説明: War Thunder は次世代ミリタリー MMO ゲームで、...
『タイタン シージ』は、北欧と古代ギリシャをテーマにした大規模オンラインゲームです。
Titan Siege は、スカンジナビアと古代ギリシャの伝説に基づいた大規模なオンライン ゲームです。 私たちは、タイタン、神々、人々の間で戦争が激しさを増している宇宙にいることに気づきます。
三年冬と世界を救う使命を背負って殻を全て剥がすと「」とか「」みたいに格好良く見えます。
開発者によると、ハイライトは大規模な PVP、攻城戦、派閥の戦いにあります - カタパルト、ゲートのノックアウト、チャットでのドラマ。
巨大なモンスターが PVE ファンのために用意されています - マンモス、ドラゴン、巨人などの真面目な人がいます。クリエイターが大きなものすべてを愛していることは明らかです。
PvEはプレイヤーの主な方向性ではありません- R&R対決を約束し、ストーリーラインはほぼ独占的にトレーニングと成長からボスの狩りに統合されています.
複数の基本クラス- 戦士、司祭、魔術師、魔術師、または暗殺者。 直線的な開発、クエスト、自動実行 - プロジェクトのグラフィックはブラウザ ゲームよりもわずかに優れているため、コンテンツを参考にしてください。
一般的に、16年目のプロジェクトは明らかに過去のものであり、主導的な地位を占める可能性は低いですが、聴衆は集まります。
無料の攻撃とドロップアイテムと武器を備えたPvP PC- Titan Siege でのボスの襲撃中に、キャラクターを狩り、待ち伏せを驚かせるために精神的に準備してください。
クエストはスタンダード-掲示板に参加したり、イノシシやモンスターを探したり、場所を掃除したりします。
両方のラインの経験はすべてに十分ではないため、ビルド中にビルドを組み合わせることが実際に可能です-スキルはクラスによって制限されますが、選択の自由があります.
古典的なメカニズム、機能、グラフィック - 実際には、「Titan Siege」は大規模な戦闘と氏族内の陰謀のために中毒になるだけです。 ファン - クラブへようこそ。
彼を条件付ける重い鎧の強い兵士 抵抗の増加. 戦士は武器で戦うことを好む 乱闘. ヘルスとアーマーのストックが増えると、白兵戦に従事している敵を抑えることができます。
戦士には 2 つのスキル区分があり、その中には次のようなものがあります。
ウォリアーは、驚異的な攻撃力と引き換えに、自身の防御を犠牲にすることを好みます。 戦士は戦闘で両手武器を使用します。
パラディンは防御に専念し、戦闘で敵を消耗させてから、致命的な攻撃を実行します。
軽い鎧と短い刃...他に何を言うべきですか? 暗殺者の芸術は即死であるため、暗殺者は恐れられ、軽蔑されています。 アサシンクラスは 速度、武器を巧みに扱うことができます 乱闘.
暗殺者には 2 つのスキル区分があり、その中には次のようなものがあります。
ローグはより率直に戦い、さまざまな素早い動きを斬ったり解き放ったりして、敵を素早く消耗させます。
一方、キラーは、敵の弱点を正確に一撃で解決することを好みます。 これで、彼らは変装の複数のスキルによって助けられます.
両方できる神の力の代表者 命を与える、吸収します。 で戦う 遠隔戦闘. 司祭クラスは、チームワークの必要性が高まっていることで際立っています。
プリーストのスキルは、次のようなブランチに分かれています。
使徒は他の人を助けることに集中し、強力なヒーリング スキルを習得します。
審問官は敵を破壊するために自分の手に神聖な力を取り入れることを好み、それにより彼はバトルメイジとして行動することができます.
