Ігри на військову тему для табору. Військово-патріотичні програми у дитячих таборах

Дієти 17.03.2021
Дієти

Відправляючи дітей до літнього табору, батьки розраховують, що вони проведуть зміну з користю – займатимуться спортом, гулятимуть, правильно харчуватимуться відповідно до режиму дня. А дітям головне – щоб було цікаво та весело. Досягти цього можна за допомогою різноманітних ігор у таборі для підлітків та дітей молодшого шкільного віку. Але не кожна гра здатна захопити увагу сучасних дітей. Розглянемо деякі ігри для табору, які непогано мати у своїй педагогічній скарбничці кожному вожатому.

Ігри на знайомство у таборі

Діти, які приїжджають до табору, здебільшого не знайомі один з одним. Щоб вони швидко запам'ятали імена та зовнішність товаришів, знайшли друзів, з якими мають спільні захоплення, у перший день зміни педагоги мають провести спеціальні ігри для дітей у таборі, і зробити це можна на так званому "Вечори знайомств".

Зазначимо, що запропоновані ігри на знайомство можна використовувати і як ігри на згуртування в таборі. Тобто одним пострілом у даному випадкуможна вбити двох зайців або навіть трьох, якщо враховувати, що граючи в ці корисні ігри, у тому числі можна весело та цікаво провести час.

  1. Що я привіз із собою

Ця вправа не тільки знайомить дітей, а й допомагає їм знайти товаришів зі схожими інтересами.

Діти сідають у коло. Кожен учасник по черзі представляє товаришам 1–2 важливі для нього речі (книгу, фотографію, м'яку іграшку) з тих, що він узяв із собою у табір, та розповідає про свої відчуття, пов'язані з цими предметами. Після невеликої розповіді учасника, діти можуть поставити йому питання про цю річ.

  1. Коло імен

Усі учасники розміщуються по колу (коло дає відчуття спільності, причетності до цілого). Ефект можна посилити, взявшись за руки.

Перший учасник вимовляє своє ім'я, наступний каже, як звати його та попередню дитину. І так у колі, яке завершується тим, що перший учасник повторює імена всіх дітей.

До цієї гри можна підключити і дорослих. Це допоможе дітям та вожатим відчути себе в одній команді. Також ця вправа допоможе дітям зняти напругу та почати адаптуватися у новому колективі. Якщо у дітей будуть труднощі у запам'ятовуванні імен ровесників чи старших товаришів, їм слід допомогти. Головна мета вправи – згуртування нового колективу.

Через деякий час вправу можна доповнити короткими оповіданнямисебе на певну тематику. При цьому діти повинні повторювати текст сусіда, використовуючи першу особу. Наприклад: "Ти - Сашко. Ти захоплюєшся малюванням та футболом".

  1. Хто покликав мене

Діти стають поруч. Одна дитина відходить від інших та повертається спиною. Ведучий вказує на учасника, який повинен покликати на ім'я. А дитина повинна відгадати, хто саме її гукнув. Наприклад: "Мене покликала ти, Катю!". Якщо учасник по голосу відгадав дитину, але не може згадати, як її звуть, то їй слід уточнити це у того, хто її покликав. Важливо не дозволяти дітям вказувати пальцем. Чим більше вони говорять і звертаються один до одного на ім'я, тим швидше закріпляться дружні стосунки.

  1. Хлопчики та дівчата

Діти поділяються на команди хлопчиків та дівчаток і розсідають навпроти один одного. Команда хлопчаків називає будь-яке жіноче ім'я. Власниці цього імені (якщо вони є) з протилежної команди піднімаються і говорять про себе кілька слів. Потім команда дівчаток називає чоловіче ім'я. І тоді вже хлопчики, чиє ім'я було названо, позначають себе і розповідають про себе. Гра завершується тоді, коли всі імена учасників сказано.

  1. Пліч-о-пліч

Учасники стають на лавку ногами. За командою вожатого діти мають розташуватися у алфавітному порядку перших літер своїх імен. Пересуватися можна тільки таким чином, щоб ноги не торкалися підлоги.

  1. Гучна гра

За командою вожатого діти вигукують свої імена. Мета гри - швидше за інших зібрати команду своїх тезок.

  1. Шпаргалка-нагадувачка

Кожній дитині вручається картка, де написано його ім'я. Учасники розподіляються на кілька команд. Учасники з команди №1 по черзі видаються та коротко розповідають про себе. Потім передають свої картки команді – противнику. Завдання протилежної команди правильно повернути їх дітям, щоб кожен отримав іменну картку назад.

Потім команди міняються місцями. За кожну правильно розставлену картку команда отримує один бал.

  1. Хто є хто

Кожній дитині видається папір та олівець. Вожатий засікає п'ять хвилин. За цей час діти мають познайомитися та дізнатися, хто ким хоче стати, коли виросте. Зібрані відомості слід записати. Перемагає гравець, який опитав більше дітей, ніж решта.

  1. Естафета

Бере участь дві команди, кожною з яких видається ватман. Гравці по черзі голосно називає свої ім'я та прізвище, роблячи крок уперед.

Перший раунд: учасники кожної команди по черзі записують своє прізвище на аркуші, а повертаючись на місце, кричать своє ім'я.

У другому раунді необхідно помінятися листами. Переможцем стає та команда, яка записала імена навпроти прізвищ, допустивши при цьому менше неточностей.

