Огляд ігри Need for Speed: Most Wanted (2012). Звук, музика або що втікає в наші вуха

Вагітність та діти 22.01.2021
Вагітність та діти

Після вдалих продаж Hot Pursuit EA дозволила Criterion Games працювати над наступними частинами Need for Speed. Розробники зробили замах не просто на створення чергової адреналі нової гри, а рімейку добре відомої Most Wanted. Пізніше кістяк Criterion Games перейшов у Ghost Games і розпочав роботу над Rivals. Про дві вищезгадані іграшки сьогодні ми й поговоримо. Хлопцям із Criterion Games дозволили не зменшувати темп після Hot Pursuit та створити чергову гру, яка дозволила фанатам серії отримати купу приємних вражень. Цього разу на них чекав перезапуск Most Wanted - іграшки, яка колись стала апогеєм старань Black Box.

І відмінностей між оригіналом та рімейком стільки, що не зрозуміло навіщо взагалі зображати до другого приставку Most Wanted.


У новій грі Criterion Games "немає сюжету", хоча у версії 2005 цей аспект грав чи не найважливішу роль. Місцева історія не дотягує до голлівудської постановки, проте добре розкриває хоч якусь мотивацію протагоніста. Most Wanted 2012 року просто пропонує поганяти вулицями міста Фейргейвен, яке, до речі, чимось схоже на Рокпорт. Тут також є "Чорний список", але чи потрібен він, як коні п'ята підкова. Оскільки в цій інтерпретації Most Wanted немає історії, то й розробники обмежилися лише короткими відео, які репрезентують наших суперників. На цьому все...


Щоб позмагатися з черговим учасником «Чорного списку», необхідно заробити певну кількість Speed ​​Points у заїздах та змаганнях із поліцією. Втім, навіть набравши потрібну кількість очок, супротивника можна просто обійти, продовживши свій шлях до звання водія, що найбільш розшукується. Змагання з суперниками з "Чорного списку" необхідні лише для отримання тих самих Speed ​​Points та отримання їх автомобілів. Після досягнення певної кількості очок ми можемо кинути виклик противнику, але щоб отримати його авто, потрібно потім наздогнати і розтрощити ворожого залізного монстра. Так триває до самого кінця, де на нас чекає ролик, в якому нам розповідають про те, що ми стали топовим гонщиком у Фейргейвен. Ось і все... Тобто Criterion Games вирішила не морочити собі голову і просто створила ще один Hot Pursuit, але цього разу у міських умовах.


Найцікавіше у перезапуску Most Wanted те, що всі автомобілі розблоковані одразу. Хоча це не зовсім правда. Щоб вибрати авто, яке вас цікавить, спочатку потрібно його знайти. Це, до речі, добрий стимул вивчати місто. Машини розташовані у різних місцях, тому не завжди легко їх знайти.

Але варто під'їхати до автомобіля на певну відстань і ви почуєте приглушену музику, яка вказує на розташування авто поблизу. Для зміни агрегату достатньо лише натиснути одну кнопку, і ви власник якогось екзотичного спорткара. Ех, не те що в реальному житті...


Варто відзначити систему EasyDrive, за допомогою якої можна натисканням однієї кнопки отримати доступ до багатьох можливостей гри. У ній є не тільки прокладання маршруту до гонок або автомобілів, а також прокачування. Остання не дуже різноманітна, адже можна покращувати лише певні частини агрегату. Про зміну зовнішнього виглядузабудьте, адже максимум, що ви можете зробити - випадково змінити колір авто, проїхавши під дахом спеціальних майстерень, які до того ж повністю відновлюють запас нітро.


Поліцейські не мають якихось надпотужних здібностей. Згадайте оригінальний Most Wanted, де вони тільки робили загородження, виставляли шпильки та викликали вертоліт. У перезапуску варто відзначити лише появу броньованих авто, які з'являються на високих рівнях гонитви. Головне довго не стояти на одному місці, інакше вас просто затримають. Варто зазначити, що поліцейські прибамбаси не надто дієві, адже відновити проколоті шини можна, встановивши, наприклад, відповідний тип прокачування коліс.


Нікуди не подівся Autolog – система, яка дозволяє змагатися з іншими гравцями через інтернет. І не просто змагатися, а поєднувати усі ваші досягнення воєдино, порівнюючи їх із вашими друзями. Навіть спеціальні радари серед міста, що фіксують максимальну швидкість, відображають результати всіх користувачів зі списку друзів. Подібне вже було в Hot Pursuit, однак у перезапуску Most Wanted кількість таких елементів помітно зросла.


Мультиплеер при цьому дещо відрізняється від однієї користувальницької гри. У ньому можна міняти автомобіль, змагатися з поліцією тощо. Є лише гравці та досить непогана система підбору суперника. В очікуванні гонки користувачі можуть шаленіти як забажають. А щоб якось виділитися, кожен має можливість трощити супротивників, викрадати чужі авто тощо. Для прокачування автомобіля в мережевій грінеобхідно виконувати завдання під час заїздів, тому легкої прогулянки не буде. І вибивання бонусів – це лише частина гри, яка повністю задовольняє шанувальників аркадних перегонів.


Що ж, перероблена Most Wanted отримала купу позитивних відгуків. Відразу варто сказати, що не дарма, проте гру мали зробити зовсім іншою. Ще на етапі концептартів іграшку іменували Most Wanted 2. Якщо покопатися у файлах, можна знайти кілька пропозицій, які вказують на те, що в гру хотіли додати сюжет, який, ймовірно, продовжував би історію Most Wanted 2005 року. На це вказує згадка про Мію, яка, як ви пам'ятаєте, є одним із ключових персонажів оригінальної гри. У файлах гри також є натяки на різноманітну зброю, на зразок тієї, що була в Hot Pursuit – але й від цієї ідеї розробники відмовилися.


Згадайте демо Most Wanted, яке показали на E3 у 2012 році. На відео чітко видно, що за гравця встановлено певну винагороду, як і в оригінальної гри. Тобто розробники використовували валюту, яку потім замінили на Speed ​​Points. Також у демо можна побачити зовсім іншу систему рівня погоні. Якщо вам і цього мало, то після відриву на карті видно кільця - так звані місця, де гравець міг досить швидко позбавитися статусу переслідування. Це також фішка з Most Wanted 2005 року, яку потім забрали. Сюди можна додати інформацію про те, що у грі створювалися спеціальні точки для відриву від поліцейських – хиткі конструкції, які допомагають відірватися від правоохоронців. Але! Ножиці розробників дісталися і цього аспекту гри.


