Tutorial The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia. Walkthrough of Oblivion Paranoia Quest Paranoia Oblivion

Chercher 31.08.2020
Interesant

Înainte de a descrie această căutare, trebuie menționat că Glarthir este cu adevărat paranoic și niciunul dintre locuitorii din Skingrad nu îl urmărește - nu există nicio conspirație împotriva lui. Depinde de dvs. să decideți ce strategie să alegeți: răsfățați o persoană bolnavă sau spuneți adevărul.

În Skingrad, elful de pădure Glarthir se va apropia de tine și va face o programare la miezul nopții în spatele Capelei Mari a lui Julianos.

Căpitanul gărzii locale, Dion, vă va sfătui să nu contactați Glartir, iar dacă paranoicul vă cere să faceți ceva ciudat, spuneți-i imediat. Astfel, înainte de a începe misiunea, este indicat să scapi de amenzile care ți se pun, altfel Dion va dori să te aresteze în loc să vorbească.

La miezul nopții, elful vă va spune că împotriva lui a fost organizată o conspirație. Locuitorii orașului participă la ea; el vă va cere să îl ajutați să obțină dovezi ale implicării lor. Glarthir vrea să urmărești niște orășeni și să-i raportezi dacă îl urmăresc. Drept recompensă pentru informații despre fiecare cetățean, acesta promite să plătească 150 de monede.

În fiecare seară, când ne întâlnim, va suna următoarea persoană, pe care eroul va trebui să-l urmeze și să plătească o recompensă pentru informații despre suspectul anterior. Deci, cei trei suspecți:

Bernadette Peneles
- Toutius Sextius
- Davide Surilie

Dacă refuzi complet să-l ajuți în supraveghere, Glartir va încerca să-și rezolve singur problemele: va încerca să o omoare pe Bernadette. Apoi sfârșitul este următorul: gardienii îl vor ucide (nu contează dacă Glartir reușește să-l omoare pe bietul).

Nu este deloc necesar să urmăriți niciunul dintre ele pe parcursul zilei, important este ce informații (sau dezinformare) furnizați Glartir.

1. Dacă spui adevărul de fiecare dată că nu există supraveghere, Glartir va avea din ce în ce mai puțină încredere în tine și, în final, va decide că și tu faci parte din conspirație. În a patra noapte, când îi infirmi suspiciunile cu privire la ultima persoană, te va ataca. După moartea lui, căutarea se va încheia.

2. Dacă îi confirmați suspiciunile despre cel puțin unul dintre oameni, confirmând suspiciunile sale, Glartir va da sarcina de a ucide această persoană în a 4-a noapte. Recompensa pentru ucidere este de 1000 de monede.

3. Dacă îi confirmați suspiciunea despre două sau trei persoane care se presupune că îl urmăresc, în a 4-a noapte Glartir va da sarcina de a ucide aceste persoane și va oferi o listă cu numele victimelor. Recompensa pentru omoruri este în continuare aceeași - 1000 de monede. Iată opțiunile pentru această listă - List of Death.

Există trei opțiuni pentru a face în ultimele două cazuri:

1. Nu sunteți de acord cu crima(e). Glarthir va încerca să-l omoare pe suspecți.

2. Acceptați crimele și, după ce ați terminat ceea ce este necesar, primiți o recompensă de la Glartir, întâlnindu-l din nou la miezul nopții în spatele capelei, după moartea TUTUROR persoanelor de pe listă.

3. Raportează ce a plănuit Glartir căpitanului de gardă Dion și arată lista. Paznicul va lua măsuri suplimentare pentru a izola persoana paranoică însăși. În acest caz, pe viitor vi se garantează o atitudine mai bună din partea gardienilor Skingrad și a unității spre gloria eroului.

4. Informați victimele vizate despre dorința lui Glartir de a le ucide. Bernadette și Tutius vă vor cere să anunțați paznicii, iar David și fratele său vor decide să se ocupe ei înșiși de Glartir.

Dacă Glarthir este ucis, cercetează cadavrul și ia cheia de la casa lui. Veți găsi acolo 800 de monede și bancnote curioase de la Glarthir (10) (Bnotele lui Glarthir (10) Rețineți, de asemenea, că dacă ucizi pe cineva din lista lui Glarthir sau îl ucizi pe Glarthir înainte ca acesta să ridice o armă împotriva ta (de exemplu, anunță-l pe David și). trece înaintea lui), acest act va fi considerat de Frăția Întunecată ca fiind uciderea unei persoane nevinovate și îi va oferi lui Lucien Lachance un motiv să te viziteze.

În timp ce călătoriți prin Cyrodiil, probabil veți întâlni o plantă luminoasă - Nirnroot. Rupeți-l și o notă despre începutul misiunii va apărea în jurnalul eroului. Eroului i se recomandă să afle mai multe despre această plantă.

Când vorbesc cu orice comerciant alchimist, se dovedește că alchimistul Sinderion, care locuiește în Skingrad, în subsolul hanului West Weald, cercetează rădăcinile Nirnului.

Sinderion va confirma că cercetează această plantă și dorește să creeze un Elixir de explorare pe baza acesteia, pentru a-l crea pe care trebuie să-i aduci 10 mostre de rădăcină. Alchimistul va menționa Shadeleaf Copse ca loc unde puteți colecta rădăcinile în cantitatea necesară. Omul de știință vă va înmâna și manuscrisul lui Nirnroot Missive, îl puteți citi la îndemâna dumneavoastră.

La sosirea pe site, puteți începe căutarea. Dar, în general, rădăcina de Nirn iubește locurile umede, umbrite și este cel mai bine colectată de-a lungul malurilor lacurilor, râurilor și a coastei mării. Crește din abundență în pădurea de la nord-est de Leyawiin, peste râu, într-un patrulater ale cărui colțuri sunt formate din Veyond, Atatar, Fort Teleman și Onyx Caverns. Este convenabil să vedeți locația rădăcinilor pe o hartă interactivă selectând Nirnroot în „filtru”. Vă rugăm să rețineți că unii locuitori din Cyrodiil păstrează acasă aceste rădăcini în ghivece, ingredientele nu diferă în proprietăți de cele colectate de la plantele sălbatice.

Predând cele 10 exemplare găsite ale ingredientului și așteptând ziua necesară pentru ca Sinderion să facă poțiunea, vei fi recompensat cu o sticlă de elixir și posibilitatea de a achiziționa această poțiune din magazinul său, dar contra cost.

