Вар тандер нове оновлення. У War Thunder вийшло масштабне оновлення «Штурм

Цікаве 15.01.2022
Цікаве

Опис:
War Thunder – це військова MMO гра наступного покоління, присвячена бойовій авіації, бронетехніці та флоту часів Другої світової війни. Ви маєте взяти участь у боях на всіх головних театрах бойових дій, борючись із реальними гравцями по всьому світу. Гра присвячена бойовій авіації, бронетехніці та флоту часів Другої Світової війни. Користувачеві пропонується взяти участь у боях на всіх головних театрах бойових дій, борючись із реальними гравцями по всьому світу. Приділено велику увагу техніці, розвитку гравця та його можливостей. Є рідкісна можливість випробувати сотні моделей літаків, зрозуміти, як літають реальні літаки, а опинившись усередині деталізованої кабіни, максимально зануритися в атмосферу битв. Крім того, War Thunder буде представлена ​​різноманітна наземна і морська техніка - і їй теж можна буде керувати.

Особливості гри:
1. Різноманітні PvP-режими масштабних баталій.
2. Налаштування управління, що дають можливості грати і отримувати задоволення як гравцям-початківцям так і досвідченим пілотам, борючись разом.
3. PvE-контент як для одиночної, так і для спільної мережі: Динамічна кампанія, Окремі місії, Редактор місій та інші режими.
4. Безліч детально відтворених моделей літаків з опрацьованими кокпітами, кораблів та танків.
5. Вражаюча графіка, автентичні звуки та чудова оркестрова музика.
6. Аналогічно та з танковими боями.

Загальні зміни:

Новий режим танкових аркадних боїв:
Знищення ворожої техніки тепер відкриває можливість використовувати спеціальні “повітряні битви”, у яких гравці можуть брати участь. Тимчасовий виліт на штурмовику чи бомбардувальнику.
Активація повітряної битви дає іншим гравцям можливість вилетіти на винищувачі для знищення або підтримки ініціатора. Гравці в загоні з ініціатором події одержують фору для вибору винищувача
Літаки, які використовуються у повітряних битвах, не є літаками гравця – вони спочатку визначені місією. Вони не вимагають ремонту/прокачування, а прогрес на них йтиме в прогрес танка гравця.
Перероблено систему артилерійської підтримки. Тепер вона накопичується до трьох разів і вимагає знищення ворожої техніки для активації
Детальніше - див. Девблог

Новий режим спільних реалістичних боїв:
За знищення ворожої техніки, завдання пошкоджень, а також захоплення зон гравець заробляє Окуляри відродження (ВВ), які він може витратити для подальшого відродження на будь-якій техніці, встановленій у слоти екіпажів перед боєм.
Після старту сесії кожен гравець команди отримує початковий баланс у 400 очок відродження, на які 'придбає' першу машину для участі в битві.
Підбір бою баласувальником проводиться за максимальним бойовим рейтингом техніки в слотах.
Якщо до своєї загибелі гравець не встигає заробити необхідну кількість ВВ, то він вважається таким, що вибув з бою.
Вартість техніки в ВВ: Чим нижчий бойовий рейтинг машини щодо максимального бойового рейтингу битви, тим менше очок відродження потрібно для відродження. Максимальний коефіцієнт зниження – 0.75 за різниці бойового рейтингу 1.0 і більше.

Доданий режим авіаперегонів:
Режим являє собою змагання типу "перегонка" з проходженням заданого маршруту на виданих гравцям літаках. У режимі “Події” за перемогу передбачена нагорода (режим буде доступний у “Полігоні” та “Подіях”).
Спеціально для цього режиму створено нову локацію “Тропічний острів”, на якій відбуватимуться перегони.
Вартість ремонту в цьому режимі буде нижчою порівняно з іншими режимами гри.

Автоматичне об'єднання у загони:

Усі гравці, які не перебували в загоні до початку бою, у бою будуть автоматично розподілені за загонами
При виборі відродження у випадковій точці гравець з'являтиметься у точці, найближчій до гравців з його загону (працює і для звичайних загонів)
Гравці, які перебувають в автозагоні, можуть отримувати спеціальні нагороди для загонів, як і гравці у звичайних загонах.
Автозагони відрізнятимуться від звичайних у списку гравців
Гравець може вимкнути опцію "Автоматичне об'єднання в загони" в налаштуваннях гри
Автоматична система покарання за неспортивну поведінку тепер враховує тарани та попадання у співкомандників
Система заліку знищеної техніки тепер має різні таймери обліку завданих пошкоджень для різних режимів гри (час збільшується вдвічі для РБ та СБ)
Виправлено помилку заліку збитих у бомбардувальників (убитий другий пілот вважався критичним пошкодженням, збитого зараховували тому, хто вбив пілота)
Виправлено помилку, при якій збиття супротивника не зараховувалося, якщо він надто швидко розбився після завданих йому критичних ушкоджень

Істотно перероблено зовнішній вигляд ангару
Змінено розрахунок видимості індикаторів у літакових РБ. Тепер навіть помічений супротивник передається на обмежену відстань (6 км)
Змінено всі танкові режими - прибрано мультивідродження на одному екіпажі в залежності від класу техніки, крім резервних машин (вартість ремонту на всіх танках, які могли виїхати кілька разів, була значно знижена)
Прибрано індикатор попередження на літаках для танків у РБ. Тепер лише у зеніток є індикатор на літаки.
Автоматична коробка передач на танках тепер працює на типах управління "Прицілювання мишею", "Спрощене" та "Реалістичне". Ручна коробка тепер тільки на "Повному" управлінні.
Наразі частково досліджені модулі можна купити за пропорційну часткову вартість у золотих орлах.
Невеликі зміни у кількості очок дослідження, а також цін на купівлю та навчання екіпажу для більш плавного прогресу гравця у дослідженні техніки
Змінено варіанти налаштування корекції кольору (“Осінні кольори”, “Фільм”, “Напівтоновий”, “Сепія”)
При вибраній "низькій якості" текстур пілоти не відображаються.
Злегка покращена видимість крізь скло кокпіту
Виправлено відображення на хромованих поверхнях на PS4.
Покращено продуктивність на всіх танкових локаціях в режимі DirectX11