Бажаєте ще більше? До гри також хотіли додати докладну кастомізацію авто. Це підтверджує згадку про різні лавки на вулицях Фейргейвен. Незважаючи на всю цю інформацію, починаєш по-новому сприймати перезапуск Most Wanted, адже гра мала бути зовсім іншою. Ймовірно, якби хлопці з Criterion Games дотримувалися концепту, то задоволеними залишилися б усі шанувальники серії Need for Speed.


Після релізу перезапуску Most Wanted на розробників чекали досить непередбачувані зміни. Але це майже не вплинуло на наступну частину NFS. У EA вирішили продовжувати рух курсом, що склався, що призвело до анонсу Rivals.

У 2005 році, після появи чергової гоночної аркади з серії NFS, розробники отримали безліч позитивних відгуків від рядових гравців. Гра виявилася справді вдалою і сподобалася величезній кількості геймерів, які грали в попередні ігри серії NFS. З моменту виходу оригінальної Need for Speed: Most Wanted минуло близько 7 років. Розробники, роблячи рімейк 2005 року, багато чого змінили, покращили та кардинально переробили деякі елементи геймплею, проте загальні риси залишилися незмінними.

Графіка

Однією з головних відмінностей від гри 2005 року є чудова графіка. На максимальних налаштуваннях графіки все просто виблискує. Сонячне проміння відбивається від промоклого дорожнього покриття і трохи засліплюючи водіїв, які їдуть на зустріч. Якість деталізації автомобілів також на висоті. Це стосується не лише автомобілів гравців, а й звичайного дорожнього трафіку, чого не було у NFS: MW 2005 року. Розтинаючи вулицями мегаполісу, іноді здається, що ти дивишся якийсь фільм, настільки все реалістично. До всього цього, для ще більшої реалістичності, не вистачає лише одного виду з кабіни.

Місто

Місто в Need for Speed: Most Wanted 2012новий і відкритий із самого початку, жодних обмежень немає. Нічого не заважає водієві просто мережа в автомобіль і вивчити його повністю, не вникаючи в якісь подробиці і не думаючи чомусь посередині дороги якийсь напівпрозорий щит не дає йому рухатися далі, як це було в NFS: MW 2005. Тут цього немає. На перший погляд, місто здається великим, але після кількох десятків заїздів починаєш згадувати «старі вулички». Розробники NFS: MW 2012 під час створення міста на перше місце поставили якість, а не масштаб. Місто хоч і не таке велике як хотілося б, але виконане на досить високому рівні з безліччю дрібних об'єктів, що руйнуються, трамплінів і білборд.

Автомобілі

Кількість автомобілів у Need for Speed: Most Wanted 2012не так багато, близько 40 шт всього, але майже всі вони відкриті з самого початку. Автомобілі в грі розкидані по цілій карті в кількох примірниках, але вони спочатку приховані. Як тільки гравець під'їжджає до автомобіля, він тут же може в нього пересісти і продовжити досліджувати місто вже на ньому. Після відкриття автомобіля на карті з'являється відповідний значок, після чого він стає доступним у меню "Easy Drive", за допомогою якого можна швидко пересісти з одного автомобіля в інший.

Тюнінг автомобілів

Всі автомобілі в NFS: MW 2012 спочатку не мають жодних покращень. Щоб отримати якісь покращення для автомобіля, які представлені у вигляді перків, необхідно займати призові місця у різних випробуваннях та заїздах. За кожне призове місце гравець отримує один перк. Якщо зайняти перше місце, то ви відразу отримаєте всі перки, які можна заробити в цьому випробуванні. У кожного автомобіля всього 5 перків продуктивності, кожен з яких ділиться ще три - один звичайний (заводський) та два варіанти покращених. Саме ці покращені перки і отримує гравець за призові місця у змаганнях. Покращені перки, на відміну від звичайних, можна прокачати, виконав якісь певне завдання, і отримати позначку pro.


Візуальний тюнінг NFS: MW 2012 повністю відсутній, крім фарбування автомобіля. З одного боку, розробників можна зрозуміти, автомобілі у грі виглядають чудово та повністю нагадують своїх реальних побратимів. Навіщо піддавати тюнінгу і так чудовий автомобіль? Але, з іншого боку, чудових речей не буває і завжди можна щось покращити, зробити автомобіль індивідуальним. Відсутність візуального тюнінгу трохи засмучує. Можливо, надалі розробники його запровадять у вигляді DLC, але шансів на це небагато. Слід також помітити, що колір фарбування автомобіля можна змінити, але вибрати його не можна, вибирається випадково з кількох заготовлених.

Easy Drive

Easy Drive – нове багатофункціональне меню швидкого доступу. За допомогою даного меню гравець лише за кілька натискань клавіш може змінити свій автомобіль на якийсь інший, раніше відкритий, змінити встановлені перки, розпочати чергове змагання, якщо воно вже було відкрито раніше. Це меню також служить для пошуку нових ще не відкритих змагань, а відбувається це наступним чином: ви вибираєте змагання і вбудований навігатор показує вам найкоротший шлях до стартової лінії, після досягнення мети запускається змагання.

Геймплей

На самому початку Need for Speed: Most Wanted 2012гравцю пропонують відкрити свій перший автомобіль і потроху розповідають про ситуацію, що склалася. Як тільки гравець відкриває свій перший автомобіль, він отримує доступ до 5 змагань, за два перші призові місця його нагороджують заздалегідь заготовленими перками продуктивності. Загалом у грі представлено кілька видів змагань: спринт, кругові перегони, погоні, проходження траси з урахуванням середньої швидкості та два етапи поєдинків із босами – звичайний спринт та краш-заїзд, основною метою якого є розбити автомобіль переможеного боса. Після знищення автомобіля боса, яких у грі всього 10, замість 15 з NFS: MW 2005, гравець отримує доступ до цього автомобіля в меню «Easy Drive» і може будь-коли пересісти в нього.