Sinderion va cere apoi încă 20 de rădăcini pentru a-și continua cercetările și a face o versiune mai puternică a poțiunilor. Căutăm, aducem, așteptăm, primim o poțiune îmbunătățită ca recompensă, oportunitatea de a cumpăra o poțiune îmbunătățită în general.

Acum Sinderion dă sarcina de a aduce 30 de rădăcini. Căutăm, aducem, așteptăm. Alchimistul își îmbunătățește creația, primim recompensa standard și o solicitare de a colecta 40 de rădăcini data viitoare.

După ce a primit 40 de rădăcini, după 24 de ore, omul de știință sintetizează cea mai recentă și mai puternică versiune a elixirului său.

Sinderion va mai spune că pentru fiecare 10 rădăcini aduse lui în viitor, va plăti în bani reali.

La miezul nopții.

  • Urmează întâlnirea și el își va împărtăși gândurile despre o conspirație împotriva lui. Glarthir identifică un conspirator și îți cere să-i observi mișcările timp de o zi.
  • Opțional: Urmărește persoana pe care Glarthir a identificat-o.
  • Întoarce-te la Glarthir în noaptea următoare cu descoperirile tale:
    • Dacă raportați că nu au acționat suspicios, vă va da 150 de aur.
    • Dacă raportați că persoana chiar îl spiona, vă va da 200 de aur.
  • Repetați procesul pentru alți doi potențiali conspiratori.
  • După al treilea raport, dacă ai spus că toți sunt nevinovați, Glarthir nu te va crede. El te va ataca și tu trebuie să-l ucizi. Dacă ai spus că cel puțin unul a fost vinovat, Glarthir vă va instrui să ucideți acuzatul. Puteți:
    • Ucideți țintele dorite și primiți 1000 de aur de la Glarthir.
    • Raportați Glarthir autorităților și primiți 1 Fame.
    • Dacă l-ați acuzat pe Davide Surilie: informați-l sau pe fratele său că Glarthir îi vrea morți și ei îl vor ucide ei înșiși.
  • Tutorial detaliat [edita]

    Un Bosmer tulburat [edita]

    Intră în Skingrad și vei întâlni un elf de lemn pe nume Glarthir, care se comportă într-un mod deranjat. Vă va opri pe stradă și vă va cere să vă întâlniți cu el în spatele Capelei Mari a lui Julianos la miezul nopții. Marea Capela este cuprinsă în zidurile sudice ale Skingradului. Odată ajuns acolo, îți va explica că crede că există o conspirație împotriva lui. Dacă nu te întâlnești cu el imediat, el va continua să apară în fiecare seară în jurul miezului nopții până când vei vorbi cu el acolo.

    El o identifică mai departe pe Bernadette Peneles, care locuiește chiar vizavi de casa lui, drept o persoană care a fost desemnată să-i spioneze mișcările. Glarthir îți cere să fii în afara casei lui a doua zi dimineața la 6 dimineața și să monitorizezi acțiunile lui Bernadette, avertizându-te să nu te lași văzut de ea, apoi stabilește o altă întâlnire cu tine a doua zi la miezul nopții și te avertizează să nu faci niciuna contact cu el în public.

    Dacă refuzi solicitarea inițială de a ajuta cu Bernadette, misiunea se va arăta finalizată și el va încerca să rezolve singur problemele. El va merge la casa lui și, după aproximativ o oră, va ieși cu securea de luptă și va intra în casa lui Bernadette și o poate ataca afară, iar gardienii îl vor ucide biserica și ieșiți după aproximativ o oră, iar următorul gardian care îl va întâmpina îl va ucide.

    Opinie publică [edita]

    Dacă vorbești cu un gardian după aceasta, îi poți cere să-l aresteze pe Glarthir (cu toate acestea, ei nu pot face nimic până când nu vei primi nota de deces mai târziu). Îi poți spune și despre suspiciunile lui Glarthir; gardianul va spune că „se înrăutățește” și îți va cere să fii cu ochii pe el. Se pare că starea sa psihică zdruncinată este bine cunoscută în oraș și mulți cetățeni vor comenta modul în care „are una dintre cele rele. vrăji” în ultima vreme. În cele din urmă, vei fi abordat de Dion, căpitanul de gardă, despre interesul tău pentru Glarthir. Te va avertiza să nu te implici cu el și să raportezi gardienilor orice solicitare ciudată.

    Mai mulți suspecți [edita]

    Întâlnește-te cu Glarthir în spatele capelei la miezul nopții. Din nou, puteți aștepta zile sau săptămâni înainte de a vă întâlni cu el. Te va întreba dacă Bernadette îl urmărește de fapt. Indiferent dacă îi spui adevărul sau minți, vei primi 150 de aur drept recompensă. Dacă spuneți că nu aveți suficiente informații, el va reveni să aștepte și să apară în spatele capelei în fiecare noapte, până când sunteți gata să continuați. Glarthir vă va cere apoi să-l urmați pe Toutius Sextius, pe care îl suspectează și el. Urmează-l pe Toutius dacă vrei să-ți potolești conștiința sau curiozitatea, deși nu este necesar să finalizezi misiunea. Raportează-i lui Glarthir la miezul nopții și spune-i ce vrei Greu de crezut că niciunul nu este într-o conspirație împotriva lui, dar el te va răsplăti în continuare cu o plată suplimentară de 150 de aur. cu o plată suplimentară de 200 de aur.

    Acum vă va cere să-l urmați pe Davide Surilie, despre care crede că este liderul conspirației împotriva lui. Davide este unul dintre cei doi frați care dețin podgoria Surilie din vestul orașului. Din nou, urmează-l sau nu. Când te raportezi la Glarthir la miezul nopții, există două opțiuni. Dacă i-ai spus că niciunul dintre cei trei nu îl urmărește, Glarthir te va ataca. (Notă: securea de fier a lui Glarthir se află la etajul al treilea al casei sale. Dacă furi asta și apoi îl informezi (de toate de trei ori) că suspecții săi nu îl spionează, el te va ataca, dar va fi dezarmat.)În caz contrar, îți va da o altă plată de 150 de aur (dacă i-ai curățat pe ceilalți doi suspecți) sau 200 de aur (dacă ești acuzat cel puțin unul dintre ceilalți doi suspecți) pentru că l-ai urmărit pe Davide, apoi îți înmânează un bilet și îți oferă 1000 de aur. să ucizi pe fiecare dintre oamenii cărora i-ai spus că îl urmăresc.