Інтерфейс:

Інтерфейс перегляду повторів суттєво перероблений та покращений. (PC/Mac)
Візуально змінені кнопки навчання та подій.
Додано підтримку наборів техніки для екіпажів, що дозволяє швидко змінювати техніку у всіх екіпажах.
Істотно перероблений екран глядача (режим доступний у полігоні)
Для наземної техніки додано камеру, яка показує докладний запис смерті техніки гравця.

Режим перегляду броні:
Для наземної техніки в ангарі додано можливість перегляду детальної моделі бронювання та внутрішніх модулів.
Додано графічний інтерфейс перегляду стану внутрішніх модулів наземної техніки в бою (за замовчуванням – кнопка i): градацією від зеленого до червоного відображається ступінь пошкодження модуля або стан члена екіпажу, сірим кольором позначається виведений з ладу модуль або член екіпажу

Нові іконки снарядів (докладніше у щоденнику розробки):
Іконки снарядів тепер містять інформацію про пробивні та вражаючі властивості снаряда
Більш детальна картка ТТХ танкових снарядів
Підключено керування введенням дальності в танковий приціл (потрібне призначення клавіш для керування введенням дальності)

Локації та місії:
Множинні виправлення з багрепортів гравців з форуму.
Додана місія для пілотажних груп з появою та зльотом гравців протилежних команд на одному аеродромі та з можливістю появи або на аеродромі на "руліжці", або біля аеробатичного куба. Є аеробатична траса для маневрених літаків біля заводу та “пряма” з прольотом під мостом та розворотом.

Нові локації:
Моздок

Польща:
Доступно три режими: "Перевага", "Захоплення", "Бій".

Норвегія
Розрахована на багато користувачів місія в режимі “Операція” для РБ і СБ
Розрахована на багато користувачів місія в режимі “Штурмівка” для АБ
П'ять одиночних місій

Тропічний острів
Доступний режим “Гонки”

Зміни на існуючих локаціях:
Карпати
Поправлено баланс на точках захоплення.

Карелія
Виправлена ​​помилка, що веде до відродження в камінні
виправлено кілька місць із невиправдано різким перепадом висоти у ландшафті, що призводило до пошкодження ходової частини танків при колізії.
змінилася палітра трави, кольори стали природнішими
змінені текстури каменів, скель та піщаних урвищ

Кубань
Локація стала трохи більшою і набагато більш відкритою
Розгладжений ландшафт, що має зробити більш комфортною гру для машин з поганим відмінюванням зброї
Прибрано гору
Додано озеро

Курськ
Старі бруствери були замінені на нові окопи.
Додано кілька капонірів на полі бою.
Додані вирви від влучення артилерійських снарядів.
Додано нові моделі знищених танків та веж до них як укриття, також замінено старі.
Додані збиті Bf109 та Пе-2 як декорації.
На численні прохання гравців аеродроми зрушені ближче один до одного.
Додано цілі для бомбардувальників.
Додано нові режими. У полігоні всі раніше доступні режими місії зібрані в одну, вибір режиму можливий у налаштуванні місії.

Іспанія
Додано п'ять одиночних місій

Попільна річка:
додано вантажні залізничні вагони поруч із Північною точкою захоплення, біля зруйнованого залізничного мосту. Геймплейного навантаження не несуть – руйнуються під час пострілу.
Нова наземна техніка:
СРСР
ЗСУ-37
ЗУТ-37
ЗСУ-57-2
Т-35
Т-54 обр. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Німеччина
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 з KwK-40

Нова техніка (Авіація)
США
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (USA)
Ki-43-II late (USA)

Німеччина
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Як-1Б (Luft)
Bf.109 G2 Румунія (буде доступний пізніше)

СРСР
І-16 тип 5
Як-1
Як-9
Іл-28
P-47D (USSR)

Великобританія
Lancaster Mk.I
Canberra B. Mk.2
Venom FB. Mk.4
Catalina Mk. IVa

Японія
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
Kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japan)

Нові декалі та камуфляжі:
Нові декалі:
Розпізнавальний знак ВМС Франції
Малюнок "Змія" 6/StG 2
Розпізнавальний знак Румунських ВПС
Розпізнавальний знак Австрійських ВПС
Розпізнавальний знак Швейцарських ВПС
Розпізнавальний знак Фінських ВПС
Розпізнавальний знак Корейських ВПС
Розпізнавальний знак Королівських ВПС Нідерландів
Розпізнавальний знак Королівських ВПС Норвегії
Розпізнавальний знак Шведських ВПС
Знак "Бірма" 257-ої ескадрильї Королівських ВПС Великобританії
Знак 820 військово-морської ескадрильї Королівського ВМФ Великобританії
Знак 825 військово-морської ескадрильї Королівського ВМФ Великобританії
Знак ескадрильї VT-3 ВМС США
"Ластівка" 125-й ГвБАП
Текст “Sun Setter” (“Повелитель Захід сонця”)

