Stavba titánského obléhacího kněze. Titan Siege - nudný hardcore

Turistika a odpočinek 15.01.2022
Turistika a odpočinek

Titan Siege je rozsáhlá online hra založená na skandinávských a starořeckých legendách. Ocitáme se ve vesmíru, kde zuří válka mezi titány, bohy a lidmi.

Pokud odstraníte všechny slupky s tříletou zimou a misemi na záchranu světa, vypadá to skvěle jako "" nebo "".

Video: trailer ke hře

Vrcholem je podle vývojářů hromadné PVP, obléhání a frakční bitvy – s katapulty, vyrážením bran a dramatem v chatu.

Pro fanoušky PVE jsou připravena masivní monstra - jsou tu vážní chlapi včetně mamutů, draků a obrů, je vidět, že tvůrci milují všechno velké.

PvE není hlavním směrem pro hráče- slibují R&R konfrontaci a děj je integrován téměř výhradně pro trénink a růst až po hledání šéfů.

Více základních tříd- válečník, kněz, mág, čaroděj nebo zabiják. Lineární vývoj, questy a automatické spouštění – grafika v projektu je o něco lepší než prohlížečová hra, takže se řiďte obsahem.

Obecně platí, že pro 16. ročník je projekt jednoznačně z minulosti a je nepravděpodobné, že by obsadil přední místo, ale publikum se sejde.

Titan Siege - vstup pouze pro fanoušky PVP

PvP PC s bezplatnými útoky a shazováním předmětů a zbraní- Buďte psychicky připraveni na lov svých postav a překvapivé přepadení během nájezdů na bosse v Titan Siege.

Questy jsou standardní- bereme na nástěnky, lovíme divočáky, příšery nebo uklízíme lokace.

Při buildupu je opravdu možné kombinovat buildy, protože zkušenosti pro obě linie nestačí na všechno - skilly jsou omezeny třídou, ale je tu svoboda volby.

Titan Siege - zabijte obry

  • Děla, obléhací věže, hromadné bitvy, klanové vytahování.
  • Intarzie, přenos a dědění vybavení, posilování.
  • Kování, alchymie, shromažďování - tento okamžik bude rozvinut.
  • Dungeony - Pohřební tunel, Krvavý důl, Bossové.
  • Domácí mazlíčci – s jídlem, loajalitou a mutacemi si zahrajte ve vývojové hře.

Klasická mechanika, funkčnost a grafika - ve skutečnosti bude "Titan Siege" návykový pouze díky masivním bitvám a intrikám v klanech. Fanoušci - vítejte v klubu.

Bojovník

Silný voják v těžké zbroji, která ho podmiňuje zvýšená odolnost. Warrior preferuje boj se zbraněmi boj zblízka. Zvýšená zásoba zdraví a brnění vám umožňuje potlačit protivníky, kteří se zabývají vzájemným bojem.

Válečník má dvě divize dovedností, mezi které patří:

  • Bojovník;
  • Paladin.

Válečník raději obětuje svou vlastní obranu výměnou za obrovskou útočnou sílu. Válečník používá v boji obouruční zbraň.

Paladin se soustředí na svou obranu, oslabuje nepřítele v bitvě a teprve poté provede smrtící útok.

Vrah

Lehké brnění a krátké čepele... co jiného k tomu říct? Vrahové jsou obávaní a opovrhovaní, protože umění zabijáků je rychlá smrt. Třída zabijáků spoléhá na Rychlost, která vám umožní dovedně ovládat zbraně boj zblízka.

Assassin má dvě divize dovedností, mezi které patří:

  • Darebák;
  • Zabiják.

Rogue bojují otevřeněji, sekají a uvolňují řadu rychlých pohybů, aby rychle zničili soupeře.

Zabijáci na druhou stranu raději řeší problémy pouze jedním přesným úderem do slabého místa nepřítele. V tom jim pomáhá mnoho maskovacích dovedností.

Kněz

Zástupci božské moci, kteří mohou obojí dát život a absorbovat. Bojuje dovnitř boj na dálku. Třída kněží vyniká zvýšenou potřebou týmové práce.

Kněžské dovednosti jsou rozděleny do takových odvětví, jako jsou:

  • Apoštol;
  • Inkvizitor.

Apoštol zaměřuje svůj výcvik na pomoc druhým a získává silné léčitelské dovednosti.