    Asasinează „spionii” [edita]

    Glarthir se ocupă de Davide însuși

    • Dacă refuzi să-i omori, Glarthir va merge și va încerca să-i omoare el însuși (la fel ca și cum l-ai fi refuzat la începutul misiunii).
    • Dacă alegeți să-i ucideți, va trebui să-i ucideți doar pe cei pe care i-ați ales ca urmând Glarthir. Nota lui îți spune pe cine să-l omori și, dacă l-ai ales pe Davide, îți va spune să-l omori mai întâi, dar ordinea nu contează.
      • Davide este destul de ușor de ucis. Ar trebui să doarmă în casa lui chiar în momentul în care termini de vorbit cu Glarthir. Cu niște furișări și strângeri de lacăt, ar trebui să-l poți ucide în patul lui fără ca fratele său să-și dea seama. Lacătul de la balconul fratelui Surilie este mediu, făcându-l un punct de intrare mai ușor. El doarme în casa lui și, când se trezește de la prima ta lovitură, strigă, oferindu-ți o recompensă de 40 de aur. sunteți în patrulare în apropiere și probabil veți fi arestat chiar în fața ușii.
      • Lui Toutius îi place să stea singur pe un câmp în afara orașului în timpul zilei. Acesta poate fi o modalitate mai ușoară de a-l da jos fără gardieni din apropiere.
      • Uciderea lui Bernadette este, de asemenea, destul de simplă Cu doar 90 de sănătate, un atac furtiv în timp ce ea doarme urmat de o vrajă de distrugere destul de puternică ar trebui să o termine.
    Odată ce ai ucis pe toți cei pe care ar trebui să-i faci, întoarce-te la locul de întâlnire la miezul nopții pentru a-ți aduna recompensa (1000 de aur) de la un Glarthir foarte uşurat.
    • Pentru a lua drumul de mijloc, spune-i lui Glarthir că oricare dintre suspecți îl urmărește. Când îți înmânează biletul, du-l unui gardian. Dați-i biletul și urmați-l pentru a vedea cum îl ucide pe Glarthir. Ia-i cheia casei și ia 800 de aur din coșul de gunoi. În acest fel, nu obții nicio recompensă, aproape la fel de mult aur și 1 punct de faimă. Alternativ, poți să-l iei de buzunare pe Glarthir pentru cheia casei lui, să-i furi totul în casa lui, să-l ucizi pe Davide și să strângi și ultimele 1000 de aur.
    • Dacă îi arăți lui Bernadette sau Toutius biletul care îți spune să-i omori, ei vă vor cere pur și simplu să informați paznicii. Cu toate acestea, dacă îl acuzi pe Davide și îi arăți lui sau lui Gaston biletul, ei îl vor ataca pe Glarthir.

    Note [edita]

    • Dacă vreuna dintre ținte (Bernadette Peneles, Toutius Sextius sau Davide Surilie) este ucisă înainte de începerea acestei misiuni, aceasta devine permanent indisponibilă (folosirea comenzii script stopquest , adică utilizarea consolei pentru a le resuscita nu este suficientă pentru a relua misiunea. căutare).
    • Indiferent dacă i-ați urmărit pe suspecți sau nu, așteptarea a 24 de ore după ce ați vorbit cu Glarthir vă va permite să avansați misiunea.
    • Glarthir este unul dintre puținii care oferă misiuni NPC-uri neesențiale. Poți evita complet această căutare ucigându-l înainte să vorbească cu tine.
    • Puteți spune gardienilor despre nota lui Glarthir în orice moment înainte de a colecta cele 1000 de aur, chiar dacă ați ucis toți „conspiratorii”.
    • Când Glarthir îți spune să te prezinți la el la miezul nopții urmând zi, este posibil să fi trecut suficient timp între călătoria lui spre casă și capelă pentru a-i prezenta în aceeași zi.
    • În subsolul lui Glarthir, veți găsi câteva notițe pe care le-a scris despre gândurile sale despre conspirație. Aceste note se vor actualiza pe măsură ce progresați în căutare, în funcție de alegerile pe care le faceți.
    • Bernadette Peneles și Davide Surilie au fiecare o cantitate infinită de pâine în inventar. Deoarece își vor mânca întotdeauna propria pâine (chiar dacă nu apare în inventarul lor), nu poți folosi un măr otrăvit pentru a-i ucide pe Toutius Sextius în casa lui cu un măr otrăvit după ce a terminat de călărit , dar va trebui să se asigure că ridică orice mâncare sau băutură deja în casa lui și orice mâncare sau băutură aflată deja în inventarul său.
    • Dacă faci oricare dintre crimele pentru Glarthir, acestea vor fi considerate o crimă și vei primi o vizită de la Frăția Întunecată data viitoare când dormi. În schimb, Glarthir este un candidat ideal pentru NPC-ul ales ca victimă nevinovată a crimei pentru a iniția vizita Frăției Întunecate. Finalizați cele trei sarcini ale sale, primiți nota, apoi informați frații Surilie despre planurile lui Glarthir și interceptați-l pe Glarthir înainte ca ei să-l ajungă. Ucideți-l pe Glarthir singur (atacând înainte ca el să poată iniția conversația) și veți fi calificat pentru o crimă nevinovată, de asemenea, Trimiterea unui NPC care era pe cale să fie ucis oricum, prin urmare, nu pierzi niciun conținut sau misiuni viitoare.
    • Poți în continuare să-i omori pe toți spionii și să-ți obții recompensa de la Glarthir în timp ce îl vei ucide pe Gaston pe Glarthir în același timp (pentru a-i obține cheia casei). După ce i-au ucis pe toți spionii, îi arată lui Gaston biletul (când Glarthir este în casa lui). Din moment ce Gaston nu va pătrunde în casa lui, va aștepta afară. Acum înainte rapid până la miezul nopții și Glarthir va fi mutat în spatele capelei (ocolind confruntarea lui cu Gaston). Ia banii de la Glarthir și se va întoarce la casa lui și pe drum va fi ucis de Gaston. Acum poți să jefuiești cheia de la cadavrul lui Glarthir și să iei cei 800 de Septim în casa lui.
    • Dacă ai o recompensă când Dion se apropie de tine, el nu va spune dialogul său specific misiunii și va încerca în schimb să te aresteze.