Ігрова валюта в грі лише одна - Speed ​​Points, яку гравець отримує за все: перемогу у змаганнях, розбиті поліцейські автомобілі та різні досягнення. Speed ​​Points не витрачаються і потрібні лише для доступу до заїздів з босами. Кількість Speed ​​Points для кожного боса різна, що складніше бос, тим більше очок необхідно для доступу до змагання.

Одиночна гра

Пройти одиночну гру, не беручи участі весь час у погонах, всього на одному автомобілі тут не вдасться, навіть незважаючи на те, що майже всі автомобілі відкриті з самого початку гри. Вся справа в тому, що для кожного автомобіля є всього п'ять видів змагань, тобто на одному автомобілі можна заробити максимум 60 000 Speed ​​Points, після чого він отримає повний комплект тюнінгу продуктивності. За кожне з трьох призових місць, крім тюнінгу продуктивності, дають по 4 000 Speed ​​Points і по 500 за наступні рази, якщо вдається побити встановлений раніше рекорд. Для відкриття змагань з босами цих Speed ​​Points необхідно все більше і більше, ніж ви ближче до вершини списку. Другою причиною, через яку не можна пройти одиночну гру Need for Speed: Most Wanted 2012лише на одному автомобілі, є обмежені характеристики автомобілів. Навіть на швидкому з доступних на початку гри автомобілів обігнати деяких босів практично нереально.

Погоні

Погоні в Need for Speed: Most Wanted 2012бувають трьох видів. Звичайну гонитву можна почати просто порушивши правила дорожнього рухуперед патрульною машиною вас оголосять у розшук і почнеться погоня. Другий тип погоні починається автоматично під час інших випробувань та заїздів. Третій тип погоні - погоня на якийсь час. Дане змагання доступне лише для певних автомобілів. За нього, крім звичайних Speed ​​Points, також пропонують перки продуктивності. За всі три види погонь, розбиваючи автомобілі поліції, порушуючи правила дорожнього руху та пошкодження майна, вам нараховують Speed ​​Points, але отримаєте ви їх тільки в тому випадку, якщо зможете відірватися від переслідування, в іншому випадку ви не отримаєте нічого.


У NFS: Most Wanted 2005 по всій карті були розкинуті різні об'єкти, що руйнуються, і точки охолодження (відриву), які допомагали відірватися від переслідування. Тут цього немає. Для відриву від гонитви гравець повинен покладатися тільки на свої навички водіння. Як тільки гравцеві вдається трохи відірватися, він переходить у режим охолодження, під час якого знижується рівень розшуку. Для більш швидкого зниження рівня розшуку в режимі охолодження можна використовувати автосервіси, проїхавши крізь який відбувається перефарбування і ремонт автомобіля, а також заправка азотом, рівень розшуку при цьому знижується на 1. Для ще швидше відриву, щоб знизити рівень розшуку відразу на 2, гравцю необхідно знайти та пересісти в інший автомобіль.


Усього в грі 6 рівнів розшуку. На максимальному рівні відірватися стає в рази складніше, оскільки до переслідування приєднуються понад важкі, броньовані автомобілі, які не можна розбити або протаранити на жодному з усіх доступних гравцеві авто. У кожного автомобіля, слід зауважити, є певна вага та рівень жорсткості, який можна трохи підвищити за допомогою перків. Залежно від цих двох характеристик кожен автомобіль може витримати певну силу удару, перевищуючи яку гравцеві показують кількасекундну кат-сцену, в якій його автомобіль розбивається. Після розбиття або зіткнень автомобіль отримує лише візуальні ушкодження, які ніяк не позначаються на його поведінці.

Висновки

Need for Speed: Most Wanted 2012дуже непогані аркадні гонки з приголомшливою графікою, гарним містомта безліччю ліцензованих автомобілів. Управління тут більше симуляторне, ніж аркадне. Сюжету в грі немає зовсім, є тільки невелика інформація, що вводить в курс справи, яка допомагає розібратися новим гравцям, які не грали в NFS: MW 2005 року. Саундтреків у грі трохи і швидко набридають. Тут також відсутні такі режими, як дрифт і драг, але є велика ймовірність того, що вони будуть додані у вигляді DLC. NFS: MW 2012 вам безперечно сподобається, якщо після проходження NFS: The Run, попередньої гри серії NFS, у вас залишилося безліч приємних спогадів.

Відразу і в лоб: це не той самий, і навіть близько не схоже. Ну, то є зовсім. Тож ностальгію відставити! Criterion Games, які зараз займаються всіма іграми серії Need for Speed, взяли з оригіналу тільки концепцію з гонщиками, які розшукуються, яких потрібно здолати. В іншому ж це скоріше ремейк з реальними машинами, ніж нова частина NFS.

Нові правила

Не зрозуміло, правда, чому EA перезапустили Most Wanted, яка цього взагалі не потребувала, але, мабуть, це нині. З іншого боку, під соціальні перегони (а саме так позиціонує себе гра) концепція Most Wanted підходить найкраще. Широке, насичене і з самого початку відкрите місто Фейрхевен, яке наповнили вуличні гонщики різного ступеня розшуку, — чим не привід позмагатися з друзями?

Не сказати, що у Most Wanted нудно кататися одному. Зайнятися є чим - перемогти десяти найбільш розшукуваних і стати на перше місце поліцейського топа, відшукати всі машини, які припарковані в далеко не найочевидніших місцях, пронестися на шаленій швидкості повз всі фоторадари, пробити всі рекламні щити... Criterion скасували гаражі «Вайпером» або «Лансер» доведеться прямо на вулиці), і завдяки цьому з'явився відмінний стимул дослідити місто, де, до речі, є на що подивитися. Фейрхевен привертає погляд – тут є і сільська місцевість, і заводи, і фешенебельні райони, і бізнес-центри. Траси не настільки різноманітні, як або навіть, але зате відкриті - запросто можна полетіти з якого-небудь моста або випадково звернути не туди. Тільки GPS-навігатором і орієнтуєшся.

Ну а «Автолог», як завжди, записує всі ваші дії та досягнення і оперативно підсовує їх друзям, які неодмінно відразу поїдуть ваші рекорди бити.

