Srečna sončna očala Fallout New Vegas. Bonusi zaznavanja v Fallout: New Vegas

Recepti 25.07.2019

Prva stvar, s katero se sooči igralec v FNV, je ustvarjanje likov. Najprej boste morali dodeliti razpoložljive POSEBNE točke glede na značilnosti.
Pravzaprav bom tukaj opisal same značilnosti in poskušal razkriti nekatere vidike igre, povezane z njimi.
Samo ime sistema SPECIAL izhaja iz

moč (moč)
Percepcija (Perception)
Vzdržljivost
karizma (čar)
Inteligenca
Okretnost
sreča (sreča)
Sistem je v primerjavi s Fallout 3 doživel minimalne spremembe.
Torej,
moč (moč)- Vpliva na težo pri nošenju in škodo v bližini. Ena najpomembnejših statistik v igri. Preprosto povedano, več kot imate moči, več stvari lahko nosite s seboj in bolje se borite v boju z rokami. Za razliko od Fallouta 3 moč vpliva tudi na rokovanje z orožjem. Nekatera orožja zahtevajo veliko moč, na primer Balistična pest ali Minigun. Zahteve za orožje si lahko ogledate neposredno v inventarju, tako da se s kazalcem pomaknete nad orožje. Če ni dovolj moči za uporabo orožja, bo prizadeta natančnost (v primeru strelnega/energetskega orožja) ali hitrost napada (v primeru orožja za bližnjo ali orožje za bližnjo).
Moč vpliva tudi na škodo, ki jo povzroči orožje za blizo. Začetna škoda strelnega orožja = STR - 5, najmanj - 1.
ne priporočam od samega začetka igre ustvarite lik z zelo visokim kazalnikom moči, ker. s pomočjo vsadkov in dveh sposobnosti iz Old World Bluesa lahko moč povečate za 3. Moč povečajo tudi določene vrste oklepov, običajno močni. Vrednost 6 je po mojem mnenju optimalna.

Percepcija (Perception)- parameter, ki vpliva na videz sovražnikovih oznak na kompasu, pa tudi na sposobnost Kurirja, da nadzoruje energetsko orožje, eksplozive in ključavnice vrat. Pravzaprav to ni najbolj uporabna statistika v SPECIAL. Praviloma je sovražnike še vedno mogoče videti tudi z nizko vrednostjo Perception, prisotnost ED-E v spremljevalcih pa vam bo omogočila, da opazite sovražnike dolgo, preden se jim približate v strelu. Po mojem mnenju je optimalna vrednost 5.

Vzdržljivost- v FNV precej pomemben parameter. Pomembna je vsaj zato, ker večja kot je vzdržljivost, več vsadkov lahko vgradite sami. Vpliva tudi na začetne točke, odpornost proti strupom in sevanju. Ne svetujem znižanja vrednosti pod pet. Z vrednostjo 9 boste že lahko vgradili vse razpoložljive vsadke (pa tudi samo vzdržljivost).

karizma (čar)- Mislim, da se bodo mnogi strinjali z menoj. Neuporaben parameter za FNV. V prejšnjih delih igre je to vplivalo na možnost pogajanja z nekom, tukaj pa na možnost pogajanja neposredno vpliva Skillcheck (preverjanje spretnosti v dialogu). Prednosti, ki jih je mogoče dobiti z visoko karizmo, so preprosto smešne. Vendar pa višja kot je vaša karizma, večjo škodo povzročijo vaši spremljevalci, in sicer 10 % na točko karizme. Vendar sem osebno mislil, da je Fallout zgodba enega človeka, ne majhne vojske. Priporočam, da ga vedno nastavite na 1 (ja, ena).

Inteligenca- morda najpomembnejši parameter. Vpliva na število točk, prejetih ob doseganju nove stopnje, pa tudi na medicino, znanost in popravilo. Lik z INT nad 7 ima 95-odstotno možnost, da pridobi vse veščine, razvite pri 100 do stopnje 50. Za vsakih 0,5 INT boste pridobili dodatno točko spretnosti, ko stopite na višji nivo.
Praviloma vzamem INT enak 7 na začetku igre, da ga kasneje dvignem na 8. Seveda obstaja tudi zelo zabavna možnost igranja lika bedaka, INT<3.

Okretnost- pomemben parameter. Vpliva na količino AP v načinu VATS in vam tudi omogoča, da vzamete nekaj zelo močnih ugodnosti. V FNV, za razliko od F3, VATS ni več božanska sila. Zdaj vam v VATS povzroči več škode in lahko naredite manj strelov. Osebno mi ta sistem nikoli ni bil všeč, a vseeno ... ne svetujem jemanja pod 5, zame je optimalna vrednost 6.

sreča (sreča)- parameter na prvi pogled ne vpliva posebej na nič. Ampak! To je ena najmočnejših statistik v igri. Sreča vpliva na možnost kritičnega udarca sovražnika, uspeh zmage v igralnici in nekaj pregledov v dialogih. S srečo 10 bodo igralni avtomati podelili jackpot za ~20 poskusov, pri blackjacku pa bodo vaše izgube minimalne. Ponavadi sem jemal Srečo enako 8. Obstaja tudi vsadek za srečo (sic!). O tem, kako sreča deluje neposredno v boju, bom opisal spodaj.


Kot pove podnaslov, bom tukaj poskušal opisati veščine, njihovo uporabo in deliti svoja opažanja (kot da bi koga zanimale).
Ne bom jih opisoval v tem vrstnem redu: bojni, pomožni v boju in miroljubni.

Boj:
Orožje: Za razliko od F3 nekatere vrste težkega orožja spadajo v to kategorijo, kot je minigun. Začetna vrednost veščine je odvisna od agilnosti, sama veščina pa vam pomaga rokovati z orožjem s smodnikom, kot so pištole, puške in mitraljezi.
Res je, da dobro strelno orožje od strelca zahteva izjemno moč, vendar naboji za takšno orožje malo stanejo in malo tehtajo (vendar ne vsi). Pri uporabi orožja obstaja tak parameter, kot je zahteva po spretnostih. Vpliva le na natančnost in tudi brez ustrezne stopnje spretnosti ali indikatorja moči lahko še vedno streljate z orožjem. Približno od začetka do sredine igre bo strelno orožje prevladovalo nad drugimi vrstami in prisiljeni ga boste uporabiti.
Tudi za številne vrste strelnega orožja obstajajo različna streliva, na primer:
Preboj oklepa (zmanjša PU tarče, vendar naredi manj škode).
Ekspanzivni (slabo prodrejo v PU, vendar povzročajo več škode).
Zažigalno (tarčo ob udarcu zažge).
Vojska (hitreje zlomi orožje, a stane manj).
Obstajajo še druge vrste streliva, vendar jih res ne želim opisovati. Mogoče kako kasneje.
Na splošno je strelno orožje zelo dobra veščina, saj zelo močni vzorci spadajo v kategorijo smodnikovega morilskega orožja.

Energetsko orožje- po slogu igre je to orožje stereotipna predstavitev ameriških prebivalcev 50-60-ih. Različne žarnice, rdeči laserski žarki, zelena plazma in drugo.
Takšno orožje je praviloma zelo drago, drago pa je tudi strelivo zanj. Ima nizko vzdržljivost, vendar povzroča (običajno) veliko škode.
V tej kategoriji je nekaj zabavnih pušk, na primer pištola za ponovno polnjenje (neskončno strelivo). Proti koncu igre boste to orožje našli povsod. Omeniti velja tudi, da so metalec ognja in njegovi derivati ​​energetsko orožje.
Enako kot strelno orožje ima energijsko orožje več vrst streliva (na njihovo izdelavo vpliva veščina Science).

Brez orožja- sposobnost bojevanja s pomočjo pesti, boksarjev in njihovih derivatov. Veščina, ki jo mnogi podcenjujejo in ima preprosto smrtonosno moč. Zanj obstaja veliko ugodnosti, na primer povečana penetracija ali nokaut (in te ugodnosti si praviloma delijo mesto z orožjem za blizu). Ko igra napreduje, se boste lahko naučili več posebnih potez za neoborožen boj, kot so:
Ranger Throw - Ko se premikate nazaj, prevrnete tarčo.
Khan Reception - Ko se premikate vstran, vržete pesek v obraz tarče in jo dezorientirate.
Scribe's Technique - Ko blokirate, lahko izvedete protinapad.
Legionary Strike - Ko se premikate naprej, povzročite večjo škodo, samo gibanje pa je hitrejše.
Moj komentar: na srečo je v FNV arzenal orožja za neoborožen boj (nenavadno) zelo velik. Od preprostih medeninastih členkov do visokotehnoloških balističnih pesti. V majhni sobi lahko borec z visoko neoboroženo bojno spretnostjo in dobro opremo v nekaj sekundah pobarva stene rdeče.

