ose brenda vendit (artikull Local to Country, zakonisht plotësohet automatikisht). I njëjti efekt i dërgimit për moderim jepet duke shtypur butonin blu Publish në këndin e sipërm djathtas të projektit gjatë redaktimit.
  2. Kështu që ju mund të diversifikoni shpejt materialet ekzistuese të reklamave dhe marketingut me një shtresë realiteti të shtuar. Klienti duhet të ketë të instaluar aplikacionin blippAR në smartfonin e tij për të aktivizuar këtë shtresë. Dhe në materialet promovuese, mund të vendosni një afishe me një mesazh që informacione dhe mundësi shtesë fshihen pas imazhit.

Shërbimi Metaverse

Platforma Metaverse (gometa.io) është gjithashtu falas dhe ju lejon të krijoni aplikacione të realitetit të shtuar me logjikë pak më komplekse se shfletuesi blippAR. Përmes tij, ju mund të krijoni lojëra të thjeshta, kërkime, teste, të bëni pyetje rreth markës, të përdorni vizionin kompjuterik për të kërkuar objekte, njerëz, kafshë dhe për të përcaktuar emocionet. Aplikacionet krijohen pa programim, vetëm nga ndërveprimi vizual me elementët, dhe shtresa e realitetit të shtuar aktivizohet përmes një etikete të krijuar nga vetë shërbimi dhe e ngjashme me një kod QR.

Në ekranin e mëposhtëm, unë ju tregoj se si të krijoni një aplikacion realiteti të shtuar për një kafene imagjinare - një klient bën një selfie me logon e markës (ose u përgjigjet pyetjeve rreth markës) dhe më pas merr një zbritje që mund ta përdorë për të paguar produktin. Aplikime të ngjashme janë të përshtatshme për një sërë kompanish: nga shitja me pakicë në sektorin e shërbimeve.

Të dy shërbimet - si blippAR ashtu edhe Metaverse - janë mjaft të lehta për t'u zotëruar, por në të njëjtën kohë, ato mund të krijojnë aplikacione me një strukturë komplekse që kufizohet vetëm nga imagjinata juaj.

Siç mund ta shihni, të gjithë mund të vlerësojnë magjinë e realitetit të shtuar pa shpenzuar shumë para. Provojeni dhe ndani lidhjet me aplikacionet tuaja të bëra sipas udhëzimeve në komente!

Na kontaktoni Le te diskutojme? Rezervoni një konsultë falas

Realiteti i shtuar AR. Është një term që prek elitën e teknologjisë, por shpesh keqkuptohet dhe është e vështirë të përkufizohet. Ndonëse prej disa dekadash është përfshirë në botën e biznesit, vetëm tani ka filluar të hidhet në botën e konsumatorëve.

Syzet e fuqishme të realitetit të shtuar janë vlerësuar si një ndryshim potencial i lojës për mënyrën se si jetojmë. Por çfarë është AR, në të vërtetë, dhe pse është një fjalë kaq emocionuese? Pse Apple, Facebook, Google dhe pjesa tjetër janë kaq të pasionuar për të ardhmen e AR?


Realiteti i Shtuar nuk është saktësisht i disponueshëm për ta provuar vetë, kështu që mund të ndihet paksa budalla. Dhe edhe kur e përdorni, teknologjia dhe ekosistemet pas saj nuk janë të mira ose të dobishme për shumicën e njerëzve.

Qëndroni të qetë miq. Ne kemi mbledhur përgjigje për disa nga pyetjet tuaja të ndezura. Lexo.

Realiteti virtual premton të zhytet në realitetin e simuluar. VR do t'ju çojë në një vend dhe do të përpiqet t'ju bëjë të besoni se jeni në të vërtetë atje. Realiteti i shtuar është pothuajse e kundërta. AR dëshiron t'ju mbajë në botën tuaj, por gjithashtu dëshiron të veprojë si një shtresë midis jush dhe botës tuaj.

Me pak fjalë, është një teknologji që kompleton botën tuaj duke ndarë grafika dhe imazhe dhe video në krye të saj. Pajisja e parë AR, e lindur në vitet 1960 dhe e quajtur "Shpata e Damokleut" (seriozisht), e vuri në gur këtë ide. Ndërsa vetë pajisja ishte e madhe dhe e rëndë, ajo mbivendoste një rrjet gjeografik në krye të vizionit tuaj.

Pra, si lidhet saktësisht realiteti i shtuar me realitetin e përzier? Ato në fakt janë goxha të ngjashme me njëri-tjetrin, aq shumë sa Microsoft do t'ju shtyjë t'i quani kufjet HoloLens një pajisje realiteti të përzier dhe jo një realitet të shtuar. Në thelb, realiteti i përzier është si një marrëdhënie e çuditshme midis VR virtuale dhe realitetit të shtuar AR.

Mendoni për këtë në këtë mënyrë: Realiteti i përzier është kur objektet virtuale mund të ndërveprojnë me objekte reale në botë dhe anasjelltas. Imagjinoni që keni vendosur një tavolinë virtuale në dhomën tuaj dhe më pas mund të ecni rreth tabletit. Ose një version i Pokemon Go ku Pokemon mund të largohet nga rruga e njerëzve të rastësishëm që ecin pranë. Ky është një realitet i përzier.

Vetë teknologjia mund të marrë shumë forma. Forma më e njohur për momentin është përmes telefonave tanë inteligjentë. Filtrat e Snapchat mund t'ju kthejnë në një qen të lezetshëm ose të veprojnë si një ndryshim dixhital. Mund të përmirësojë gjithashtu fotot dhe videot tuaja në një mënyrë argëtuese, si p.sh. shtrirja e fytyrës ose vendosja e kokës mbi trupin e një kukudh që kërcen.

Dy format e tjera kryesore janë kufjet dhe syzet inteligjente. Syzet inteligjente duket se janë faktori i dëshiruar i formës për realitetin e shtuar, duke na ofruar pajisje të lehta dhe të lehta për t'u përdorur. Kufjet janë paksa të mëdha, por madhësia e tyre shpesh është e nevojshme për të përfshirë të gjithë sensorët dhe teknologjinë e nevojshme për funksionim.

