ヴィトゥス・ベーリングの第二次カムチャツカ遠征の歴史を読んでいて気づいたのですが…
国旗の歴史は、さまざまな方法で学ぶのに興味深いものです。 したがって、あなたはおそらく...
戦闘を記録する機能 (いわゆるリプレイ) は、アップデート 0.14 の主な機能の 1 つです。 私たちのプレイヤーは、この機能が Armata プロジェクトに登場することを強く望んでいました。そして今、誰でも利用できるようになりました。
この待望のイノベーションにより、ユーザーは自分の戦いを振り返って戦術上の間違いを特定し、最初の勝利の喜びを追体験し、美しいスクリーンショットや興味深いビデオを作成できるようになります。
リプレイはゲーム クライアントを使用して作成された記録であり、最近の戦闘を再生できます。 リプレイの重要な特徴は、録画中にシステム リソースがほとんど消費されないことと、サードパーティのプログラムで撮影されたビデオ ファイルと比較してサイズが小さいことです。画面の画像が毎秒録画されるのではなく、画面上のデータが録画されます。両チームの戦車の位置とその行動。 これにより、リプレイを表示するときに戦場内でカメラを自由に移動し、プレイヤーをあらゆる角度から観察することができます。
まず、リプレイ録画を有効にする必要があります。 これを行うには、左側のメイン格納庫ウィンドウにあるビデオ カメラ アイコンのある特別なタブをクリックします。 記録管理ウィンドウが開きます。その下部にある「戦闘を記録」ボタンをクリックする必要があります。
電源ボタンの赤いインジケーターは、機能が有効になったことを示します。 同じインジケーターが戦闘中は画面の左上隅と格納庫のリプレイ タブに表示されます。 記録が有効になっている場合、ゲームは各戦闘の終了時に新しいリプレイ ファイルを自動的に作成します。
格納庫にあるビデオ カメラ アイコンのあるタブをクリックすると、Armata Project ゲーム クライアントでリプレイを表示できます。 記録されたすべての戦闘が、マップ名、記録日、その他の情報とともにリストに表示されます。 興味のある試合を選択して「プレイ」をクリックしてください。 対応するボタンを使用して、ファイルの名前を変更したり、ファイルを削除したりすることもできます。
さらに、選択ウィンドウには、 追加情報チーム構成について。
WSAD - カメラ制御。
スペースバー - カメラを地図の上に上げます。
C - カメラを下げます。
LMB と RMB - カメラをゲーム モードに戻します。
F2 - インターフェースを非表示にします。
O — 表示コントロール パネルを表示/非表示にします。
P - 録音再生の一時停止/再開
Page Up および Page Down - 再生速度を調整します。
これらのアクションの一部は、マウスと表示コントロール パネルのボタンを使用して実行できます。Ctrl キーを押したままにしてカーソルを表示します。
見ながら 5つの視点の作成が可能 Ctrl+1 ~ 5 の組み合わせを使用し、対応する番号のボタンを使用してカメラを切り替えます。
リプレイはデフォルトで C:\Users\%username%\Saved Games\ArmoredWarfare\123456789\Recordings\ フォルダーに配置されます。123456789 はアカウントのデジタル ID です。 戦績管理ウィンドウ内の特別なボタンをクリックすると開くことができます。
ゲームでハード ドライブの容量が不足しないように、リプレイ録画機能を無効にすることを忘れないでください。
レコードは、レコードが作成されたコンピュータにローカルに保存されることにも留意する必要があります。
他の人のリプレイを見るには、自分の戦いを少なくとも 1 つ録画する必要があります。 この後、Recordings フォルダーが C:\Users\%username%\Saved Games\ArmoredWarfare\123456789\ ディレクトリに表示されます (123456789 はアカウントのデジタル識別子です)。 ここにリプレイが保存されます。また、クライアントで表示するには、他のプレーヤーからの録画をここに配置する必要があります。 フォルダはリプレイ管理画面から開くことができます。
他のプレイヤーにリプレイをデモンストレーションするには、このフォルダー内で、目的の戦闘の記録日時と一致する名前のファイルを見つけます (たとえば、2016-03-24 161540.awr)。
これを表示するには、結果のファイルを Recordings フォルダーに配置する必要があります。 これで、クライアントにエントリが表示されるようになりました。
ここで、再生システムの基本機能が紹介されることに注意してください。 今後、戦闘録画はさらに開発、改善される予定ですので、フォーラムでのフィードバックをお待ちしています。
この革新性が「アルマータ プロジェクト」のプレイヤーの皆様に評価されることを願っています。 楽しく戦いましょう!