バトルメイジのカーストのメンバー。 極度の危険を表します 遠隔戦闘、持っているので 幅広い攻撃呪文. ソーサラーは、単一のターゲットと複数のターゲットの両方に脅威をもたらします。
このクラスは次の知識を理解できます。
アークメイジは、燃える深淵の支配者です。 コマンドが発砲し、同時に多くの敵を破壊し、体を燃やすことができます。
マジスターは、敵の静脈の血を凍らせる氷の波の司令官です。
サモナーカーストのメンバー。 戦います 遠隔戦闘. 彼は方法を知っているので、このクラスでは多くの多様な知識が一緒に融合しました。 強力なミニオンを召喚別の次元から。
魔術師は次のようになります。
ネクロマンサーは、強力な奴隷を召喚して、すべての汚い仕事を彼のために行うことにトレーニングを集中しています。
サンダーラーは、多くのエネルギー呪文を使用して、自分の手で敵に対処することを好みます。
重装甲の強力な兵士であり、耐久性が向上しています。 戦士は近接武器を使って戦うことを好みます。 ヘルスとアーマーのストックが増えると、白兵戦に従事している敵を抑えることができます。
戦士には 2 つのスキル区分があり、その中には次のようなものがあります。
ウォリアーは、驚異的な攻撃力と引き換えに、自身の防御を犠牲にすることを好みます。 戦士は戦闘で両手武器を使用します。
パラディンは防御に専念し、戦闘で敵を消耗させてから、致命的な攻撃を実行します。
軽い鎧と短い刃...他に何を言うべきですか? 暗殺者の芸術は即死であるため、暗殺者は恐れられ、軽蔑されています。 暗殺者クラスは、近接武器に習熟するために速度に依存しています。
暗殺者には 2 つのスキル区分があり、その中には次のようなものがあります。
ローグはより率直に戦い、さまざまな素早い動きを斬ったり解き放ったりして、敵を素早く消耗させます。
一方、キラーは、敵の弱点を正確に一撃で解決することを好みます。 これで、彼らは変装の複数のスキルによって助けられます.
生命を与え、吸収することができる神の力の代表。 遠距離戦で戦う。 司祭クラスは、チームワークの必要性が高まっていることで際立っています。
プリーストのスキルは、次のようなブランチに分かれています。
使徒は他の人を助けることに集中し、強力なヒーリング スキルを習得します。
審問官は敵を破壊するために自分の手に神聖な力を取り入れることを好み、それにより彼はバトルメイジとして行動することができます.
バトルメイジのカーストのメンバー。 広範囲の攻撃呪文を持っているため、遠隔戦闘では非常に危険です。 ソーサラーは、単一のターゲットと複数のターゲットの両方に脅威をもたらします。
このクラスは次の知識を理解できます。
アークメイジは、燃える深淵の支配者です。 コマンドが発砲し、同時に多くの敵を破壊し、体を燃やすことができます。
マジスターは、敵の静脈の血を凍らせる氷の波の司令官です。
サモナーカーストのメンバー。 遠隔戦闘で戦う。 彼は異次元から強力なミニオンを召喚する方法を知っているので、このクラスには多くの多様な知識が融合しています。
魔術師は次のようになります。
ネクロマンサーは、強力な奴隷を召喚して、すべての汚い仕事を彼のために行うことにトレーニングを集中しています。
サンダーラーは、多くのエネルギー呪文を使用して、自分の手で敵に対処することを好みます。
こんにちは、みんな! ドミトリー・キンが連絡を取り合っています。次の記事では、ゲームで最も人気のあるクラスの 1 つであるヒーラーと、組み合わせて光の要素の唯一の代表者について話したいと思います。
Titan Siege の司祭は本質的に魔術師であり、強力な戦士とは異なり、遠距離で戦うことを好みますが、近接戦闘はアキレス腱と見なされ、すぐに死に至る可能性があるため、保護のためにパートナーの世話をする必要があります.
このクラスをヒーローとして選択することで、自分自身と味方を癒すスキルにアクセスできるだけでなく、単一のターゲットに大きなダメージを与えることができます. ゲームでは、これらの能力には明確な区分があります-使徒とインクイジターの開発ブランチです。次に、それらをより詳細に分析します。
一人でプレイしたい場合は忘れてください。使徒はチームプレーヤーであり、仲間をサポートすることを目的としています。 この道は、他人の役に立ちたい、傍観者になることで戦いに影響を与えたい人に最適です。
一般の人々では、この方向のキャラクターは、好きなようにヒーラーまたはヒーラーと呼ばれます。 彼らは、戦闘中の味方の扱いに関する高い知識のために、そのような名前に値しました。
ヒーリングスキルに加えて、自分自身とグループメンバーに適用できる一連のバフ(プラスの効果)を習得することもできます.
ヒーラーは常に RPG で評価されており、ダンジョンをクリアしたり、ボスやその他の困難な旅に出かけたりするためにグループに参加して喜んでいると確信できます。
この方向のキャラクターは DD クラスとして考えられています。つまり、光の魔法を自由に使用して、多くのダメージを与えなければなりません。 これらの目的に十分なスキルがあり、主に単一のターゲットに立ち向かうことを目的としています。
ゲームが PvP バトル用に設計されていることを考慮すると、単一のターゲットに大きなダメージを与えることは非常に正当化されます。 もちろん、大規模な攻撃のためのスキルがありますが、私の意見では、モブをまとめて配置できるPvEにより適しています。
どのスキルに賭けるべきかを言うのは難しいです.ポンピングにはいくつかのバリエーションがある可能性があります.ここでは、誰もが自分で選択する必要があると思います. ハイブリッド開発の可能性のおかげで、スキルを好きなように分散させて、ユニークな戦士を作ることができます.