Jeklene roke- sposobnost mahanja s sekirami, mahanja z nožem ali, z zlobnim smehom, rezanja nasprotnikov z motorno žago. Zelo zanimiva veščina za borce na blizu. Nekatere vrste orožja za blizu ignorirajo sovražnikovo SU / PU, kar vam omogoča rezanje tam, kjer krogla ne prebije. Obstajajo tudi zelo uporabne (in nekatere celo goljufive) sposobnosti za to orožje.
Omeniti velja, da ko dosežete raven spretnosti 50 in 75, boste odprli nove napade v načinu VATS (kot v primeru neoboroženega boja).

eksplozivi- Še ena veščina, ki jo mnogi podcenjujejo. Vpliva na poškodbe granat, raket, čas detonacije sovražnih min in smrtnost min, ki jih nastavite, prav pa bo prišel prav na nekaj mestih v igri.
Prvič, ta kategorija vključuje najmočnejše orožje v igri - Debeluha (in njegovo prijateljico Esther). Drugič, granatam je popolnoma vseeno za možnost, da zadenejo VATS. Če je možnost v DDV več kot 10%, potem ste že zadeli, ker. eksplozivi imajo polmer dejanja. Odličen način, da pohabite sovražnika, preden vas doseže. In prav tako odličen način za ubijanje množice ljudi z enim strelom/metom. S pomočjo ugodnosti lahko povečate povzročeno škodo za 60%.

Zdravilo- tukaj je vse preprosto. Višja kot je spretnost, bolje delujejo zdravilne snovi (ne hrana). Nekatere ugodnosti, povezane z zdravili, vam bodo dale možnost, da potegnete več zdravil, tako da jih boste porabili dlje. Uporabno tudi na nekaterih mestih med prehodom.

prikrita- sposobnost potuhniti se, ukrasti in ne biti ujet pri kraji. Vendar pa je v FNV, tako kot v F3, prikritost slabo implementirana in bo uporabna samo, če imate perk Silent Run in veščino prikritosti nad 80. Zakaj? ne vem
Na možnost, da vas odkrijejo, vpliva: osvetlitev, zaznavanje sovražnika in ali tečete ali se premikate počasi.
Dobra sposobnost, zahvaljujoč njej lahko izrežete cela naselja in nihče vam ne bo povedal ničesar (zaradi tega je malo goljufanje).

Lomljenje- omogoča odklepanje ključavnic. Obstaja več vrst ključavnic - zelo enostavna (lahko izberete z začetno vrednostjo spretnosti), enostavna (25), srednja (50), težka (75) in zelo težka (100). V igri je samo 10 zaprtih ključavnic na "zelo težki" ravni, vendar sposobnosti ne smemo zanemariti. Toda prenesite ga tudi od samega začetka.

Znanost- raven vašega znanstvenega znanja. Omogoča vdiranje v terminale in včasih programiranje robotov. Težavnostne stopnje so enake kot pri hekanju (točka zgoraj). V igri je kar nekaj znanstvenih preverjanj, le nad 70 je treba stopiti proti koncu igre in v Old World Blues DLC (tam je pravzaprav vse vezano na znanost).

Popravilo- ZELO uporabna veščina. Omogoča popravilo lastne opreme, nekaterih predmetov nalog in sodelovanje v nekaterih dogodkih. Z vrednostjo spretnosti 90 na ravni 14 lahko dobite sposobnost odkritega goljufanja, pri kateri sploh ne boste potrebovali denarja. Spodaj bo opisano. Svetujem vam, da prenesete takoj, ko zamenjate 70 (več o tem spodaj).

Zgovornost- vaša priložnost, da se pogajate z nekim likom. Lahko olajša iskanje ali mirno rešitev težave. Ni drugih razlogov za prenos te veščine v igro. Toda praviloma je v vseh DLC-jih ali pomembnih zgodbah za dober konec priporočljivo imeti visoko znanje v tej veščini. Vendar pa v prvi polovici igre ne smete dvigniti višje od 60.

Barter To veščino mnogi podcenjujejo. In zelo zaman. Z veščino 70 boste lahko nosili veliko več stvari (z pridobitvijo ustrezne sposobnosti), pa tudi prodali stvari za veliko več. Za menjavo (pa tudi za zgovornost) obstaja kar nekaj preverjanj spretnosti.

Preživetje- sposobnost ustvarjanja stvari ob tabornem ognju, štedilniku in uspešne interakcije z nekaterimi liki. Ni veliko ugodnosti, povezanih s preživetjem, in tiste, ki obstajajo, so tako rekoč neuporabne. Vendar pa lahko izdelate zanimive stvari in hrana vas bo bolje pozdravila (v hardcore načinu). Spretnost se morda zdi neuporabna, vendar je ne podcenjujte.

Posebnosti

Pri ustvarjanju lika vas bo dobri zdravnik po razdelitvi točk prosil, da "izpolnite zdravstveni karton", da popravite zdravstveno anamnezo. Zakaj ga potrebuje - ni jasno, a dobro.
Polnjenje je sestavljeno iz izbire lastnosti - lahko je ena, dve ali nič. Praviloma dajejo koristi, vendar skupaj s tem prinašajo oprijemljivo škodo. Ampak ne vsi.
Tukaj je seznam:

Divja pustinja- ta funkcija v igro vnese element norosti, oboževalci igre Fallout 2 jo bodo cenili. Tako lahko na primer dobite vesoljski blaster ali sodelujete na posebnem dogodku z Rexom. Običajno funkcija nadomešča nekaterih lokacijah v igri, zato bodite previdni (na primer, z njim ne morete dobiti YCS-186).

prijazna duša- Dobite +5 za spretnosti brez orožja, vendar izgubite 5 za bojne spretnosti. Nič posebnega, le rahla prerazporeditev točk sposobnosti.

Kamikaze- imate več AP (za 10), vendar nižji prag škode (za 2). Če se ne nameravate spuščati v središče spopadov in raje uporabljate VATS, razmislite o uporabi te funkcije.

Nepredvidljivo- metanje orožja vržete hitreje (to niso samo sulice in noži, ampak tudi granate, dinamit in drugi eksplozivi), vendar se domet zmanjša za četrtino. V bistvu nič posebnega.

Ustvarjen za uničevanje- imate več možnosti za kritičen udarec (+3%), vendar se orožje obrabi hitreje (za 15%). Nekatera orožja niso odvisna od obrabe, vendar tudi nimajo možnosti kritičnega zadetka (na primer dinamit). Na splošno ima ta lastnost več plusov kot minusov.

Streljanje iz roke- Streljate z orožjem 20 % hitreje, vendar vaša natančnost pade za 20 %. V VATS bodo vsi vaši streli zahtevali 20 % manj AP, vendar bo vaša natančnost padla. Pri streljanju izven VATS-a boš hitreje streljal s kateregakoli orožja (tudi minigun. Me zanima kako je s tem).

Tehnika bega- v nasprotju s funkcijo "Naključno streljanje", je natančnost višja, hitrost ognja nižja.

težka roka- zanimiva funkcija. Vsi vaši običajni napadi na blizu ali s pestjo povzročijo 20 % več škode, vendar so kritični udarci 60 % šibkejši. Obstaja orožje, pri katerem se možnost kritičnega zadetka nagiba k ničli (verižna žaga, "Razparač"), kar pomeni, da negativni učinek sposobnosti dejansko ne deluje.

Štiri oči- po mojem mnenju ena najbolj uporabnih lastnosti vsakega značaja. Dejstvo je, da je močni oklep v igri spremenjen v "mobilno krsto" in je bolj primeren za borce na blizu. Ostali liki so prisiljeni nositi prevzame prvi izvidniški bataljon povečati možnost kritičnega zadetka. S to sposobnostjo lahko svoji baretki (ali drugemu pokrivalu) dodate očala, kar bo povečalo vašo zaznavo za dodaten +1 ( ali +2, če najdete srečna sončna očala). V igri je množitelj prikazan kot +2, ko nosite očala, v resnici pa se bo vaše zaznavanje trajno zmanjšalo za 1, ko boste prejeli ugodnost (in jo boste morali povečati, da boste lahko prevzeli z njo povezane sposobnosti). Recept za uspeh: 6 začetnih zaznav + vsadek + pokrivala + srečna sončna očala = 10 zaznav.

Shustrik- Agilnost je višja za 1, vendar se okončine pogosteje zlomijo. Funkcija je dobra zunaj "hardcore" načina in škodljiva v njem. Najverjetneje ne boste imeli veliko zdravniških torb ali "hidre" za pogosto zdravljenje poškodb ... posledica tega je, ali igramo ostrostrelca, ki se mu sovražniki sploh ne približajo, ali pa se založimo z ogromno količino zdravil . Na splošno lahko še vedno nadomestite kazen zaradi lastnosti s pomočjo perka Diamond Skeleton in perka Tough Guy challenge (delno).

Vroča kri- ko vaše zdravje pade pod 50%, se škoda poveča za 15%, vendar se spretnost in zaznavanje zmanjšata za 2. Kazni lahko nadomestite z oblačili, pri igranju brez uporabe VATS pa sploh ne bodo opazne. Vendar, nenavadno, tudi v škodi ne boste opazili razlike - po standardih FNV 15% ni preveč.

Klavstrofobija- Dodaten +1 za vse POSEBNE statistike na prostem in -1 v zaprtih prostorih. Kar zadeva mehaniko igre, STRIP in več drugih mest prav tako pripadajo prostorom. Ne vem, kaj naj rečem o tej funkciji, sam se z njo nisem igral. Toda kazen za STR in INT bi morala biti zelo frustrirajoča.

