Titan siege жрець білд. Titan Siege - нудний хардкор

Туризм та відпочинок 15.01.2022
Туризм та відпочинок

«Titan Siege» – масштабна онлайн гра на тему скандинавських та давньогрецьких легенд. Ми потрапляємо у всесвіт, де кипить війна між Титанами, Богами та людьми.

Якщо прибрати все лушпиння з трирічною зимою та місіями з порятунку світу – здорово нагадує « » або « ».

Відео: трейлер до гри

За заявою розробників родзинка у масовому ПВП, облогах та битвах фракцій – з катапультами, вибиванням воріт та драмою у чаті.

Для любителів ПСЄ підготували масивних монстрів - там серйозні хлопці, включаючи мамонтів, драконів та гігантів, видно, що творці люблять все велике.

ПСЄ не головний напрямок для гравців– обіцяють R&R протистояння, а сюжетна лінія інтегрована практично лише для навчання та зростання до полювання за босами.

Декілька базових класів– воїн, священик, маг, чаклун чи вбивця. Лінійний розвиток, квести та автоматичний біг – графіка в проекті трохи краща за браузерну іграшку, так що орієнтуйтеся на зміст.

Загалом на 16 рік – проект явно з минулого і навряд чи займатиме передові позиції, але аудиторія збереться.

Titan Siege – вхід лише для любителів ПВП

ПВП ПК зі вільними нападами та випаданням предметів та зброї– будьте морально готові до полювання за вашими персонажами та раптовими засідками під час рейдів за босами у Titan Siege.

Квести стандартні- Беремо на дошках для оголошень, полюють на кабанів, монстрів або зачищаємо локації.

Білди під час розгойдування реально поєднувати, тому що досвіду на обидві лінійки не вистачить на все – навички обмежуються класом, але є свобода вибору.

Titan Siege – сечі гігантів

  • Знаряддя, облогові вежі, масові заміси, винос кланів.
  • Інкрустація, перенесення та успадкування спорядження, посилення.
  • Кування, алхімія, збирання – цей момент розвиватимуть.
  • Підземелля – Похоронний тунель, Кривава шахта, боси.
  • Вихованці – з їжею, вірністю та мутаціями, гра в грі на розвиток.

Класична механіка, функціонал та графіка – реально «Titan Siege» затягуватиме лише за рахунок масових боїв та інтриг у кланах. Любителям – ласкаво просимо до клубу.

Воїн

Сильний солдат у важких обладунках, що зумовлює його підвищену стійкість. Воїн воліє боротися, використовуючи зброю ближнього бою. Підвищений запас здоров'я та броні дозволяє придушувати супротивників, які зав'язалися у рукопашний бій.

Воїн має два підрозділи навичок, серед яких:

  • Воїн;
  • Паладін.

Воїн вважає за краще жертвувати власним захистом на заміну на величезну силу атаки. Воїн використовує у бою дворучну зброю.

Паладін наголошує на свій захист, вимотуючи противника в бою, і лише потім проводячи смертельну атаку.

Ассасін

Легкі обладунки та короткі клинки ... що ще варто сказати? Ассасінів бояться і зневажають, адже мистецтво вбивць – швидка смерть. Клас убивць покладається на швидкістьщо дозволяє майстерно орудувати зброєю ближнього бою.

Асассин має два підрозділи навичок, серед яких:

  • Розбійник;
  • Вбивця.

Розбійники борються більш відкрито, завдаючи порізи і проводячи безліч швидких прийомів, що дозволяють швидко вимотати супротивника.

Вбивці ж воліють вирішувати питання лише одним точним ударом у вразливе місце противника. У цьому їм допомагають численні навички маскування.

Жрець

Представники божественної сили, які можуть як давати життятак і поглинати. Б'ється в дальньому бою. Клас жерця виділяється підвищеною потребою у командній взаємодії.

Навички жерця поділяються на такі гілки, як:

  • Апостол;
  • Інквізитор.

Апостол зосереджує своє навчання за допомогою інших, отримуючи сильні навички зцілення.