    Bug-uri [edita]

    Intrări de jurnal [edita]

    Paranoia (MS38)
    Etapă Termină Quest Intrare în jurnal
    4
    5 Am întâlnit un elf de lemn misterios pe nume Glarthir în Skingrad, care mi-a cerut să-l întâlnesc în spatele Capelei Mari la miezul nopții diseară. N-a vrut să-mi spună despre ce este vorba, dar mi-a promis că va merita timpul meu.
    8 Dion, căpitanul gărzii Skingrad, m-a avertizat să nu mă implic cu Glarthir, spunând că este nebun și posibil periculos. De asemenea, mi-a cerut să-l contactez dacă Glarthir mi-a cerut vreodată să fac ceva ciudat.
    9 Termină misiunea L-am întâlnit pe Glarthir în spatele Marii Capele, așa cum îmi ceruse el. Voia să ajut să descopăr dovezi ale unei conspirații împotriva lui, dar am decis să nu mă implic.
    10 Glarthir susține că există o conspirație împotriva lui în rândul oamenilor din Skingrad. Nu a spus de ce, dar a dat de înțeles că știe secrete pe care oamenii puternici vor să le păstreze. Am fost de acord să-l ajut să stabilească dacă este urmărit sau urmărit și mi-a promis că îmi va plăti 150 de aur pentru serviciile mele. apoi
    Glarthir crede că Bernadette Peneles îl urmărește. Trebuie să fiu în afara casei lui la 6 dimineața și să văd ce face ea. Apoi mă va întâlni în spatele Capelei Mari la miezul nopții pentru a-mi obține raportul.
    20 I-am spus lui Glarthir că Bernadette Peneles îl urmărește, așa cum bănuia el. (Dacă jucătorul îi spune lui Glarthir că Peneles îl spionează) sau

    I-am spus lui Glarthir că Bernadette Peneles nu îl privea și nu îl urmărea. A fost surprins, dar părea să accepte asta ca fiind adevărat. (Dacă jucătorul spune adevărul despre Peneles) apoi

    Glarthir vrea acum să observ comportamentul lui Toutius Sextius, un alt membru suspect al conspirației împotriva lui. Glarthir a spus că, dacă aș aștepta în fața casei lui Toutius Sextius în această dimineață, l-aș vedea pe Toutius urmându-l și apoi aș putea afla cui se raportează Toutius. La miezul nopții trebuie să mă întâlnesc cu Glarthir în locul nostru obișnuit din spatele Capelei Mari și să-i spun el ceea ce am învățat.

    30 I-am raportat lui Glarthir că Toutius Sextius îl urmărea, așa cum crezuse. (Dacă jucătorul îi spune lui Glarthis că Sextius îl spionează) sau

    I-am spus lui Glarthir că Toutius Sextius nu îl privea și nu îl urmărea. A fost surprins, dar părea să accepte asta ca fiind adevărat. (Dacă jucătorul ar fi mințit despre Peneles, dar ar fi spus adevărul despre Sextius) sau
    I-am spus lui Glarthir că Toutius Sextius nu îl privea și nu îl urmărea. A fost mai greu de convins de data asta și acum pare că începe să nu aibă încredere în mine. (Dacă jucătorul a spus adevărul atât despre Peneles, cât și despre Sextius) apoi

    Glarthir are o ultimă persoană pe care să o investighez. El crede că Davide Surilie îi spionează casa. Ar trebui să-l urmăresc o zi și apoi să mă prezint înapoi la Glarthir la miezul nopții, la locul nostru obișnuit din spatele Capelei Mari.

    40 I-am spus lui Glarthir că Davide Surilie nu-l spiona. (Dacă jucătorul spune adevărul despre Surilie) sau
    I-am raportat lui Glarthir că Davide Surilie îl spiona, așa cum bănuise. (Dacă jucătorul îi spune lui Glarthir că Surilie îl spionează)
    45 Glarthir pare mulțumit de eforturile mele de a investiga oamenii despre care credea că conspirau împotriva lui. M-a plătit bine pentru munca mea.
    50 Glarthir vrea să-l ucid pe Davide Surilie, despre care am spus că îl spiona. Mi-a spus să mă întâlnesc cu el în spatele Capelei Mari la miezul nopții, după ce Davide a murit, și îmi va plăti 1000 de septim. (Dacă jucătorul i-a spus lui Glarthir că doar Surilie îl spiona) sau

    Glarthir vrea să-l ucid pe Toutius Sextius, despre care am spus că îl spiona. Mi-a spus să mă întâlnesc cu el în spatele Capelei Mari la miezul nopții după ce Toutius a murit și îmi va plăti 1000 de septim. (Dacă jucătorul i-a spus lui Glarthir că doar Sextius îl spiona) sau
    Glarthir vrea să o ucid pe Bernadette Peneles, despre care am spus că îl spiona. Mi-a spus să mă întâlnesc cu el în spatele Capelei Mari la miezul nopții, după ce ea a murit, și îmi va plăti 1000 de septime. (Dacă jucătorul i-a spus lui Glarthir că doar Peneles îl spiona) sau

    Glarthir mi-a dat o listă de oameni pe care vrea să-i ucid. Toți cei de pe listă erau cineva despre care i-am spus că îl spiona. Mi-a spus să mă întâlnesc cu el în spatele Capelei Mari la miezul nopții, după ce toți vor muri, și îmi va plăti 1000 de septime. (Dacă jucătorul i-a spus lui Glarthir că mai mult de o persoană îl spiona)

    51 Am ucis-o pe Bernadette Peneles, așa cum a cerut Glarthir. (Dacă jucătorul îl ucide pe Peneles) apoi fie

    sau

    52 L-am ucis pe Davide Surilie, așa cum a cerut Glarthir. (Dacă jucătorul o ucide pe Surilie) apoi fie

    Ar trebui să mă întâlnesc cu Glarthir la miezul nopții în spatele Marii Capele pentru a-mi încasa plata finală. (Dacă toate țintele lui Glarthir sunt acum moarte) sau

    Când i-am ucis pe toți de pe lista lui Glarthir, ar trebui să mă întâlnesc cu el la miezul nopții, în spatele Capelei Mari, pentru plata mea. (Dacă mai mulți oameni rămân să fie uciși)