Po, sensorë. Realiteti i shtuar kërkon disa veçori. Ai ka nevojë për një aparat fotografik sepse duhet të jetë në gjendje të shohë dhe interpretojë botën. Kjo kërkon sensorë lëvizjeje, kështu që kur lëvizni pajisjen, ajo kupton se ku ndodhet në lidhje me botën përreth saj. Ai ka nevojë për softuer që mund t'i bashkojë të gjitha këto gjëra, dhe më e rëndësishmja, ka nevojë për një procesor portativ dhe bateri për ta mbajtur atë në funksionim dhe funksionim ndërsa jeni në lëvizje.

Mirë, le ta kuptojmë këtu. Po, realiteti i shtuar zakonisht përfshin shtresimin e grumbujve të grafikëve kundër shikimit tuaj për të ndryshuar mënyrën se si e shihni botën tuaj. Por, mirë, jo gjithmonë.

Rezulton se realiteti i shtuar është një term më i mjegullt sesa e kemi kuptuar. Bose, për shembull, po punon në realitetin e shtuar audio. Është pothuajse ashtu siç duket. Në vend që t'ju tregojë shtresat në krye të botës aktuale, ajo thjesht ju tregon se çfarë po kërkoni.

Ky lloj AR është padyshim më i mirë për ata prej nesh me vizion të ulët, por shërben gjithashtu si një ndalesë e pastër pasi teknologjia e realitetit të shtuar vizualisht ka ende një rrugë të gjatë për të bërë përpara se të jetë gati për konsumatorët. Vizualizimet kanë nevojë për procesorë të fortë dhe bateri të mëdha, për të mos përmendur teknologjitë e avancuara të dizajnit.

Audioja nuk ka nevojë për atë lloj pune. Ai thjesht mund të shikojë botën me kamerën, të kuptojë se ku jeni dhe më pas t'ju tregojë se çfarë po shikoni.

Shkëlqyeshëm, kjo është ajo që është AR - por për çfarë shërben? Në thelb, është një platformë kompjuterike. AR mund të ndryshojë plotësisht mënyrën se si ndërveprojmë me kompjuterët tanë. Kryesisht sepse kompjuterët tanë nuk do të jenë të palëvizshëm, ne do të ulemi më shumë para tyre, do të jetë e gjithë bota.

Për shembull, shembulli më i famshëm është nëse ecni nëpër qytet dhe ndiheni të uritur. Keni nevojë për pak jetesë, kështu që vendosni syzet tuaja inteligjente dhe kërkoni restorante të mira. Kur shikoni një restorant, mund të shfaqet vlerësimi i tij Yelp. Mund të zhyteni dhe të merrni disa komente dhe rekomandime, ndoshta edhe të shikoni menunë para se të shkoni në vend. Të gjitha pa hequr telefonin.

Nëse dëshironi të shkoni diku tjetër përveç destinacionit aktual, AR mund të rreshtojë rrugët me udhëzime, duke ju treguar se ku të shkoni dhe sa kohë do të zgjasë udhëtimi. Ai madje mund të sinkronizohet me sistemet e qytetit dhe të shfaqet kur është e sigurt të kalosh nëpër atë vendkalim.

Kur futeni në një restorant dhe porosisni diçka, mund ta shikoni artikullin dhe t'i tregoni vetes informacionin tuaj ushqyes në vështrimin tuaj. Ndoshta mund t'ju tregojë nëse do të përshtatet në dietën tuaj ose sa minuta punë duhet të bëni përpara se të mund ta futni atë byrek me pekan në ditën tuaj.

AR nuk është vetëm për objekte. Mund të përdoret gjithashtu për të përmirësuar ndërveprimin njerëzor pasi Stanford punon në sistemin e tij BodyNet. Thjesht mund të shikosh dikë dhe falë sensorëve të veshur që ata mbajnë, të shohësh nëse po të gënjejnë, nuk janë rehat me ty apo janë të lumtur që të shohin. Kjo do të ndihmojë në zvogëlimin e takimeve të sikletshme, të mërzitur bashkëshortët dhe të thonë gjërat e gabuara. Përveç kësaj, ju e dini, duke identifikuar kushëririn tuaj të dytë në një martesë para se të vini në siklet.

Përdorime të tjera përfshijnë punën dhe lojën e përgjithshme. CEO i Magic Leap, Rory Abovitz, foli për mundësinë e shikimit të ndeshjeve të NBA në mes të ajrit pa pasur nevojë për TV. Ju madje mund ta ktheni dhomën tuaj të ndenjes në një dhomë lojërash, të luani lojëra virtuale në tavolinë ose thjesht të gjuani rosat e vogla të çuditshme pa pasur nevojë të instaloni asgjë. Përveç kësaj, është një trend i ri në modë. Nuk u bllokova sezonin e kaluar.

Një gjë teknike që duhet të dini për AR vizuale: Jo të gjitha sistemet janë krijuar të barabarta. Shih, Ka dy metoda kryesore për krijimin e zbatimeve të mbushura të kufjeve dhe syzeve.

Ju kujtohet Google Glass? Si ishte në thelb një kornizë me një copë xhami të vogël në qoshe? Xhami projektoi ekranin e tij mbi këtë pjesë të vogël xhami. AR në këtë rast është fiksuar në këtë pozicion. Ai nuk mund të përshtatet me vizionin tuaj apo diçka të tillë. Ne kemi parë syze të tjera si Everysight Razor të kenë qasje të ngjashme me AR.

Projeksioni AR gjithashtu mund të hartohet me sensorë dhe të përdoret për demonstrime publike të AR. Shembulli më i mirë i kësaj është sandbox UC Davis AR. Ai projekton një hartë në një kuti me rërë dhe rregullimi i rërës rregullon projeksionin. AR publike nuk ka qenë ende një temë shumë e nxehtë, por ka të ngjarë që do të ketë disa valë pasi kompanitë mund të gjejnë mënyra për të bashkuar ndërveprimin fizik me metodat e shfaqjes .

Një metodë tjetër bazohet në një teknologji të quajtur fusha e dritës. Ai projekton imazhe AR direkt në sytë tuaj dhe qëllimi i tij është të përziejë lehtësisht imazhet AR me mënyrën se si e shihni botën reale. Ju mund të jeni njohur me kamerat e fushës së dritës, të cilat kapin sasinë e dritës në çdo skenë të caktuar, duke ju lejuar të ndryshoni fokusin pas faktit. Teknologjia e fushës së dritës për AR është e ngjashme pasi ju lejon të përqendroheni natyrshëm në ato imazhe AR sikur të ishin në të vërtetë në botë. Kjo është ajo që Avegant dhe Magic Leap themeluan teknologjinë AR.