サイトのこのセクションで質問に対する回答が見つからない場合は、お問い合わせください。
車のホイールを選択することは難しくありません。 このために知っておく必要がある主なことは、自動車のメーカーが定めた要件を満たさなければならないディスクの多くの特性です。 これらには、ディスクのリム幅、留め具の数とその位置の直径 (PCD)、ディスク オフセット (ET)、およびディスクの最大荷重 (MAX LOAD) が含まれます。
この情報は、ブランドの正規販売店から入手するか、当社の Web サイトでご利用いただけます。 この情報は、Replay ブランドのパートナーであるタイヤ センターの販売コンサルタントにも提供されます。
オーバーハング (ET) は、リムの長手方向対称面からディスクの合わせ面までの距離です。 mm単位で測定されます。 それらの。 どうやって より多くの価値オーバーハング - ディスクが内側に深く凹むほど、ディスクは外側に突き出ます。 たとえば、ET -10 を備えたホイールは車のホイール アーチから強く突き出し、軌道が大幅に増加します。 合金ホイールを取り付ける場合、標準パラメータから一方向または別の方向にオフセット値を3〜5 mm変更することができます。 ディスクオフセットが標準値から大幅に変更されると、車のサスペンション要素、特にホイールベアリングへの負荷が大幅に増加し、早期故障につながる可能性があることに注意してください。 車のハンドリングも大きく変わります。 いずれの場合も、車にリムを取り付ける前に、特にオフセットパラメータを変更した場合は、車にリムを予備フィッティングすることをお勧めします。 また、ディスクが適合していること (キャリパー、ホイール アーチ ライナーなどにくっついていないこと) を確認した後でのみ、取り付けることができます。
まず、どのようなパラメータについて話しているのかを理解する必要があります。 逸脱は次の特性に基づいている可能性があります。
ご覧のとおり、メーカーが宣言したパラメータと異なるパラメータに基づいてホイールを選択することは簡単な問題ではなく、ホイールとタイヤを購入し、その後別の場所で組み立てると、かなりの費用がかかる可能性があります。 たとえば、無能な売り手からディスクを購入した後、神経と財布を疲弊させる銀河全体のアクションを伴う、ブレーキキャリパーがキャリパーに当たるという問題に直面したいと思う人がいるでしょうか?
このような驚きから購入者を守るために、リプレイホイールは自動車メーカーが推奨するパラメータに完全に対応する寸法を持っています。
合わせ面とディスクの背面の間の距離は「X ファクター」と呼ばれます。 この概念はかなり条件付きです。 空気入りタイヤはリムとのフィット感を確保する必要があるため、リムのデザインは規格で規定されていますが、ディスクのデザインはかなり緩めです。 同時に、ブレーキ要素との互換性、必要なホイール強度、魅力的な外観を提供する必要があります。
簡単に言うと、X ファクターが大きい場合、キャリパーが取り付け面を超えて大きく突き出た場所で、ホイールが車の上に「立つ」ことになります。 x 係数がゼロに近い場合、そのホイールはブレーキ要素が合わせ面を越えて突き出ていない車両、たとえば GAZ-24 (前車軸と後車軸にドラム ブレーキ) を対象としています。 LADA 4x4 (旧 Niva) を含む多くの SUV では、ディスク ブレーキの設計により、キャリパーが実質的に合わせ面を超えないようになっているため、これらの車のホイールの X ファクターは小さくなる可能性があります。
x-factor はエンジニアリングの概念ではなく俗語であることをもう一度強調しましょう。 特に車にチューニング ブレーキ機構が搭載されている場合、X ファクターが大きいホイールであっても、ディスクがリムまたはハブ部分でブレーキ キャリパーに接触する可能性があります。
すべてのリプレイ ディスクは、最初は特定の車種向けに設計されており、X ファクターを含むすべてのパラメーターを厳密に制御して製造されているため、この問題はほぼ完全に発生しません。 対象車両への取り付けに問題が生じる可能性のあるモデルは生産されておりません。
あなたの目と手はあなたの主な助けとなるでしょう。 品質を視覚的に判断してみる ペイントコーティング。 汚れや色むらは、明らかに品質の悪い製品の兆候です。 触覚を無視しないでください。金属粒子によって隠されているものは、指で簡単に認識できます。 ホイールの表面を手でなぞります。表面は均一で滑らかで、指の下に強い波打ちや「砂」ができていません。
特定のモデルを選択する前に、ディスクの品質を示す間接的な兆候に注意を払うことをお勧めします。 これらには次のものが含まれます。
選ぶ際には適合証明書の有無(ホイールやパッケージのCTPマーク)や製品保証の内容にも注意しましょう。