  1. Служба довіри

Діти розсаджуються у два ряди (ряд хлопчиків та ряд дівчаток). Учасник навпаки – це напарник. Дівчатка по черзі шепочуть напарнику своє ім'я. Завдання першого серед хлопчика - передати це ім'я своєму сусідові поруч. Другий хлопчик має передати ім'я першої дівчинки та ім'я своєї напарниці. Третій – імена перших двох дівчаток та своєї напарниці. І так до кінця ряду хлопчиків. Останній хлопчик називає всі імена дівчаток по черзі. Якщо він вгадав ім'я, то дівчинка піднімається, якщо ні – продовжує сидіти.

  1. Листоноша

Діти розподіляються на дві команди. Напроти кожного гравця лежить конверт, на якому вказано, кому його треба доставити (з протилежної команди). Побачивши ім'я на конверті, гравець повинен голосно вимовити його. Одержувачу необхідно підняти руку та сказати, що це він. Листоноша має максимально швидко доставити листа адресату.

Переможцем стає найшвидша команда.

Учасники розміщуються по колу. Вожатий дає наступну інструкцію: "По колу ведемо рахунок. Той гравець, на якого потрапляє число, яке ділиться на три, має замість цифри сказати, як його звуть". Вправа відмінно розвиває увагу та пам'ять.

  1. Назви себе

Учасники розташовуються по колу, витягнувши руки вперед. Перший гравець кидає м'яч будь-якій дитині, вимовляючи своє ім'я. Після цього руки йому потрібно опустити. Другий гравець кидає м'яч комусь ще, хто стоїть із витягнутими руками, називає своє ім'я та опускає руки. Коли всі учасники руки опустять, починається другий етап. На цьому етапі діти повинні кидати м'яч тому ж учаснику, що й уперше, не забувши представитися.

На третьому етапі завдання ускладнюється: учасник, який кидає м'яч, має назвати ім'я того, від кого він м'яч отримав, своє ім'я та ім'я того, кому він передає м'яч. Гравець, який отримав м'яч, робить те саме.

Ця вправа чудово розвиває дитячу пам'ять і допомагає познайомитися один з одним.

Більше ігор на знайомство в таборі для дітей

Ігри на виявлення лідера у таборі

Першого ж вечора корисно провести ігри на виявлення лідера в таборі, загоні.

Хороші організатори з-поміж дітей, які самостійно можуть підготувати невеликий захід: сценку, пісню, конкурс – підмога для вожатих. Таких дітей видно одразу. За ними охоче йдуть однолітки. Важливо вже у перші дні зміни виявити цих хлопців та залучити до співпраці.

  1. Вірші Барто

Необхідно заздалегідь підготувати картки, на кожній з якої буде написано по одному рядку з віршів Барто з циклу "Іграшки". Ці вірші усі діти точно знають напам'ять. Кожен учасник бере картку, на якій написано один якийсь рядок. За сигналом вожатого, діти починають з'ясовувати, у кого з товаришів рядки. Завдання хлопців – якнайшвидше знайти " свій " вірш цілком, об'єднатися у групу і прочитати його хором.

  1. Фотографія для сімейного альбому

Учасники гри повинні уявити себе великою дружною сім'єю, яка має зйомка для сімейного альбому. Щоб це зробити, хлопцям треба визначитися з тим, хто яку роль виконуватиме: хто стане фотографом, помічником фотографа, хто буде тим чи іншим членом сім'ї. Фотограф разом із помічником допомагають хлопцям побудуватися для фотографії.

Як правило, до ролі фотографа та його помічника прагнуть діти з лідерськими якостями. Фотограф вважає до трьох, "родина" весело кричить "Сир" – фотографія готова.

  1. Велика гра

Гра складається з кількох етапів, кожному з яких учасники отримують завдання. Складність завдань зростає з кожним новим етапом.

Ведучий розбиває учасників на 5-6 невеликих команд. Хлопцям кажуть, що це гра із секретом, але його вони впізнають лише наприкінці гри. Секрет полягає в тому, що ведучий після завершення кожного етапу видаватиме учасникам гри фішки, колір яких залежатиме від активності, що виявлена ​​в грі. Дітям не повинно бути відомо про значення фішок, а вони такі:

  • біла фішка – для лідера-організатора;
  • жовта – для лідера-натхненника;
  • зелена – для спостерігача;
  • червона – для виконавця.

Спочатку дається найпростіше та невелике завдання – для того, щоб хлопці звикли до своєї нової команди. Наприклад, вигадати для своєї команди цікава назва. На виконання завдання потрібно не більше 3-5 хвилин.

Потім гравцям можна запропонувати такі завдання (їх можна змінити або доповнити на розсуд ведучого):

  • Зібрати пазл або мозаїку – завдання без обмеження часу, перемагає та команда, яка раніше впорається із завданням.
  • Намалювати малюнок на загальну для всіх команд тему. Час 5 хвилин.
  • Скласти вірш на задані рими. На виконання цього завдання приділяється 4 хвилини.
  • За 5 хвилин скласти кросворд, що складається з 5 слів, на загальну для всіх команд тему. Приклади тем: країни та міста, тварини та рослини, історія та ін.
  • За 3 хвилини написати невелика розповідь, всі слова якого починаються на ту саму літеру.
  1. Скільки пальців?

Гравці розсаджуються в коло разом із ведучим. За командою ведучий показує учасникам певну кількість пальців. При цьому встати зі стільців має стільки людей, скільки пальців показав ведучий. У цій грі гравцям необхідно бути швидкими та уважними. Як правило, раніше за всіх піднімаються зі стільців діти, які прагнуть лідерства, а пізніше – нерішучі і менш товариські.