Користувальницькі камуфляжі з live:
Джастін "Spogooter" Крамер
І-153 М-62: Номер "16". Нестандартний польовий камуфляж
B-24D: 512-а ескадрилья. Пустельний камуфляж
Ki-10-II: Пилотажний червоно-білий камуфляж
Ki-10-II: Пилотажний чорно-жовтий камуфляж
Натан "NOA_" Кулеманс.
CL-13A Sabre Mk.6: Камуфляж JG 71
Me.262A-1a: Камуфляж III./JG 7
P-38G: Камуфляж зі смугами вторгнення
Стівен “Gudkarma” Радзиковський
F6F-3/5P: Ескадрилья VF-84
Ki-61-I hei: Камуфляж 244-го вересня
Ki-84 ko: Камуфляж 102-го вересня
Орест”_TerremotO_” Ципящук
P-39N-0 Airacobra: "Pantie Bandit"
P-51D-30 Mustang: 78th FG, 44-64147 "Big Dick"
F8F-1B Bearcat: South Vietnam, 1964
Колін "fenris" Муїр
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Пустельний камуфляж
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Зимовий камуфляж
Spitfire Mk Vb: 92-а ескадрилья RAF

Модель пошкоджень та ТТХ наземної техніки
Поліпшено механізм роботи підривників бронебійних снарядів, снаряди тепер спрацьовують при зустрічі з перешкодою заданої товщини для всіх дистанцій. Параметр вказано у картці снаряда.
У всіх моделях наземної техніки окремі баки та частини боєукладки обробляються як окремий модуль.
Виправлено характеристики танка БТ-7, КПП тепер триступенева. Кути відмінювання зброї виправлені з -5+28 на -6+25, у бік корми мінімальний кут відмінювання -1,5 гр. Боєкомплект виправлений із 188 до 146 снарядів. Відповідно до “БТ-7 Керівництво служби”
Виправлено характеристики танка КВ-1 з гарматою Л11. Бойова маса з 44,4 т. до 46 т. Боєкомплект із 116 до 111 снарядів. Потужність двигуна з 550 до 600 л. при 1800 об/хв. Відповідно до “Важкий гусеничний танк КВ-1 1940 р. Кіровського заводу. Зовнішній вигляд. Основні тактико-технічні дані. РГВА. Ф.31811. Оп.3. Д.2014. Л.16.”
Виправлено характеристики танка КВ-1Е з гарматою Ф32 (також фінського KV-1B). Бойова маса з 46 т до 48,95 т (загальна маса екранування 2940 кг). Боєкомплект із 116 до 111 снарядів. Потужність двигуна з 550 до 600 л. при 1800 об/хв. Відповідно до “Важкий гусеничний танк КВ-1 1940 р. Кіровського заводу. Зовнішній вигляд. Основні тактико-технічні дані. РГВА. Ф.31811. Оп.3. Д.2014. Л.16.” “М. Коломієць. Ленінградські КВ Конструювання та виробництво. Москва Тактикал Прес”
Виправлені ТТХ танків сімейства Pz.Kpfw V "Пантера."
Для версії Ausf. D – швидкість обертання вежі зменшено з 12 до 6 гр./сек. На цій версії танка стояв гідравлічний привід M4S із незалежною від числа обертів двигуна швидкістю повороту вежі. Згідно “Jentz, Thomas L. Germany's Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.
Для версії Ausf. A/G/F – швидкість обертання башти збільшена з 12 до 15 гр./сек. На цій версії танка стояв гідравлічний привід L4S із залежною від кількості обертів двигуна швидкістю повороту вежі. Згідно “Jentz, Thomas L. Germany's Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.
Швидкість обертання вежі танків Pz.Kpfw VI Tiger II збільшена до 18,5 гр/сек. Відповідно до “Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) by Tom Jentz, Hilary Doyle and Peter Sarson” “Tiger Tanks at War” Michael Green, MBI Publishing Company”
Швидкострільність танка Т-70 зменшена з 20 до 15 пострілів за хвилину.
Швидкострільність зброї А-19С (САУ ІСУ-122) збільшена з 2,1 до 2,5 пострілів за хвилину.
Швидкострільність зброї Д-25С (САУ ІСУ-122С) збільшена з 3,12 до 3,62 пострілу за хвилину.