Inkvizitor raději bere božskou moc do svých rukou, aby zničil protivníky, což mu umožňuje působit jako bitevní mág.

kouzelník

Člen kasty bojových mágů. Představuje extrémní nebezpečí v boj na dálku, protože má širokou škálu útočných kouzel. Čaroděj představuje hrozbu pro jednotlivé i více cílů.

Tato třída může porozumět znalostem:

  • Arcimág;
  • Mistr.

Arcimág je pánem hořících propastí. Rozkazuje palbu, dokáže zničit mnoho protivníků současně a spálit jejich těla.

Magister je velitelem ledových vln, které umožňují zmrazit krev v žilách protivníků.

Čarodějnice

Členové kasty Summoner. Bojujte dovnitř boj na dálku. V této třídě se spojilo mnoho různorodých znalostí dohromady, protože to umí přivolej mocné přisluhovače z jiné dimenze.

Čaroděj se může stát:

  • nekromant;
  • Thunderer.

Nekromancer zaměřuje svůj výcvik na vyvolávání mocných otroků, aby za něj udělali všechnu jeho špinavou práci.

Thunderer se raději vypořádává s nepřítelem vlastníma rukama pomocí mnoha energetických kouzel.

Silný voják v těžkém brnění, což způsobuje jeho zvýšenou odolnost. Válečník preferuje boj pomocí zbraní na blízko. Zvýšená zásoba zdraví a brnění vám umožňuje potlačit protivníky, kteří se zabývají vzájemným bojem.

Válečník má dvě divize dovedností, mezi které patří:

  • Bojovník;
  • Paladin.

Válečník raději obětuje svou vlastní obranu výměnou za obrovskou útočnou sílu. Válečník používá v boji obouruční zbraň.

Paladin se soustředí na svou obranu, oslabuje nepřítele v bitvě a teprve poté provede smrtící útok.

Vrah

Lehké brnění a krátké čepele... co jiného k tomu říct? Vrahové jsou obávaní a opovrhovaní, protože umění zabijáků je rychlá smrt. Třída zabijáků spoléhá na rychlost, aby mohla ovládat zbraně na blízko.

Assassin má dvě divize dovedností, mezi které patří:

  • Darebák;
  • Zabiják.

Rogue bojují otevřeněji, sekají a uvolňují řadu rychlých pohybů, aby rychle zničili soupeře.

Zabijáci na druhou stranu raději řeší problémy pouze jedním přesným úderem do slabého místa nepřítele. V tom jim pomáhá mnoho maskovacích dovedností.

Kněz

Zástupci božské síly, která může dávat život i absorbovat. Bojuje v boji na dálku. Třída kněží vyniká zvýšenou potřebou týmové práce.

Kněžské dovednosti jsou rozděleny do takových odvětví, jako jsou:

  • Apoštol;
  • Inkvizitor.

Apoštol zaměřuje svůj výcvik na pomoc druhým a získává silné léčitelské dovednosti.

Inkvizitor raději bere božskou moc do svých rukou, aby zničil protivníky, což mu umožňuje působit jako bitevní mág.

kouzelník

Člen kasty bojových mágů. Je extrémně nebezpečný v boji na dálku, protože má širokou škálu útočných kouzel. Čaroděj představuje hrozbu pro jednotlivé i více cílů.

Tato třída může porozumět znalostem:

  • Arcimág;
  • Mistr.

Arcimág je pánem hořících propastí. Rozkazuje palbu, dokáže zničit mnoho protivníků současně a spálit jejich těla.

Magister je velitelem ledových vln, které umožňují zmrazit krev v žilách protivníků.

Čarodějnice

Členové kasty Summoner. Bojujte v boji na dálku. V této třídě se spojilo mnoho různorodých znalostí dohromady, protože ví, jak přivolat mocné přisluhovače z jiné dimenze.

Čaroděj se může stát:

  • nekromant;
  • Thunderer.

Nekromancer zaměřuje svůj výcvik na vyvolávání mocných otroků, aby za něj udělali všechnu jeho špinavou práci.

Thunderer se raději vypořádává s nepřítelem vlastníma rukama pomocí mnoha energetických kouzel.

Ahoj všichni! Dmitrij Kin je v kontaktu a v dalším článku chci mluvit o jedné z nejoblíbenějších tříd ve hře, a to o léčiteli a v kombinaci o jediném zástupci prvku světla.