  1. Безлюдний острів

У цій грі хлопцям належить виступити в ролі дослідників безлюдного острова. На невеликому, але швидкому кораблі вони вирушать у довгий шлях до далеких і незнайомих берегів.

Ведучий допомагає учасникам розбитися на 2-3 невеликі команди. Кожна із команд дає назву своєму кораблю.

Гра складається з кількох міні-ігор.

  • Гра перша. Відплиття.

У цій грі команди отримують завдання дружно, всією командою вимовити слово "Відправляємося!". Щоб це зробити, гравцям доведеться заздалегідь домовитись один з одним. Як правило, саме лідер береться за керування цим процесом.

  • Друга гра. Формування екіпажу.

Щоб вирушити в дорогу, хлопцям потрібно створити екіпаж, а саме обрати капітана судна, штурмана та "зайця". Інші члени команди стануть пасажирами. У розподілі ролей на кораблі найактивнішу участь беруть хлопці, які прагнуть лідерства; собі вони, зазвичай, вибирають роль " зайця " .

  • Ігра третя. Ночівля на острові.

Після триденного плавання корабель нарешті опинився біля берегів безлюдного острова. Мандрівники втомилися, їм треба розташуватися на нічліг. Оскільки острів безлюдний, вони завбачливо захопили з собою намети. Членам екіпажу та пасажирам потрібно розміститися у наметах для ночівлі.

У кожної команди є по два 2-місні намети, один 3-місний і один 1-місний намет.

Якщо кількість гравців у команді не дорівнює 8, ведучий повинен змінити кількість і місткість наметів так, щоб загальна кількість місць дорівнювала числу учасників, і щоб при цьому кожна команда мала один 1-місний намет, і були в наявності 2-х і 3 -хмісні намети

По тому, хто в якому наметі розміститься, ведучий може скласти уявлення про те, які групи є у дитячому колективі. У 1-місцевому наметі зазвичай залишаються приховані, невизнані лідери чи " знедолені " .

Ігри в автобусі для дітей у таборі

Для дітей у таборі часто організовуються виїзди на екскурсію, музей чи театр. Крім того, заїзд дітей до табору та виїзд після закінчення зміни часто здійснюється саме автобусами. Довга подорож буде необтяжливою, і час пролетить непомітно, якщо під час шляху хлопці співатимуть веселі пісні, послухають захоплюючу розповідь вожатого про місцевість, повз яку проїжджає автобус, або пограють у цікаву гру.

Отже, дитячий колектив розташувався у салоні автобуса. Звичайно, спочатку дорослі, безумовно, дають масу інструкцій з техніки безпеки. Наприклад, як вести себе у транспорті правильно: забороняють відкривати вікна, бігати по салону та розкидати сміття. Після того, як інструктаж проведено, саме час провести цікаві ігри в автобусі, які не дадуть нудьгувати маленьким мандрівникам.

  1. Ім'я + ім'я = слова

Якщо діти, які сидять поруч один з одним, ще не знайомі між собою, необхідно запропонувати їм дізнатися імена один одного. Нехай представляться самі та запитають імена своїх сусідів. Після цього слід розповісти правила гри.

Наприклад, поряд їдуть Коля та Сашко. Вони повинні будуть скласти разом літери, з яких складено їхні імена, і з цих літер скласти максимальну кількість нових слів. Часу завдання відводиться 5 хвилин. У цієї пари дітей можуть вийти слова: каша, сік, кілок, шок. Перемагає та пара дітей, яка вигадає найбільшу кількість слів. Необхідно заздалегідь домовитися, чи використовуватимуться повні іменачи зменшувальні.

  1. Вгадай хто

У пакет або коробку складаються аркуші паперу з іменами знаменитих людей. По черзі кожен із дітей повинен витягнути одну з папірців і зобразити за допомогою рухів, жестів або мови того, хто йому випав. Завдання решти – відгадати.

  1. Ворожіння

Багато дітей, особливо дівчатка, люблять різні ворожіння, от і запропонуйте їм один із варіантів це зробити. Нехай кожен загадає питання, що його цікавить, або яке-небудь смішне питання. І оголосіть, яким чином буде на нього отримано відповідь. Варіантів може бути безліч. Наприклад, якщо рівно через одну хвилину зліва від автобуса виявиться дерево – відповідь на запитання позитивна, або якщо назустріч їхатиме автомобіль білого кольору – відповідь буде негативною. Ще варіант: якщо автобус свій наступний поворот зробить праворуч – загадане здійсниться, ліворуч – ні.

  1. Два ряди

Ведучий пропонує дітям розділитися на дві команди відповідно до рядів, в яких вони сидять в автобусі. Дається завдання правій команді дивлячись у вікно нарахувати 5 синіх автомобілів (будинків, огорож). Ліва команда зі свого боку має знайти 5 зелених автомобілів (будинків, огорож).

  1. Покажи та назви

Вожатий декламує дітям:

Раз два три чотири п'ять,

Весело гратимемо.

Ви, хлопці, не позіхайте,

І за мною повторюйте.

Ведучий показує частину тіла та називає її. Діти роблять те саме. Після кількох показів, коли діти звикнуть до інструкції, педагог називає та показуватиме різні частини, тим самим плутаючи хлопців. Учасники повинні помітити невідповідність та не допускати помилок.

  1. Зіпсований телефон

Ця популярна гра може бути проведена у автобусі. Нехай хлопці передають одне одному слова із перших місць на останні.