Літня модель
Введено коректніший розрахунок коефіцієнта індукції в залежності від числа Маха, у зв'язку з чим були оновлені всі льотні моделі реактивних літаків;
Поліпшено симуляцію поршневих двигунів на великих висотах;
Для деяких двигунів додано автоматично регульовані обороти нагнітачів для підвищення ефективності на кожному з ступенів.
Для двигунів АШ-82 Ф/ФН змінено індикацію роботи на форсажі для другого ступеня. (Форсаж не працює, напис WEP підсвічений сірим кольором).
Arado 234B-2 було дано старт з повітря, оскільки він не міг стартувати з багатьох ВВП
Уточнено льотні моделі для літаків серії ЛА-5/5-Ф/5-ФН/7/7-Б20 (зміни можна побачити в паспортному столі)
ЛаГГ-3 -34 серії налаштований згідно з паспортом.
ЛаГГ-3 -35 серії налаштований згідно з паспортом.
ЛаГГ-3 -66 серії налаштований згідно з паспортом.
ЛаГГ-3 -8/11 серії: уточнено роботу гвинтомоторної групи (додано злітний режим для двигуна M-105P), покращено злітно-посадкові характеристики.
F6F-3 налаштований згідно з паспортом.
F4F-3 налаштований згідно з паспортом.
F4F-4 налаштований згідно з паспортом:
B-17-E/G перераховано максимально допустимі навантаження на конструкцію літака. (руйнування у перевантаженні)
B-24-D налаштовано згідно з паспортом.
Lancaster Mk.III налаштований згідно з паспортом.
Lancaster Mk.I налаштований згідно з паспортом.
Beaufighter Mk. VIс налаштований згідно з паспортом.
Beaufighter Mk.X налаштований згідно з паспортом.
Beaufighter Mk.21 налаштований згідно з паспортом.
Bristol Beaufort Mk.VIII налаштований згідно з паспортом.
H6K4 налаштований згідно з паспортом.
Ki-43-I налаштований згідно з паспортом.
Ki-27b (Otsu) налаштований згідно з паспортом.
Ki-96 виправлено (покращено) динамічні характеристики (розгін, гальмування). Полегшено посадку на повному управлінні.
М.С. 202 налаштовано згідно з паспортом.
Як-1 налаштований згідно з паспортом.
Як-9 налаштований згідно з паспортом.
N1K2-J/Ja виправлено (покращено) динамічні характеристики (розгін, гальмування). Скорочено дистанцію розбігу. Полегшено посадку на повному управлінні.
BF-109 -E1/E3 встановлений повністю ручний тип регулятора обертів для повного керування двигуном (РПО немає, не зламайте двигун). В автоматичному режимі змін немає.
P-47D-25/28 додано управління обертами турбіни на повному керуванні двигуном (увага, перекрут турбіни тягне її поломку)
Dewoitine D.520 налаштований згідно з паспортом
Dewoitine D.521 налаштований згідно з паспортом
FW-190 A-4 налаштований згідно з паспортом
Ju-87 D/G серій, скоригована витрата палива. Ці літаки тепер споживають менше пального.
Ki-45 всіх модифікацій – виправлено (покращено) динамічні характеристики (розгін, гальмування). Полегшено посадку на повному управлінні.
He-112 A/B/V оновлено льотні моделі – змінено роботу швидкостей компресора.
F-82E виправлено (покращено) динамічні характеристики (розгін, гальмування).
He-111 H-3 налаштований згідно з паспортом
Не-111 Н-6 налаштований згідно з паспортом
Не-111 Н-16 налаштований згідно з паспортом
Ju-88 A-4 налаштований згідно з паспортом
S.M. 79 (1936) налаштований згідно з паспортом
S.M. 79 (1941) налаштований згідно з паспортом
S.M. 79 Bis налаштований згідно з паспортом
S.M. 79B налаштований згідно з паспортом
Налаштовані літаки серії F4U
Налаштовані літаки КБ Петлякова Пе-2 (по 110-ю серію включно) та Пе-3
Ла-9 Попередньо налаштований згідно з паспортом
Ме-163/Ki-200 виправлено руйнування крила при зіткненні із землею під час посадки.

Озброєння та модифікації
Виправлено втрату від 4000-фунтової британської бомби Cookie
Додано нові бомбові навантаження для бомбардувальників Avro Lancaster:
- 14х250 фунтових бомб
- 14x 1000 фунтових бомб
- 1х 4000 + 6х 1000 + 2х 250 фунтових бомб
Виправлені кути наведення для верхньої турелі для літаків Доронье Do.217
Виправлені кути наведення для верхньої турелі бомбардувальника АР-2
Додано підвісне озброєння для реактивного винищувача США F-84B – різні комбінації ракет HVAR, Tiny Tim та бомб вагою від 100 до 1000 фунтів.
Виправлено порядок скидання бомбового озброєння Swordfish Mk.I
Виправлено розрахунок висоти скидання торпеди (у деяких локаціях торпеду важко було скинути, не пошкодивши)
Виправлено час перезарядки 15мм гармати MG 151 в аркадному режимі – тепер відповідає перезарядці гармат у 40 секунд при непрокачаному екіпажі
Додані 1000-фунтові бомби для підкрилових власників літаків Tempest Mk.V та Tempest Mk.II
Прибрані або змінені модифікації двигуна для відповідності Літній Моделі (встановлений модуль не працював належним чином) для наступних літаків

США:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Німеччина:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

СРСР:
І-153 (М-62), І-16 тип 18, І-16 тип 24, І-16 тип 27, ББ-1, СБ-2М-105, АР-2, Пе-2-110, Пе-2 -359

Британія:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Японія:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

За всі прибрані модифікації будуть повернуті леви та РП чи орли в залежності від того, за що гравець купував модуль. РП будуть додані в поточний модуль, що прокачується після першого бою.
Виправлений боєкомплект кулеметів на винищувачах сімейства A6M2, A6M3 та A6M5
Виправлений боєкомплект для літаків P-51D-20 та P-51D-30
Для літаків 5го рангу змінено порядок дослідження модулів у бік спрощення прокачування та більшої рівномірності процесу придбання покращень реактивного літака.

Баланс та Розвиток
Змінено ціни на снаряди танкових гармат, що прокачуються.
Ціни на підкаліберні снаряди знижено втричі.
Ціни на каліберні і кумулятивні снаряди, що прокачуються (якщо їх пробиваність вище ніж у бронебійних снарядів) збільшені від 2х до 3х разів залежно від типу снаряда і його пробивності.
Ціни на кумулятивні снаряди з пробивністю меншою, ніж у бронебійних каліберних, знижені в 2 рази.

Змінено розташування деяких літаків у гілках досліджень:

США
PBY-5 та PBY-5a більше не об'єднані в одну групу

Німеччина
Група винищувачів Fiat (Cr.42, G.50) і група винищувачів Macchi (MC.200 разом із включеним туди MC.202) тепер розміщуються на 1 Ранзі перед Fw.190A-1. При цьому умови для отримання Fw.190A-1 не змінилися (Нема потреби прокачувати італійські винищувачі для початку прокачування гілки Focke Wulf)
Група бомбардувальників Savoia-Marchetti (разом із включеною до групи моделлю SM.79B) переміщена у гілку бомбардувальників Німеччини
Ju.88A-4 тепер знаходиться на 1 Ранзі
Гілка Німеччини тепер має дві колонки для преміумної та подарункової техніки, як і всі нації.