    53 L-am ucis pe Toutius Sextius, așa cum a cerut Glarthir. (Dacă jucătorul îl ucide pe Sextius) apoi fie

    Ar trebui să mă întâlnesc cu Glarthir la miezul nopții în spatele Marii Capele pentru a-mi încasa plata finală. (Dacă toate țintele lui Glarthir sunt acum moarte) sau

    Când i-am ucis pe toți de pe lista lui Glarthir, ar trebui să mă întâlnesc cu el la miezul nopții, în spatele Capelei Mari, pentru plata mea. (Dacă mai mulți oameni rămân să fie uciși)

    54 Termină misiunea Glarthir a fost nespus de bucuros să afle că inamicul lui a murit și mi-a plătit așa cum am promis. (Dacă jucătorul a ucis o persoană) sau
    Glarthir a fost nespus de bucuros să afle că dușmanii lui erau morți și mi-a plătit așa cum am promis. (Dacă jucătorul a ucis mai mult de o persoană)
    60 I-am spus lui Glarthir că nu voi ucide pe nimeni pentru el. A luat-o prost și acum pare hotărât să ia lucrurile în propriile mâini. Mă tem că poate deveni violent.
    65 Termină misiunea Glarthir a luat-o razna în Skingrad. Se pare că, din moment ce nu l-aș ajuta, a decis să-i omoare pe cei despre care credea că conspirau împotriva lui.
    70 Termină misiunea I-am arătat biletul lui Glarthir unui gardian al orașului, care mi-a spus că se vor ocupa de aici.
    80 Glarthir crede acum că fac parte din conspirația împotriva lui și încearcă să mă omoare! Nu am de ales decât să mă apăr.
    81 Termină misiunea Glarthir a murit. Încercările mele de a-l convinge că nu a existat nicio conspirație împotriva lui s-au încheiat cu o tragedie.
    82 Termină misiunea L-am ucis pe Glarthir.
    100 Termină misiunea
    Note

    Informații generale

    Skingradul este construit îndeaproape cu clădiri înalte din piatră - conace cu trei etaje ale cetățenilor bogați și case cu două etaje nu împovărat cu bogăție excesivă. Orașul este împărțit în două părți de o râpă cu un drum care trece de la porțile de vest spre est, în partea sa de nord se află conace luxoase ale bogaților, precum și magazine comerciale, bresle și „Veldt-ul de Vest”; taverna, în partea de sud - Capela Julianos și hotelul „Două surori”. Zonele urbane sunt legate prin două poduri de piatră care se întind pe râpa care le desparte. Printre clădirile Skingrad, Casa lui Nerastarel este foarte remarcabilă - plină de strigoi nivelați în absența inexplicabilă a proprietarului și orice zvonuri despre el.

    În afara zidurilor orașului există vii, pășuni și stâne. Skingrad este renumit pentru roșiile sale, brânza de oaie cu un miros uimitor de înțepător și rulourile incomparabile coapte de Salmo Brutarul, dar este cel mai bine cunoscut drept crama de vinuri din Tamriel - podgoriile fraților Surili și Tamiki sunt renumite în toată Cyrodiil. Există multe păreri diferite printre orășeni și cunoscători ai acestei minunate băuturi despre care podgorie produce cel mai bun vin, dar ambele merită, fără îndoială, recenzii măgulitoare. Vinul din vintage 415 este considerat foarte bun (deși puțini oameni își permit un asemenea lux), iar legendarul din 399 este considerat a fi exclusiv pentru caracteristicile sale gustative și este extrem de greu de găsit, totuși, va trebui să fă asta dacă vrei să practici alchimia cu toți maestrul recunoscut Sinderion, angajat în cercetarea unei plante neobișnuite - Nirnroot...

    Bătălia pentru independență

    Pe vremuri, județul Skingrad era un regat suveran, dovadă a căruia este statuia ecvestră a Regelui Rislav cel Drept, cu un șoim îmblânzit, care se află acum în oraș. Câteva informații despre personalitatea regelui și evenimentele din acea vreme pot fi găsite în cartea „Rislav cel Drepți” de Sinzhin (mărește abilitățile armurii ușoare). Este dificil să găsești această carte, dacă ai noroc, o vei întâlni într-un fort ocupat de bandiți (sau fani din Shivering Isles);

    Povestea modului în care eroicul rege din Skingrad în 478 al primei epoci a învins aproape singur armata împăratului Gorieus este relatată în cartea menționată mai sus, după cum urmează: Regele Rislav cu un mic detașament de paznici a întâlnit uriașa armată a împăratului în un defileu adânc de pe Drumul de Aur și l-a ademenit cu ostentația lui dușmani care fugeau într-o capcană - profitând de faptul că alessienii erau foarte vulnerabili la săgeți, arcașii lui Skingrad au redus semnificativ numărul armatei imperiale, fiind în sus. platou la îndemâna arbaletelor imperiale, în timp ce ieșirea îndepărtată din defileu era presărată de bolovani. Împăratul Gorieus, înfuriat, s-a repezit în urmărirea lui Rislav și au intrat mai adânc în Highlands, unde îi aștepta armata regelui Kvatch, care a venit să-l ajute pe Rislav. După o oră de luptă, imperialii epuizați și descurajați s-au retras spre nord, în ceea ce astăzi este cunoscut sub numele de Rezervația Imperială, și de acolo au mers și mai departe spre nord și spre est, încercând să-și vindece rănile și mândria rănită din Nibenay.

    Castelul Skingrad se află pe un deal înalt cu vedere la oraș. Contele de Skingrad, Janus Hassildor, a condus județul de mulți ani și este reputat a fi un vrăjitor puternic. Se știe că duce o viață foarte retrasă, primește rar vizitatori și nu apare niciodată în capela orașului, motiv pentru care orășenii consideră castelul un loc suspect și vorbesc atât de încăpățânat despre diverse lucruri ciudate care se întâmplă acolo. Dar, oricum ar fi, respectul rezidenților pentru numărul lor este încă acolo, iar județul însuși este înfloritor.