  1. Плескаємо в долоні

Спочатку потрібно запропонувати всім разом поплескати в долоні, голосно, щоб чути було повз проїжджаючого. Ведучий якийсь час ляскає разом із дітьми, потім зупиняється і пропонує плескати:

  • лише дівчаткам;
  • лише хлопчикам;
  • тільки тим, хто завжди каже правду;
  • тільки тим, хто любить літо;
  • лише тим, хто вміє плавати;
  • лише тим, хто любить лимонад, шоколад, морозиво, манну кашу (і т.п.);
  • тільки тим, хто вперше їде до табору;
  • тільки тим, хто ніколи не був у нашому таборі;
  • а тепер ляскають усі дружно – вітають наших старих та нових друзів.

Також чудово допоможе скоротати час у дорозі пісня. Для хорового співу можна використати гімн табору чи загальновідому пісню. Але у будь-якому випадку тексти пісень, які передбачається співати, краще заздалегідь роздрукувати, а в автобусі роздати дітям.


Ігри із залом у таборі

У таборах нерідко бувають загальні збори в великій залі. Разом дітей зводить майбутнє кіно, концерт, КВК. Якщо початок затримується і хлопцям стає нудно, вони можуть шумно поводитися - кричати і пустувати. Уникнути цього допоможе цікава гра із залом. Пропонуємо декілька таких ігор. Вони допоможуть вам переконатися в тому, що розважальні ігри для дітей у таборі, організовані вожатими в залі, де діти змушені сидіти на одному місці, можуть бути не менш різноманітними та цікавими, ніж на ігрових майданчиках.

  1. Три рухи

Вибирається ведучий, який має показати дітям три нескладні рухи. Наприклад, такі:

  • Руки піднято і зігнуто в ліктях, пальці рук на рівні плечей.
  • Руки витягнуті вперед.
  • Руки піднято.

Кожному руху надається свій номер, дітям пропонується запам'ятати ці номери. Потім ведучий називає номер однієї якоїсь вправи, а робити при цьому може іншу. Дітям потрібно повторювати за ведучим лише ті рухи, наданий номер яких був ним названий правильно. Виявляється найуважніший граючий.

  1. Дорожній саквояж

Ведучий пропонує дітям назвати предмети, які можуть стати в нагоді у дальній подорожі. Потрібно пропонувати речі, які знадобляться насамперед. Раз, два, три, починаємо бій! (Переможцем вважається дитина, яка назвала дійсно потрібну річостаннім.)

  1. Літає – не літає

Ведучий називає групі дітей різні слова. Якщо ці предмети можуть літати, діти мають сказати "Літає!". При цьому помахами рук зображують політ. Якщо ведучий називає предмет, який може літати, потрібно мовчати.
Слова ведучий має вимовляти досить швидко. Назви "літаючих" предметів, тварин і птахів чергуються у випадковому порядку з "не літаючими".

  1. Світлофор

А ця гра допоможе перевірити, наскільки хлопці дружні та уважні. Їм пропонується співати якусь відому пісеньку. Ведучий тримає в руках три великі кола жовтого, червоного та зеленого кольорів. Коли ведучий показує залі зелене коло – усі голосно співають пісеньку. Якщо піднято жовте коло – пісенька співається тихо. Червоне коло – у залі панує тиша, співати треба подумки.

  1. Футбольний матч

Ведучий пропонує граючим уявити, що вони перебувають на чемпіонаті з футболу. Одна половина хлопців уболіває за "Спартак", інша за "Динамо".
Коли Ведучий підняв праву руку, команди кричать слово "ГОЛ!", якщо піднята ліва рука- Треба прокричати слово "МИМО!". Якщо ведучий підняв одразу обидві руки – слово "ШАЙБУ!". Руки схрещені на грудях – граючі кричать слово "ШТАНГА!".

  1. Тик так

Ведучий гри розповідає дітям, що годинник – це дуже важлива річ, потрібна кожній людині. Потім просить усіх разом прислухатися і дізнатися, як годинник ходить, і що може статися при неакуратному поводженні з ними.
Правила цієї гри наступні: якщо ведучий плескає в долоні один раз – ліва половина зали кричить "Тік"; якщо звучать дві бавовни в долоні - права половина гравців голосно хором вимовляє "Так".

Кілька разів на початку гри ведучий чергує бавовни правильно, потім починає "заплутувати", плескаючи "не по порядку".

  1. Черепаха

Ведучий встає на сцену та називає різних тварин. Діти відповідають йому звуком, який ця тварина видає:

Кішка – "Мяу!"

Собака - "Гав!"

Коли ведучий каже: "Черепаха!", діти замовкають, голову опускають униз, торкаючись підборіддям тіла та обхоплюють себе руками.

Примітка: ведучий може називати будь-яких тварин, у тому числі диких, рідкісних і казкових.

  1. Заборонене число

Ряди дітей по черзі називають числа, а замість забороненого, наприклад, що закінчується на "три" (3, 13, 23, 33 і т.д.), ляскають у долоні.

  1. Пісенька звірів

Потрібно заспівати знайому мелодію звуками якоїсь тварини. Наприклад, промовити "Чунга-чанга".

Відео про ігри із залом

Рухливі ігри у таборі

У таборі дитина перебуває на відпочинку. А якийсь дитячий відпочинок може бути повноцінним без рухової активності. Організовані спортивні та рухливі ігри для дітей у таборі з бігом, стрибками, танцями – кращий спосібоздоровлення.

  1. Вишибали

Вибирається двоє ведучих. Це вибивали. Вони постають з різних боків великого майданчика. Інші гравці переміщаються між ними, намагаючись уникнути удару. Вишибали прагнуть м'ячем вибити всіх учасників гри з поля. Незграбний виходить з гри. Двоє найшвидших стають вибивалами.