СРСР
Як-9К та Як-9Т більше не об'єднані в одну групу
МіГ-3 34 серії тепер знаходиться поза групою винищувачів МіГ-3
ЛаГГ-3-35 та ЛаГГ-3-66 більше не об'єднані в одну групу
Пе-3 та Пе-3біс більше не об'єднані в одну групу
СБ-2М-105 більше не стоїть у групі СБ-2
Бомбардувальники ЕР-2 з двигунами АЧ-30Б винесені в окрему групу
Бомбардувальник Ту-2С знаходиться тепер окремо від групи пізніх Ту-2

Японія
A6M5 тепер знаходяться на 3 ранзі та об'єднані в групу
Усі винищувачі A6M3 тепер об'єднані в одну групу
N1K2-J та N1K2-Ja тепер об'єднані в групу
Ki-43-I та Ki-43-II об'єднані в групу і знаходяться на другому ранзі
Ki-45kо тепер знаходиться окремо від групи Ki-45 і перебуває на 1 ранзі.
Ki-45hei тепер знаходиться окремо від групи Ki-45 і знаходиться на тому ж ранзі після неї

Модель пошкоджень авіаційної техніки
Виправлено фугасну дію снарядів за конструкцією авіаційної техніки;
Виправлено миттєві згасання пожеж на авіаційній техніці

Звуки
Додано звуки тріску та падіння дерев;
Додані звуки об'єктів, що руйнуються;
Уточнено звуки приводів горизонтального та вертикального наведення для деяких моделей танків;
Поправлено налаштування гучностей деяких звукових подій;
Звукам пострілів з танкового та літакового озброєння додано більш об'ємний ефект побачивши від третьої особи;
Звук заглушення двигуна Spitfire Griffon синхронізований з анімацією;
Швидкострільність звучання кулемета M2 приведена у відповідність до його справжніми характеристиками;
Додано нові звуки траків для важких танків;
Оптимальніше налаштовано ступінь стиснення у бік якості деяких звукових подій;
Усунено клацання у звуках двигуна Hellcat на високих обертах;
Зроблено заміну звуків гармати AN/M2, яка є американською версією Hispano Mk II, на більш відповідні характеристикам;
Нові звуки для кулемета Breda-Safat 77;
Нові звуки для гармати ШВАК (як авіаційний, і наземний варіант);
Нові звуки для кулемета MG 17;
Нові звуки для кулемета MG 131;
Нові звуки для гармати MG 151;
Нові звуки для кулемета Type97;
Нові звуки для кулемета ШКАС;
Нові звуки для гармати Type99;
Нові звуки для кулемета Breda-Safat 127;

Нові нагороди:
Нові титули:
"Піроман" - видається танкістам за підпал ворожої техніки
"Супергерой" - видається за проходження випробувань "Герой небес", "Громовержець", "Уцілілий", "Каратель", "Соратник".

Нові бойові нагороди:
"Без втрат" - видається танкістам за стрілянину без промахів по противникам
"Без промаху" видається танкістам за знищення техніки інших гравців без промахів
“Розвідка” – видається танкістам через те, що союзний гравець знищив наземну техніку, позначену танкістом з допомогою кнопки виділення мети.
"За даними розвідки" - видається пілоту, який знищив наземний юніт, відзначений іншим гравцем.

Нові випробування:
"Швидкий старт" - нараховується за здобуття бойових нагород "Перший удар".
"Вирішальний удар" - нараховується за отримання бойових нагород "Останній удар".
“Альфа та омега” – нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
“Герой небес” – нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
"Громовержець" - нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
"Уцілілий" - нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
"Каратель" - нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
"Соратник" - нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
“Наземний мультиудар” – нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
“Повітряний мультиудар” – нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
"Водний мультиудар" - нараховується за отримання однойменної бойової нагороди
"Найкраща команда" - нараховується за отримання однойменної бойової нагороди

Встановлення та запуск:
1. Монтуємо чи розпаковуємо образ диска.
2. Запускаємо файл Launcher.exe, після чого у вікні браузера, що відкрилося, реєструємо.
3. Чекаємо поки оновиться і перевіриться гра (якщо буде потрібно).
4. Тиснемо "Грати".

Gaijin Entertainment повідомляє про вихід оновлення 1.61 під назвою «Дорога слави» для гри War Thunder. Це означає, що у грі з'явилися нові моделі наземної та повітряної техніки, серед яких помічені знакові танки часів Холодної війни та найпотужніший і найшвидший винищувач сімейства Thunderbolt, система поповнення екіпажу, нові полкові бої та багато іншого.

Серед бойових машин, доданих у гру разом із оновленням, особливо виділяються танки M60A1 та Т-62. Народжені в гонці озброєнь у 60-ті роки вони займуть топові позиції в лінійках середніх танків США та СРСР. M60A1 отримав покращене бронювання та збільшені кути нахилу лобових деталей. Гравці зможуть використовувати агресивнішу тактику і не побоюватися прямих попадань ворожих снарядів у вежу. Радянський Т-62 був створений як винищувач ворожої бронетехніки та став подальшим розвитком Т-54 та Т-55. Надсучасна 115-мм гармата, нове шасі та раціональне бронювання зробили з Т-62 неперевершеного вбивцю танків.

У лінійці винищувачів War Thunder з'явився американський P-47N-15, найдосконаліша з усіх серійних модифікацій Thunderbolt. Також до нових бойових машин увійшли великокаліберна німецька самохідка Sturmpanzer IV Brummbдr, японський винищувач Ki-100, грізний противник американських «Хеллкетів» і «Мустангів», канадський танк M4A5, а також кілька оновлених моделей літаків.