Efekti është në thelb një normalizim delikat i grafikëve AR. Të bën të ndihesh sikur është i vërtetë, jo një projektor në xhami për një palë syze.

Realiteti i shtuar: pajisjet - tani dhe në të ardhmen
Pra, tani e dini se çfarë është realiteti i shtuar, por si mund ta përdorni atë? Apo si do ta përdorni në të ardhmen? Epo, tani ka disa pajisje që do t'ju lejojnë të përdorni AR. Pjesa më e madhe e tij ka për qëllim biznesin dhe punën, por gjërat e konsumatorit janë pothuajse afër (2020 duket të jetë viti drejt të cilit të gjithë po tregojnë).

Babi i madh. Për një kohë të gjatë, HoloLens është konsideruar si pajisja më e përparuar e realitetit të shtuar. Ky avantazh rrëshqiti pak ndërsa ankesat për fushën e tij të ngushtë të shikimit 35 gradë u rritën. Ekziston gjithashtu premtimi i pjatave anësore për konsumatorët e AR rreth qoshe. HoloLens është përdorur nga kompanitë dhe zhvilluesit, dhe gjithashtu mund të funksionojë në të njëjtat aplikacione si kufjet e Windows Mixed Reality për bashkëpunimin AR-VR.

3000 dollarë, Microsoft.com

Vuzix Blade AR

Specifikimet e Blade AR janë përpjekja më e mirë për syzet e zakonshme AR. Ata duken mirë, vijnë me Alexa në bord dhe përfshijnë veçori si navigimi kthesë pas hapi, sinjalizime të bazuara në vendndodhje dhe mesazhe. Ekziston gjithashtu një kamerë 8 MP me 4 GB hapësirë ​​ruajtëse për të mbushur. Ju do të keni 2 deri në 2.5 orë jetëgjatësi të baterisë. Ata nuk janë plotësisht konsumatorë (sidomos ky çmim), por janë jashtëzakonisht afër.

1800 dollarë, vuzix.com

Evergius Raptor

Everysight ka ndërtuar përvojën e tij shumëvjeçare në ndërtimin e pajisjeve të realitetit të shtuar për ushtrinë dhe i ka vënë ato në përdorim për të krijuar një palë syze AR për çiklistët. Raptor përdor telefonat inteligjentë të integruar për t'ju dhënë udhëzime dhe informacione rreth udhëtimit tuaj. Ekziston gjithashtu një aparat fotografik për ju për të bërë fotografi me kamera në disa momente veçanërisht interesante. Megjithatë, është gjithashtu një produkt me dyer të pasme në platformën më të gjerë, më të përgjithshme AR.

499 dollarë, everysight.com

Seria ODG R

Treshja e telefonave inteligjentë ARG të ODG, të fokusuar kryesisht në ndërmarrje, janë pothuajse në të njëjtën kohë. Është R7, i cili debutoi në 2015 dhe ka lente 720p, fushë shikimi 37 gradë, njohje zëri, Bluetooth, Wi-Fi dhe sensorë lëvizjeje. R8, i cili do të debutojë më vonë këtë vit, ka një fushë shikimi 40 gradë, gjurmimin e pozicionit, një ekran 1080p dhe një procesor Snapdragon 835. Dërgimi në sasi të kufizuar, R9 i merr të gjitha dhe godet fushën e shikimit deri në 50 gradë.

2,750 dollarë (R7), 1,999 dollarë (R9), TBD (R8), osterhoutgroup.com

Mirë, kështu që është më shumë një përdorim specifik, i veçantë, por është ende realitet i shtuar. Lenovo ka bashkëpunuar me Disney për të përdorur kufjet Mirage AR së bashku me dritën e lodrës dhe telefonin tuaj me aplikacionin Jedi Challenges. Do të marrësh gjithashtu një top të vogël dhe më pas, pasi gjithçka të jetë mirë, mund të stërvitesh me shpatën tuaj të dritës sikur të jeni vetë Luke Skywalker. Uroj që forca të jetë me ju.

AR jo vetëm që ju lejon të shikoni botën, por ju jep objekte me të cilat mund të ndërveproni. Kjo është ajo që është një kub, megjithëse është gjithashtu shumë për t'ju dhënë një lojë të bazuar në AR me të cilën mund të luani. Ndërsa kërkon më shumë mbështetje për aplikacionin, është i lirë dhe argëtues, veçanërisht nëse dëshironi që fëmijët tuaj të lidhen me atë jetë të zgjatur.

14,99 dollarë bashkohen.com

ARKit

Tim Cook është shumë i emocionuar për realitetin e shtuar, kjo është arsyeja pse ai është i emocionuar që kompania vazhdon të ndërtojë ekosistemin e saj AR derisa ato syze dëgjimi AR të konfirmohen plotësisht. Apple ka eksperimentuar dhe patentuar gjëra për një kohë tani, duke përfshirë kufjet në të cilat mund të palosni telefonat tuaj.

Derisa kjo teknologji të jetë gati, ARKit është një mënyrë për t'i bërë zhvilluesit të ndërtojnë aplikacione AR dhe të përgatisin ekosistemin. Në përvojën tonë, kjo është tashmë AR me cilësi më të lartë që kemi parë deri më tani. Madje kohët e fundit ka marrë një përditësim me ARKit 1.5, duke lejuar vendosjen vertikale të objekteve dhe grupeve AR.

Për të mos u zgjatur, Google po synon gjithashtu të ndërtojë një ekosistem AR me ARCore. Google Glass mund të ketë qenë një dështim epike, por kjo nuk do të thotë se Google po heq dorë nga realiteti i shtuar. Google është i interesuar për klasat inteligjente AR, por po pret derisa teknologjia të jetë mjaft e pjekur për të hyrë në rrjedhën e zakonshme. Pra, pse të mos rrini dhe të ndërtoni një ekosistem aplikacionesh dhe zhvilluesish ndërkohë? Një gjë që duhet theksuar është se Google së fundmi bleu Lytro, një kompani e specializuar në teknologjinë e fushës së lehtë.