Для кожної машини є п'ять змагань різного ступеня складності. За перемогу в них видають покращення шин, нітро, шасі, кузова та трансмісії. Повноцінним тюнінгом це назвати складно - навряд чи ви довго думатимете над тим, яку КПП поставити: довгу або коротку, вибір невеликий. У одиночній грінавіть машину самому пофарбувати не можна! Тільки на піт-стопах, та й то у випадковий колір, як у тому ж Burnout Paradise.

Після будь-якої більш менш важкої аварії (машини, до речі, б'ються зовсім трохи), як і раніше, гра бере невелику паузу, даючи вашим суперникам вас обігнати. У Hot Pursuit це виглядало чудово, але тут відкрите місто! Десь перед фінішем з-за рогу може раптово виїхати вантажівка, і все, починайте заново.

Позбавляючись зайвого, Criterion, здається, захопилися - сюжету немає зовсім, а разом з ним зникла і хоч якась логіка того, що відбувається. Що за умовні окуляри потрібно накопичувати, щоби відкрити змагання з новим «босом»? Що за десять найбільш розшукуваних? Навіщо їх перемагати? Вони навіть імен немає, одні моделі машин.

Сюжет замінили, скажімо так, дуже концептуальнимироликами, які змушують засумніватися у тверезості мислення режисера. На екрані найчастіше твориться повне божевілля - місто забарвлюється в червоний колір, камера бере страшні ракурси, поліцейські машини їздять по стінах і стелі або складаються у величезне колесо... Загалом, стрес забезпечений усім, а комусь, може, навіть депресія на пару днів.

Тут ми просто повинні нагадати до болю в мозочку банальну думку - наркотики шкідливі здоров'ю!

ЦЕ НЕ КРУТО: Тут немає гігантських пончиків та інших пасток, що котяться по дорозі, з гри 2005 року, не можна обрушити копам на даху шматок стіни або будівельні ліси. Дуже дивно, але про цю чудову знахідку з першого Most Wanted чомусь вирішили забути.

Три тачки, які обожнює дорога редакція

Lamborghini Gallardo

На цій машині ми легко надерли зад шести найбільш розшукуваних поспіль. Що, втім, не дивно – кабріолет LP 570-4 Spyder Performante (а саме ця версія суперкара використовується в грі) розвиває 100 км/год за 3,9 секунд завдяки 5,2-літровому двигуну V10. Машина добре йде в замет і, в цілому, спочатку добре збалансована. Ми поставили на неї гоночні шини, професійну аеродинаміку та довгу КПП, завдяки чому на довгих дистанціях вона стала майже непереможною (у першій половині кампанії, звичайно ж). Ну і, крім того, як говорив про цей агрегат Джеремі Кларксон у Top Gear, машина змушує посміхатися». Ми з ним згодні: від швидкості роздмухує щоки, і не посміхатися просто не виходить.




Jaguar XKR

На британські «Ягуари» облизується наш головний редактор Саша Пушкар. Через обтічні форми в першу чергу, а ще тому, що вони гарчать, як дикі кішки. Jaguar XKR страшенно агресивний, але не тільки через дизайн і 19-дюймові диски, але і за рахунок великої ваги і високої жорсткості. Ми одягнули його в протиударний кузов, поставили посилене шасі і коротку КПП, після чого він перетворився на ідеальну машину для любителів агресивної їзди. У Росії така "кішка", до речі, коштує близько шести мільйонів рублів.




Porsche 918 Spyder Concept

Його ви ще не скоро побачите на вулицях (якщо взагалі побачите), але в іграх він катається дорогами вже давно. Був він у Hot Pursuit, і, звичайно, заглянув у Most Wanted. І не дарма! Придбати його можна, тільки перемігши одного з найрозшукуваніших. Швидше за все, ви будете довго за ним ганятися, зате потім від вас не піде жоден гонщик. Ми прокачали це авто з ухилом у швидкість і без великих проблемйшли на ньому від усієї міської поліції разом. Головне - не траплятися поліцейським джипам, будь-який удар на високій швидкості легко виносить цей концепт із траси.

В реальності Porsche 918 Spyder Conceptрозганяється до 100 км/год за три секунди, а працює на трьох двигунах - 8-циліндровому бензиновому моторі в 4,6 літрів та потужністю 580 к.с., а також двох електромоторах потужністю 218 к.с. кожен. Порше планують розпочати серійне виробництвонаприкінці наступного року, ну а ми можемо осідлати цю круту тачку вже зараз. Нехай і у грі.




Перегони без розділових знаків

З одного боку, Criterion ґрунтовно спростили ігровий процес - ніяких лобі в мережній грі, система EasyDrive, за допомогою якої можна протюнінгувати або поміняти машину прямо під час руху, легкий доступ до перегонів... Але, з іншого боку, ускладнили - Most Wanted вийшла ... незатишною. В першу чергу спасибі хочеться сказати графічному інтерфейсу: гострі форми, потворні градієнти, нескінченні рядки, що біжать, з яких складно вважати хоч якусь інформацію, і HUD, що займає на екрані безліч місця і здорово відволікає від гонки. Та й не так просто розібратися в новій системі- купа незрозумілих позначень, неінтуїтивний EasyDrive, безліч функцій, захованих незрозуміло де... Та ще позначення контрольних точок на екрані постійно маячать!

Творці гри явно не фанати мінімалізму. На екрані завжди багато даних та непотрібних елементів, які просто нервують. Дякувати Богу, мозок поступово пристосовується до цієї тертки для очей.

У Most Wanted вже не вдасться відпочити після довгого трудового дня, як ми любили це робити в недавньому ремейку Hot Pursuit. Гра до цього просто не має. Вона завжди в метушливому русі, не дає розслабитися, завжди тримає на вістрі.

Це як читати текст взагалі без розділових знаків у форматі потоку свідомості без ком і навіть без точок і незрозуміло де робити паузу незрозуміло де акцент і взагалі дивно це читати на одному диханні виходить скомкано і сенс вислизає як вода крізь пальці і ось приблизно такі ж відчуття залишає після себе Most Wanted але добре до цього хоча б звикаєш але дуже вже не відразу десь через годину починаєш більш менш нормально користуватися EasyDrive і встигати робити все на ходу не ставлячи гру на паузу.