Zgodnja ptica- od 6.00 do 12.00 dobite +2 za vse POSEBNE parametre, od 18.00 do 6.00 pa se zmanjšajo za 1. Kazni se lahko delno izravnajo s sposobnostjo Night Creature (+1 INT in +1 SP), sposobnostjo okrepiti s pomočjo "Sončne baterije" (še +2 moči čez dan). Na splošno čudna lastnost.

Izurjen je ena izmed res uporabnih funkcij. Vse vaše spretnosti se povečajo za 5, vendar se pridobljene točke izkušenj zmanjšajo za 10%. In glede na to, da je to funkcijo mogoče uporabiti 3-krat v celotni igri, se bodo veščine povečale za kar +15 (vendar to ni bilo načrtovano, zato metoda ni "poštena").
Kako narediti? In takole: ko ustvarjamo lik, vzamemo to funkcijo, po izhodu iz goodsprings spremenimo lik, ponovno vzamemo to funkcijo, in spet jo vzamemo v Old World Blues Autodoc.

Varčen- Prevzamete kazen 1 za vse POSEBNE statistike, če je vaša nosilna teža manjša od 160 enot, vendar lahko nosite 25 več teže. Prav tako uporabna funkcija, zanjo skoraj ne boste opazili kazni. Največje število tovora v igri je 350 (z močjo 10, ugodnostmi "Močna hrbtenica" in "Medvedje breme"), vendar lahko dvignete do 400, ki uporablja to lastnost in Courier duster (s tem, ko se postavi na stran NCR v Lonesome Road).

Loophole Logan- kemikalije na vas zdržijo dvakrat dlje in se jih ne boste nikoli navadili. Toda najvišja raven je omejena na 30. No, na splošno je ta lastnost prava zaseda za vse lastnosti. Lahko ga vzamete, če ne boste dvignili ravni nad 30 (večina veščin se lahko dvigne do 80-90 že do nje) ali če ne izgubite zanimanja za igro, potem ko dosežete zgornjo mejo ravni.

Zmogljivosti

2 stopnja

Črna vdova/Lady Killer- Moškim likom povzročite 10 % več škode in včasih imate posebne možnosti v dialogu. Ta sposobnost ni zelo uporabna, saj med bitko ne boste opazili 10-odstotne razlike ( orožja v igri so prešibka ali premočna).

Cherchet la femme / Prepričan samec- analog črne vdove (zgoraj). Ženskam povzročite 10 % več škode in včasih imate nove veje dialoga. Te sposobnosti tudi ne morem imenovati uporabne, saj večina nasprotnikov umre enako hitro/počasi in v igri ni preveč nasprotnic.

prijatelj noči- v temnih jamah vidiš svetlejše. Učinek je primerljiv z Cat Eye, neuporabna veščina. Nimam več kaj reči.

Obseg- vaše vrženo orožje leti dlje in hitreje (za 50%) in to ne velja le za sulice in granate. Prav tako poveča hitrost strelov iz "Fat Man" in nekaterih drugih pušk. Uporabno za ljubitelje eksploziva v zgodnji igri, saj vam omogoča učinkovitejše zadetje tarč.

lovec- ugodnost, ki vam omogoča, da povzročite več kritične škode živalim, kot so brahmani ali gekoni. Glede na to, da bodo živali predstavljale nevarnost (in celo minimalno) le v prvi tretjini igre, je sposobnost neuporabna. In ne povzročiš vedno kritične škode. ali ni?

Intenzivna vadba- Zapravljanje točk. Če ste na začetku pravilno razdelili točke, te sposobnosti ne boste nikoli videli. Nimam ničesar za povedati.

Hitro ponovno nalaganje- če ste gledali veliko vesternov in se radi igrate kavboja, ste tukaj. Kot je rekel eden izmed likov FNV: obstajata dve vrsti ljudi: tisti, ki orožje polnijo kot običajno, in tisti, ki ga polnijo kot hudič. Doda 25 % hitrost ponovnega nalaganja. Ni zelo pomembna izbira, je pa zanimiva.

Dober spomin- tudi ni najbolj zanimiva sposobnost. Revije vas bodo prizadele trikrat dlje, a nič več. Malo verjetno je, da boste morali svojo spretnost z revijo povečati več kot minuto. Še ena nepotrebna sposobnost, po mojem mnenju.

Priden študent- Dobite 10 % več izkušenj, ki lahko nadomestijo kazen zaradi spretnosti. Toda po mojem mnenju prehitro prideš do zadnje stopnje in mnogi igralci izgubijo zanimanje za igro, ko dosežejo zgornjo mejo ravni. Ne zapravljajte denarja za to sposobnost.

Sposobnosti, dodane v DLC:

V sijočem oklepu- Dobiš +2 DR proti energijskemu orožju, če nosiš sončna očala, in +5 DR, če nosiš kovinski oklep (npr. Metal Armor, T51 Power Armor). Ne vem za zadnji popravek, ampak ta sposobnost prej ni delovala. To je posledica napake. in sama sposobnost, tudi če deluje, po mojem mnenju ni preveč uporabna.

Radosti starega sveta- možnost, da postanete zasvojeni z vsemi vrstami drog (katere koli vrste alkohola, baffat, mentati itd.) se zmanjša za 25%. Sposobnost doda modifikator, tj. če je bila vaša možnost odpornosti na snovi 10%, potem bo po prevzemu sposobnosti postala 7,5%. Sposobnost tudi doda 50-odstotni zdravilni učinek nekaterim vrstam hrane in večini alkoholnih izdelkov, predvsem tistim, ki jih najdemo v dodatku Dead Money. Te sposobnosti ne morem imenovati zelo uporabno.

Krogle iz smeti- Rahlo prisluškovana sposobnost. Napaka je v tem, da lahko odklene vse možne vrste streliva za opremo na delovni mizi (mogoče bi moralo biti tako. Ampak potem ni jasno, zakaj je potrebna sposobnost "ročne opreme"). Omogoča tudi izdelavo streliva iz odpadnih kovin in pločevink. Vendar je poraba reagentov preprosto idiotska, za 1 kartušo je potrebnih 5 (pet!) pločevink. V istem iskanju Contreras bi lahko orožarji ustvarili cel arzenal iz 100 pločevink. Ta sposobnost je neuporabna.

rahel dotik- zanimiva sposobnost. Za vaše sovražnike je 25 % manjša verjetnost, da vas bodo kritično zadeli, vi pa pridobite dodatnih 5 % več možnosti za kritični udarec, če nosite lahek oklep ali pa ga sploh ne nosite. Ta sposobnost je najboljša izbira na drugi stopnji, če jo vzamete brezplačno (več o tem v naslednjem odstavku). Vendar je vredno upoštevati, da modifikatorju sreče ne doda +5 in da bo kritična škoda zaradi njega izračunana na naslednji način: (vaša SREČA * kritični množitelj orožja) + 5% sposobnosti. Preprosto povedano, ta sposobnost ne doda množitelja možnosti zadeti s kritičnim udarcem, ampak le majhen odstotek na vrhu.

POZOR!
Sposobnosti iz Dead Money lahko dobite brezplačno na začetku igre. Dovolj je, da se povzpnete na drugo raven, ne da bi zapustili Goodsprings, vzeli eno od sposobnosti in se nato odpravili na potovanje. Ko se prikaže meni za spremembo znakov, se strinjate s spremembo parametrov in izberite drugo sposobnost. Voila! Sposobnost iz igre Dead Money je bila ohranjena in dodana je bila še ena - tista, ki ste jo izbrali.

4. stopnja

Teci-streljaj- Sposobnost, ki zmanjša kazen natančnosti med tekom, če uporabljate enoročno strelno ali energijsko orožje. Vpliva tudi na enoročno blizu in granate (to ni navedeno v opisu). Ni preveč uporabna sposobnost, uporabna samo za tiste, ki ne marajo DVTS.

otrok sevanja- Poveča stopnjo regeneracije vašega zdravja glede na stopnjo izpostavljenosti sevanju. Za vsakih 200 točk sevanja boste prejeli 2 točki regeneracije zdravja, največ 8 na sekundo (seveda največ 10, vendar s takšno dozo sevanja lik umre). Morda se zdi, da sposobnost ni preveč uporabna, saj so kazni za parametre zelo visoke pri visoki izpostavljenosti, vendar pri izpostavljenosti 800+ enot stopnja regeneracije zdravja izniči skoraj vso škodo, ki jo povzroči lik (od nabojev, na primer) in ga naredi dejansko nesmrtnega. Prav tako sposobnost deluje, ko spite/čakate.

kanibal- zmožnost uživanja človeških trupel v prikritem načinu. Zdravje se ne povrne preveč, animacija prehranjevanja pa traja nekaj sekund. Prepričan sem, da se boste te veščine naveličali po 10 uporabah. Obstaja tudi zanimiva skrita sposobnost, povezana s kanibalizmom – ko ubijete in pojeste štiri NPC-je (Caesar, King, President Kimball in Mr. House), boste vsakič, ko boste jedli trupla, prejeli +1 za INT, LUC, STR in CHA. Kasneje se lahko naučite jesti trupla ne samo ljudi, ampak tudi nekaterih drugih bitij.

izobražen- po pridobitvi te sposobnosti boste prejeli dve dodatni točki spretnosti na raven. Ta sposobnost je obvezno , strogo ni priporočljivo, da ga prezrete. Če imate vse DLC-je, lahko dobite 90 dodatnih točk spretnosti (navsezadnje vsak DLC poveča zgornjo mejo ravni za 5).