ホイールリムの留め具を選択するときは、次のようなさまざまな点に注意する必要があります。
確実な固定は道路上の安全に影響を与えるため、適切な固定具の選択は非常に真剣に検討する必要があります。
便宜上、すべての Replay ホイールには最初からお客様の車専用に設計されたファスナーが装備されています。
ロシアの規格 (GOST R 50511-93) ではアンバランスの許容量が規定されていないため、リプレイ ホイールを製造する際にはホイール メーカーの内部規格に従っています。 これらの企業は、世界の自動車メーカーのコンベアに軽合金ホイールを供給しています。 内部標準ロシア市場向けのホイールにも適用できます。 (顧客によると)高いホイールアンバランスに関連する物議を醸す状況を避けるために、軽合金製の鋳造ホイールの最大アンバランス値が表に示されています。
ディスク直径 | 打ち込み材料の最大許容質量 (スプリング) 重量 (グラム) |
|
B面 | A面 | |
13" | 30 | 30 |
14" | 30 | 30 |
15" | 30 | 40 |
16" | 30 | 45 |
17" | 35 | 60 |
18" | 35 | 60 |
19" | 35 | 80 |
20" | 60 | 80 |
22" | 60 | 100 |
23" | 70 | 120 |
24" | 70 | 120 |
レプリカ リムは、OEM グループのリムのおおよそのコピーです (最初のセットで提供されます)。 彼らはディスクの設計だけでなく、自動車メーカーが推奨するすべてのパラメーターも繰り返します。
OEM グループと比較して、このグループの範囲は、異なる直径と追加の色で 1 つのデザインのディスクを生産することにより拡大されました。
しかし 最近、レプリカの概念の下、多くの悪徳メーカーが品質の疑わしい製品を提供し始めたため、どのホイールを購入するかを選択することが困難になりました。
Replay ブランドの製品と他のレプリカ ディスク メーカーの違いは何ですか?
長年にわたる努力の結果、当社はメーカーのパラメータを保証し、前例のない幅広いデザイン、色のオプション、表面処理を作成しながら、合理的なコストを維持し、消費者がこれらのディスクを確実に入手できるようにすることができました。
リプレイ ディスクは、オリジナルの OEM ディスクを生産する工場を含め、ロシアのエンジニアと技術者の管理の下、アジアで生産されています。
現在、ホイールリム市場の状況はかなり急速に変化しています。 10年前には中国のディスクメーカーのことをほとんど誰も知らなかったが、2013年には世界市場における同社のシェアは60%に達した。 多くの有名なヨーロッパブランドが生産を東部の施設に移管しているという事実を考慮すると、世界市場における中国製ディスクのシェアは80%です。
中国の製造業者と直接接触したことのある人は、彼らの仕事の主な原則は顧客の要望に完全に従うことであることを知っています。 はい、最初は国内の販売業者が自動車愛好家に安価な中国のスクラップ金属を大量に提供していました。 しかし今日、状況は変わり、私たちは天空帝国の製品を消費しており、その品質はヨーロッパやアメリカの市場に供給されているものに劣らず、そこでの買い手は品質の価格を知っています。
5 年以上にわたり、Replay ブランドのホイールはロシアとウクライナで販売されてきました。 これらは工場パラメータに従って完全に製造されており、いくつかのレベルの検査とテストを受ける必要があります。
高品質の再生ディスクは幅広く入手可能であり、定期的に更新されます。 その主な特徴は、優れた品質と手頃な価格であり、ホイール市場で高い評価を獲得しています。
自動車メーカーが提供するパラメータと異なるパラメータを持つホイールは、車の保証修理を拒否する理由となることがよくあります。 リプレイ ディスクの場合は、オリジナル ディスクのコピーであり、同じパラメータと品質証明書が付いているため、このようなことは考えられません。 それでもこのような問題が発生する場合は、販売店に保証の提供を書面で拒否するよう依頼し、消費者保護協会に連絡してください。 いざとなったら裁判所が味方してくれるでしょう。 ただし、この議論がうまくいかない場合は、 までご連絡ください。 当社の専門家がこの問題についてアドバイスいたします。
若者向けのジーンズを専門に生産しています。 一般に、同社は紳士用および婦人用の衣類、靴、香水を製造しています。 特別な注意製品の仕上げに専念しています。 アップリケ、人工擦り傷、パッチポケット、ジッパーなどが装飾として使用されます。
リプレイ ブランドは、デニム衣料品の生産において主導的な地位を占めています。 同社は 30 年間にわたりこのような成功を収めてきました。