  1. картопля

Гра проводиться у колі. Учасники грають м'ячем за правилами пляжного волейболу. "Картопля" - це учасник, що впустив м'яч. Він повинен сісти навпочіпки в центрі і чекати, коли по ньому влучать м'ячем (спеціально чи випадково) - "зберуть урожай".

"Картопля" може зловити м'яч у будь-який момент, не встаючи з корточок. У такому разі на його місце сідає той, з чиєї подачі був перехоплений м'яч. Всі "картоплі" при цьому повертаються до гри.

Гравці збираються поруч із ведучим. Він високо підкидає м'яч, і за той час, поки він його не спіймає, ті, що зібралися навколо, розбігаються в різні сторони. Оволодівши м'ячем, ведучий зупиняє вигуком: "Стоп!". Після чого оцінює відстань до будь-якого гравця і каже, скільки кроків дійде до нього.

Ведучий виконує оголошене і, якщо він дійсно зупинився біля "жертви", торкається її. Це і є новий ведучий.

Інший варіант: жертва витягує руки вперед, злегка згинаючи їх у ліктях і зчеплюючи пальці - ведучий, після виконання обумовлених кроків, повинен потрапити м'ячем у "кільце". Якщо потрапив – "жертва" – наступний ведучий.

Умова: кроки мають бути різні. Варіанти кроків (крім звичайних):

  • "Гіганти" – великі кроки-стрибки;
  • "Ліліпути" – дрібні, часті;
  • "Зайчик" - стрибки на носочках ноги разом;
  • "Парасолька" - у стрибку потрібно зробити повний поворот навколо себе;
  • "Ниточкою" - ступні ставляться впритул до п'ят шкарпетки;
  • "Каченята" - сісти і крокувати, не випрямляючи ніг, у присіді;
  • "Жаба" - високі стрибки вперед із присіду.

Кроки потрібно поєднувати, групувати.

  1. Фанти

Ведучий вибирає помічника. Гравці передають ведучому свою річ (фант). Помічник ведучого відвертається – можна зав'язати йому очі – і вигадує, яку дію має зробити господар витягнутого ведучим фанта, щоб повернути свою річ. Усі забаганки помічника гравці зобов'язані виконати. Цікавіше, коли це буде не тривіальне "співати, прочитати вірші", а придумане із добрим гумором завдання.

  1. 12 паличок

Невелика дошка укладається своєю серединою на круглу опору. З одного краю розміщують 12 маленьких паличок, інший кінець під вагою поличок піднімається нагору. По ньому з силою вдаряють. Палички розлітаються. Поки ведучий повертає їх назад, гравці ховаються.

Гра ускладнюється тим, що ведучий змушений сторожити дощечку з паличками, бо будь-який з незнайдених учасників може підкрастися і, викрикнувши ім'я ведучого, вдарити по краю. Палички розлітаються. Ведучий перериває пошуки і знову складає їх. Але знайдені ведучими діти не повинні наближатися до дощечки.

У результаті роль ведучого переходить до гравця, якого не змогли знайти найдовше.

  1. Місто катастроф

Гравці стають трійками. Двоє будують "будинок", високо зчеплюючи руки. Між ними постає "житель". Один із них залишається без дому - "бомж". У цьому місті постійно відбуваються лиха: повінь, пожежа або землетрус. Бомж оголошує, яке нещастя сталося цього разу.

Дії гравців:

  • Під час повені жителі змінюють будинок.
  • Під час пожежі мешканці залишаються на місці, а "вдома" переміщуються.
  • Під час землетрусу пересуваються і будинки, і жителі.

Бомж намагається зайняти місце того, хто забарився. Роль бомжа дістається повільному.

  1. Капкани

Гра проводиться за принципом "Струмок". Декілька людей встають попарно, утворюючи капкани: піднімають зчеплені руки. Кількість капканів залежить від кількості гравців: по-перше, це менша частина граючих, по-друге, враховується те, що після першої зупинки має потрапити в капкани парне числогравців. Тобто капканів може бути 2, 4, 8 тощо. Капкани не повинні стояти далеко один від одного. Інші низкою, тримаючи попереднього за талію, проходять під капканами, відкритими до команди ведучого. За обумовленим сигналом "капкани" опускають руки і ловлять тих, хто зазівався. Ті утворюють нову капкан.

Останній із ланцюжка оголошується переможцем.

  1. Бджоли та змії

Частина учасників – бджоли, решта – змії. Вони мають королі, які мають " нагодувати " підданих. Король бджіл шукає для своєї команди мед, король змій – ящірку. Домовляються, які предмети зображатиму мед і ящірку.

Коли королі виходять, речі ховаються на очах решти гравців. Володарям, що повернулися, у пошуках допомагають їх піддані: одні шиплять, інші дзижчать. Шум посилюється, коли королі мають мету.

У результаті команда, яка краще підказує королю, перемагає.

  1. Рибалка

Перед грою необхідно позначити велике коло. Це море. Гравці – риби. Двоє хлопців – рибалки, які роблять "мережу": беруться за руки.

Ведучий відправляє рибалок по рибу. Мережею ловиться риба, а спійманий приєднується до рибалок, тим самим збільшуючи мережу.

Гра закінчується, коли в морі залишається лише одна рибка. Це і є переможцем.

Відео про рухливі ігри

Ігри для табору у загоні

На три тижні, під час яких триває одна зміна, загін для хлопців – це їхня родина. Вихователь і вожатий, стаючи на якийсь час зміни для дітей близькими людьми, повинні організувати життя загону так, щоб вихованці відчували себе комфортно. Правильно підібрані та організовані загони та справи в таборі допомагають дорослим підтримувати сприятливу атмосферу в колективі дітей.