Razumevanje- dobra sposobnost na začetku igre, ki se ne povrne pri zgornji meji ravni 50. Daje +1 točko spretnosti pri branju učbenika (trajno) in +10 točk spretnosti (začasno) pri branju revije. Res je kul imeti to sposobnost na začetku, saj bo mogoče napredovati pri številnih preverjanjih spretnosti, vdreti v težke terminale in odpreti številne ključavnice. Odlično deluje s funkcijo "Logan Loophole".

Potujte lahkotno- Ko nosite lahek oklep ali sploh brez oklepa, tečete 10% hitreje (in se tudi prikradete). Ta sposobnost lahko nadomesti kazen za hitrost teka pri nošenju dvoročnega orožja, vendar na splošno ne bi smeli biti pozorni na to - na četrti stopnji so veliko boljše sposobnosti.

Entomolog- Žuželkam in bitjem, ki so se razvila iz njih zaradi mutacije, povzročite 50 % več škode. Skupaj je 6 bitij: bogomolka, mravlja, pihalka, cazador, radscorpion, radroach. Samo Cazador in Radscorpion predstavljata resno nevarnost od celotne skupine (vendar le na začetku igre), tako da sposobnosti ni vredno vzeti.

6. stopnja

Nesebična predanost- Če vaše zdravje pade pod polovico, se vaši spremljevalci bolje borijo. V praksi to pomeni pridobiti +50% DR. Pri igranju v običajnem načinu je sposobnost malo uporabna, tudi v hardcore.

Dve pištoli- pri streljanju iz puške ignoriraš 10 enot sovražnega DR. Zanimiva izbira, če imate radi šibrenice (škoda, da jih je v igri samo 6 vrst, če ne štejemo unikatnih). Dobro se ujema s sposobnostjo "ostani stran", ki vam včasih omogoča, da s strelom odbijete nasprotnike.

Dvobojevalec- Natančnost z enoročnim orožjem v načinu VATS se poveča za 25%. Bonus je multiplikativen, tj. podobni učinki drugih sposobnosti se bodo nalagali drug na drugega, namesto da bi se samo zlagali. Dobra izbira, če imate radi VATS in imate radi enoročno orožje. V kategoriji pištol ni veliko močnih vzorcev, vendar tisti, ki so, včasih po moči predstavljajo dvoročno orožje.

lovec na zaklade- v posodah, ki še niso bile odprte, najdete več pokrovov. Uporabnost te sposobnosti je izjemno nepomembna, saj boste s sposobnostjo igranja karavane in možnostjo "nore roke" vedno imeli veliko denarja.

Krvna kopel- sposobnost, ki je bila značilnost v Fallout 1-2. Sovražniki bodo občasno umrli grozljivo (bolj kot bi jih raztrgali na koščke), vi pa povzročite 5 % več škode s katerim koli orožjem. Tu je estetska izbira vzeti ali ne vzeti to sposobnost. Če radi ubijete vse, ki jih vidite (in meni je všeč), potem vzemite, če ne, potem ne. Dodatek 5% škode ni tako pomemben, ker je orožje ali prešibko ali premočno, tako da ne boste opazili razlike.

neprebojnost- Dobiš +3 DR za vsako stopnjo osvojene sposobnosti (skupaj 2 stopnji). Z vsadkom dobite +10 DR skupaj z osvojeno sposobnostjo. Neprobojnost lahko priporočimo borcem na blizu, ker. so zadeti pogosteje kot strelci.

Profesionalno- V prikritem načinu povzročite 20 % več kritične škode s pištolami. Zaradi spregleda razvijalcev povzročite več škode, tudi če se ne prikradete. Odlično deluje z drugimi dodatki za pištolo.

vnet lastnik- poznate nove sheme za ustvarjanje streliva za energetsko orožje in pogosteje shranite "prazne" baterije. Lahko izdelate zelo močno strelivo, svetujem vam, da uporabite to sposobnost, če imate radi energijsko orožje.

Ročna oprema- analog "previdnega lastnika", vendar tokrat za strelno orožje. Mislim, da je vse jasno - vredno je vzeti za tiste, ki ljubijo smodnik in svinec.

svinčeni trebuh- Če pijete okuženo vodo ali jeste okuženo hrano, dobite 50 % manj radov. Ne jemljite. Nikoli.

Strokovnjak za minolovce- za vsako stopnjo sposobnosti eksplozivi povzročijo dodatnih +20 % škode (+60 % z vsemi stopnjami). 60 % ni 10 % in zagotovo ne 5 % ( Da, res je?). Zato, če imate radi eksplozije, se prepričajte, da zavzamete vse 3 stopnje. Dobro se ujema z naslednjo sposobnostjo:

Nori bombnik/pobesneli terorist je edina sposobnost, dodana GRU. Ustvarite lahko veliko novih vrst eksploziva. Zahteve za ustvarjanje resnično močnega eksploziva so visoke, vendar se splača. Tukaj je tisto, kar lahko ustvarite:
NSA granata, kositrna granata, Cap Mine (ekonomičen recept), Fat Man Mine (čudna stvar), Powerful Time Bomb, NSA Bundle (zelo kul stvar), Nuka granata.
Vsem svetujem, da to sposobnost sprejmejo na splošno, ne glede na zgradbo.

8 stopnja

kopitar- ena najbolj uporabnih sposobnosti v "hardcore" načinu. Če je teža predmeta 2 ali manj, se zmanjša za 50%. Ta sposobnost vam bo omogočila, da nosite celotno zalogo streliva, hrane in obrtniških predmetov.
Svetujem vam, da upoštevate vsak odlomek.

Hitra reakcija- dvakrat hitreje potegneš orožje in ga pospraviš v nožnico. Nikoli nisem vzel te sposobnosti, ker je neuporabna.

kamnita stena- Manjša je verjetnost, da vas bodo podrli, in pridobite +5 k pragu škode, ko vas napade blizu. Sposobnost deluje tudi na pošasti, ki lahko podrejo. Ni slaba sposobnost za borca ​​na blizu, neuporabna za vse ostale.

kavboj- škoda od dinamita, sekir, nožev in revolverjev, kot tudi od pušk z vzvodom za ponovno polnjenje se poveča za 25%. Zelo zanimiva sposobnost, lahko igraš kavboja, revolverji pa so ene najmočnejših pištol v igri. Priporočamo, če si želite novih izkušenj.

Commando- dodatnih 25% možnosti, da dosežete DVTS. Med igranjem boste verjetno uporabljali dvoročno orožje več kot enoročno orožje, zato ga vzemite (če vas VATS zanima. Ostalega ne vzemite).

močna hrbtenica- Nosite 50 enot teže več. Sposobnost, ki jo je bolje vzeti s seboj vsem brez izjeme – navsezadnje je pomanjkanje prostora v nahrbtniku najpogostejša težava, kajne? (na splošno se lahko teža poveča na 400 (!!!) enot).

Praktična anatomija- 5% škode za ghoule (ne-divje) in ljudi, lahko vidite tudi HP številke lika in kako ste s strelom prebili oklep. Zanimivo, a nič posebnega.

Rad-odpornost- 25% dodatne odpornosti proti sevanju. Resnično ena najbolj neuporabnih sposobnosti (navsezadnje imate Rad-X!).

strašen človek- v nekaterih dialogih lahko ustrahujete nasprotnika. Malo jih je, zato je bolje vzeti drugo sposobnost.

Super udarec- o ja, fant. To je adut borca ​​v tesnem boju. Vzemite to sposobnost in ubili boste vse, ki jih vidite. Ko je "aktiviran", bo tarča paralizirana za 5 sekund in jo lahko dokončate. Zahvaljujoč orožju z visoko hitrostjo napada (Lubricated Lightning, Saturnite Knuckles) lahko celo ubijete sovražnike izjemne moči (pozor! nekateri NPC-ji in bitja so imuni na paralizo, kot je Ulysses).

Freeloader- Najdete več streliva v posodah. Sposobnost je bila v Falloutu 3 dobra, v NV teh prednosti nima več - navsezadnje strelivo ni predrago in je široko dostopno. Lahko ga vzameš, če želiš nekaj čudnega.

Sposobnosti iz Honest Hearts:

Tako miza kot hiša- lahko boste spali v bližini ognja (tudi na območju, kjer je sevanje). Ni najbolj uporabna sposobnost, vendar lahko pride prav v hardcore načinu.

Imperialistično- dodatnih 15% škode raiderjem in drugim divjakom. V načinu VATS dobite tudi množitelj x1,25 za vašo možnost kritičnega zadetka. 15% je smešno, ko gre za napadalce (ti zelo hitro umrejo tudi brez te sposobnosti). Ne bi ga vzel, samo zaradi igranja vlog.