Крім того, у всіх режимах гри з'явилася система поповнення екіпажу наземної техніки. За допомогою цього механізму ще здатна битися машина зможе підготуватися до наступної сутички з ворогом, замінивши члена екіпажу, що вийшов з ладу, на резервного бійця. В Аркадному режимі можна буде попросити поповнення в будь-якій точці карти, причому якщо в танку залишився тільки один танкіст, поповнення запитується автоматично, і залишається лише сподіватися, що боєць настане вчасно. У «Реалістичному» режимі і в режимі «Симулятора» виклик бійця можливий тільки на точці захоплення і мінімум з двома членами екіпажу, що знаходяться в строю. Слід пам'ятати, що з моменту запиту до моменту прибуття бійця машина не зможе рухатися, тому варто заздалегідь вибрати захищену позицію для очікування підкріплення.

Значних змін зазнала і система полкових боїв. Вони обзавелися постійними сезонами та збільшеною кількістю призових місць. Перші 20 полків у рейтингу отримуватимуть від 3000 до 30000 золотих орлів. До них додадуться нагороди, які зможуть отримати 100 найрезультативніших полків сезону: унікальні декоратори, декалі та регалії.

War Thunder оновлень 1.61: Список змін

Оновлення War Thunder 1.61 вийшло 3 серпня 2016 року. Повний перелік змін нижче! Одним із головних нововведень оновлення стане поява механізму повернення в бій при розриві з'єднання з сервером (буде додано пізніше).

Додано нову наземну техніку

  • Т-62 для СРСР.
  • Sturmpanzer IV для Німеччини
  • М60А1 та М4А5 для США

Додані нові літаки

  • P-47N для США
  • Ki-100 для Японії
  • He.111H-6 для Німеччини (нова модель)
  • Spitfire Mk.IX (оновлено модель)

А також техніка, що бере участь в акції «Операція Л.Є.Т.О.»:

  • КВ-220
  • F7F-3 "Tigercat"
  • "Grant" Mk.I
  • Fw.189 "Рама"

Реалізовано механізм поповнення екіпажу.

Геймплей

  • Введено механізм поповнення екіпажу наземної техніки у бою. Тепер ще здатна битися машина може замість бійця, що вийшов з ладу, поповнити свій екіпаж свіжим поповненням.
  • Введено механізм повернення в бій при розриві з'єднання з сервером (буде додано пізніше).
  • Нова система полкових боїв. Ми значно збільшили кількість призових місць, а нагороди стали різноманітнішими.

Зміна характеристик наземної техніки

  • Leopard 1 - уточнена модель бронювання корпусу, вежі та гарматної маски. Джерело: Comparison with West German Leopard Tank & Leopard IIK under development, 1972.
  • M60 – уточнена модель бронювання лобової частини корпусу та вежі. Джерело: Ballistic protection analysis M60 series tanks, Auyer and Buda, 1972.
  • ПТ-76Б – виправлено позначення. Раніше позначався як ПТ-76.
  • Matilda Mk.II – уточнена модель бронювання лобової частини корпусу.
  • Pz.Bfw.VI (P) - уточнено розміщення модулів радіостанції (перенесено до відділення управління) та паливних баків (прибрано бак на підлозі бойового відділення, зменшено обсяг баків у моторному відділенні).

Зміна характеристик озброєння

  • MG-131 – уточнено значення бронепробитія. На дистанціях до 100 метрів бронепробіття збільшено, тоді як після подолання цієї позначки бронепробиття падає сильніше, ніж раніше. Джерело: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Browning, aircraft - уточнено (зменшено) значення бронепробитія для куль M2, M8, M20. Джерело: MIL-C-3066B, 26 February 1969. TM9-225 - Browning Machine Gun Caliber .50, AN-M2, Aircraft, Basic, January 1947.
  • MG 151/20 - уточнено значення бронепробитія снарядів: бронебійний каморний - бронепробитие зменшено, бронебійний та запальний - збільшено. Джерело: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - до боєкомплекту доданий новий, потужніший ОФ снаряд з підвищеним наповненням - M.Gr.18.

Зміни у льотних моделях

  • Змінено колірну індикацію температурних режимів. Досягнення червоного кольору означає перегрівання двигуна. Жовтий колір означає роботу в режимі лімітування (час роботи від 2 до 5 хвилин), блідо-жовтий - тривалий лімітований режим (від 5 до 10-15 хвилин).
  • Fiat Cr42, І-15 (вся лінійка), Swordfish Mk.I – оновлена ​​льотна модель. Враховано демпфування, оновлено гвинтомоторну групу, включено систему пріоритету витрати палива в баках, оновлено термодинаміку.
  • Пе-8 М-82 - знижений кабруючий момент у прямолінійному польоті, включено систему пріоритету витрати палива в баках, оновлено термодинаміку.
  • FW-190-D, Ta-152 (вся лінійка) - скоригований облік закрилків, критичний кут і скіс потоку при їх випуску. Полегшено посадку при неповній заправці.
  • He-112-V5/A0 – оновлена ​​льотна модель. Враховано демпфування, оновлено гвинтомоторну групу, включено систему пріоритету витрати палива в баках, оновлено термодинаміку. Змінено характер звалювання (тепер звалювання відбувається різко, майже без попередження).
  • B-17E, B-17E/L – перероблена льотна модель літака. З літаків знято додаткові «токійські» паливні баки. Змінено логіку роботи двигунів, тепер 100% режим двигуна є злітним/бойовим, а номінал відповідає 83%, Надзвичайний режим (WEP) відсутня.
  • B-17G – перероблена льотна модель літака. Включено роздільне витрачання палива з баків. Додаткові токійські баки заповнюються в останню чергу і витрачаються в першу.
  • Змінено логіку роботи двигунів, тепер 100% режим двигуна є злітним/бойовим, а номінал відповідає 83%. Доданий надзвичайний режим (WEP) – 1380л.с.
  • B-29 – перероблена льотна модель літака. Змінено логіку роботи двигунів, тепер 100% режим двигуна є злітним, а номінал відповідає 92%. Доданий надзвичайний режим двигунів (WEP) – 2500л.с.
  • Ту-4 - знижено затягування елеронів на високих швидкостях.
  • F4U-1 (вся лінійка) - скориговані характеристики двигуна, гвинта, уточнена вага, прибрано опір пілонів у чистій конфігурації.
  • F7F-1 - оновлено термодинаміку.
  • Р-47 (вся лінійка) – оновлена ​​термодинаміка, нагрівання тепер відбувається трохи повільніше, автомат радіатора прагне максимально довго утримувати стулки у закритому стані.
  • СБ-2 М-105/Ар-2 - виправлена ​​термодинаміка, включений форсажний режим.
  • P-47N - налаштований згідно з паспортом.
  • Кі-100 - налаштований згідно з паспортом.