Pas vitesh fshehtësie, Magic Leap ka zbuluar produktin e saj të parë: Magic Leap One, një palë syze AR që lidhen me një kompjuter me disqe të vegjël dhe vijnë me një telekomandë për t'i kontrolluar të gjitha. Ne e dimë se është si një zgjidhje gjithëpërfshirëse që zëvendëson kompjuterin tuaj. Ne e dimë se ai do të ketë aplikacione si ILM dhe NBA. Ne e dimë se kontrolluesi i tij ka 6DoF. Ne e dimë se do të kushtojë rreth 1000 dollarë dhe se do të vijë këtë vit. Dhe, mirë, kjo është gjithçka që dimë. Nga shumica e llogarive (përveç asaj të Beyonce), Magic Leap One mund të jetë pajisja AR që kemi pritur.

Nëse ka një hero që bota AR ka nevojë, ai është hot dog-i i Snapchat-it që kërcen. Kompania është padyshim modeli më i popullarizuar i shtytësit AR, dhe ka zhytur gishtin e saj në kamerat e syzeve që vishen. Megjithatë, shtytja përfundimtare është një palë syze inteligjente AR. Snap ka talentin dhe patentat për ta bërë këtë, thjesht do të duhet të presim dhe të shohim.

Realiteti i Shtuar, i njohur gjithashtu si Realiteti i Shtuar (AR), është mbivendosja e objekteve virtuale mbi ato reale. Një teknologji e tillë gjen vendin e saj në një listë të tërë fushash të ndryshme: nga industritë e argëtimit dhe arsimit deri te profesionet krijuese si dizajni, arkitektura dhe moda.

Teknologjia e realitetit të shtuar sapo ka filluar të hyjë në jetën tonë të përditshme, por vetë ideja daton në vitin 1961, kur kineasti Morton Heilig prezantoi botën me një pajisje të madhe. Ishte si një lojë arcade që vibronte dhe luante tinguj stereo. Një vit më vonë, Morton mori një patentë për shpikjen, por hyrja e tij në treg nuk ishte kurrë e suksesshme. Simulimi i realitetit u shfaq në histori në mënyrë të përsëritur, por vetë ideja ishte përpara rrjedhës së historisë dhe zhvillimit të teknologjisë.

Rritja e parë në dukje serioze erdhi në vitin 2012 me lëshimin e Kinect, një kontrollues shtesë pajisjesh për Xbox 360. Në fakt, ishte një aparat fotografik që skanonte dhomën duke përdorur një projektor infra të kuqe dhe u përgjigjej lëvizjeve dhe komandave tuaja zanore. Vetë lojtari u bë një hero. Më vonë, një aparat fotografik i ngjashëm do të prezantohet në iPhone X. Të gjithë e dinë detyrën e tij - të njohin pronarin e tij në fytyrë.

Vetë Kinect është argëtues dhe shumë aktiv. Madje çdo gjysmë ore ofrohet për t'u ulur dhe për të pirë ujë. Dhe lërini lojtarët të mërziten shpejt me përdorimin e tij, por vetë teknologjia gjeti shpejt një përgjigje në shkencë. Të apasionuarit e rinj e përdorën konsolën në projektet dhe robotikën e tyre.

Në vitin 2012, të njëjtin fat do të përjetojë edhe Google Glass premtues, siç dukej.

Pra, pse, nëse AR është kaq premtuese, a kemi arritur tek ajo vetëm tani? Përgjigja është e thjeshtë: teknologjia më në fund është pjekur. Në fakt, zhvillimi i realitetit të shtuar sapo ka filluar. Po, aplikacionet AR ende duken pak të ngathët, syzet duken qesharake dhe telefonat inteligjentë fillojnë të sforcohen aq shumë sa mund të zëvendësojnë lehtësisht një ngrohës në dimër, por janë aplikacionet celulare ato që do ta bëjnë këtë teknologji shumë të popullarizuar në të ardhmen. Sa vlen një Snapchat.

Aplikacionet e realitetit të shtuar

Makinat

The Machines është aplikacioni më i bukur dhe më interesant AR. Jo pa arsye, në prezantimin e iPhone 8 dhe iPhone X, Apple u mburr me aftësitë AR të kësaj loje të veçantë. Për më tepër, The Machines është një lojë strategjike e jetës reale në të cilën lojtari lundron vetë midis zonave të hartës. Nëse doni ta shihni lojën më afër, përkuluni. Nga një kënd tjetër, shkoni përreth. Loja ju lejon të shikoni në çdo cep të hartës, dhe vetë automjetet luftarake janë të detajuara dhe mbresëlënëse.

Basketboll Sportiv AR

Nëse operacionet luftarake në shkallë të plotë mund të vendosen në dysheme ose në desktop, atëherë pse të mos gjeni vende për argëtim të thjeshtë atje? AR Sports Basketball është një lojë që do t'ju vjedhë shumë kohë. Për më tepër, ajo hedh një sfidë të re pas çdo gjuajtjeje të suksesshme, duke ndryshuar lartësinë dhe vendin e koshit.

StackAR

Tani, falë realitetit të shtuar, shumë lojëra arcade kanë marrë një pamje të re. Në Stack, lojtari duhet të prekë ekranin në kohë për të shtrirë kullën e lartë në mënyrë të barabartë. Qëllimi i lojës është të ndërtoni sa më shumë kate. Sidoqoftë, nëse shtroni dyshemenë në mënyrë të pabarabartë, atëherë skajet janë prerë, dhe kati tjetër do të jetë më i ngushtë. Kjo vazhdon derisa lojtari të humbasë.

Vetë loja është mjaft primitive, por, me sa duket, duke ndikuar në reflekset, ajo magjeps që në klikimin e parë. Dhe nëse filloni të ndërtoni një kullë në mes të dhomës, atëherë procesi bëhet edhe më interesant.

AR Dragon

Një aplikacion argëtues që fëmijët do ta pëlqejnë është AR Dragon. Një dragua tredimensionale në vend të një Tamagotchi ose një mace Tom vrapon në mes të një oborri rruge ose në një çerdhe.

Natyrisht, si çdo kafshë shtëpiake, ajo duhet të ushqehet, të ujitet dhe të vendoset në shtrat - në përgjithësi, duhet pasur gjithë kujdes. Vetë dragoi është shumë i lezetshëm.