Modrost plemen- Prejmete 2-krat manj poškodb udov zaradi živali in žuželk ter dodatnih 25% zaščite pred strupi. In še vedno lahko jeste mutirane žuželke v prikritem načinu. Ne morem komentirati te sposobnosti, nikoli je nisem vzel - a sodeč po opisu je neuporabna.

Pehotnik- Povzročite 25 % več škode z orožjem, ki uporablja kalibre .45, 9 mm, 5 mm, kot tudi pri uporabi 40 mm metalcev granat, bojnih nožev in granat.
Ta sposobnost bi bila še posebej dobra, če bi lahko delovala skupaj z Arsenalom Gun Runners. In tako so na seznamu orožij, na katere vpliva ugodnost, močni primeri (na primer Luč v temi, All-American in light mitraljez.)

stopnja 10

Nerd Rabies- Zanimiva sposobnost za zgodnjo igro. Takoj ko vaše zdravje pade na 20 % ali manj, se moč poveča na 10, vaš prag škode pa se poveča za 15. Dobra uporaba sposobnosti je prenašanje tovora.

živalski prijatelj- sposobnost, ki je nihče ne vzame (ker je potrebna karizma). Živali vas bodo prenehale napadati (tj. psi, bighorns, gekoni (ne ognjeni), podgane in nekatere druge). Na drugi stopnji sposobnosti vam bodo priskočili na pomoč, če so v bližini. Neuporabno je - živali so prešibke, da bi nekako pomagale v boju.

Tukaj in zdaj- Izgubite možnost izbire običajne sposobnosti, vendar takoj dobite naslednjo stopnjo. V igri se zadnja raven zapolni dovolj hitro, število uporabnih sposobnosti, med katerimi lahko izbirate, pa je omejeno. Ne jemljite. Nikoli.

Matlogic- streli in akcije v načinu VATS zahtevajo 10% manj stroškov AP. Ljubiteljem namerilnega sistema bi moralo biti to všeč, saj boste dejansko prihranili več AP, kar pomeni več streljanja. Dobro se ujema z ugodnostjo Death on the Rise.

pogrešam srečo- včasih se bo v načinu VATS pojavilo dekle, oblečeno v striptizeto, da vam "pomaga." Tarča, na katero strelja, je lahko omamljena, eksplodirana ali pohabljena. Miss Luck ima 10% možnosti, da se pojavi, vendar le, če niste ubili tarče med VATS. Ne izključuje sposobnosti "skrivnostnega neznanca", vendar je nemogoče, da bi se pojavila oba.

nočno bitje- po sončnem zahodu dobite +2 k inteligenci in zaznavanju (ne višje od 10). Deluje tako v zaprtih prostorih kot na prostem.

Sandman- lahko tiho ubiješ ljudi, ko spijo. Nič zanimivega - kako pogosto ste nasploh ubijali zaspance?

Plazma pozdravljena- Količina AP, potrebna za uporabo plazemskega orožja (kot tudi granat), je zmanjšana za 20%. Vzemite le, če vam je res všeč plazemsko orožje.

Skrivnostni tujec- včasih se med delovanjem načina VATS lahko pojavi nesmrtni človek v plašču, ki bo z značilno melodijo odprl ogenj na vaše sovražnike. On se ukvarja 9000 škodo od vsakega strela, vendar mora biti sovražnikovo zdravje pod 150 KM. Domneva se, da je Skrivnostni neznanec oče kitarista Lownsema Drifterja.

Natančnost- Pridobite dodatnih 5% možnosti kritičnega zadetka, kar šteje za srečo. To pomeni, da je med bitko lahko vaša sreča 15 in iz tega se bo izračunal kritični zadetek. Svetujem vam, da vzamete vse znake.

Anarhist - Ko se borite proti NCR, Legion ali Brotherhood of Steel, dobite +2 AP in +5% možnost kritičnega zadetka. Ni najbolj uporabna sposobnost, čeprav boste morali zelo pogosto ubijati ljudi iz NCR / Legije.

Izogibati se - Sovražnika lahko prevrnete tako, da ga udarite s puško. Sovražnik bo izgubil HP za 5-7 sekund, deluje na vsa bitja razen na tri NPC. Zanimiva sposobnost za ljubitelje šibrenic. Možnost zrušitve se izračuna na naslednji način: 10 % za vsako kroglico, ki zadene tarčo.

12. stopnja

Tihi tek- uporabna sposobnost. Sovražniki vas bodo manj verjetno opazili, ko tečete v prikritem načinu. Odstrani tudi hrup, ki ga povzročajo težki oklepi in oprema (ne boste slišali, tudi če nosite močni oklep, nosite pa debelega človeka).

daljna potepanja- tudi ko ste preobremenjeni, lahko potujete s "hitro vožnjo". Lahko poskusite igrati vlogo prikolice (Pozor! možni primeri ropa).

Območje ubijanja- Vaši eksplozivi imajo 25 % večji radij škode. Izredno Svetujem vam, da s to sposobnostjo vzamete naslednje: adamanitno okostje, lezi!(nekateri eksplozivi lahko resno ohromijo celo dobro opremljenega junaka, kot na primer posebno strelivo za "Fat Man").

neustavljiva sila- v igri ni zelo jasna razlaga te sposobnosti. Deluje takole: ko zadenete nasprotnika, ki je "v bloku", se moč vašega udarca pomnoži s 4. Ni veliko sovražnikov, ki blokirajo vaše napade, zato se sposobnost prevzema ne splača.

mrhovina- s sposobnostjo "Cannibal" lahko jeste trupla super mutantov in divjih duhov. Izgubiš karmo, dejanje se šteje za kaznivo dejanje.

piroman- Povzročite 50 % več škode pri uporabi strelnega orožja in nekaj streliva. (Obstaja 11 takih vrst orožja in 4 streliva). Sposobnost ne vpliva na signalno pištolo (verjetno napaka). Uporabnost je povprečna, vendar jo lahko vzamete, če res radi zažgete vse živo.

prodoren udarec- vsi vaši napadi z bližnjim orožjem / predmeti za neoborožen boj ignorirajo 15 PU sovražnika. Obvezna sposobnost za blizu, neuporabna za vse ostale.

robotik- vsakemu robotu povzročite 25% več škode, robote pa lahko tudi izklopite (če se prikradete neopaženi). V igri ni prav veliko robotov in večina tistih, ki so, se nahaja v Veliki gori. Zato se sami odločite, ali boste izkoristili to ugodnost.

Ostrostrelec- Možnost udarca sovražnika v glavo se poveča za 25%. Če vam je všeč VATS - vzemite ga, ker je večina strelov narejenih v glavo. V Falloutu/Falloutu 2 je bila sposobnost neverjetno močna, v New Vegasu je bila njena vrednost znatno zmanjšana.

Pospešen metabolizem- Z uporabo stimpacks obnovite 20 % več zdravja. Ni najbolj uporabna sposobnost, vendar jo lahko vzamete, če vas iz nekega razloga ves čas tepejo.

vrelec življenja- dodatnih 30 točk zdravja. Če je vaša vzdržljivost manjša od 9, je bolje uporabiti sposobnost "intenzivnega treninga" (dobili boste 10 manj zdravja, vendar bonuse za odpornost na strupe in sevanje).

Budnost - Pridobite +2 zaznave, medtem ko se ne premikate, ko ste prikriti.

Težka kategorija - orožje, ki tehta več kot 10 enot, bo tehtalo polovico manj. Ne deluje na spremenjenem orožju, če je modifikacija znižala težo pod 10. Zelo uporabno za ljudi, ki imajo radi res veliko orožje.

pastir - možnost, da poškodujete nasprotnikove noge, se poveča za 25% v načinu VATS. Dobra izbira, če moraš za vedno pobegniti od vseh.

14. stopnja

diamantno okostje- Vaši udi so 50 % manj poškodovani. Pravzaprav je prevod sposobnosti nekoliko napačen, v izvirniku je bil adamanitsko okostje. Diamant je le krhek kamen. Sposobnost je dobra za tiste, ki igrajo z lastnostjo "Nimble" ali uporabljajo eksplozive, vendar še niso izkoristili ugodnosti za zmanjšanje škode zaradi tega.