Ігри-атракціони для двох гравців

Ці веселі ігри для дітей у таборі більше підходять для хлопчиків. Дівчаткам варто відвести роль уболівальниць, що, як правило, вони роблять із задоволенням.

  1. Індичачі бої

У цій грі гравцям потрібно стати на одну ногу, тримаючи при цьому іншу за спиною двома руками. Задерти голову нагору і штовхати один одного грудьми. Програє той, хто перший відпустить ногу чи впаде. Така гра є досить небезпечною! На початку гри у тих, хто грає, необхідно забрати предмети, які можуть врятувати або травмувати суперника, попросити їх прибрати жувальну гумку, зняти окуляри, козирки кепок розвернути назад. Штурхати граючі повинні тільки грудьми, ні в якому разі не головою. Гравці стають попарно пліч-о-пліч, і починають гру за командою "Почали!".

  1. Бійцеві жаби

Гравці стикаються боками в положенні сидячи навпочіпки. Руки при цьому необхідно зчепити за спиною у замок. Програвши вважається той, хто першим розімкне руки або впаде.

  1. Барсуки в норах

Гравці перетягують мотузку, стоячи у двох обручах. Програє той, хто першим вийде із обруча.

  1. Штангісти

Для цієї гри необхідно підбирати гравців приблизно однакового зростання. Гравці повинні стати спиною один до одного і тягнути вперед палицю, яку вони тримають над головою. Виграє той, хто зможе утримати ціпок у руках і при цьому не відірве ступні від землі.

  1. Ліліпутське двоборство

У цій грі змагаються метають сірники та повітряні кульки. Перемагає той, хто кине кожен із цих предметів якнайдалі чи точніше потрапить у зазначену мету.

  1. Четвероборство

Для цієї гри позначають квадрат досить великої площі, а також пов'язують мотузки таким чином, щоб залишалися чотири вільні кінці рівної довжини, які прикріплюють до гравців. По кутах квадрата мають призи. Переможцем є той, хто першим, поборивши опір супротивників, дотягнеться до свого кута із призом.

  1. Спинна газета

У цій грі двом граючим прикріплюють на спину написаний на аркуші номер (або якесь слово) і вони, вставши в коло, стрибають на одній нозі, намагаючись побачити номер суперника, при цьому не давши прочитати свій.

Що робити, коли йде дощ? (Ігри в приміщенні в таборі)

Часом через поганої погодивожаті не можуть проводити ігри на свіжому повітрі і загін змушений перебувати у корпусі. У такій ситуації назріває питання: "Чим зайняти дітей у приміщенні?" Найкращий вихід, грати! Ось деякі цікаві ігридля дитячого табору у приміщенні.

  1. Тихіше-голосніше

Практично всі грали свого часу у гру "Холодно-гаряче"? Наведена гра на неї схожа: граючі сідають у коло, а ведучий виходить із кола і повертається спиною. Хтось із кола ховає будь-яку річ (наприклад, у себе в кишені), а ведучий має вказати на ту людину, яка її сховала. Для цього граючі співають будь-яку пісню, причому роблять це голосніше, коли ведучий наближається до цього предмета і тихіше, коли він віддаляється від нього. Якщо ведучий знайде потрібного гравця, він стає на його місце, а знайдений виходить водити.

  1. Рибалка

У цій грі потрібно потрапити в глибоку миску, що стоїть на стільці, ґудзиками, камінчиками або іншими дрібними предметами. Кидати потрібно з відстані не менше 2 метрів, причому намагатися, щоб кинутий предмет залишився в мисці. У цю гру можна грати командою. І тут перемога дістається тій команді, яка збере у своїй мисці найбільше предметів.

  1. Моргалочки

У цій грі сідають на стільці, розставлені по колу. Позаду тих, хто сидить, встає ще по одному гравцю. Один стілець має залишитися порожнім. Гравець, який стоїть за порожнім стільцем, непомітно підморгує одному з гравців, що сидять на стільцях. Цьому гравцеві потрібно якнайшвидше зайняти порожній стілець. При цьому гравець, який стоїть у нього за спиною, має спробувати завадити цьому, затримавши його за плечі. На початку гри руки у всіх гравців, що позаду стоять, опущені, їм важливо вчасно зреагувати на підморгування і не упустити свого партнера. Якщо гравець, що сидить, не зумів вчасно перебігти на порожній стілець, то він змінюється місцем, що стоїть у нього за спиною.

  1. Коліночки

У цій грі граючі також сідають у коло, причому якомога тісніше, і кожен із гравців повинен покласти долоню лівої руки сусідові зліва на праве коліно. А долоня правої руки – сусідові праворуч на ліве коліно. Після цього гравці по черзі за годинниковою стрілкою, починаючи з вожатого, злегка вдаряють долонею по коліна свого сусіда. Спочатку вожатий правою рукою, потім його сусід справа лівою, після цього його сусід праворуч ліворуч, потім вожатий лівою рукою і т.д.

На першому колі це роблять повільно, щоб усі зрозуміли правила гри. Потім приступають до самої гри, згідно з правилами якої гравець, який затримався з бавовною або зробив її раніше, прибирає руку. Гравець, змушений забрати обидві руки, вибуває з гри. З кожним колом гра дедалі більше прискорюється. Щоб ускладнити гру, вожатий може дедалі швидше вести рахунок, під який граючі повинні виконувати бавовни. Переможцями стають три останні учасники, що залишилися у грі.