Цікава фізика

З першого погляду може здатися, що фізика машин нічим не відрізняється від фізики в Hot Pursuit, але все не зовсім так. Так, машини, як і раніше, дуже охоче дрифтують, але при цьому відчуваються важчими. Ми порівняли: покаталися на «попсовому» Lancer Evolution X (без тюнінгу) Фейрхевеном і відразу ж - однією з нічних трас Seacrest County. У першому випадку довго набирали нещасні 160 км/год, ухиляючись від трафіку, моталися від одного краю дороги до іншого і важко йшли в керований занос. Зате в другому випадку все було гладко, просто і навіть незвично, після десятої години гри в Most Wanted.

Є й гонки з поліцією, але, звичайно, не такі різноманітні, як у Hot Pursuit. Обставлені вони приблизно як у GTA 4. Порушили швидкісний режим, а поряд проїжджала поліція? Ну, все тепер - колеса в руки, і їхати, їхати! Щоб втекти, потрібно вийти за кордон окресленої області на GPS-навігаторі і деякий час (залежить від рівня переслідування) уникати контактів із поліцією. Якщо зловлять - згорять усі накопичені окуляри, що, загалом, не так страшно, як конфіскація машини з Most Wanted зразка 2005 року. Проблеми з копами виникають постійно, а ближче до кінця одиночної кампанії будьте готові тікати від усієї поліції міста разом.

З Росії з любов'ю: "Маруся" підкорює світ

Важко навіть сказати, чого Миколі Фоменко та його партнерам варто було проштовхнути перший вітчизняний болід Marussia (російською мовою просто «Маруся») в NFS. Але факт залишається фактом: «Маруся», перше творіння новоствореної (2007 рік - не так вже багато років минуло, чи не так?) компанії Marussia Motors, щодуже роз'їжджає по Фейрхевену і чудово себе там почувається. Ми, звичайно, насамперед знайшли цей болід і протестували його в Most Wanted. Ну що ж, це явно одна з кращих машину грі – якщо в аркадних перегонах взагалі можна порівнювати машини між собою.

А як у «Марусі» справи насправді?



Ось як іноземцям вимовляти назву машини? Маруся? Мараша? Вимовляють, звісно, ​​«Мараша», але сам Фоменко чомусь найбільше у світі хоче, щоб його машину називали Маруша.

Ціна на Marussia B2 (саме ця модель потрапила у гру) коливається від п'яти до шести мільйонів рублів. Для порівняння: приблизно стільки ж коштує базова модель Lamborghini Gallardo. Проте 500 попередньо замовлень вже зроблено, і до весни Фоменко обіцяє розіслати авто щасливим покупцям.

«Маруся» B2 має агресивний дизайн (і взагалі схожа на Бетмобіль), вуглепластиковий корпус, важить трохи більше за тонну і розганяється до 100 км/год менш ніж за чотири секунди. Під спідницею капотом у «Марусі» 2,8-літровий турбований шестициліндровий двигун потужністю 420 к.с., а максимальний момент, що крутить, - 600 Нм, що для спорткара... слабкувато.

Важко сказати, чим закінчиться авантюра Фоменка, але рідко які новостворені компанії досягають успіху на терені спорткарбудування – чай не Ferrari чи там Lamborghini. Пробує себе «Маруся» і в F1, щоправда, успіхів поки що там не досягає.

Кожну машину гонщиків, що найбільш розшукуються, можна забрати собі, але для цього мало перемогти в гонці - потрібно потім ще наздогнати і розбити машину противника. Щоправда, чомусь після програшу найрозшукуваніші починають водити, як п'яні мавпи під кислотою, врізатися в кожен стовп і негарно телепортуватися. Варто вам втратити свою жертву з радару хоч на секунду, і вона відразу пропаде зовсім.

Але проблема вирішується просто - достатньо постояти кілька секунд без діла, і вражина обов'язково з'явиться магічним чином позаду вас.

Якщо не рахувати цього прикрого (і дуже набридливого) непорозуміння, штучний інтелект поводиться дуже пристойно: підрізає, підло атакує і всіляко намагається насолити. Поліція особливо: іноді незрозуміло, з ким ти змагаєшся з іншими гонщиками або з купою поліцейських, які безпринципно виштовхують тебе з дороги.

Втім, живий суперник завжди цікавіший. Правда, в мережевий режим ваші досягнення з одиночної гри не перейдуть – доведеться виконувати особливі завдання та покращувати тачки заново. Змагання з Мережі йдуть нон-стоп, іноді ненадовго перериваючись. Що зазвичай роблять учасники на перекурі? Так само, як і в Burnout Paradise, - влаштовують дербі на вулицях, звичайно! Змагань багато - і стрибки з трамлінів, і кільцеві заїзди, і спринти, і командні поєдинки... Все це, звісно, ​​весело, але зовсім не на те ми чекали від Most Wanted.



Поліція нападатиме на вас лише в одиночній грі, в Мережі ж гонщики надані самим собі. А шкода, от потіха була б!

Іноді у гри все ж таки виходить бути генератором щастя - коли осіннім суботнім ранком сідаєш за свій Porsche 918 Spyder Concept, заїжджаєш в діловий квартал (машина ніжно гарчить і трохи посвистує при перемиканні передач), промені сонця бликують на скляних хмарочосах. , а в магнітолі включається ремікс Skrillex та The Doors. Ось тоді... тоді всередині щось перевертається. Але відбувається це рідше, ніж у Hot Pursuit, і тим більше – ніж у першій Most Wanted 2005 року.

Доброго часу доби і моя пошана, що слухають моє слово. І сьогодні моє слово буде про недавно вийшла NFS Most Wanted від компанії Criterion Games. Я не приховую того моменту, що дізнавшись про анонс цієї гри, та як і багато хто, я був вкрай зацікавлений у цій грі. Але інтерес мій швидко зник, і все це завдяки впізнаній інформації та побачених відеороликів. І ось я, скачав цю гру (так, саме скачав ... торрент, дякую тобі), пишу вам своє слово. Зізнаюся чесно, гра пройдена не вся. Що, а терпіння на неї не вистачило. Але ось вам моя думка і моє слово.