    Quest MS38 - Paranoia

    Fame +1 (în funcție de comportamentul ales)

    Odată ajuns în Skingrad, cu siguranță îl vei întâlni pe elful pădurii Glarthir și vei auzi ciudata lui cerere de a veni la Marea Capela a lui Julianos la miezul nopții pentru o conversație importantă. Un Bosmer care apare la ora stabilită (nu este necesar să vină în aceeași noapte, el va sta în jurul capelei în fiecare noapte) îi va explica că în oraș există o conspirație împotriva lui. Spiridusul va declara implicarea lui Bernadette Peneles printre cei nedoritori ai lui si ii va cere sa o priveasca pentru a se asigura de vina ei. Pentru bani, desigur.

    Glartir sugerează să înceapă supravegherea la ora 6 dimineața, când Bernadette pleacă de obicei din casă și cheamă la prudență pentru a nu observa nimic. Vă va aștepta cu un raport despre rezultatele supravegherii aici la miezul nopții viitoare. Dacă refuzi în acest moment, căutarea se va încheia, iar Glartir va merge să se ocupe de Bernadette însuși - el va merge acasă pentru un topor și o va ataca. Va avea loc o ceartă, cel mai probabil cu participarea gardienilor, care va duce la moarte pentru ambii. Recompensa eroului va fi cheia casei Bosmerului, unde 800 de piese de aur sunt depozitate într-un coș de gunoi.

    Dacă nu refuzați, atunci după ce ați vorbit cu Bosmerul, puteți raporta gardienilor despre suspiciunile dumneavoastră despre el. Gardienii nu vor lua nicio măsură, deoarece Glartir este reputat aici a fi doar un nebun inofensiv, dar mai târziu căpitanul Dion te va găsi și te va avertiza să nu îndeplinești cererile elfului și să-i raportezi instrucțiunile. Poți să o urmărești sau nu pe Bernadette, poți chiar să vorbești cu ea despre Glartir, spiridusul te va aștepta în continuare în fiecare miez de noapte în spatele capelei și va crede totul. Poți spune adevărul despre Bernadette (este pură) sau minți (implicată într-o conspirație), în orice caz vei primi 150 de monede și chestiunea nu se va termina cu ea - Glartir îl va numi pe următorul suspect, Toutius Sextius.

    Din nou, puteți urma pașii lui Tutius pentru o zi sau nu, Glartir vă va plăti în orice caz. Totuși, dacă mai devreme ai spus că Bernadette este nevinovată, iar acum același lucru despre Tutius, atunci Glartir va avea greu să creadă asta și va da 150 de monede de aur, iar dacă mai devreme ai acuzat-o pe Bernadette și acum pe Tutius, el va fi fericit și va plăti. 200 de monede. De data aceasta îl sună pe David Surilie și susține că acesta este principalul conspirator.

    La fel, îl poți urmări pe David în vii sau nu, iar la miezul nopții poți să-l minți pe Glartir sau să spui adevărul. Dacă, pe baza rezultatelor tuturor supravegherii, nu ați acuzat niciunul dintre cei trei suspecți, atunci Bosmerul își va imagina că sunteți în legătură cu ei și va deveni ostil, așa că va trebui să-l ucideți sau să-l aduceți la cel mai apropiat gardian. Dar pentru informații despre vinovăția lui David, acesta va preda încă 150 de aur (dacă l-ai acuzat doar pe David) sau 200 de monede (dacă ai acuzat cel puțin una dintre primele două) și va oferi 1000 de aur pentru uciderea tuturor „conspiratorilor” pe care îi acuzat.

    Dacă refuzi, Glartir încearcă să o facă singur, începând cu David Surili. Dacă îi informezi pe gardieni despre intențiile lui, ei îl vor captura rapid pe Bosmer dacă îi spui lui David, atunci el și fratele său Gaston vor merge după capul nebunului (Bernadette și Tutius se vor oferi să contacteze paznicii). În această situație, Glartir va muri cu siguranță (aceasta este o opțiune de a trece fără penalizare, cu +1 unitate de glorie, și nu uitați de cheia casei sale cu un coș de gunoi plin cu aur).

    Dacă sunteți de acord să-i ucideți pe cei pe care i-ați acuzat, veți primi de la Glartir o listă cu cei condamnați la moarte (Lista morții), iar dacă David Surili este pe ea, Bosmerul cere ca el să fie tratat mai întâi. Acest lucru nu este greu de făcut, deoarece la miezul nopții David doarme acasă, doar intra sub somnul tău și acționează. Tutius poate fi prins în timp ce merge prin podgorii, Bernadette acolo în timp ce lucrează sau în casa ei (uciderea oricăruia dintre cele de mai sus va face să apară Lucien Lachance). După ce ați îndeplinit ordinul lui Glarthir, întoarceți-vă la miezul nopții la locul obișnuit de întâlnire pentru recompensa promisă (și cheia casei sale poate fi furată sau poate fi strâns încuietoarea).

    Nota:În casa lui Glarthir sunt 800 de septime în coșul de gunoi de lângă ușa din față, în plus, în subsolul de pe masă sunt însemnările lui cu gânduri despre conspiratori (Aleșii lui Marukati? Blades? sau Mythic Dawn?) și despre această chestiune, conținutul lor va varia în funcție de acțiunile tale, pe rafturile de cărți în spatele unei farfurii este ascunsă „cheia secretă a lui Glarthir” din dulapul de la etajul doi cu un set de arme de fier.

    Quest HouseSkingrad - Cumpărarea unei case în Skingrad

    Stânga - Rosethorne Hall

    Aici vă puteți cumpăra un conac de lux - Rosethorne Hall Pentru a finaliza tranzacția trebuie să găsiți orcul Shum gro-Yarug, majordomul contelui Hassildor, în castelul Skingrad. De obicei, este ocupat să discute cu Hal-Liurz în sala contelui a castelului și, de asemenea, merge în oraș pentru a face niște cumpărături, unde vizitează Hanul West Weald și Comercianții Colovian. Orcul va fi de acord să vândă casa dacă ai cel puțin 16 puncte de faimă și 70 de locație, dacă aceste condiții sunt îndeplinite, pentru 25.000 de aur vei primi cheile de la Rosethorne Hall, iar Vandorallen Trebatius, care o ocupă, va fi evacuat. . Pentru a finaliza misiunea, trebuie să amenajați complet casa în acest scop, mergeți la Gander în „Comercianții Colovian” și cumpărați totul de la el. Costul de bază al mobilierului este următorul:

    • Casă: zonă de luat masa pentru casă, formular ID 000B1621, 1600 gold, include:
      • 3 fotolii,
      • 1 set de rafturi,
      • 1 candelabru,
      • 1 covor mare,
      • 1 sfeșnic,
      • tacâmuri și vase de argint,
      • ceramica in sortiment;
    • Casa: Zona de bucătărie, formular ID 000B1622, 1600 gold, include:
      • 2 bufete (pentru mancare si bauturi),
      • 1 masa,
      • 1 butoi,
      • 1 cantar,
      • ceramica in sortiment;
    • Casa: camera de zi (zona de relaxare a casei), formular ID 000B1623, 1600 gold, include:
      • 2 scaune,
      • 2 covoare,
      • 1 bancă,
      • 1 set de rafturi,
      • 1 masa,
      • ceramica in sortiment;
    • Casa: House Den Area, formular ID 000B1624, 1600 gold, include:
      • 2 dulapuri,
      • 1 birou,
      • 1 scaun,
      • 1 covor,
      • sfeșnice de perete în sortiment,
      • ceramica in sortiment;
    • Casa: Zona holului superior al casei, formular ID 000B1625, aur 1600, include:
      • 2 cufere,
      • 2 fotolii,
      • 1 set de rafturi,
      • 1 masa,
      • 1 covor,
      • lumanari asortate,
      • ceramica in sortiment;
    • Casa: Zona cu balcon al casei, formular ID 000B1626, 1600 gold, include:
      • 2 scaune,
      • 2 covoare,
      • 1 scaun,
      • 1 piept,
      • 1 masa,
      • lumanari asortate;
    • Casa: Upgrade pentru balconul casei, formular ID 000B1627, 1600 gold, include:
      • 2 rafturi mari,
      • lumanari asortate,
      • ceramica in sortiment;
    • Casa: Zona dormitor case, formular ID 000B1628, 1600 gold, include:
      • 2 dulapuri,
      • 1 pat (cu înlocuire),
      • 1 set de rafturi,
      • 1 piept,
      • 1 dulap,
      • 1 covor,
      • 1 scaun;
    • Casa: Zona de relaxare superioară a casei, formular ID 000B1629, 1600 gold, include:
      • 2 scaune,
      • 2 fotolii,
      • 1 masa,
      • 1 candelabru,
      • ceramica in sortiment;
    • Casa: Zona de studiu a casei, formular ID 000B162A, 1600 gold, include:
      • 2 rafturi,
      • 1 birou exclusivist,
      • 1 scaun,
      • 1 piept,
      • mini tapiserii decorative;
    • House: Upgrade Case Display Case, ID formular 000B162B, 1600 gold, include:
      • 3 vitrine mari,
      • 4 vitrine mici,
      • lumanari asortate;
    • Casa: Zona de depozitare a casei, formular ID 000B162C, aur 1600, include:
      • 4 sertare,
      • 4 butoaie,
      • 3 cufere,
      • 2 rafturi pentru vin,
      • 1 set de rafturi,
      • sfeșnice asortate;
    • Casa: House Servants Quarters, formular ID 000B162D, aur 1600, include:
      • 2 scaune,
      • 1 ecran,
      • 1 pat,
      • 1 dulap,
      • 1 masa,
      • 1 piept,
      • lumanari asortate,
      • ceramica in sortiment;
    • Acasă: Decor. Tapetele de jos pentru perete, formular ID 000B162E, auriu 1600, include:
      • 10 tablouri,
      • 5 tapiserii;
    • Acasă: Decor. Tapetele pentru perete superior casei, formular ID 000B162F, auriu 1600, include:
      • 6 tapiserii,
      • 5 tablouri.

    Nota: Casă plic: Decor. House Upper Wall Hangings pot fi găsite la parterul casei fraților Surili pe masă și astfel economisiți puțini bani.

    Bug: Zgomotul gro-Yarug dispare destul de des fără urmă din cauza unei căderi de pe podul castelului, caz în care este imposibil să cumpărați o casă - nu există nimeni... Dacă se întâmplă acest lucru, atunci ar trebui să încercați să resuscitați orc prin consolă:

    ~player.placeatme 00028FB6 1,1,1

    Quest HouseServant - Mâini de ajutor

    După ce a cumpărat mobilierul pentru camera de serviciu din Rosethorne Hall de la Comercianții Colovian, Eyja din nord, care lucrează pentru Gander, îl va întreba pe eroul tău despre poziția unei menajere. Pentru 150 de aur, ea este de acord să se înroleze, totuși, dacă eroul tău nu are 150 de aur, atunci Eija va fi de acord cu mai puțin.

    Servitoarea se găsește cel mai adesea în subsolul din încăperile servitorilor și, de asemenea, face curățenie în casă. Dacă eroul cumpără mobilier de bucătărie, atunci apar noi subiecte în dialogurile cu servitoarea - despre mâncare și băuturi, iar Eija îi va oferi eroului plăcinte de ciobănesc nesfârșite și miere de Rosethorn.

    Nota: Puteți „îmbunătăți” Eyja și adăugați mai multe misiuni romantice la joc instalând pluginul The Romancing of Eyja.

    Quest HouseSkingradQuest - The Rosethorn Cache

    În dormitorul de la ultimul etaj al Rosethorne Hall, puteți găsi un bilet prăfuit, uitat de mult (Long Forgotten Note), care implică că există o comoară ascunsă undeva în casă. Nota se află deasupra ușii, pentru a o obține de acolo trebuie să fii un acrobat bun sau să sari pe mobilier (dacă există) sau să folosești o vrajă de telekinezie. Nota conține un indiciu: „Am două corpuri, ambele conectate într-unul singur, cu cât stau mai mult pe loc, cu atât alerg mai repede.” Aceleași se vor găsi la subsol, deasupra unui suport de lemn cu ciorchini de usturoi. Activați clepsidra veche și obțineți mai multe pietre prețioase și inelul lui Gray (autorul notei):

    • Detectează viața 50 ft.
    • Creștere: Stealth (Fortify Sneak) 5 puncte,
    • Crește: Hacking (Fortify Security) 5 puncte,
    • Promovare: Marksman (Fortify Marksman) 5 puncte,
    • Creștere: Fortificați Acrobația 5 puncte,
    • Rezistență la otrăvuri (Resist Poison) 50%.

    Descrierea orașului Skingrad se bazează pe dialoguri cu locuitorii Imperiului, cărți și alte surse din joc.