Модифікації

  • B-17e, B-17e/L — прибрана модифікація Упорскування відповідно до нових налаштувань ФМ (компенсація для тих, хто прокачає, буде виданий).
  • СБ-2 М-105/Ар-2 додано модифікацію Упорскування відповідно до оновлення налаштувань ФМ.
  • He-112-A0 додано модифікацію Упорскування відповідно до оновлення налаштувань ФМ.

Інтерфейс

  • Змінено відображення ступеня перегріву авіаційних двигунів. Світло-жовтий – вихід за рамки робочої температури. Жовтий – близький перегрів.

Звук

  • Звучання двигунів літаків інших гравців тепер також регулюється повзунком гучності двигуна в налаштуваннях.
  • Озвучено вихід із кабіни літака з парашутом.
  • Поліпшено звуки аварії літака.
  • Джерела звуків двигуна на J7W1 тепер розташовані відповідно до положення двигуна.
  • Виправлено звучання авіаційного озброєння.
  • Поліпшено звуки потрапляння куль у воду.
  • Додані нові звуки 20 мм гармати FlaK38.
  • Доданий ефект приголомшування при попаданні в танковий екіпаж.

Схоже, ми продовжуємо чекати на флот і японські танки в майбутніх оновленнях гри. На даний момент жодних добрих новин на цю тему у нас, на жаль, немає.

War Thunder після оновлення,найближчі поновлення War Thunder

Що ж чекає на нас у нових оновленнях War Thunder? Кожне нове мажорне (велике) оновлення клієнта War Thunder додає нову техніку, карти, різні функції та виправляє багато недоробок гри. Найбільше користувачів цікавить запровадження нових карт, техніки та функцій, наприклад, поява кулеметів або зміна артилерії. Справді, чи цікаві незначні правки та фікси мінорних патчів? Техніка та карти, та більше – ось запорука успішного оновлення для простого обивателя. Тож які нововведення варто чекати в нових мажорних оновленнях гри, які, швидше за все, отримають порядкові номери 1.47, 1.49 та 1.51?
Про оновлення, поява яких найімовірніше в патчі 1.47, ми поговорили тут.
Тепер же торкнемося тих речей, які, швидше за все, з'являться, але в інших, пізніших оновленнях гри.

Нові танки War Thunder.
Безперечно, варто чекати нової наземної техніки СРСР, Німеччини і, звичайно ж, США. В актуальному наразі оновленні 1.45 були додані кулемети на деякі зразки техніки. Однак не всі танки, на які історично встановлювалися кулемети, отримали свої законні курсові та зенітні кулемети. Згодом кулемет ДШК War Thunder повинен бути встановлений на всі моделі танків: ІС-2 зр. 1944, ІС-2, ІС-3, ІС-4М, Т-54 зр. 1947, Т-54 зр. 1951, ІСУ-122, ІСУ-122С, ІСУ-152, чекаємо на це в найближчому оновленні. Також кулемети мають з'явитися і на більшості німецьких танків: на топових пантерах та тиграх, а також на середніх та легких танках.
Найбільш активно йде обговорення запровадження нових топових танків, які розширять часові рамки техніки, представленої у грі, збільшать максимальний бойовий рейтинг. Ні для кого не секрет, що зараз німецькі топові машини значно поступаються машинам СРСР та США, тому цю проблему треба вирішувати.
Які ж танки можуть бути запроваджені? Швидше за все, варто чекати на появу німецького надважкого танка Pzkpfw. VIII Maus та Leopard I.

Вже зараз розробники ведуть цикл історичних статей, присвячених німецькому танку Maus. Збіг? Не думаю. Він буде, питання лише в тому, чи в найближчому оновленні з'явиться.
Але внаслідок запровадження такої техніки перед розробниками постає питання: які ж машини з'являться в інших націй для зрівняння можливостей сторін? Це питання є одним із найскладніших для розробників. Адже якщо введе надважкий танк Panzer VIII Maus, з ним не зможе боротися радянський танк ІС-4М - буде завищений дисбаланс. ІС-4М просто не зможе пробити топового німця! Також проблеми виникнуть і в радянських протитанкових самохідок. Не варто говорити про серйозні проблеми середніх танків, тому що для балансу в даному випадку буде достатньо нових підкаліберних або кумулятивних снарядів для Т-54. Тому говорити про обіцяне Т-62 поки що зарано. Якщо ж з радянської сторони буде введено новий середній танк Т-62, то тоді варто чекати на підвищення бойового рейтингу всіх націй і відповідних машин, чи підуть на це розробники - питання складне.
Яким же бачиться рішення щодо балансу радянських танків? Який танк стане топовим у гілці СРСР? Що буде із бойовим рейтингом? Найбільш ймовірно ведення Т-10М, ІС-8 або ІС-7. Який саме танк буде запровадити – питання дискусійне. Одна з машин цього ряду точно має з'явитися, якщо з'явиться Maus.
Що ж із радянськими ПТ-САУ? Майже 100% ймовірність появи у майбутньому за такого розкладу СУ-122-54. Ця машина зможе боротися з більшістю танків успішніше, ніж неповоротка ІСУ-152 з посереднім пробиттям. Вже хтось, а СУ-122-54 Мауса проб'є.