Ne po kalojmë nga industria e argëtimit në aplikime praktike. I pari në axhendën tonë është Ink Hunter - një aplikacion që vendos një tatuazh në vendin e një emoticon të vizatuar. Ne e drejtojmë kamerën drejt vizatimit dhe në një sekondë shfaqet një skicë në ekran mbi emoticon. Për më tepër, mund të aplikoni një skicë si nga baza e të dhënave ashtu edhe tuajën nga galeria e smartfonëve.

Duke vazhduar temën e krijimtarisë, Sketch AR do të inkurajojë artistët në zhvillim të zhvillojnë potencialin e tyre. Bëni një fotografi të një vizatimi që është zhytur në shpirtin tuaj dhe më pas drejtojeni telefonin inteligjent drejt një fletë të bardhë. Aplikacioni do të mbështetet në të.

Duke u fokusuar te kamera, rrethoni zonat e dëshiruara dhe plotësoni punën me idetë tuaja.

plani magjik

Rinovimi i planifikuar? E shkëlqyeshme! Aplikacioni Magicplan do t'ju kursejë para në matës dhe vizatime. Në procesin e përdorimit të aplikacionit, shkoni nëpër apartament dhe vendosni pikat e fillimit dhe të fundit të zgjatjeve, dhe më pas aplikacioni do të tërheqë të gjithë vizatimin vetë.

Vendi IKEA

Rinovimi është arsyeja më e mirë për të mobiluar shtëpinë me mobilje të reja. Për të mos u angazhuar në transportin e pamenduar të kabinetit, së pari provoni se si do të duket në stilin e përgjithshëm të dhomës.

IKEA Place fillimisht përcakton dimensionet e dhomës dhe më pas vendos mobiljet virtuale në hapësirën e saj reale.

Sot, pjesa më e madhe e asaj që 20 vjet më parë dukej e paimagjinueshme dhe fantastike për sa i përket teknologjisë është përditshmëria e një personi modern. Telefona të vegjël me ekrane që mbajmë në xhepa, komunikim Skype duke përdorur kamerat e internetit dhe, natyrisht, realitet i shtuar në arsim.

Kjo e fundit meriton vëmendje të veçantë, sepse në një kohë hologramet në ajër na dukeshin diçka të pazakontë, por tani Apple po nxjerr telefonin e saj të ri me aftësinë për të ndërtuar një shtëpi nga një "imitues kub" pikërisht në tryezën tuaj.

Dhe në përgjithësi, lojërat me realitet të shtuar nuk janë të reja për një kohë të gjatë, dhe ky treg zë një vend jo më pak se VR.

Por si zbatohet në përgjithësi teknologjia e realitetit të shtuar dhe si është ajo? Dhe gjithashtu, si ndikoi ndalimi i burimeve pornografike në syzet e realitetit të shtuar të Microsoft?

Pra, çfarë është realiteti i shtuar dhe si funksionon ai dhe a ia vlen të lexoni libra në këtë mënyrë?

Çfarë do të thotë termi "realitet i shtuar"?

realiteti i shtuar(realiteti i shtuar, AR) është një mjedis që krijohet duke mbivendosur informacione ose objekte në botën e perceptuar në kohë reale. Për këtë, mund të përdoren të dy pajisjet kompjuterike: telefonat inteligjentë dhe tabletët, si dhe pajisje të ndryshme: syze dhe helmeta të realitetit të shtuar. Ndryshe nga realiteti virtual, një person nuk udhëton nëpër një botë tjetër, ai ende e percepton botën reale, megjithëse në një modifikim. shteti

Pavarësisht se çfarë thotë dikush, realiteti i shtuar, bëjeni vetë, nuk i nënshtrohet zbatimit, sepse nuk është. Por çfarë do të thotë ky term?

Ajo u shfaq për herë të parë në vitet '90 të shekullit të kaluar dhe u shpik nga Thomas Caudell, si të gjitha shpikjet e mëdha, si rezultat i zhvillimeve për qëllime ushtarake.

Realiteti i parë i shtuar ishin sistemet e montuara në helmetë për të treguar objektivat dhe treguesi më i thjeshtë i parimeve bazë të fluturimit. Në atë kohë, nuk ekzistonin ende libra të realitetit të shtuar dhe syze meta të realitetit të shtuar, por një pajisje kaq interesante tashmë ka filluar të përhapet në sektorët civilë dhe industrialë.

Sot, realiteti i shtuar në reklama është një informacion i mbivendosur (në çdo formë, qoftë tekst apo foto) mbi një pamje tashmë ekzistuese të mjedisit. Kjo është ajo që i dallon lentet e realitetit të shtuar nga ato të realitetit virtual, sepse ato të lejojnë vetëm të mbushësh mjedisin me një numër të madh faktesh dhe nuk e zëvendësojnë fare atë, si në rastin e fundit.

Për të mos i ngatërruar ato, mjafton të mbani mend se çdo pajisje e realitetit të shtuar plotëson tre kritere kryesore:

  1. Një kombinim i realitetit dhe virtualitetit, ku mbizotëron i pari.
  2. Interaktivitet i plotë i të gjitha objekteve "artificiale", aftësia për të krijuar tuajin.
  3. Vëllimi i objekteve të paraqitura, aftësia për t'i konsideruar ato nga të gjitha këndet dhe ndërveprimi i tyre me botën reale.

Potenciali i teknologjisë së realitetit të shtuar në të ardhmen është qartë i dukshëm në filmin e shkurtër të mësipërm "Hyper-Reality". Megjithatë, teknologjia aktualisht është në fillimet e saj. Tashmë pas një ose dy ditësh, efekti “wow” i përdorimit zhduket dhe është fundi i kësaj periudhe që tregon përshtatshmërinë e teknologjisë për jetën.

Këtë tashmë e tregon mirë realiteti virtual dhe i shtuar, i cili tashmë ka arritur të demonstrojë një efekt të tillë në shembullin e të njëjtit xhami fatkeq google. Por çfarë ndodhi me google glass dhe a është funksioni ios i realitetit të shtuar, të cilin kompania e Jobs tani po e promovon kaq fort, në pritje të harresës?

Pse dështoi xhami i Google?