Інквізитор вважає за краще брати в свої руки божественну силу для знищення противників, що дозволяє йому виступати як бойовий мага.

Чарівник

Представник касти бойових магів. Представляє надзвичайну небезпеку в дальньому бою, бо має широким спектром атакуючих заклинань. Чарівник представляє небезпеку як одиночним, так і численним цілям.

Цей клас може осягнути знання:

  • Архімага;
  • Магістр.

Архімаг - король палаючих прірв. Наказує вогнем, здатним знищувати безліч противників одночасно, спалюючи їхні тіла.

Магістр – командир крижаних хвиль, які дозволяють заморожувати кров у жилах супротивників.

Чаклун

Представники касти призовників. Б'ються в дальньому бою. Багато різноманітних знань злилися в цьому класі воєдино, адже він вміє закликати потужних прислужниківз іншого виміру.

Чаклун може стати:

  • Некромантом;
  • Громовержцем.

Некромант зосереджує своє навчання на заклик потужних рабів, які виконують за нього всю брудну роботу.

Громовержець вважає за краще розправлятися з противником своїми руками, використовуючи безліч енергетичних заклинань.

Сильний солдат у важких обладунках, що зумовлює його підвищену стійкість. Воїн воліє боротися за допомогою зброї ближнього бою. Підвищений запас здоров'я та броні дозволяє придушувати супротивників, які зав'язалися у рукопашний бій.

Воїн має два підрозділи навичок, серед яких:

  • Воїн;
  • Паладін.

Воїн вважає за краще жертвувати власним захистом на заміну на величезну силу атаки. Воїн використовує у бою дворучну зброю.

Паладін наголошує на свій захист, вимотуючи противника в бою, і лише потім проводячи смертельну атаку.

Ассасін

Легкі обладунки та короткі клинки ... що ще варто сказати? Ассасінів бояться і зневажають, адже мистецтво вбивць – швидка смерть. Клас убивць покладається на швидкість, що дозволяє майстерно орудувати зброєю ближнього бою.

Асассин має два підрозділи навичок, серед яких:

  • Розбійник;
  • Вбивця.

Розбійники борються більш відкрито, завдаючи порізи і проводячи безліч швидких прийомів, що дозволяють швидко вимотати супротивника.

Вбивці ж воліють вирішувати питання лише одним точним ударом у вразливе місце противника. У цьому їм допомагають численні навички маскування.

Жрець

Представники божественної сили, які можуть давати життя, так і поглинати. Бореться у далекому бою. Клас жерця виділяється підвищеною потребою у командній взаємодії.

Навички жерця поділяються на такі гілки, як:

  • Апостол;
  • Інквізитор.

Апостол зосереджує своє навчання за допомогою інших, отримуючи сильні навички зцілення.

Інквізитор вважає за краще брати в свої руки божественну силу для знищення противників, що дозволяє йому виступати як бойовий мага.

Чарівник

Представник касти бойових магів. Представляє надзвичайну небезпеку в далекому бою, бо має широкий спектр атакуючих заклинань. Чарівник представляє небезпеку як одиночним, так і численним цілям.

Цей клас може осягнути знання:

  • Архімага;
  • Магістр.

Архімаг - король палаючих прірв. Наказує вогнем, здатним знищувати безліч противників одночасно, спалюючи їхні тіла.

Магістр – командир крижаних хвиль, які дозволяють заморожувати кров у жилах супротивників.

Чаклун

Представники касти призовників. Воюють у далекому бою. Багато різноманітних знань злилися в цьому класі воєдино, адже він вміє закликати потужних прислужників з іншого виміру.

Чаклун може стати:

  • Некромантом;
  • Громовержцем.

Некромант зосереджує своє навчання на заклик потужних рабів, які виконують за нього всю брудну роботу.

Громовержець вважає за краще розправлятися з противником своїми руками, використовуючи безліч енергетичних заклинань.

Всім привіт! Дмитро Кін на зв'язку та в черговій статті хочу розповісти про один із затребуваних класів гри, а саме про цілителя і за сумісництвом єдиного представника стихії світла.