現在、ゲームの最大レベルは 70 であり、すべてについて 69 のスキル ポイントが与えられるため、それらに頼る必要があります。
私の意見では、ポンピングには4つのオプションがあります。
各スキルを分析して、可能なオプションを明確に構築することはしませんが、すでにスキームを開発して証明している場合は、全員の利益のためにそれらを記事に追加します.
Titan Siegeの世界の多くのプレイヤーは、ほとんどの場合、プリーストに彼のユニークなヒーリングスキル、または極端な場合にはバフを期待していると確信しています。 、火の魔道士、キラーなど、ダメージの高いコショウがあれば、驚く人はほとんどいないでしょう。
要約すると、司祭は間違いなくゲーム内で自分の居場所を見つけることを保証できます. 間違ったスキルにポイントを入れても、あまり心配する必要はありません。わずかな金額で、ビルド全体を破棄して、新しい目標で再描画できます。
これですべてです。あなたのコメントと、ライトマジシャンのトピックのさらなる発展を嬉しく思います。
暗殺者クラスなしでできるロールプレイング ゲームは何ですか? はい、確かに、複数のプロジェクトがそのような贅沢を許すことはなく、私が気に入ったプロジェクトもそれなしではできませんでした。
ただし、ゲームが古典的なスキームに重点を置いていることは、この危険な戦闘機の存在をすでに暗示しています。このガイドでは、ヒーローが魅力的な理由を理解することを提案します。
Titan Siege キラーは、主に単位時間あたり最大のダメージを与えるように設計されています。つまり、物理攻撃を行う近接 DD クラスがあります。
主な特徴は、高い移動速度、透明になる能力、およびクリティカルヒットを与える可能性が高いことです。 理想的には、キラーは攻撃が単一のターゲットに集中しているプレーヤーですが、蓄積して大規模なダメージを与える可能性があります。
確かに、彼の印象的な攻撃にだまされてはいけません。なぜなら、彼の防御力は戦士の防御力ほど強力ではなく、複数の敵との近接戦闘はあなたに有利にならない可能性があるからです。
通常、ヒーラーのサポートがあれば、一流のダメージディーラーになり、直接接触に優れています。
個人的には、このパスは非常に具体的であまり役に立たないことがわかりましたが、PvEでうまく機能する大量攻撃、敵の制御スキル、高い移動速度などの興味深い能力があります.
全体像によると、ここで提供される機能を備えた実際のプレイヤーと戦うのは難しいため、このブランチを PvE モードとして分類しますが、別の意見がある場合はコメントで共有してください.
左側のスキルは敵のコントロールを発達させますが、右側のスキルは単一および複数のターゲットの両方を攻撃することを目的としています。
私はこの道に沿った開発がもっと好きでした.自慢の不可視性、クリティカルヒットによる高いダメージ、敵へのデバフの課せ、さらには自己回復もあります.
PvP 愛好家にとっては、本当に便利なキラーを構築するために必要なすべてがここにあり、多くのスキルは PvE でうまく機能しますが、このブランチには単一の集団攻撃スキルがないことに注意する価値があります.
アサシン バリアントの 1 つを少し低くしますが、ここでは、このクラスのさまざまなバリエーションの利点について説明します。
私自身、いくつかのタイプのキラーを特定しましたが、一方では明白ですが、一方で、誰もがこの単純さに固執し、一度にすべてにスプレーされるわけではなく、結果として役に立たないキャラクターになります。
ハイブリッドを作成するオプションもあり、さまざまなパスから最も興味深いスキルを取得し、最終的にユニークなキャラクターを取得します.
約束通り、私の意見では、PvP モードで、特に単一のターゲットに対して有利に見えるビルドを提供します。
最後に、上記のクラスはそれ自体が間違いなく興味深いものですが、独自の問題があると言いたいです。 好みに応じて、好みに合わせてスキルを分散させることができます。私の意見では、キラーは単一のターゲットをできるだけ早く取り出す必要があります。
ゲームの開発を頑張って、コメントにメモを書き込んでください。記事に追加するものがあるかもしれません。