ブランドの創設者はクラウディオ・ブジオル氏です。 新会社 おしゃれな服 1978年にイタリア市場に登場しました。 この名前のアイデアは、ブランドの創設者がテレビを見て偶然に思いついたものでした。 サッカーの試合。 その時ちょうど世界選手権が開催されていました。 「Replay」という文字が常に画面に表示され、クローディオはそれが衣料品ブランドの名前に最適だと考えました。
当初、Butzoli は高級ヴィンテージの生産を開始しました。 しかし、1989年に最初のデニムウェアのコレクションが発表されました。 イタリア国内外でブランドの人気をもたらしたのは彼女でした。 生産開始から最初の 2 年間で、100 万足以上が販売されました。
1981 - リプレイはファッション ボックス グループ企業の一員となります。このおかげで、ブランドは急速に発展し始め、国際市場に参入します。 リプレイはイタリア全土で公開されました。 1991年にはミラノにショップをオープン。 1993 年に、この支店はニューヨークで最大規模になりました。 同社は 1994 年にアジアと中東市場に参入しました。 1995 年はこの点で信じられないほど実りの多い年で、一年間、世界中で 10 日ごとに新しい小売店がオープンしました。 1993 年から 1998 年までのわずか 5 年間で、同社の売上高は 900 億から 3,600 億へと急増しました。 ファッションボックスの総生産量の80%をリプレイ製品が占めています。
Replay ブランドで最初に生産されたジーンズは、 クラシックなスタイルその後、クラウディオ・ブトソルは彼らにさらに与えることにしました モダンなデザイン。 まず、旧モデルは新しいアクセサリーを取得し、外観を完全に変更しました。 同時期に同社は下着の販売を開始した。 1997年には子供向けの衣料品ラインを立ち上げました。 4 年後、Replay ブランドでシューズの生産が始まりました。 このブランドの製品は常に現代的な技術の使用によって際立っています。 高品質の素材そしてオリジナルのスタイル。
Replay モデルの特別なカット、ジャージー、カシミア、コットンなどの高品質生地の使用により、ブランドはますます多くの顧客から愛されました。 一番多く使われているデザイン オリジナルのアイデア、東洋のモチーフや抽象的なパターンが使用されました。
2003 年に、We Are Replay と呼ばれる衣料品ラインが開始されました。 同時にマルコリングループと協力してメガネの生産を開始しました。 デザインを開発する際には、所有者の個性を最も明確に強調できるプラスチック製のフレームが優先されました。 伝統的な飛行士モデルに加えて、長方形と長方形のフレームもモデル化されました。 2007 年に、同社は製品範囲に香水とジュエリーを追加しました。
クラウディオ・ブトソルは 2003 年に亡くなりましたが、彼の作品は彼の信者のおかげで順調に発展し続けました。
2009年には、「Just add Water」という珍しいコレクションがリリースされました。 を保護するプログラムの一環として作成されました。 環境。 洋服を作るときに使用したもの 最新技術デニムの染色にかかる水を大幅に節約できます。 ジーンズと T シャツのいくつかのモデルが作成され、コレクションのメイン スローガンである「水を加えるだけ」で装飾されました。
ロシアにおけるReplayの販売代理店および 東欧サリ・スパジオという会社です。 彼女は 2010 年からこの役職を務めています。
現在、このイタリア ブランドの製品は 50 か国以上の 6,000 の小売店で販売されており、ブランド自体はヨーロッパの若者の間で最も人気のあるブランドの 1 つです。
World of Tanks は、毎日何万もの戦闘が行われるユニークな PvP ゲームで、そのうちの 40% はユニークで非常に壮観なものです。 また、将来的にもう一度見て、壮大な瞬間を楽しめるように、思い出に残る戦いをアーカイブに保存したい場合もあります。 幸いなことに、開発者は ゲームワールド of Tanks では、ゲーム クライアントの機能に、戦闘を記録してコンピュータに保存する機能が追加されました。これは良いニュースです。 しかし、もう 1 つニュアンスがあります。いわゆる録画レコーダーです。これは独自の開発であり、独自のビデオ形式を持っています。 ここで問題が発生します。WoT のリプレイをどうやって見るかということです。 詳細をすべて知るために、この記事ではよくある質問をいくつか取り上げます。その回答により、この状況を理解できるだけでなく、他の有用な情報も得ることができます。