  1. Риби, птахи, звірі

Гравці встають у коло, а ведучий стає у центрі цього кола. Ведучий простягає вперед праву руку і починає крутитися навколо своєї осі із заплющеними очима, вимовляючи один раз фразу: "Риби, птахи, звірі". Після цього він, зупинившись і показавши на одного з гравців, вимовляє будь-яке з цих слів. Гравець, на якого показав ведучий, повинен швидко вимовити назву птаха, риби або звіра – залежно від того, що зажадав ведучий. Якщо гравець не відповідає, і ведучий встигає дорахувати до трьох, то гравець вибуває з гри. Назви птахів, риб та звірів повторюватися не можуть. Виграє той, хто залишиться у колі останнім, тобто той, хто знає більшу кількість назв тварин.

  1. Активіті

Це захоплююча гра, яка підходить для дітей різного віку. У ній діти змагаються командами. Один учасник загадує якийсь предмет, тварину, птицю тощо. і показує, пояснює чи малює загадане своєї групи, інші ж діти відгадують це слово, предмет чи фразу.

Гра – природний вид діяльності дитини від дитини до підлітка. Хлопці позитивно сприймають ігрові прийоми для залучення їх у навчальну та організуючу середу. Різноманітні цікаві ігри для табору – чудовий спосіб дозвілля, що поєднує у собі користь та улюблену діяльність дітей.

Пограти у війну – улюблена розвага більшості дітей. Звичайно, ця тема більше підходить для хлопчика, але військова вечірка і дівчатам, напевно, здасться цікавою. Адже є щось романтичне в «солдатській» обстановці та й веселі конкурсине дадуть нудьгувати.

У теплий часроку краще влаштувати свято на природі. Якщо обставини не дозволяють, тематичний декор, підкріплений дитячою уявою, легко перетворить кімнату на секретний штаб чи військовий табір. Пропонуємо ідеї для прикраси свята у військовому стилі:

  • приберіть зайве. Що прибрати не можна, закрийте маскувальною сіткою – чим її більше, тим краще (попитайте у дачників). Сітку можна повісити на стіни, постелити на стіл;
  • виріжте із зелених шпалер силуети кущів, намалюйте гілочки. Приклейте двостороннім скотчем на картон (від клею картон розмокне і скушкіриться). Кущі поставте так, щоб за ними можна було ховатися (опори або підвісити на волосінь). Вийдуть забавні фотоі для дітей це додаткова розвага;

  • військова тематична вечірка немислима без зброї – автомати, гранати, пістолети. Зберіть по друзях іграшки та бутафорську зброю. Автомати можна вирізати із картону;
  • розкладіть/розставте по залі складні стільці, рюкзаки кольору хакі, біноклі та рації (грати під наглядом або іграшкові), котелки. Багато «польових» атрибутів має дачники, мисливці, рибалки, туристи;
  • для антуражу поставте біля стіни кілька ящиків з написами «патрони», «гранати», «вибухонебезпечно»;

  • є невеликий намет захисного кольору? Обов'язково поставте в кутку - фотозона та розвага;

Якщо планується військово-морська вечірка, основним кольором має бути не хакі, а синій та білий. Традиційна смужка вітається скрізь – гірлянди, скатертини, стрічки на шторах. Кораблі, парусину, канати та інший флотський такелаж.

  • намалюйте на ватмані та приклейте до картону великі джипи, танки та ін. військову техніку . Як тематичний декор вздовж стін та аксесуари для фото;
  • додадуть атмосфери карти на стінах (з зазначеним планом атаки або місцями секретних штабів), прапори, зірки, нашивки в гірляндах, композиціях, як прикраса на сітці для маски . Можна попросити дітей принести малюнок на військову тему та влаштувати міні-виставку;

  • для військової вечірки на день народження купіть фольговані (є танки, човни) та звичайні кулі чорного, жовтого та зеленого кольору (або блакитного та білого, якщо це військово-морська вечірка). Розвісьте гірлянди кольору хакі із тематичними малюнками.

Запрошення

Обговоріть важливу інформацію з батьками, а для дітей підготуйте оригінальні запрошення без зайвих подробиць про вечірку. Хлопчики люблять секрети - розішліть депеші під грифом «Цілком таємно» і текстом про майбутні військові збори.

Або пофарбуйте маленькі пляшечки у зелений/сірий колір, щоб вийшла граната. Приклейте етикетку «Вибухонебезпечно», покладіть усередину конфетті та записку – послання із зони бойових дій (потрібна твоя допомога, ворог близько!).

Ще цікавіше – обернути листа навколо свічки та обмотати мотузкою. Текст написати молоком або соком лимона, які помітні після нагрівання над свічкою (під наглядом дорослих, звичайно).
Костюми

Головне, щоб дитяча вечірка у військовому стилі вийшла веселою. А костюми для цього не дуже потрібні. Хоча одяг цілком зручний, можна взяти костюм у військовому стилі напрокат – тема популярна, вибір великий.

Під кітель обов'язково одягніть маєчку – дітям, напевно, стане спекотно після активних конкурсів. Взуття теж максимально зручне, не жарке.

Замість військового костюма підійде будь-який одяг кольору хакі або камуфляж. Стиль мілітарі популярний, для дітей шиють сорочки, штани, сукні. Напевно, у багатьох батьків є щось підходяще.

Дуже простий варіант - темні штани/спідниця і тільник: у синю або чорну смужку (військово-морська вечірка), блакитну (десант), зелену (прикордонники). Можна вибрати один колір, надати вибір батькам або поділити на дві команди – прикордонники та ВМФ, наприклад.