Klíčové vlastnosti

Kněz Titan Siege je ve své podstatě kouzelník a na rozdíl od silných válečníků preferuje boj na dálku, ale boj na blízko je považován za Achillovu patu a může rychle vést ke smrti, takže byste se měli postarat o parťáka na ochranu.

Když si tuto třídu vyberete jako svého hrdinu, získáte přístup k dovednostem, které vám umožní léčit sebe a spojence a také způsobit vysoké poškození jedinému cíli. Ve hře mají tyto schopnosti jasné rozdělení – vývojové větve Apoštola a Inkvizitora, ty si nyní rozebereme podrobněji.

Apoštol Vetka

Pokud chcete hrát sami, zapomeňte na to, Apostle je týmový hráč a má podporovat své kamarády. Tato cesta je skvělá pro ty, kteří jsou rádi nápomocni druhým a ovlivňují boj tím, že jsou trochu stranou.

V prostém lidu se postavám tohoto směru říká léčitelé nebo léčitelé, jak chcete. Takové jméno si zasloužili pro své vysoké znalosti v zacházení se spojenci během bitvy.

Za zmínku stojí, že kromě léčitelských dovedností můžete zvládnout i hromadu buffů (pozitivních efektů), které lze aplikovat na sebe a členy skupiny.

Léčitelé jsou v RPG vždy ceněni a můžete si být jisti, že vás rádi vezmou ve skupinách na čištění dungeonů, vydávání se na bossy a další obtížné cesty.

Pobočkový inkvizitor

Postavy tohoto směru jsou koncipovány jako třída DD, což znamená, že musí způsobovat velké poškození a mít k dispozici světelnou magii. Dovedností je pro tyto účely dostatek a jsou zaměřeny především na konfrontaci s jediným cílem.

Pokud vezmeme v úvahu, že hra je určena pro PvP bitvy, pak bude vysoké poškození na jediném cíli velmi oprávněné. Samozřejmě existují dovednosti pro masivní útoky, ale podle mého názoru jsou vhodnější pro PvE, které vám umožní pokládat moby v dávkách.

co stáhnout?

Těžko říct, na jaké dovednosti vsadit, variant pumpování může být několik a zde si myslím, že by si měl vybrat každý sám. Díky možnosti hybridního vývoje si můžeme rozdělit dovednosti, jak chceme, a vytvořit jedinečného válečníka.

Nyní má hra maximální úroveň 70 a za vše o všem dostaneme 69 dovednostních bodů, takže se na ně budeme muset spolehnout.

Podle mého názoru existují 4 možnosti čerpání:

  • Čistý léčitel – léčebné schopnosti Apoštola bereme jako základ a zaměřujeme se na jejich zdokonalování
  • Podpora – vychází ze stejných léčitelských dovedností, ale místo abychom je vylepšovali, přidáváme k nim všemožné buffy
  • Damager – využijte schopnosti inkvizitora k zasažení jednotlivých cílů a pokuste se zvýšit maximální poškození
  • Hybridní – zde můžete utvářet cokoli, křížením dovedností apoštola a inkvizitora, podle veškeré vůle vaší fantazie

Nebudu analyzovat každou dovednost a uvádět jasné sestavení možných možností, i když pokud již máte vyvinutá a osvědčená schémata, určitě je přidám do článku ve prospěch všech.

Co se očekává od kněze?

Jsem si jistý, že mnoho hráčů ve světě Titan Siege bude z velké části očekávat od kněze přesně jeho unikátní léčitelské schopnosti nebo v extrémních případech buffy, a to je správné, protože tříd DD je ve hře již dost - válek , ohniví mágové, zabijáci, tak další paprička s vysokým poškozením překvapí málokoho.

Závěr

Abych to shrnul, mohu vás ujistit, že Priests si ve hře své místo určitě najdou. Nedělejte si velké starosti, pokud dáte body do špatných dovedností, za malou částku můžete celou sestavu shodit a překreslit ji s novými cíli.

To je z mé strany vše, budu rád za vaše komentáře a další rozvíjení tématu světelných mágů.

Jaká role-playing hra se obejde bez třídy zabijáků? Ano, jistě, nejeden projekt si takový luxus nedovolí a ten, který se mi líbil, se bez něj také neobešel.