    Walkthrough of Oblivion: Paranoia.
    Pe străzile din Skingrad, elful de pădure Glartir se va apropia de tine și se va oferi să te întâlnească la miezul nopții în spatele capelei. Mergem la locul stabilit și aflăm de la Glartir că îi suspectează pe unii dintre locuitorii din Skingrad că îl urmăresc. El vă cere să urmăriți trei cetățeni unul câte unul.
    1. Bernadette Penelize
    2. Totius Sextius
    3. Davide Surile
    Indiferent de răspunsul tău, Glartir va oferi 150 de monede de aur pentru informare. Dar, dacă spui că niciunul dintre suspecți nu îl urmărește pe Glartir, te va ataca. Îl poți ucide cu ușurință. Dar dacă spui că suspiciunile elfului cu privire la un schizofrenic au fost confirmate, atunci el îți va cere să-i ucizi pe suspecți. Căpitanul de securitate de la Skingrad, Dion, vă va întâlni și vă va spune că Glartir este nebun, iar dacă plănuiește ceva ilegal, atunci trebuie să-l informați pe căpitan. Rezultatul este același, Glartir va muri, dar din mâinile gardienilor. Dar există o modalitate mai profitabilă. Dacă acuzați cel puțin unul dintre cei trei suspecți, Glartir vă va cere să-i ucideți pentru 1000 de aur. Pedeapsa pentru uciderea lui Bernadette Penelise este 1000, Totius Sextius este 40. Această căutare este o modalitate ușoară de a obține aproximativ 500 de monede de aur fără a face nimic special. Și dacă uciderea nPC-urilor nevinovate nu te deranjează, atunci poți câștiga aproximativ 1.500 de monede de aur. Opțiune ideală acțiunea este să-l acuze pe Totius, ceea ce va aduce bani buni. Dar să-l ucizi repede nu este atât de ușor, deși nu este dificil.


    Reveniți la pagina jocului Oblivion

    tancuri - coduri bonus - Întrebări frecvente - mods

    cumpărare - descărcare - tutorial - Întrebări frecvente - mods

    The Elder Scrolls IV: Oblivion are 10 ani, un fapt terifiant care nu a făcut decât să-mi amintească că zilele mele sunt numărate și senilitatea se apropie de mine ca un crab de noroi hotărât. Dar, pentru tot timpul ăsta îmi poate înnebuni mintea, nu voi uita niciodată căutarea care mi-a definit experiența cu cel mai bun joc al lui Bethesda și a consacrat RPG-ul ca gen pentru mine.

    Paranoia îți cere să exploatezi aproape toate mecanismele oferite de Oblivion - luptă, dialog, sincronizare, furtizare și furt - pentru a rezolva povestea unui elf de pădure nebun. Glarthir este convins că vecinii săi sunt în confuzie, punând la cale căderea lui. Poți alege să-l iei de partea lui și să urmărești oamenii din Skingrad, sau poți să-l îndepărtezi ca un Fruit Loop total. Pentru mine, un începător în jocurile pe computer la acea vreme, această încurcătură de posibilități a mers îngrozitor de prost.

    Skingrad. Captură de ecran de „Scriptul de întreținere”, The Elder Scrolls Wiki.

    Un mic decor: PC-ul pe care rulam Oblivion a fost primul meu. În consecință, nu aveam prea multă experiență cu jocuri mai complexe decât Pokémon sau World of Warcraft, care aproape s-au bazat pe monstruozitatea părinților mei de la începutul anilor ’00. Nu aveam o înțelegere completă a ceea ce era și nu era posibil într-un RPG pentru PC, iar asta a făcut lumea să se simtă mult mai înfricoșătoare.

    Când intri în Skingrad, Glarthir este programat să alerge spre tine și să te angajeze în conversație, declanșând Paranoia. Tocmai am văzut un spiriduș dement alergându-mă și am intrat în panică – m-am întors pe călcâie și am părăsit orașul. Spre groaza mea, în timp ce îmi trageam respirația dincolo de ecranul de încărcare Skingrad, ce ar trebui să văd ieșind decât aceeași figură care tocmai încercase să mă apropie. Presupunând, în starea mea accentuată, că Oblivion mă marcase pentru moarte, am străbătut țara cu picioarele, uitându-mă înapoi la fiecare câteva secunde pentru a întrezări silueta necruțătoare a urmăritorului meu.

    Captură de ecran de Rpeh, prin intermediul paginilor neoficiale Elder Scrolls.

    Pe măsură ce urmărirea a continuat, am devenit isteric, mă adăpostesc în cele din urmă în Peștera lui Goblin Jim (sper că veți înțelege adâncimea fricii mele știind că eram mai pregătit să-l înfrunt pe Goblin Jim decât urâciunea care îmi urmărea pașii). Am sărit pe o pervaz vizavi de intrarea în peșteră, m-am ghemuit și mi-am tras coarda arcului. Au trecut minutele într-o tensiune îngrozitoare, apoi a apărut o siluetă. Era de neoprit!

    Sforul sa slăbit; săgeata a zburat adevărat. Glarthir se aplecă. În panica mea, omorisem un dătător de misiuni prea zelos, dar desigur că nu știam că asta era. Nici nu puteam să înțeleg mesajul care arde acum pe ecranul meu dincolo de o senzație greață că nu era o veste bună.

    „Uciderea dumneavoastră a fost observată de forțe necunoscute...”

    Captură de ecran de EbonySkyrim, prin The Elder Scrolls Wiki.

    Inutil să spun, când Lucien Lachance din Frăția Întunecată a apărut lângă patul meu data viitoare când am dormit, pantalonii erau umeziți. Până când ritmul inimii mele a revenit la normal și am trezit îndrăzneala de a face ceea ce a cerut Lucien, totuși, am avut o revelație. Într-un fel, o urmărire în țară și propria mea autoapărare greșită au culminat cu faptul că am devenit cel mai mortal asasin al lui Cyrodiil. Lanțul uluitor de evenimente care m-au pus pe acea cale a fost mărturie pentru complexitatea, potențialul și frecvența frecventă a lui Oblivion.

    Oblivion se simțea incredibil de profund, iar acea senzație de cauzalitate dintre mecanismele sale disparate – deși uneori era un produs al unui cod slab – m-a vândut pe gen ca nimic altceva nu ar putea.



    Vă recomandăm să citiți

    Top