Взагалі, є безліч прекрасних танків у СРСР та США, яке урізноманітнює гру. Однак ці оновлення можуть надто сильно змінити гру, її бойовий рейтинг та часові рамки. Не варто забувати, що розробники наголошують, що тимчасовий період гри – від громадянської війни в Іспанії до Корейської війни.
Цілком точно в найближчих оновленнях з'явиться гілка американських ПТ-САУ. Про них розробники говорили ще задовго до 1:45. Ці машини повинні заповнити напівпорожнє дерево техніки США.
Так само в грі з'являться штурмові гаубиці, які будуть бити прямим наведенням. У Німеччини цими машинами, ймовірно, стануть Bison, Wespe, Grille, Hummel та інші.
Безумовно, якщо буде введення нових топових німецьких та радянських танків, тоді буде запроваджено і нову топову американську техніку.
Американський важкий танк М-103 і гілка важких танків США в цілому не потребуватимуть поліпшення, оскільки кумулятиви М-103 можуть пробивати більше 300 мм сталі! Але ми вважаємо, що з появою танка Maus варто чекати на топовий середній американський танк М48 Patton III.
Швидше за все, у разі такого грізного та захищеного танка як Маус, розробники додадуть і новий середній танк для Німеччини. Цим танком, як ми казали, може стати Леопард I.

Нові літаки.
Якщо будуть введені нові топові танки, які піднімуть максимальний бойовий рейтинг у грі та розширять часові рамки представленої техніки, варто чекати і нових літаків.
Багато гравців скаржаться про занижені характеристики топових літаків СРСР, які не здатні з великим успіхом боротися проти американських сейбрів різних модифікацій. Яким тут бачиться рішення? Цілком ймовірно поява нового топового винищувача, яким може стати МІГ-17. Цей літак чудово вписується в часові рамки гри (початок експлуатації 1951 року). Цей літак приблизно дорівнює швидкості американському топовому винищувачу (швидкість МіГ-17 1070 км/год). Також цей літак озброєний краще, ніж МіГ-15. І нехай у нього всього 3 гармати: 2x23 мм НР-23 з боєзапасом 160 і 1х37 мм гармата Н-37д з 40 патронами, але цей літак може нести бомби до 250 кг та керовані ракети!
Звичайно, в гру буде додано багато нетопових літаків усіх націй. Серед них будуть: Douglas A-1 Skyraider - літак із приголомшливим бомбовим навантаженням у 3600 кг! Focke-Wulf Fw. 200 Condor – німецький 4-моторний дальній багатоцільовий літак, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Пе-8, Arado та багато інших.

Подейкують, що йде робота над візками та ракетними прискорювачами для літаків, які допоможуть злітати важким машинам набагато швидше.



Геймплей.
Плануються множинні вступи, що змінюють геймплей гри. До них відноситься поява нових способів огляду (вид від навідника і від мехвода), підсвічування кокпітів літаків, ліхтарі літаків, що відкриваються. Особливо сильно ці зміни позначаться на симуляторних та реалістичних режимах гри. Так відкриті кокпіти впливатимуть на огляд пілота та на характеристики літака.
Всі гравці War Thunder чекають на руйнування об'єктів, введення грунтів і загальну зміну фізики. Поговоримо про це докладно. Руйнування всіх будівель у грі не потребує докладного пояснення. Розробники хочуть зробити гру більш наближеною до реальності. Тепер сховатись за тонкою стіною будівлі від снаряда буде важко. Снаряди пробиватимуть стіни! Змінитись не тільки геймплей гри, але й навантаження на ПК користувача. Недарма розробниками зараз ведеться робота з оптимізації клієнта.
Цілком ймовірно, що руйнування об'єктів буде введено вже в найближчих оновленнях гри.
Що стосується ґрунту, то ця зміна торкнеться рухливості всіх типів техніки. Тепер враховуватиметься маса танків, їхня прохідність та навантаження на гусениці. Різні типи ґрунту будуть вносити сильніші зміни у гру. Хоча й раніше була помітна різниця при їзді асфальтом і болотом, але тепер ця різниця стане колосальною. Цілком імовірно, що в реалістичному режимі танки зможуть в'язнути в болоті! Але це лише наша пропозиція.



Загальна зміна фізики гри неабияк змінить модель таранів та взаємодії танків. Роботи над цим ведуться безперервно. Що вийде у гайджингів у результаті – побачимо.

графіка.
Графіка War Thunder одна з найкращих у своєму роді. Двигун гри радує не лише графікою, а й оптимізацією. Так гра може працювати навіть у слабких машинах. Максимальні налаштування графіки забезпечують таку якість, що відрізнити гру від реальності стає важко. Безумовно, розробники продовжать роботу над покращенням графіки та її оптимізацією. Буде введено різні ефекти, покращено деталізація та якість моделей у грі. За даними параметрами гра не стоятиме на місці. Додаватимуться ефекти стрілянини для всіх типів техніки та їх знарядь, ефекти руху та багато іншого.

Нові карти War Thunder.
Розробники постійно ведуть роботи з додавання нових карт, оптимізації та доопрацювання старих карт. Говорити з точністю про те, які карти з'являться у грі майже безглуздо, оскільки ця інформація є закритою, та й самі розробники часто змінюють свої плани. У кожному новому мажорному оновленні варто чекати на нові карти. На даний момент у грі виразно не вистачає міських карт та зимових. Можна передбачити появу карти Берлін та зимового Сталінграда.

Рекомендуємо почитати

Вгору