Borec za čistost- Povzročite 50 % več škode v boju s pošastmi z uporabo orožja za bližnjo boj ali bokserjev. Pošasti pomenijo divje duhove, kentavre, kremplji smrti, ljudje duhovi, nočni lovci, sporogeni, super mutanti, sence, mesojede rastline in tujci (Wild Wasteland). Vem, da se najverjetneje najde kak šolar, ki je pokosil kamnolom ali druga mrtvaška mesta, to objavil na Youtube in se zdaj veseli. V resnici je ta sposobnost malo uporabna (osebno po mojem mnenju).

lahek korak- Z dotikom ne boste sprožili min in talnih pasti. Neuporabna funkcija. Bolje je vlagati v naslednje sposobnosti:

nore roke- morda najbolj imba-sposobnost. Z njim lahko popravljate orožje vse njegove sorte. Nasvet na zaslonu za nalaganje pravi, da je plazemsko orožje mogoče popraviti z laserskim orožjem, vendar temu ni tako. Poskušal bom opisati, kako ta ugodnost deluje in zakaj je tako dobra:
Predstavljajmo si, da ste našli lovsko puško, vendar je ne boste uporabili, ker. prenesite energetsko orožje. Lahko ga prodaš za recimo 300 kapic. je v slabem stanju. S to sposobnostjo lahko storite drugače - kupite puško varmint za 100 kapic, z njo popravite polno lovsko puško in jo prodate ter se rešite veliko več denarja.
Obstaja več kategorij orožja - in orožje kategorije "enoročne pištole" lahko popravlja samo enoročne pištole ( logike). Obstajajo naslednje kategorije:
- medeninasti členki
- enoročno hladno orožje
-dvoročno hladno orožje
- energijske pištole
-lasersko dvoročno orožje
- energijsko orožje drugih vrst
-težko energetsko orožje (plazmoliv, insenizator, metalec ognja)
- pištole in PP
-dvoročni avtomatski
- orožje z vzvodno vrsto ponovnega polnjenja
- mitraljeze
- metalci granat
- raketni lansirniki
Pravzaprav se orožje deli glede na vrsto ognja.
Vzemite to sposobnost, ko dobite popravilo na 90. Obvezno.

Kemik- kemikalije delujejo na vas dvakrat dlje. To niso samo zdravila, ampak tudi zdravilne/koristne snovi. Kot so hrana, antiradin in voda. Ni slaba sposobnost za "hardcore" način.

Težišče- Pri streljanju na trup v načinu VATS povzročite 15% več škode. Mislim, da ti (ja, konkretno ti) ne streljaš v trup v DVTS. Vsak strelja v glavo, ali v noge, ali v desno roko. Sposobnost torej ni preveč uporabna.

16. stopnja

Zinger- vam doda 15 AP. Lahko ga vzamete dvakrat. Srednje uporabno za tiste, ki imajo radi DVTS. Vendar pa je s sposobnostjo 2. stopnje bolje, da vzamete oboje ali pa je sploh ne.

Kritična škoda- Obvezna sposobnost, uporabna za vse. Pri kritičnem udarcu sovražnika povzročite 50 % več škode. Ko uporabljate ostrostrelske puške, boste lahko povzročili veliko škodo med streljanjem iz prikritega streljanja.

Ravnanje z orožjem- zahteve glede moči orožja so se zmanjšale za 2. Ta sposobnost je bila dobra v vaniliji, vendar je izgubila hladnost po OWB.
PS: če nimate dovolj moči, bo prizadeta hitrost napada (blizanec) ali natančnost (streljanje).

Nagrada!- Dobite +15 za katero koli spretnost, ki jo izberete. Neuporabna sposobnost po izdaji vseh 4 DLC-jev. Nikoli ne jemljite.

Razpad- dvoumna sposobnost. Ko ubijete sovražnika z energijskim orožjem, eksplodira kot plazemska granata in povzroči škodo vsem v bližini. Možna je verižna reakcija.
Prednosti:
-S pravim strelom lahko ubiješ celo množico.
Minuse:
-Na sovražnike ni priporočljivo streljati od blizu, ker boste najverjetneje pohabljeni.

Odpornost na kemijo- možnost, da se zasvojiš s kemijo, je prepolovljena.

18. stopnja

vlomilec
Sposobnost, s katero lahko poskusite znova odkleniti ključavnico, ki je niste uspeli odkleniti s SILO. št.

Popotniški nagon
Na prostem dobite +1 okretnost in +1 zaznavanje. Uporabno le, če nameravate zanikati kazen lastnosti. Za zaprte lokacije, naj spomnim, pride v poštev tudi Strip.

Množični požar
Vsakič, ko označite del telesa na tarči v načinu VATS (z drugimi besedami, namerite na nogo, na primer), se možnost za vsak strel poveča za 5%. Ne glede na to, ali ste zadeli tarčo ali ne, se bo možnost povečala za vsak strel.
Seveda je uporabna samo za tiste, ki uporabljajo VATS, vendar se v pozni igri pomembnost sposobnosti izgubi.

Paralizirajoča dlan- s 30% možnostjo lahko paralizirate tarčo, ki jo napadete, pod pogojem, da uporabljate neoborožene bojne naprave v načinu VATS. Možnost je velika, vendar ta sposobnost pomaga samo proti posameznim tarčam. Če se proti vam spopade 5-6 močnih nasprotnikov in imate dovolj akcijskih točk, da vsakemu od njih date glavo, bosta najverjetneje samo 1-2 paralizirana. Sposobnost je na splošno precej dvomljiva. Ampak, če imate radi DVTS, je v redu za vas.

Heker- analogno vlomilec, vendar povezana s terminali. Pravzaprav mehanizem SHRANI/NALOŽI ne obstaja samo zaradi lepote. In če ti, moj prijatelj, igraš hardcore, brez uporabe shranitev pred vsakim terminalom, torej samo poskusi ne zajebati hacka. prosim

20. stopnja

Oko za oko- Povzročili boste 10 % več škode za vsako poškodovano okončino. Še ena sposobnost, ki je ne bi smeli vzeti. Upoštevajoč dejstvo, da ob poškodbi glave lika njegove oči nenehno "požirajo", ko ima poškodovane noge, hodi kot počasen, če ima poškodovane roke, strelja enako kot jaz v resničnem življenju po treh steklenicah viskija ... št.

Serpentocinolog- Dobivaš manjše bonusi za zaznavanje, odpornost proti strupom in prikritost pri uživanju delov telesa nočnega lovca. št.(na splošno se zdi, da na stopnjah po 18 začne število neuporabnih sposobnosti prevladovati nad koristnimi).

Raziskovalec- ni najbolj uporabna sposobnost, samo odpre vse lokacije na zemljevidu (vendar to ne pomeni, da lahko hitro potujete do njih). Pravzaprav označuje mesta, ki jih še niste raziskali. Ne odpre lokacij, povezanih z nekaterimi nalogami (na primer iskanje trupla nadzornika Moralesa). Lokacije dodatkov bodo odprte le, če je bila sposobnost uporabljena, preden so bili dodatki nameščeni. Načeloma ga lahko vzamete, če ne razumete, kje se nahaja ta ali ona lokacija, in nato naložite, preden vzamete sposobnost.

fina jed- Ko ubijete živo bitje, imate 50% možnosti, da dobite od ene do treh enot tekoče rdeče paste ali črnega pudinga. Te sposobnosti ne bi prevzel, ker nikoli nisem imel težav z zdravilnimi snovmi, vendar:
1) to je dober način za zaslužek, ker ima ta plen relativno dobra vrednost.
2) res dobro celi.
3) pridejo prav v dodatku Dead Money, kjer primanjkuje zdravilnih sredstev.

Ninja- Pri uporabi orožja za bližnji boj povzročite 20 % več škode pri kritičnem zadetku in vaša možnost kritičnega udarca se poveča za 15 %. Te sposobnosti ni vredno jemati. Naj pojasnim: 20 % kritične škode je dobro, vendar ne preveč. Navsezadnje je v resnici kritični udarec v kateri koli fazi igre premočan ali prešibak. In formula za izračun možnosti kritične točke deluje narobe: Verjetno pričakujete, da boste po prevzemu te sposobnosti imeli dodatnih 15 % možnosti za kritiko, tudi z 1 % možnostjo za kritiko. Vendar ne. Če imate 1% kritično možnost, postane s to sposobnostjo 1,15%. Zelo uporabno, kajne?

Atomsko- Vaša moč, hitrost napada in hitrost gibanja se povečajo, ko ste v radioaktivnem območju. Poveča tudi hitrost okrevanja OD. Ni zelo koristno (po mojem mnenju), ker V igri ni preveč krajev, kjer je povečana stopnja sevanja. Vzemite, razen zaradi igranja vlog.

Smrt v porastu - NERF! V Falloutu 3 je bila sposobnost prekleto kul, ker je dala 1000 AP po ubijanju v načinu VATS. V Vegasu daje 20 AP, kar je komaj dovolj tudi za en strel. Toda če zgradite lik s prednostjo pri uporabi DVTS, se ga splača vzeti.

Sončna baterija- Ko ste čez dan na odprtem prostoru (od 6. do 18. ure), dobite +2 moči in počasi regenerirate svoje zdravje (1 HP na 1 sekundo). Pravzaprav je treba samo preklicati kazen lastnosti.

22. stopnja

prijateljske šale- vaša škoda za partnerje bo le 25% običajne.
Naj se malo oddaljim in povem, da so trdi soigralci več težav, kot so vredni. Razlogov za to je več:
1) Če ne igrate na lahki težavnosti, boste ugotovili, da so zelo pogosto umrejo, če jih ne opremite z najboljšo opremo in ne splezate v središče.
2) Njihove taktike so preveč neumne, pravzaprav je vaš partner navaden napadalec s povečano statistiko, tako da od njih ne smete pričakovati nobenih taktičnih odločitev razen jamranja tipa "rabim drugačen kaliber".
3) Ko umrejo, morate znova naložiti (seveda razen če načeloma uporabljate shranjevanje/nalaganje).
4) Delno povezano s tretjo točko (zgoraj): ko partnerji umrejo, jim je zelo žal. Meni osebno.
Skratka: sposobnost jemanja se ne splača, saj. v vsakem primeru boste smrt svojih "prijateljev" videli več kot enkrat v celotni igri.