Që në fillim, teknologjia e promovuar nga motori i kërkimit dukej mjaft e pazakontë, sepse kush nuk do të dëshironte të merrte kartolina të realitetit të shtuar të muzikantëve tuaj të preferuar duke kërcyer, dhe më pas të shihte parashikimin e motit pikërisht para syve të tyre?

Sidoqoftë, e gjithë kjo u shemb pasi përdoruesit u privuan nga një nga motorët kryesorë të përparimit në botën moderne - pornografia. Pavarësisht se sa e rëndomtë mund të tingëllojë, por pasi përdoruesit dhe recensuesit luajtën mjaftueshëm me gotën e Google, të gjithë filluan të ankohen për padobishmërinë e tyre në jetën e përditshme, por shitjet na lejuan të shpresojmë që teknologjia të hyjë në masa.

Sidoqoftë, sapo Google pa se shumica e shpikjeve të tyre përdoreshin për të parë "filma për të rritur", ata bllokuan të gjitha aplikacionet që e lejonin këtë, dhe në këtë mënyrë reduktuan shitjet e syzeve me pothuajse një të tretën.

Po, ky ishte larg nga faktori kryesor i dështimit, por një nga kryesorët. Pavarësisht se si përdoruesit u joshën nga printimi i realitetit të shtuar, i cili ju lejon të printoni çdo foto që është pikërisht para syve tuaj, e gjithë kjo thjesht nuk ishte e nevojshme.

Dhe fajtori ishte orientimi i gabuar i teknologjisë, sepse askush nuk kishte nevojë për gota qindra dollarësh për të parë etiketat e realitetit të shtuar gjatë udhëtimit. Është më e lehtë për të blerë një telefon me cilësi të lartë për këto para, në të cilin e gjithë kjo do të jetë kështu. Apple mendoi në një mënyrë të ngjashme, pas së cilës vendosi të punojë në krijimin e një realiteti të tillë me duart e veta.

Realiteti i shtuar në iOS

Krijimi dhe promovimi i diçkaje krejtësisht të re për masat është punë që kërkon shumë kohë, por mund të lehtësohet shumë nëse teknologjia paraqitet si një shtesë e pajisjes tashmë të dashur nga e gjithë bota.

Risia kryesore, për të cilën kishte shumë skepticizëm, në prezantimin e iphone 8 ishte aftësia për të përfshirë realitetin e shtuar dhe këtë herë mund të themi se teknologjia ka të gjitha mundësitë për të xhiruar.

Para së gjithash, vlen të theksohet se teknologjia do të bëhet e disponueshme në të gjitha pajisjet me ios 11, kështu që pronarët e versioneve të mëparshme nuk do të kenë nevojë të përditësohen për të provuar një risi të pazakontë.
Në përgjithësi, realiteti i shtuar është atu kryesore në mëngën e ios 11, sepse do t'ju lejojë të ndryshoni seriozisht idenë tuaj për botën përreth jush.

Dhe më e rëndësishmja, ios 11 nuk ka nevojë për një helmetë të rëndë të realitetit të shtuar, sepse e gjithë kjo është në xhepin tuaj dhe ju mund ta drejtoni telefonin inteligjent në televizor në departamentin e shitjeve në çdo kohë për të parë se nga cili vend ka ardhur dhe çfarë karakteristikat e tij janë. Ju mund t'i provoni syzet që ju pëlqejnë drejtpërdrejt mbi veten tuaj pa i hequr ato nga rafti dhe po aq mirë të shihni se si do të duket vazoja e blerë në dhomën tuaj.

Konkurrentët

Kohët e fundit Apple nuk është bërë i vetmi pjesëmarrës në një lloj “gare armatimesh”, sepse është shpallur realiteti i shtuar i Samsung-ut dhe megjithëse ky është një stres i madh për të dyja kompanitë, nuk mund të imagjinohen kushte më të favorshme për vetë teknologjinë.

Konkurrenca ka gjeneruar gjithmonë progres, dhe nëse këto janë dy mastodona nga bota e telefonave inteligjentë, atëherë mund të shpresoni që secili prej tyre do të përpiqet ta sjellë produktin e tyre në ideal. Dhe plusi i dukshëm i një zgjidhjeje të tillë është si vijon: realiteti në android është shumë më i arritshëm për personin mesatar, sepse pothuajse të gjithë tani kanë pajisje në këtë OS.

Shembuj të mirë se si konfrontimet e sjellin teknologjinë në një nivel të ri - dhe kjo nisi një reaksion zinxhir, falë të cilit shumë kompani të famshme vendosën të ndërmarrin një hap të dëshpëruar dhe filluan të prodhojnë homologët e tyre.

Si rezultat, konsumatori ka një zgjedhje të madhe midis platformave në të cilat do të përdorë VR dhe llojeve të ndryshme të helmetave, të cilat po evoluojnë vazhdimisht, duke u përpjekur të magjepsin audiencën. Dhe më e rëndësishmja, teknologjia është në zhvillim të vazhdueshëm, sepse ai që është i pari që do të mbetet prapa do të fluturojë jashtë garës dhe askush nuk e dëshiron më këtë. Por si funksionon e gjitha?

Si funksionon teknologjia e realitetit të shtuar?

Aplikacionet më të thjeshta të realitetit të shtuar duken si një foto e mbivendosur në video nga kamera në telefonin tuaj dhe kjo nuk është aspak aq e vështirë sa mund të duket në shikim të parë. Por nëse gjithçka është kaq e lehtë, atëherë çfarë i mungonte realitetit të shtuar më parë?

Në fakt, zhvillimi i realitetit të shtuar përfshin krijimin e një algoritmi të veçantë që ju lejon të lidhni gjërat virtuale me gjërat reale në mënyrë që të krijoni iluzionin se këto të fundit ekzistojnë vërtet në formë fizike. Për një kohë të gjatë, kjo nuk lejonte krijimin e realitetit të shtuar ar, si në produktin nga Apple, por falë syzeve të realitetit të shtuar të microsoft hololens, gjithçka ndryshoi, sepse ato treguan gatishmërinë e teknologjisë për një kërcim kaq të mprehtë, dhe gjithashtu se kjo nuk është një transferim i thjeshtë i burimeve.