Сюжет або ціль гри

Сюжет до обдурення простий (і вже зрозумілий з перших слів жіночого голосу за кадром) і на 90% злизаний з оригінальної частини NFS MW (та що там, він мабуть просто шаблонний) - є місто, є ви (до речі бездомний на машині, що дорога), є певний перелік «босів», перемігши яких, ви стаєте основним нагінатором у світі гонок цього міста. Але як відомо за всю плату свою, нагинаючи чергового «боса», ви стаєте більш бажаним бути нагнутим місцевими бравими захисниками правопорядку. Але ось той момент, чому на 90% сюжет злизаний - немає тієї родзинки сюжету оригіналу - тут ви прете, щоб стати best of the best, в оригіналі ж видно особистий мотив вашого рр, який підстьобує вас здійснювати черговий заїзд щоб дістатися верху списку.

Геймплей або як все ж таки нам грається

Почавши гру, я відразу звернув увагу на управління. Не знаю правда, яким місцем думали розробники, роблячи таке управління - повороти в одному боці, газ і гальмо взагалі в протилежній, але це легко виправити в налаштуваннях і підігнати під себе, що я і зробив надалі Виправив, зробивши як у всіх нормальних перегонах . Але ось тут те і почалося все найцікавіше - машина зовсім не слухається, і щоб плавно (так, плавно) увійти в поворот, клавішу повороту практично варто було взагалі не чіпати, бо якщо її перетримати лише на секунду, ну може пару, машина йшла в такий розворот, що мама не журись. Спочатку думав, що ПК не тягне, зробив усе на мінімум, але ні, здалося, це реальне управління таке жахливе. Може хтось і зміг підлаштуватися під даний вид взаємодії гравець - машина, то точно не я, всі стіни та інші перешкоди були моїми. І ще ці позначки, що вічно виповзають ліворуч і праворуч...дуже дуже заважають і відволікають.

Наступним моментом хотілося б відзначити наші капсули швидкості та мабуть їх налаштування. Самі машини виглядають добре, вони всім подобаються - дорогі, швидкісні, халявні. Стоп стоп, халявні? Так, ось такі у цьому місті машини. Не знаю я, що за люди живуть у цьому місті, що вони нам так безтурботно залишають машини. "Нахабно до кару підійшов, пересів, спер - називається знайшов" (напевно так нешкідливо переробити всім відому фразу) - я так думаю цим керувалися розробники, придумуючи такий спосіб зміни наших машин. Я звичайно за халяву, але панове з Criterion Games реально думали, що цим зацікавлять гравців? Особисто мені не цікаво. Тим більше, несучись на швидкості від 180км/ч мало що на узбіччі, тим більше варте, розбереш, коли вся твоя увага на трасу і нікуди більше. Самі машини шалено картонні. Я звичайно не сперечаюся, фізика, наближення до реальності тощо, але я не приховую того моменту, що мене дуже напружував той фактор, коли машина вщент від якоїсь нісенітниці. Про машини мабуть все, тепер налаштування. Налаштування тут тільки внутрішнє (причому безперервне, на ходу все міняємо), ніякого зовнішнього тюнінгу не чекайте. І це при тому, що тематика гри це стрітрейсінг ... а стрітрейсінг - це гарчання мотора під капотом, це деренчання стекол від аудіо систем, яскраво розфарбовані і обвішані всякими деталями (саме зовнішнього тюнінгу) машини. Але немає.

Ах так, мало не забув, у нас же з вами є таке, як ремонтні точки на карті. Навіщо вони потрібні, я так і досі не розумію. Все що вони роблять – це перефарбовують нашу машину та прибирають вм'ятини, на цьому все. І до речі, це перефарбовування комусь не подобається? Моя думка – це нісенітниця непотрібна. У гонках це зайве, а при гонитві з копами взагалі не допомагає. І як я вже казав, ми з вами у грі бездомні – ні вдома, ні гаража, ні коробки навіть немає. Ну, що за життя…

Тепер плавно перейдемо до сутичок з правоохоронними органамиміста. Ось тут я мабуть поставлю їм невеликий плюс. Мені сподобалося з ними тягатись. Вони досить оперативні, навіть тактика іноді спостерігалася в їхніх діях, але з урахуванням жахливого керування та картонних машин погоні швидко і жахливо починали дратувати. І той факт, що при арешті, ти просто з'являвся на дорозі, взагалі в мене в голові не вкладався. Вся моя реакція на перший арешт і пораду голосу за кадром «не треба траплятися копам, йди від них» була така – «і все?». Жодних тобі ні арештів, ніяких конфіскацій, вибачте, але мене це взагалі не зачепило, тому навіть не цікаво з ними ганяти. Ще той факт, що розробники дали нам «чисту швидкість» у відході від ігрових дпс, як наштовхує на спогади - а де ж «стелс і догляд у тінь» (точки укриття)? а як же «тактичний догляд» (збивання перешкод, що гальмують гонитву)?

Ще хотілося б так, поміж словом відзначити відсутність тієї фішки оригінальної MW – це можливість ненадовго сповільнити час. Не раз вона рятувала мене від копів, чи допомагала в гонках… А як гарно це виглядало…

Відкрите місто, вільна їзда. Щодо цього аспекту гри скажу прямо, нічого нового. Куди хочеш, туди й їдеш – круто! Але тільки одне питання – а їхати щось куди? Весь наш «вільний заїзд» полягає у пересуванні з пункту А до пункту Б – тобто від гонки до наступної гонки. Так що я користувався карткою, щоб одразу включити чергову гонку. Зустрічні екіпажі, ну про них і сказати нічого. Їздять собі та їздять, заважаючи нам, зрідка допомагаючи у перегонах.

Графіка, або те, що нас оточує в моніторі

І тут мабуть мій черговий плюс грі. Мені сподобалося оформлення міста, промальовування вулиць, зустрічних машин і таке інше. Я довго витратив на поїздку містом та перегляду пейзажів. Але що до цього ще додати, чесно не знаю.

Звук, музика або що втікає в наші вуха

Про звуки, мабуть, теж не багато напишу. Гул мотора, вереск гальм, гуркіт об'єктів, що ударяються об боки машини і тріск стекол, що б'ються - все це є. Усі на своєму місці. Тому все як має бути, особливо тут нема про що говорити. Хоча хотілося б наголосити на переговорах копів при гонитві. Непоганий чесно кажучи супровід погоні. Мене дуже бавила фраза в той момент, коли ти розбиваєшся вщент «диспетчер, об'єкт 3 розбився» і тут же з'являєшся «а ні, об'єкт знову рухається», типу «здалося здалося» =)

Хотілося б приділити музичному супроводу. Я спеціально сидів і слухав треки, і ось що я надумав - сама по собі музика непогана, і навіть деякі я зацінив для скачування, але для гонок вони вже дуже слабенькі ... немає того відчуття при їх прослуховуванні, що ти мчиш містом на офігенній машині на офігенній швидкості, і ти ось ось вріжешся, але ні, вивернувся в останній момент і летиш далі. Не качає музика ніяк у грі.