Ключові особливості

Жрець Titan Siege по суті є магом і на відміну від міцних воїнів вважає за краще боротися на відстані, а ось ближній бій вважається ахіллесовою п'ятою і може швидко призвести до смерті, тому варто подбати про напарника для захисту.

Вибравши цей клас собі в герої вам будуть доступні навички, що дозволяють лікувати себе та союзників, а також наносити високу шкоду по одиночній меті. У грі цим здібностям є чіткий поділ - гілки розвитку Апостол та Інквізитор, їх ми зараз і розберемо докладніше.

Гілка Апостол

Якщо ви хочете грати один, то забудьте про це, Апостол є командним гравцем і призначений для підтримки своїх товаришів. Цей шлях відмінно підійде для тих, хто любить бути корисним для інших і впливати на бій, беручи участь трохи осторонь.

У народі персонажів цього напряму називають лікарями або хілерами, кому як подобається. Назву таку вони заслужили за свої високі знання в лікуванні союзників під час битви.

Варто відзначити що крім скіллів, що лікують, ви можете освоїти ще й купу баффів (позитивних ефектів), які можна застосувати на себе і членів групи.

Лікарі завжди цінуються у рольових іграх і будьте впевнені, що вас будуть із задоволенням брати до груп для зачистки підземель, походів на босів та інші складні подорожі.

Гілка Інквізитор

Персонажі цього напряму задумані як ДД клас, а отже мають завдавати багато втрат, маючи у своєму розпорядженні магію світла. Навичок цих цілей вистачає і переважно вони спрямовані протистояння одиночної мети.

Якщо брати до уваги, що гра розрахована на PvP битви, то висока шкода по одиночній меті буде навіть виправдана. Є, звичайно, вміння для масових атак, але на мій погляд вони більше підійдуть для PvE, що дозволить класти мобів пачками.

Що прокачувати?

Важко сказати на які скіли робити ставку, варіацій прокачування може бути кілька і тут я думаю кожен повинен вибирати собі сам. Завдяки можливості гібридного розвитку ми можемо розподілити навички, як нам того захочеться і зробити унікального воїна.

Зараз у грі встановлено максимальний рівень 70 і на все нам дадуть 69 очок навичок, ось на них і доведеться розраховувати.

На мій погляд є 4 варіанти прокачування:

  • Чистий Лікар — беремо за основу навички Апостола, які лікують, і робимо наголос на їх поліпшенні
  • Підтримка — в основі ті самі скіли лікування, але замість їх поліпшення додаємо до них всілякі баффи.
  • Дамаггер - візьмемо вміння Інквізитора бити поодинокі цілі зі намагаємося посилити максимальну шкоду
  • Гібрид - тут зліпити можна що завгодно, перехрещуючи навички Апостола та Інквізитора, на всі волі вашої фантазії

Розбирати кожну навичку і давати чіткий білд за можливими варіантами я не буду, хоча якщо у вас є вже напрацьовані та перевірені схеми, то , і я обов'язково додам їх до статті, для загальної користі.

Чого чекають від жерця?

Я впевнений, що багато гравців у світі Titan Siege здебільшого чекатимуть від жерця саме його унікальних лікуючих скіллів або на крайній випадок баффів і це правильно, адже ДД класів у грі і так вистачає — війни, маги вогню, вбивці, тому черговий перець з високою шкодою мало кого здивує.

Висновок

Підсумовуючи, можу запевнити вас, що Жерці обов'язково знайдуть своє місце у грі. Особливо не парьтесь, якщо вкинули окуляри не в ті вміння, за невелику суму ви можете скинути весь білд і заново накидати його з урахуванням нових цілей.

На цьому у мене все, буду радий вашим коментарям та подальшому розвитку теми про світлих магів.

Яка рольова гра може уникнути класу вбивць? Та напевно таку розкіш не дозволить собі не один проект, ось і сподобалася мені теж не змогла обійтися без нього.