Syzet e realitetit të shtuar të google bazoheshin në të dhënat e marra duke përdorur gps dhe "etiketa" të veçanta, ndaj, megjithëse ishin diçka e pazakontë, ato mbetën të ngathëta për sa i përket projeksioneve të objekteve. Nga ana tjetër, në android realiteti i shtuar, një algoritëm i veçantë është në gjendje të krijojë modele tre-dimensionale të ambienteve dhe të bashkojë çdo objekt me koordinata specifike në gjatësi, gjerësi dhe lartësi. Shumica e kësaj është në zhvillim e sipër, por edhe ajo që është tashmë e disponueshme mund t'ju befasojë shumë.

E megjithatë, pengesa kryesore e realitetit të shtuar është mungesa e një zone specifike aplikimi. Për momentin, teknologjia po promovohet në industrinë e lojërave, por mjetet e realitetit të shtuar i nënshtrohen shumë më tepër dhe shpenzimi i tyre për argëtim të zakonshëm është marrëzi.

E megjithatë, realiteti i shtuar i mollës gjeti një aplikim domethënës - tani ka një vend për realitetin e shtuar në arkitekturë, sepse ju lejon të shikoni të gjitha të dhënat për një objekt afër jush falë koordinatave të marra. Nuk është çudi që realiteti i shtuar i shet pasuritë e paluajtshme shumë më shpejt, sepse tregtarët kanë mësuar se si ta përdorin atë për t'u demonstruar blerësve të gjitha kënaqësitë e banesave të reja.

Ju gjithashtu thjesht mund të përktheni një mbishkrim në një vend të panjohur në disa sekonda.

Prandaj, mënyra më premtuese për të zhvilluar tregun e aplikacioneve me realitet të shtuar për android është trajnimi. Në fund të fundit, ju mund të lexoni edhe libra për fëmijë me një iPad. Pak njerëz do të refuzojnë syzet e realitetit të shtuar; dhe për të siguruar ekspozitat e muzeut ose, anasjelltas, për të lejuar vizitorët të shohin dinozaurin në formën e tij origjinale, dhe e gjithë kjo në kurriz të një pajisjeje dore - ky është me të vërtetë përparim.

Për momentin, kushdo që njeh bazat e programimit mund të provojë të punojë me realitetin e shtuar unity3d, kështu që ka shumë për iphone dhe ipad në dyqan. Ata mund t'ju ndihmojnë edhe nëse keni nevojë për një përkthim të thjeshtë të mbishkrimeve.

Madje nuk ka kuptim të shkosh në Ikea, sepse me ndihmën e një mjeti të thjeshtë për ios mund të provosh menjëherë në shtëpi dhe më pas të porosisësh mobiljet e nevojshme. Për fat të mirë, nuk mungojnë aplikacionet e krijuara në gjuhë të ndryshme programimi dhe në unitet. Tani ka më shumë se 200 prej tyre në dyqan, dhe disa prej tyre madje ndërveprojnë me syzet Google.

Në këtë fazë, po krijohen aplikacione shtesë në internet për aftësinë për të biseduar me mbështetje për realitetin e shtuar: "Unë shkruaj duke përdorur 5 gjuhë programimi në të njëjtën kohë dhe ende nuk e kam idenë se si të zgjidh disa probleme të thjeshta hapësinore." shton një nga programuesit e Apple që krijojnë shtyllën kryesore ON.

Në çdo rast, realiteti i shtuar është duke pritur për një të ardhme të ndritshme - mbetet vetëm ta presim atë.

realiteti i shtuar- një nga teknologjitë e shumta për ndërveprimin njeri-kompjuter. Specifikimi i tij qëndron në faktin se ai kombinon vizualisht dy hapësira fillimisht të pavarura: botën e objekteve reale rreth nesh dhe botën virtuale të rikrijuar në një kompjuter.

Një mjedis i ri virtual formohet duke mbivendosur objekte virtuale të programuara në krye të sinjalit video nga kamera dhe bëhet ndërveprues duke përdorur shënues të veçantë.

Realiteti i shtuar është përdorur për shumë vite në mjekësi, në industrinë e reklamave, në teknologjinë ushtarake, në lojëra, për monitorimin e objekteve dhe në pajisjet mobile.

Baza e teknologjisë së realitetit të shtuar është një sistem gjurmimi optik. Kjo do të thotë që kamera bëhet "sytë" e sistemit, dhe shënuesit bëhen "duart". Kamera njeh shënuesit në botën reale, i "transferon" në një mjedis virtual, mbivendos një shtresë të realitetit mbi një tjetër dhe kështu krijon një botë të realitetit të shtuar.

Ekzistojnë tre drejtime kryesore në zhvillimin e kësaj teknologjie:

Teknologjia AR "pa shënues".

Teknologjia "pa shënues". funksionon sipas algoritmeve speciale të njohjes, ku një "rrjet" virtual mbivendoset në peizazhin përreth të kapur nga kamera. Në këtë rrjet, algoritmet e softuerit gjejnë disa pika referimi, me anë të të cilave përcaktojnë vendin e saktë në të cilin do të "lidhet" modeli virtual. Avantazhi i kësaj teknologjie është se objektet e botës reale shërbejnë si shënues më vete dhe nuk keni nevojë të krijoni identifikues të veçantë vizual për to.

Teknologjia AR e bazuar në shënues

Teknologjia e bazuar në shënues ose etiketa speciale është e përshtatshme në atë që ato njihen më lehtë nga kamera dhe i japin asaj një referencë më të ngurtë për vendin e modelit virtual. Kjo teknologji është shumë më e besueshme se ajo "pa shënues" dhe funksionon pothuajse pa dështime.

Teknologjia "hapësinore".

Përveç shënuesit dhe pa shënues, ekziston një teknologji e realitetit të shtuar bazuar në vendndodhjen hapësinore të një objekti. Ai përdor të dhëna nga GPS/GLONASS, një xhiroskop dhe një busull të integruar në një telefon celular. Vendi i një objekti virtual përcaktohet nga koordinatat në hapësirë. Aktivizimi i programit të realitetit të shtuar ndodh kur koordinatat e vendosura në program përkojnë me koordinatat e përdoruesit.

Duke u përpjekur për të eliminuar rreziqet teknologjike dhe për të anashkaluar momentet problematike, gjatë zhvillimit të një prototipi të një pakete softuerike, ne zgjodhëm një teknologji të besueshme dhe të provuar të shënuesve të realitetit të shtuar.