Мультиплеєр або «ха, лузер, а у мене стовпчиків більше збито»

Тут я напишу не багато, а точніше мені навіть нема чого написати, тому що особисто не знайомий (як пам'ятаєте з торрента гра), але хотілося б висловити свою думку. Як і всі, я чув про Автолог, такий собі калькулятор, який вважає всі ваші нібито «досягнення». І скажіть, яке може бути досягнення у кількості збитих стовпчиків? Особисто я в цьому не бачу нічого потрібного та видатного. Я не сперечаюся, це напевно кумедно і таке інше, але для мене «мультіплеєр» у гонках цікавий на одному екрані, коли я і друг мій, сідаємо поруч, беремося за пульт управління, і летимо, обганяючи всіх і вся. Так, може нас тільки двоє гравців, а решта ІІ, але тут відбувається і живе спілкування, і емоції, що передаються один одному. Та й взагалі, хто я такий, щоби обговорювати те, чого не знаю? Тоді й закриємо цей аспект гри. Може, це єдина річ, яка тримає гру. Тож пишіть, я послухаю.

Висновок чи слова наостанок

Усі бачили новини із оцінками критиків, де грі присудили 8 балів. Але я не критик, і у світі розробників мою думку нікого не цікавить, вони навіть не побачать цієї писанини. Але я писав не для них, і моя думка з боку гравця оцінки завищені. Мені не хотілося б ставити оцінки, але якщо ставити, то моя оцінка 5 (хоча я вважаю, що вона і 3 балів не заслуговує) – 1 за графіку, 1 за окремі треки, що сподобалися, і забавних поліцаїв, і 3 за сама назва гри, яка нагадало, як називається найкраща частина із серії гонок NFS. Ех, ностальгія ...

У результаті, як я і очікував, гра м'яко кажучи ганебна… Звичайно шкода, що серія досить непоганих перегонів скотилася до такого, і ще образливіше, що запоганили «мундир» оригінальної NfS Most Wanted… Може, назви вони її якось інакше, публіка би не сприйняла її так негативно.

І до речі, адже Criterion Games були розробниками NFS Нot Pursuit 2010, і мабуть з цією грою вони постаралися більше, і сподобалася вона мені більше. Але це моя думка.

Тепер звернуся до читачів моїх слів. Ви можете або погодитися зі мною, або ні, бо я писав тільки свою думку, і не змушую вас так само думати. І якщо я щось упустив, пишіть, додавайте, я охоче вислухаю вас.

P.S Дякую за увагу. Всім дякую, всі вільні =)

Не думайте, що тут на вас чекає рай. Місто, де проходять гонки Most Wanted - Fairhaven - це курні вулиці і вкрай недружня атмосфера. У ньому промислові квартали тягнуться аж до прибережних доків та верфей, а центр міста є безладним нагромадженням бетону та будівельних лісів. Друге пришестя розробників з Criterion Games у світ Need for Speed ​​може дещо нагадати улюблену багатьма гоночну аркаду Burnout Paradise з її повністю відкритими містами. Але у випадку з NFS компанії-розробнику необхідно дотримуватися умов ліцензійних угод, тому деякі (найчастіше мінімальні) обмеження в маршрутах тут будуть присутні. Та й пафосу у Most Wanted (2012) буде явно більше, ніж у ігор напів-панківської серії Burnout.

Якщо ж спробувати порівняти нову Most Wanted із Hot Pursuit, то й тут ми побачимо більше відмінностей, ніж подібності. У той час, як у грі 2010 року вся енергія гоночного автомобіля рвалася лише вперед, павутина шосе, проспектів та провулків міста Fairhaven змушує змістити акценти трохи в бік від однієї тільки швидкості. В результаті ми бачимо набагато різноманітнішу, але вже зовсім не підвищує до найвищого ступеняадреналіну гру. У Most Wanted ми знову станемо свідками з'ясування стосунків між двома найкращими гонщиками. Але якщо в Hot Pursuit це була безкомпромісна боротьба непримиренних за своєю філософією суперників (поліцейський — викрадач) та брендів їхніх машин, то тут усе проходитиме в набагато мирнішій обстановці.

Однак від цього Most Wanted у жодному разі не стає для нас меншим. цікавою грою. Адже вже з перших хвилин перебування в Fairhaven і блукання його закутками ви буквально сп'яніли цим містом. У Criterion добре попрацювали над тим, щоб гравцям не довелося нудьгувати на міських вулицях: там є безліч непримітних воріт, за якими ховаються нові маршрути; рекламні щити так і манять проскочити крізь них; а потрапити до гаража можна далеко не з однієї точки на карті.

Одним словом, місто виконане у найкращих традиціях ігор з відкритим світом: від нього одразу ж захоплюєшся. У Fairhaven можна так багато всього зробити і стільки всього вивчити, що суворо дотримуватися якогось одного обраного шляху майже неможливо. Швидше за все, натомість ви вже з самого початку почнете на радостях міняти машини кожні десять хвилин і безладно гасати на них містом. Здебільшого всі автомобілі в Most Wanted доступні вже з самого початку гри і немає жодних обмежень для проведення дружніх заїздів. Іншими словами, лише за кілька хвилин після початку Most Wanted ви зможете на власному досвіді переконатися, що ж їздить швидше: серійні Porsche, вінтажні Lamborghini чи справжня автоекзотика від Миколи Фоменка, на зразок Marussia B2.

Для багатьох у цьому світі головне — виділитися, сказати про себе якнайголосніше… Але є той, кому не потрібно бути гучним, щоб його почули. Яскравим, щоб привертати увагу. Йому не потрібно слів, щоб заявити про себе. (c)

Перебувати за кермом цих автомобілів – одне насолода. У цьому Criterion не змінила своїх традицій. Виконання заметів на них перетворюється на справжнє мистецтво: балансуючи вагою автомобіля, вам необхідно вловити такий момент, щоб за допомогою однієї сили інерції машина ковзала боком по трасі і в найвідповідальніший момент не торкнулася своєю задньою частиною огорожі дороги.