Šef laserja-Vsa laserska orožja naredijo 15% več škode in možnost kritičnega zadetka se poveča za 10%. Če berete zgoraj napisano (veliko, veliko vrstic navzgor), potem veste, da 15% škode pravzaprav ne vpliva na nič. Vendar pa je kritična možnost izračunana pravilno, zato je sposobnost zelo dobra za ljubitelje laserja. Z Gatlingovim laserjem je mogoče narediti prave čudeže.

Požrešen bralec- Takoj bom rekel, prijatelji, NIKOLI nisem vzel te sposobnosti in ZELO bom vesel, če mi poveste njene prednosti in slabosti. Hvala vnaprej.

Obsevana lepota- običajno odstrani vse vaše sevanje, ko greste v posteljo. V hardcoreju odstrani le 100 enot. Zame osebno je neuporabno.

Jedrski kemik- Nuka Colo lahko izdelate na delovni mizi. Edina prednost te sposobnosti je, da lahko ustvarite Nuka-Grenade z Quartz Nuka-Cola, ker je njena količina v igri omejena.

Ne velja.

Naučena lekcija - za vsako stopnjo dobite 1% več pridobljenih izkušenj (na primer + 46% na stopnji 46). Ni najbolj uporabna sposobnost, saj hitro pridete do 50. stopnje.

28. stopnja

Rad absorpcija- raven vaše izpostavljenosti se bo sčasoma zmanjšala (za vsakih 20 sekund - 1 RAD). Če je vaša raven izpostavljenosti 999, boste potrebovali 167(!) ur igre, da jo ponastavite. Sposobnost deluje tudi, ko spite/čakate/potujete s hitrim potovanjem.

Nebo nad glavo - ko spite na kateri koli postelji, prejmete naboj živahnosti (+10% k pridobljenim izkušnjam). Ampak to ni glavna stvar. Pravzaprav se vsaka nezasedena postelja začne obravnavati kot last igralca in celo po eni uri spanja boste popolnoma ozdravljeni od poškodb. V Lonesome Road lahko najdete spalno vrečo in se pravzaprav kadar koli zdravite (zunaj bitke). Zelo močna sposobnost, vendar so zahteve zanjo zelo visoke (preživetje: 100).

Uvod

V tem vodniku bom pokazal svoj primer razvoja ideala, po mojem mnenju, ostrostrelec. Njegova glavna odlika bo, da je popolnoma prilagojen prikrita igro in izostren za uporabo načina V.A.T.S. na polno. Poleg tega bo v prikritem načinu hitrost gibanja skoraj enaka kot pri stanju. Omeniti velja, da bo v odprti bitki naš junak zelo šibek in mnogi celo ne zelo močni sovražniki ga bodo lahko ubili, zato bo slog igre natančno skrivnosten. Takoj moram reči, da bo tak lik precej težko črpati, še posebej na začetku, in razvojnih sprememb praktično ne bo. Toda na koncu bomo dobili res močan lik, ki bo lahko z enim strelom ubil popolnoma vsakega sovražnika. Poleg tega bo hitrost gibanja v prikritem načinu skoraj enaka kot pri teku.

Opozoriti je treba, da v nasprotju z Fallout 3, v Fallout: New Vegas ne bo mogoče ustvariti zgradbe, ki ne bo odvisna od opreme. Pravzaprav bo vsak lik zelo odvisen od elementov oklepa, ki ga nosi, zato boste morali porabiti precejšen del prehoda igre prav za to, da ga dobite. Poleg tega nobeden od RPG iger, poskušam ne uporabljati partnerjev, kadar koli je to mogoče, zato bom ta vodnik sestavil brez upoštevanja bonusov, ki jih lahko prejmem od njih. Še več, po prehodu enega od dodatkov lahko dobimo uporabno sposobnost, ki poveča škodo in natančnost v V.A.T.S.če potujemo sami. Ampak najprej.

Oborožitev in oprema

Orožje:

Glavni- tisti, s katerim bomo uničili najmočnejše sovražnike.

Črpanje ne bo odveč zgovornost do 70 in Hekanje za 80 enot. Za prvo spretnost bo veliko preverjanj, v nasprotnem primeru v večini primerov naloge ne bo mogoče rešiti na miren način. No, glede hekanja je že jasno, da bodo pogosto naleteli zabojniki in vrata, v katerih so uporabne stvari.

Ne pozabite, da v igri obstaja nekaj takega, kot so revije, ki začasno povečajo določene veščine za 10 (in ob prevzemu sposobnosti Razumevanje za 20) enot. Poleg njih se lahko spretnosti povečajo z določenimi vrstami opreme. Na primer: (jakna + kapa daje +10 do barter), (zgovornost+10) in (+10 do Zdravilo in +10 do Znanost).

Posebnosti

Od lastnosti, ki jih vzamemo:

Kamikaze (+10 OD(Akcijske točke) in -2 DR (Prag škode)) - idealno za gradnjo, saj bomo aktivno uporabljali način V.A.T.S., in ne bomo prejeli skoraj nobene škode.

Štiri oči(+2 do Zaznavanje s sončnimi očali in -1 do Zaznavanje v odsotnosti sončnih očal na našem značaju) - najbolj uporaben za ostrostrelec značilnost, saj je očala mogoče prevzeti takoj na začetni lokaciji, v hiši dr. Mitchella, in so zelo pogosta.

P.S.- če se ne želite obremenjevati s pridobivanjem , potem namesto Kamikaze lahko vzamete funkcijo Shustrik(+1 do Okretnost in -25 % vzdržljivost okončin našega lika). V tem primeru morate pri ustvarjanju lika postaviti vso srečo za 8 enot, Okretnost do 9 in Zaznavanje do 8. A hkrati jih bomo imeli 10 OD manj, kar ni zelo lepo.

Seveda ne trdim, da bo ta zgradba popolnoma pravilna in najmočnejša, le podal sem svojo razvojno možnost ostrostrelec. Upam, da se bo ta priročnik vsaj komu zdel zanimiv, v vsakem primeru pa bom vesel vsakega komentarja in kritike.

Sistem "SPECIAL", sestavljen iz sedmih atributov, je odgovoren za razvoj osnovnih značilnosti lika v Fallout: New Vegas: Moč(moč), dojemanje(zaznavanje), Vzdržljivost(vzdržljivost), Karizma(karizma), Inteligenca(inteligenca), Okretnost(spretnost) srečen(sreča). Vsak atribut je sestavljen iz desetih ravni in je neposredno ali posredno povezan tudi z in . Prvi koraki k temu bodo narejeni na domu dr. Mitchella v Goodspringsu, prek Wit-o-Matic, ko se protagonist zbudi po vrnitvi iz onostranstva. Tester energije bo ponudil razdelitev 40 točk med 7 atributov (vse manipulacije se izvajajo s tipkami [←], , [↓], [→]). Več točk kot je vloženih v določen atribut, bolj učinkovite postanejo spretnosti, povezane z njim. Nemogoče je nadgraditi vse atribute na raven 10, pa tudi preklicati ali prerazporediti značilnosti znakov v "SPECIAL" med glavnim zapletom Fallout: New Vegas, samo z uporabo konzole ali modulov tretjih oseb. V prihodnosti pride do rahlega izboljšanja glavnih značilnosti lika zaradi razvoja sposobnosti "Intenzivnega treninga", videza "", uporabe edinstvenih stvari in prejemanja nagrad za nekatere naloge. Zato je izbira na začetku zelo pomembna in močno vpliva na slog podajanja igre.

Bonusi moči v Fallout: New Vegas:

Moč določa fizične zmogljivosti. Močnejši kot je lik, več stvari, ki jih lahko nosi brez kazni za hitrost, bolj učinkoviti bodo napadi blizu, bolj raznolika bo izbira orožja: šibki, na primer, ne morejo uporabljati težkih mitraljezov in metalcev granat. Povečanje škode na blizu se doda samo, ko lik napade sovražnika z golimi rokami, rokavicami ali bokseri.

Moč (STR)Prenesena težaDamage Boost (enota)Povečanje spretnosti (%)
1 160 0,5 Orožje za blizu +2
2 170 1,0 Orožje za blizu +4
3 180 1,5 Orožje za blizu +6
4 190 2,0 Orožje za blizu +8
5 200 2,5 Orožje za blizu +10
6 210 3,0 Orožje za blizu +12
7 220 3,5 Orožje za blizu +14
8 230 4,0 Orožje za blizu +16
9 240 4,5 Orožje za blizu +18
10 250 5,0 Orožje za blizu +20
Povezane veščineNeoborožen, hladno orožje.
Sorodne sposobnostiPotegni / dvigni, Ho! (STR: 5, LL: 2); Stonewall / Stonewall (STR: 6, UR: 8); Močan hrbet / Močan hrbet (STR: 5, UR: 8); Superstrike / Super Slam (STR: 6, UR: 8); Sila neustavljiva / neustavljiva (STR: 7, UR: 12); Ravnanje z orožjem (STR:

Bonusi zaznave v Fallout: New Vegas:

Dobro razvito zaznavanje vam omogoča samodejno prepoznavanje sovražnikov in nevarnosti na veliki razdalji (na kompasu se prikažejo rdeče oznake), poleg tega pa poveča natančnost napadov.