Důraz hry na klasické schéma však již implikuje přítomnost tohoto nebezpečného bojovníka a v této příručce navrhuji zjistit, čím může být náš hrdina atraktivní.

Klíčové vlastnosti

Zabiják Titan Siege je primárně navržen tak, aby způsoboval maximální poškození za jednotku času, jinými slovy máme třídu DD pro boj na blízko s fyzickými útoky.

Hlavními rysy jsou vysoká rychlost pohybu, schopnost stát se neviditelným a vysoká šance na kritické zásahy. V ideálním případě je zabijákem hráč, jehož údery jsou zaměřeny na jednotlivé cíle, ale existuje možnost nahromadění a masivního poškození.

Pravda, neměli byste se nechat oklamat jeho působivými útoky, protože jeho obrana není tak silná jako u válečníků a boj zblízka proti několika nepřátelům nemusí skončit ve váš prospěch.

Obecně platí, že s podporou léčitele se můžete stát špičkovým dealerem poškození a vynikat v přímém kontaktu.

lupič větví

Osobně jsem tuto cestu považoval za velmi specifickou a nepříliš užitečnou, i když má některé zajímavé schopnosti, jako jsou hromadné útoky, které budou dobře fungovat v PvE, dovednosti ovládání nepřátel a vysoká rychlost pohybu.

Podle celkového obrázku bych tuto větev zařadil spíše do PvE módu, protože se zde nabízenými schopnostmi bude těžké bojovat se skutečnými hráči, i když pokud máte jiný názor, podělte se o něj v komentářích.

Dovednosti z levé strany rozvíjejí kontrolu nad nepřítelem, zatímco pravá strana je zaměřena spíše na útoky na jednotlivé i více cílů.

Větev zabijáků

Vývoj na této cestě se mi líbil více, je tu také vychvalovaná neviditelnost a vysoké poškození s kritickými zásahy a uvalování debuffů na nepřítele a dokonce i samoléčení.

Pro milovníky PvP zde najdete vše, co potřebujete k sestavení opravdu užitečného zabijáka, a mnoho dovedností funguje pro PvE skvěle, ale stojí za zmínku, že v této větvi neexistuje jediná dovednost hromadného útoku.

Sestavení pro jednu z Assassinových variant dám o něco níže, ale zatím budu mluvit o výhodách různých variací této třídy.

co stáhnout?

Za sebe jsem vytipoval více druhů zabijáků, jednak jsou zřejmí, jednak ne všichni tuto jednoduchost dodržují a stříkají se na všechno najednou, ve výsledku dostávají zbytečný charakter.

  1. Rogue / Control - bereme z horní řady Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives a Celerity a jinak šviháme levou stranou větve. Získáme tedy dobré schopnosti zpomalit a zastavit nepřítele a mezitím mu způsobit poškození.
  2. Rogue / DD - z horních dovedností bereme vše stejně jako předchozí možnost, jen místo Penetrating Blow je lepší vzít Beating, pak švihnout pravou stranou. Získáme tak zatraceně obratného hrdinu s dobrými útočnými údaji pro jednotlivé i hromadné bitvy.
  3. Assassin / Control - jako základ si můžete vzít Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner a samozřejmě Running Shadow. Ve zbytku napumpujte dovednosti z levé strany – to vám umožní rozvíjet schopnosti již převzaté z první linie, ovládat dovednosti a divokou rychlost v režimu stealth.
  4. Assassin / DD - tento typ si stahuji sám a jeho síla je v kritických zásazích. Níže dám build pro něj, což si myslím, že bude skvělá volba pro udělování vysokého poškození jedinému cíli.

Je zde také možnost vytvořit hybrida, vzít si nejzajímavější dovednosti z různých cest a nakonec získat jedinečnou postavu.

Build for Assassin

Jak jsem slíbil, dávám sestavení, které podle mého názoru bude vypadat výhodně v režimu PvP a zejména proti jednotlivým cílům.

Závěr

Na závěr chci říci, že výše uvedená třída je rozhodně svým způsobem zajímavá, ale s vlastními problémy. V závislosti na vašich preferencích si můžete rozházet dovednosti podle svého gusta, podle mého názoru by měl zabiják co nejrychleji odstranit jednotlivé cíle.

Hodně štěstí při vývoji hry a své poznámky pište do komentářů, třeba budete mít k článku co dodat.

Doporučujeme přečíst

Horní