リプレイは、最近の戦いを再生する特別なビデオです。 リプレイでは、戦闘を確認したり、巻き戻し機能や記憶機能を使用したり、味方チームのプレイヤーの視点から戦闘を表示したりすることができます。 リプレイは戦闘のあらゆる瞬間を記録するため、もう一度見ると、自分の試合やチームの試合で起こったすべての事故やミスを学ぶことができます。 しかし、問題が 1 つあります。リプレイにはネイティブのビデオ形式があるため、WoT リプレイをどのように視聴するかという問題が頻繁に発生します。 はい、ゲーム クライアントを使用してリプレイを開いて表示することはできますが、ゲーム クライアントを起動できるとは限らず、自慢したい場合もあります。
多くの人は、WoT リプレイ用のプログラムがあり、それは Replays Manager と呼ばれていると言っても過言ではありません。 しかし、プログラム名からもわかるように、このソフトウェアは蓄積されたリプレイをさまざまなカテゴリに分類することを目的としています。 このプログラムは、戦闘、チームの構成、受け取った報酬などに関する情報を視覚化することもできます。 ただし、このプログラムではリプレイを見ることができないことに注意してください。
WoT のリプレイをどのように視聴するかという質問に対する最終的な答えを得るには、公式リソース Wotreplays.ru を参照するのが最善です。これは、上記のプログラムを置き換えるだけでなく、録画したビデオのコレクションをエンコードすることもできます。それらを YouTube ビデオ ホスティング スペースに転送します。 手順は非常に簡単で、追加のプログラムを必要とせずに、最高の成果や忘れられない瞬間をオンラインで見ることができます。
その上、 公式リソース WoT リプレイを投稿する方法の質問に答えることができます。 このサイトでは、ビデオをダウンロードするための簡単な手順が説明されています。 必要なファイルをアップロードするだけで、あとはすべて自動的に行われます。 このサイトでは、各プレイヤーの戦闘成績を詳細に表示し、各タンカーの戦闘貢献に関する詳細な統計を取得し、受け取った銀の経済計算も行うことができます。
WOTリプレイを見るにはどうすればよいですか? これを行うには、World of Tanks ゲーム クライアントが必要です。 ゲームクライアントを使用せずに録画したビデオを視聴するにはどうすればよいですか? この質問に答えるのはさらに困難ですが、それでもいくつかの選択肢があります。 これを行うには、ゲームプレイを記録できる Fraps プログラムが必要です。 このプログラムはコンピュータのリソースの大部分を使用することが知られていますが、リプレイを見ながらビデオを録画する場合、システムへの負荷は事実上ありません。 したがって、一般的な形式でビデオのコレクションを作成し、後でシンプルなビデオ プレーヤーを使用して視聴することができます。
さらに、インターネット リソース myreplays.ru があり、リプレイをエンコードして avi 形式でダウンロードできます。 このサイトにファイルをアップロードして少し待つだけで、数分以内に、一般的で簡単に再生できる形式のビデオがコンピュータ上で表示されます。 これらの機能を賢く使えば、WoT リプレイを視聴する方法の質問に簡単に答えることができます。 World of Tanks プロジェクトは長い間存在してきたという事実にもかかわらず、多くのプレイヤーが常に同様の問題を抱えています。
リプレイが正確に何のためにあるのかを考えるのは非常に奇妙です。 各プレーヤーには独自の目標があります。 単純に戦闘を収集する人もいれば、最高の戦闘を記録したい人もいます。また、リプレイを保存して今後の戦闘の戦術を検討する人もいます (主にクランの長がこれを行います)。 リプレイは、過去を思い出し、プロフェッショナリズムに関する事実を提供し、自分の間違いを理解できるユニークなビデオです。 それらはプレーヤーと彼のプロの演奏スキルにプラスの影響を与えます。 ビデオを録画し、ゲームをレビューして、独自の結論を導き出します。
WTでリプレイを有効にするにはどうすればよいですか? コンピューターに World of Tanks ゲーム クライアントがあれば十分で、ビデオが自動的に開始されます。 しかし、ずっと前に録画したビデオを新しいゲーム クライアントで有効にするにはどうすればよいでしょうか? この質問は一見すると複雑に見えます。 Wotreplays.ru リソースのおかげで、これは非常に簡単に行えます。 このサイトにビデオをアップロードし、しばらく待ってからファイルを再度ダウンロードするだけです。 この簡単な手順により、ゲーム クライアントのバージョンに一致するリプレイを取得できます。
そこで私たちは、人気ゲーム World of Tanks のリプレイに関連するニュアンスを理解しました。 この情報に注意していただければ、WoT ビデオ リプレイの再生とエンコードで問題が発生することはなくなります。 これらの推奨事項を使用して、他のユーザーと共有してください。 楽しく戦いましょう!