Gjithashtu, përdorimi i teknologjisë së shënuesve ka përparësi shtesë për sa i përket futjes së materialeve të shtypura vizuale në pjesën metodologjike të përdorur në institucionet arsimore gjatë studimit të një teme specifike dhe kryerjes së punës praktike mbi të.

Shembuj të aplikacioneve me teknologjitë AR

Pajisje për teknologjitë AR

Për të punuar me teknologjinë e realitetit të shtuar, kërkohen komponentët e mëposhtëm:

  • Stacioni grafik. Mund të jetë një telefon celular, një laptop, një kompjuter personal, një stacion pune grafik me një kartë video profesionale. Me një fjalë, kompjuter.
  • Ekrani. Ekrani i telefonit, televizori, monitori, ekrani mono ose stereo, ekrani i projektimit.
  • Kamera. Falë kamerës, ne marrim një "cast" të botës reale, mbi të cilën softuer special mbivendos objekte virtuale.
  • Etiketat ose shënuesit.
  • Software. Algoritme matematikore që lejojnë kamerën të shohë dhe të njohë një shenjë (shënues) në hapësirën përreth, dhe më pas të përcaktojë se cili model është "i lidhur" në mënyrë programore me shenjën. Dhe, së fundi, "vendosni" këtë model në etiketë në mënyrë të tillë që objekti virtual 2D ose 3D të përsërisë çdo lëvizje të etiketës reale.

Teknologjia e realitetit të shtuar është në thelb softuer. Kjo do të thotë, këto janë algoritme të veçanta matematikore që lidhin kamerën, etiketat dhe kompjuterin në një sistem të vetëm interaktiv.

Detyra kryesore e sistemit është të përcaktojë pozicionin tredimensional të një shenje reale nga imazhi i saj i marrë me një aparat fotografik. Procesi i njohjes zhvillohet në faza. Së pari, një imazh merret nga kamera. Pastaj programi njeh njollat ​​në secilën kornizë të videos në kërkim të një modeli të caktuar - kornizën e shenjës. Meqenëse videoja transmetohet në format 2D, korniza e shenjës që gjendet në kornizë përcaktohet si një kontur 2D. Pasi kamera "gjen" një kornizë në hapësirën përreth, detyra e saj tjetër është të përcaktojë se çfarë saktësisht përshkruhet brenda kornizës. Pasi të hidhet hapi i fundit, detyra e sistemit është të ndërtojë një model virtual 3D në sistemin e koordinatave 2D të imazhit të kamerës. Dhe lidheni me etiketën.

Pas kësaj, pavarësisht se si e lëvizim etiketën në hapësirën reale, modeli virtual 3D në të do të ndjekë saktësisht lëvizjen e etiketës.

Fatkeqësisht, teknologjia e shënuesve, si çdo teknologji tjetër, ka një sërë problemesh të mundshme në punën me etiketat. Ndodh që kur etiketa lëviz, objekti mund të "kërcejë" prej tij ose të zhduket plotësisht nga ekrani. Kjo do të thotë që kamera thjesht ndaloi "të shihte" shenjën. Ka pesë arsye kryesore për këtë.

Gjëja e parë që mund të jetë problem është ndriçimi. Zona e errësuar, ndriçimi shumë i ndritshëm i drejtimit, llamba fluoreshente, ndjeshmëria ndaj dritës së kamerës - të gjithë këta parametra ndikojnë drejtpërdrejt në nivelin e njohjes së shenjës.

Problemi i dytë është vendndodhja e shenjës reale në hapësirë ​​në raport me kamerën. Meqenëse kamera duhet të shohë qartë dhe plotësisht kornizën e shenjës, ajo nuk do të jetë në gjendje ta njohë atë nëse shenja është e anuar ose nëse zona e kornizës është e mbuluar, për shembull, me dorë. Një arsye tjetër është se etiketa lëviz shumë shpejt nga njëra anë në tjetrën. Shumica e kamerave amatore thjesht nuk kanë kohë për të gjurmuar lëvizjet e saj në korniza për sekondë dhe "humbin" shenjën së bashku me modelin.

Nëse dy vështirësitë e para eliminohen lehtësisht duke ndjekur thjesht udhëzimet për përdorim, atëherë ekziston një problem i tretë, më serioz. Ka të bëjë me kalibrimin e kamerës. Kalibrimi është i nevojshëm për të ndërtuar një model të një kamere të vërtetë në hapësirën kompjuterike.

Për të shtuar perspektivë dhe thellësi në një imazh 2D që shfaqet nga kamera në ekran, duhet të përcaktoni parametrat e projeksionit të perspektivës për kamerën. Kjo mund të bëhet në shtëpi duke përdorur një "dërrasë shahu" dhe softuer special.

Një problem tjetër që shpesh lidhet me kamerat në internet është rezolucioni i ulët i kamerës. Optika amatore, veçanërisht kamerat e integruara në laptopë, si rregull, nuk kanë lente të mira me rezolucion të lartë. Prandaj, ato japin më shumë shtrembërime dhe probleme jolineare në punën me etiketat e realitetit të shtuar. Për shembull, nëse etiketa është shumë larg nga kamera ose në kufirin e dukshmërisë së saj, atëherë kjo e fundit thjesht "nuk do ta shohë". Ky problem zgjidhet duke blerë një aparat fotografik me rezolucion më të lartë dhe kalibrimin e tij pasues.

Dhe problemi i fundit është softueri. Disa algoritme njohjeje mund të kenë gabime dhe të japin gabime gjatë njohjes së kornizës dhe "leximit" të figurës së etiketës. Në këtë rast, modelet mund të mos shfaqen siç duhet (për shembull, një objekt krejtësisht i ndryshëm mund të shfaqet në etiketë me një buf) ose të zhduket fare nga ekrani.

Pjesa e harduerit, për të zbatuar funksionet bazë të teknologjisë së realitetit të shtuar, duhet të zgjidhë 3 detyra kryesore: të marrë një transmetim video me cilësi të mirë, të jetë në gjendje të përpunojë këtë transmetim video dhe ta plotësojë atë me një shtresë me objekte virtuale, dhe sigurisht, nxirrni të dhënat e përpunuara në pajisjet dalëse për perceptim nga përdoruesi përfundimtar.

Ne ju rekomandojmë të lexoni

Top