Втім, акцент гри на класичній схемі вже має на увазі наявність цього небезпечного бійця, і в цьому гайді я пропоную розібратися, чим може бути привабливий наш герой.

Ключові особливості

Вбивця Titan Siege в першу чергу призначений для завдання максимальної шкоди в одиницю часу, тобто ми маємо ДД клас ближнього бою з фізичними атаками.

Головними особливостями є висока швидкість пересування, здатність ставати невидимим та високі шанси завдавати критичних ударів. В ідеалі вбивця - це гравець чиї удари сконцентровані на одиночних цілях, але є можливість розгойдування і на масові збитки.

Правда не варто спокушатися його значним атакам, адже захист його не такий міцний, як у воїнів і ближній бій проти кількох ворогів може закінчитися не на вашу користь.

Загалом за підтримки лікаря ви можете стати першокласним ДД персонажем і перевершувати у прямому контакті.

Гілка розбійник

Цей шлях розвитку особисто мені здався дуже специфічним і не особливо корисним, хоча в ньому є деякі цікаві здібності, наприклад масові атаки, які непогано покажуть себе в PvE, вміння контролювати ворога і висока швидкість переміщення.

За загальною картиною я б більше відніс цю гілку до режиму PvE, тому як битися в реальними гравцями з тими можливостями, що запропоновані тут буде складно, хоча якщо у вас є інша думка поділіться їм в коментарях.

Вміння з лівої частини розвивають контроль над противником, тоді як права частина спрямована більше на атаку, як одиночної, так і численних цілей.

Гілка ассасин

Розвиток цим шляхом мені сподобалося більше, тут є і хвалена невидимість, і висока шкода з критичними ударами, і накладення дебаффів на ворога, і навіть самолікування.

Для любителів PvP тут можна знайти все необхідне для розгойдування дійсно корисного вбивці, причому багато навичок відмінно працюють і для PvE, але варто відзначити, що в цій гілці немає жодної навички масової атаки.

Білд на один з варіантів Ассасіна я дам трохи нижче, а поки що розповім про переваги різних варіацій даного класу.

Що прокачувати?

Для себе я виділив кілька типів убивць, з одного боку вони очевидні, з іншого не всі дотримуються цієї простоти і розпорошуються на всі разом у результаті отримують марного персонажа.

  1. Розбійник/Контроль - беремо з верхнього рядка Наліт, удар, що пробиває, метальні ножі і стрімкість, а в іншому качаємо ліву частину гілки. Так ми отримаємо хороші здібності уповільнювати і зупиняти ворога, тим часом завдаючи йому шкоди.
  2. Розбійник / ДД - з верхніх умінь беремо все теж що і попередній варіант, тільки замість удару, Що Пробиває, краще взяти Побиття, далі хитаємо праву сторону. Таким чином отримаємо страшенно спритного героя з хорошими атакуючими даними для одиночних і масових битв.
  3. Ассасин/Контроль - за основу можна взяти Прокол, Пил в очі, Сила отруйника і звичайно тінь, що біжить. В іншому качайте навички з лівої частини – це дозволить розвинути вже взяті здібності з першої лінії, навички контролю та дику швидкість у режимі невидимки.
  4. Ассасін/ДД - цей тип я качаю сам і його сила у критичних ударах. Нижче я дам на нього білд, який, як мені здається, буде чудовим варіантом для нанесення високої шкоди по одній меті.

Є ще варіант створення гібрида, взяти найцікавіші навички з різних шляхів та зрештою отримати унікального персонажа.

Білд на Ассасіна

Як і обіцяв даю білд, який на мій погляд виграшно виглядатиме в PvP режимі і зокрема проти одиночних цілей.

Висновок

Насамкінець хочу сказати, що вищеописаний клас безперечно по-своєму цікавий, але зі своїми заморочками. Залежно від ваших уподобань ви можете розкидати вміння на свій смак, на мій погляд, вбивця повинен виносити поодинокі цілі максимально швидко.

Успіхів у розвитку гри і пишіть свої нотатки в коментарях, може у вас є чим доповнити статтю.

Рекомендуємо почитати

Вгору