Процес приборкання цієї могутності, прихованої під капотом, теж принесе вам чимало задоволення. Адже ви маєте справу з первісними звірами, що гарчать і готові будь-якої секунди кинутися з місця в бій, піднявши за собою хмару пилу. І спробуйте тільки не прийняти виклик, кинутий вам холодної темної ночі незнайомцем на Lamborghini Aventador: вас одразу запишуть у розряд слабаків, а таким у зграї не місце.

Одним з небагатьох схожих моментів з однойменною грою 2005 року у Most Wanted (2012) є можливість повної модифікації автомобіля під власні смаки. Коли ви побачите машини вперше, вони з'являться перед вами у своєму первозданному, незайманому вигляді. Але як тільки почнуться перші успішні гонки, вам відкриється азотне прискорення, апгрейд коробки передач, нові шини та багато іншого. Як би дивно це не звучало, але існує навіть деякий зв'язок нової гри з Call of Duty: так само, як і в культовому шутері, тут кожен набір комплектуючих найкраще підходить саме для своєї, певної гонки.

Вибрати відповідний режимІгри можна за допомогою клавіші D на клавіатурі – таким чином у Most Wanted (2012) реалізований smart-режим EasyDrive. Це аналог подібної функції із Burnout Paradise, яка дозволяє здійснювати доступ до налаштувань гри, не відриваючись від неї. У той час як перед вашими очима йде вдалину стрічка дороги, можна вибрати для себе відповідну гонку, приєднатися до гри з друзями (так, є мультиплеєр) або поміняти собі машину. Зрозуміло, найзручніше користуватися цією опцією, коли ви не берете участь у жодних змаганнях, а просто безцільно роз'їжджаєте містом у пошуках пригод.

А заїзди в гонках, будучи розробленими Criterion, є ще однією шаленою пригодою, повною адреналіну. Це блискавичні перегони, під час яких іскри з-під коліс машин летять із такою самою частотою та інтенсивністю, як із мартенівської печі на сталеливарному заводі. Але за всім цим затятим скреготом заліза об асфальт з наступними спецефектами саме боротьба, що лежала в основі всіх гонок у серії Burnout і еволюціонувала в Hot Pursuit (коли можна було грати як за поліцейського, так і за викрадача), тут виглядає трохи інакше.

І на це є кілька причин. По-перше, з гри просто взяла і зникла камера сповільненого повтору під час обгону, яка була візитною карткою Criterion так довго. Крім цього, без коронної можливості Hot Pursuit міняти протиборчі сторони у протистоянні поліцейських та викрадачів (нагадаємо, що в Most Wanted ви завжди є правопорушником, і ніколи – служителем закону) вам тепер набагато рідше доводиться вигадувати якісь хитромудрі вишукування. І ігрові режими, які можна обирати прямо під час їзди містом, виглядають на цьому тлі досить слабкою втіхою.

Fairhaven далеко не настільки багатий видами гонок, як Paradise в Burnout, і вони в ньому зовсім не такі різноманітні, як у Seacrest County з Hot Pursuit. Тут доступно лише чотири типи оффлайн-заїздів, а одна машина може брати участь не більше ніж у п'яти перегонах. Це, звичайно, непогано, якщо ви ставите собі за мету досконало вивчити надра гаража Most Wanted. Але трохи засмучує в тому випадку, коли вам більше до вподоби постійність.

Однак червоною ниткою, що проходить через весь одиночний режим Most Wanted, є одна, властива лише цій грі, особливість. У місті Fairhaven ви знайдете десять машин, які відкриються в тому випадку, якщо ви зможете перемогти їх на трасі. Кожна така гонка відкривається тільки після того, як вами набрано необхідну кількість очок швидкості (Speed ​​Points) – ігрової валюти, яку за певної частки завзятості можна заробити в достатку.

Most Wanted (2012) відрізняє також його яскраво виражену соціальну спрямованість. Повертається Autolog – чи не ключовий фактор, навколо якого поєднуються гравці – тепер він охоплює вже набагато більше, ніж територію міста Fairhaven. Успіх відтепер не вимірюється в секундах: у Most Wanted ви отримуватимете очки за збиті поліцейські пости та протаранені бігборди, а кожен сантиметр траси подарує вам нові можливості та зробить нові виклики.

Незважаючи на свою зовнішню непривабливість, Fairhaven є чудовим майданчиком для проведення змагальних змагань на автомобілях. А особливий шарм на його вулицях набувають заїзди в режимі мультиплеєра. Різноманітність та оригінальність, яких трохи не вистачає в одиночних заїздах Most Wanted, знайшли своє місце в безшабашному мультиплеєрі, де вісім учасників шалено носяться містом, і кожен має свою власну мету.

Ви можете як завгодно довго їздити по трасі заметів серед міських складів (поки вас найбезцеремоннішим чином не перерве суперник), об'єднатися з ким-небудь для досягнення найвищих результатів у перегонах зустрічною «Near Miss» (у яких нараховуються очки за те, що ви в останній момент уникаєте зіткнення з машиною, що йде назустріч), або просто ганяти в заїздах по прямій від точки до точки. Ваші результати будуть заноситись до таблиці Speed ​​List, де для того, щоб піднятися вище за друзів, буде важлива кожна секунда.

Ось цим і визначаються характерні риси Most Wanted. Можливо, в ній ви і не ототожнюєте себе зі своїм персонажем настільки сильно, як це відбувається в інших іграх Criterion. Однак дух суперництва, жага відкриттів і просте задоволення від їзди присутні у ній у великій кількості. І нехай до ідеалу ця гра трішки не дотягує, але вона нам подобається і такою. Та й хто врешті-решт встановлює критерії, що таке ідеал?

Дата виходу: 30 жовтня 2012 Видавець: Electronic Arts Розробник: Criterion Games Жанри: Перегони / Мультіплеер Платформи: PC / PS3 / Wii U / Xbox 360 В : 224 місце Оцінка редакції: 90 %

Чи варто грати? (на основі оцінок читачів)

Як вам гра? 0 (1 позитивний/1 негативний)

Рекомендуємо почитати

Вгору