Zaznavanje (VSP)Povečanje spretnosti (%)
1 Energetsko orožje +2, Eksplozivi +2, Odklepanje +2
2 Energetsko orožje +4, eksplozivi +4, odklepanje +4
3 Energetsko orožje +6, eksplozivi +6, odklepanje +6
4 Energetsko orožje +8, Eksplozivi +8, Odklepanje +8
5 Energetsko orožje +10, eksplozivi +10, vdiranje +10
6 Energetsko orožje +12, eksplozivi +12, vdiranje +12
7 Energetsko orožje +14, eksplozivi +14, vdiranje +14
8 Energetsko orožje +16, eksplozivi +16, vdiranje +16
9 Energetsko orožje +18, eksplozivi +18, vdiranje +18
10 Energetsko orožje +20, eksplozivi +20, vdiranje +20
Povezane veščineHekerstvo, eksplozivi, energetsko orožje.
Sorodne sposobnostiPrijatelj noči / Prijatelj noči (VSP: 6, UR: 2); Ostrostrelec / Ostrostrelec (VSP: 6, UR: 12); Svetlobni korak / Svetlobni korak (VSP: 6, UR: 14); Kritična škoda / boljša kritična (VSP: 6, UR: 16); Vlomilec/vlomilec (VSP: 7, UR: 18).

Bonusi vzdržljivosti v Fallout: New Vegas:

Vzdržljivost določa stopnjo telesne pripravljenosti, stopnjo odpornosti na škodljive vplive in najvišjo stopnjo zdravja značaja.

Vzdržljivost (VNS)Količina zdravjaOdpornost na strupe/sevanjePovečanje spretnosti (%)
1 120 0%/0% Preživetje +2, neoborožen +2
2 140 5%/2% Preživetje +4, neoborožen +4
3 160 10%/4% Preživetje +6, neoborožen +6
4 180 15%/6% Preživetje +8, neoborožen +8
5 200 20%/8% Preživetje +10, neoborožen +10
6 220 25%/10% Preživetje +12, neoborožen +12
7 240 30%/12% Preživetje +14, neoborožen +14
8 260 35%/14% Preživetje +16, neoborožen +16
9 280 40%/16% Preživetje +18, neoborožen +18
10 300 45%/18% Preživetje +20, neoborožen +20
Povezane veščineBrez orožja, Preživetje.
Sorodne sposobnostiSvinčeni trebuh (VNS: 5, LL: 6); Rad odpornost / Rad odpornost (VNS: 5, UR: 8); Stonewall / Stonewall (VNS: 6, UR: 8); Močan greben / močan hrbet (VNS: 5, UR: 8); Vrelec življenja / Darovalka življenja (VNS: 6, UR: 12); Daleč potovanje / dolge razdalje (VNS: 6, UR: 12); Sončna baterija / na sončno energijo (VNS: 7, UR: 20); Rad absorpcija / Rad absorpcija (VNS: 7, UR: 28).

Bonusi karizme v Fallout: New Vegas:

Karizma izboljša odnos drugih do značaja, vpliva na moč duha spremljevalcev, vam omogoča, da se požvižgate, prejmete tajne podatke, poiščete načine tretjih oseb za reševanje težav in se včasih izognete oboroženim spopadom.

Karizma (CHAR)Vpliv na spremljevalce (%)Povečanje spretnosti (%)
1 Obramba +5, škoda +5Menjava +2, Govor +2
2 Obramba +10, škoda +10Menjava +4, Govor +4
3 Obramba +15, škoda +15Menjava +6, Govor +6
4 Obramba +20, škoda +20Menjava +8, Govor +8
5 Obramba +25, škoda +25Menjava +10, Govor +10
6 Obramba +30, škoda +30Menjava +12, Govor +12
7 Obramba +35, škoda +35Menjava +14, Govor +14
8 Obramba +40, škoda +40Menjava +16, Govor +16
9 Obramba +45, škoda +45Menjava +18, Govor +18
10 Obramba +50, škoda +50Menjava +20, Govor +20
Povezane veščineMenjava, Eloquence.
Sorodne sposobnostiDivja zvestoba (CHA: 6, UR: 6); Prijatelj živali (CHA: 6, LL: 10).

Inteligenčni bonusi v Fallout: New Vegas:

Intelekt je odgovoren za miselne sposobnosti lika, vpliva na prejemanje dodatnih točk spretnosti pri dvigovanju ravni, omogoča uporabo več vsadkov za povečanje glavnih značilnosti "POSEBNEGA" in manipuliranje z neumnimi sogovorniki.

Inteligenca (INT)Točke spretnosti (enote)Povečanje spretnosti (%)
1 10,5 Medicina +2, Popravilo +2, Znanost +2
2 11 Medicina +4, popravilo +4, znanost +4
3 11,5 Medicina +6, popravilo +6, znanost +6
4 12 Medicina +8, popravilo +8, znanost +8
5 12,5 Medicina +10, popravilo +10, znanost +10
6 13 Medicina +12, popravilo +12, znanost +12
7 13,5 Medicina +14, popravilo +14, znanost +14
8 14 Medicina +16, popravilo +16, znanost +16
9 14,5 Medicina +18, popravilo +18, znanost +18
10 15 Medicina +20, popravilo +20, znanost +20
Povezane veščineMedicina, znanost, popravilo.
Sorodne sposobnostiPriden učenec / Hiter učenec (INT: 4, UR: 2); Dober spomin/zadrževanje (INT: 5, UR: 2); Razumevanje / Razumevanje (INT: 4, UR: 4); Izobražen / izobražen (INT: 4, LL: 4); Entomolog / Entomolog (INT: 4, UR: 4); Junkman / Pack Rat (INT: 5, DL: 8); Nerd Rage! (INT: 5, LL: 10); Heker / Računalniški čarovnik (INT: 7, LL: 18).

Bonusi okretnosti v Fallout: New Vegas:

Spretnost je odgovorna za reflekse in mobilnost lika, določa količino akcijskih točk, ki so na voljo v načinu "VATS" med bitko s sovražniki in ohlajanjem, vpliva na hitrost ponovnega polnjenja orožja, prikritost gibanja in učinkovitost napadov z velike razdalje.

Agilnost (NIZKA)Akcijske točke (enote)Povečanje spretnosti (%)
1 68 Orožje +2, Stealth +2
2 71 Orožje +4, Stealth +4
3 74 Orožje +6, Stealth +6
4 77 Orožje +8, Stealth +8
5 80 Orožje +10, Stealth +10
6 83 Orožje +12, Stealth +12
7 86 Orožje +14, Stealth +14
8 89 Orožje +16, Stealth +16
9 92 Orožje +18, Stealth +18
10 95 Orožje +20, Stealth +20
Povezane veščineOrožje, Stealth.
Sorodne sposobnostiHitro ponovno nalaganje (NIZKA: 5, UR: 2); Hitra reakcija/Hitro vlečenje (NIZKO: 5, LL: 8); Tiho delovanje (NIZKA: 6, LE: 12); Ostrostrelec / Ostrostrelec (NIZKO: 6, UR: 12); Lahek korak / Lahek korak (LOW: 6, UR: 14); Zhivchik / Action Boy/Girl (NIZKA: 6, LL: 16); Swift Strike / Slayer (NIZKA: 7, LL: 24); Jekleni živci / Jekleni živci (NIZKO: 7, UR: 26).

Bonusi sreče v Fallout: New Vegas:

Sreča vpliva na vse veščine, poveča možnost povzročitve kritične škode sovražnikom med bitko v načinu "VATS" in verjetnost napake z njihove strani, poveča možnosti za zmago v igralnici.

sreča (sreča)Povečanje spretnosti (%)
1 Kritična možnost +1, vse spretnosti +1
2 Kritična možnost +2, vse spretnosti +1
3 Kritična možnost +3, vse spretnosti +2
4 Kritična možnost +4, vse spretnosti +2
5 Kritična možnost +5, vse spretnosti +3
6 Kritična možnost +6, vse spretnosti +3
7 Kritična možnost +7, vse spretnosti +4
8 Kritična možnost +8, vse spretnosti +4
9 Kritična možnost +9, vse spretnosti +5
10 Kritična možnost +10, vse spretnosti +5
Povezane veščineVse veščine.
Sorodne sposobnostiLovec na zaklade / Iskalec sreče (LUC: 5, UR: 6); Freeloader/Scrounger (LUC: 5, UR: 8); Gospodična sreča / Gospodična sreča (LUC: 6, UR: 10); Skrivnostni neznanec (LUC: 6, UR: 10); Kritična škoda/boljša kritična (LUC: 6, UR: 16).

Priporočamo branje

Vrh