На вході урочисто вручіть жетони, берети, пілотки або бандани. Можна влаштувати веселу метушню з аквагримом – розмалювати обличчя смужками та плямами.

Меню, сервірування

Якщо день народження пройдена природі, приготуйте для дітей щось серйозніше за кекси і лимонад. Наприклад, справжню польову кухню. «Солдати» вистоюються в чергу за порцією каші, яку розкладає по тарілках кухар у смішному ковпаку та з величезним ополоником. Порції невеликі, щоб солодощі на порожній шлунок не лопали.

Чи не будуть кашу? Ще як будуть, якщо повідомити, що каша – справжня солдатська! Гречка з м'ясом чи рис із котлеткою на вибір.

Для прикраси святкового столустане в нагоді маскувальна сітка, гірлянди, солдатики, зубочистки з тематичними картинками, зелені та коричневі спіднички. Фрукти можна покласти в кузови військових вантажівок (колеса заліпити пластиліном, щоб не покотилися) або в перевернуті каски.

Підглянути ідеї оформлення у військовому стилі можна на запит «страви 23 лютого, день ВДВ тощо». Печиво у формі танків та літаків, фігурки з мастики, зелена та шоколадна глазур для хакі. У крутому тісті можна зробити відбиток солдатиком, трохи змастити|змазати| маслом|мастилом| і залити шоколад. У половинках порожнистої іграшкової гранати охолодити желе.

Гранати – найкраща форма для кейк-попсів у військовому стилі:

На день народження замовте тематичний торт – діти люблять солодкі сюрпризи! А ще його можна шукати як цінний вантаж від командування, втрачений під час транспортування.

Розваги

Ігровий сценарій військової вечірки для дітей повинен мати певну мету. Без неї юним "солдатам" буде не так весело. Та й радість від досягнення результату, підкріплена призами-подарунками, залишиться в пам'яті довше.

За нашим сценарієм діти чекають на участь у військовій операції під кодовою назвою «Косий пілот». Найголовніший генералісимус відправив на день народження «ім'я іменинника» посилку із сюрпризом та подарунками. Але пілот виявився… так-так, косим, ​​як сонний заєць! І скинув вантаж незрозуміло де.

На щастя, свідком його ганьби став прапорщик Жаднейко (помічник ведучого). Що він робив із мішком казенної гречки за територією нашої бази/табору – незрозуміло. Але воно і на краще, адже тепер Жаднейко знає координати.

Ця маленька історія – початок сценарію, яку ведучий «рапортує» у військовому стилі, чітко та швидко (а то нудьгують). Далі два варіанти. Перший простіше: просто конкурси, мета яких – довести Жаднейко, що хлопці справжні солдати, та гідні подарунка генералісімуса.

Другий варіант - ігровий сценарій, імпровізована подорож до мети. Напрямок Жаднейко вказав, але ж розташування в тилу ворога, ще дійти треба!

Ведучий(Далі В) після розповіді: Така ось історія. Звісно, ​​ми сьогодні святкуємо день народження, військових операцій не планували. Але яка ж вечірка без подарунків? Та й справжній солдат завжди готовий. А чи готові допомогти «ім'я іменинника» знайти вантаж?

- Готові, готові!

У: тоді перед вилазкою за територію проведемо навчання! Завдання у нас небезпечне, брати з собою аби кого не можна!
Рота, будуйся

Під веселу музику повторюватимуть команди ведучого, які звучать швидше і швидше в довільному порядку. Тільки спершу покажіть, як і що. Команди:

  • смирно
  • кругом
  • генерал (віддати честь)
  • граната (присісти, прикрити голову долонькою)
  • ворог на горизонті (прикласти долоню до чола «козирком»).

Тематична музика для дитячої військової вечірки має бути легкою та веселою. Утримайтеся від радянських пісень, що гріють душу. Хоча можна знайти щось придатне для антуражу: «Буду військовим», «Безкозирка біла», «Якщо хочеш бути військовим».

У: Молодці, команди знаєте на «відмінно»! Тепер перевіримо, чи немає у вас слабких тілом?

Перетягування канату

Власне канат, стрічка у центрі, мітка на підлозі. Три рази або поки що не награються.

У: А слабкі духом на вечірку не пробралися?

Десантування

Табуретка або дитячий стільчик для найменших. Перед ним коло зі стрічки. Потрібно зістрибнути вниз, потрапивши до кола. Роззутися, якщо підлога слизька.

У: Бачу, солдати ви справжнісінькі Але перед походом треба підкріпитись (застільна пауза).

У: Рота, слухай мою команду Висуваємось у напрямку місця скидання прямо зараз! Попереду рів, що оточує основу – треба через нього перебратися.

Перебираємось через рів

Шматок щільної матерії з отворами такого розміру, щоби можна було поставити ногу. Батьки тримають із 4х сторін на деякій відстані від підлоги. Тканину потрібно трохи піднімати та колихати. Грайте, поки не набридне. Як правило, перехід на інший берег затягується – дітям подобається ця розвага.

У: Навколо табору повно ворожих шпигунів, тому через поле йдемо як розвідники! Відставити розмови і за мною!

Тихою сапою

Ведучий відходить в інший кінець зали. Мета – дійти до нього тихо-тихо, не роблячи жодного звуку. За найменшого шарудіння команда «стоп», потрібно зупинитися і трохи перечекати, поки вороги, що насторожилися, втратить пильність.

У: Так, нікого дорогою не забули? Молодці! Через ліс пробиратимемося по-пластунськи, дерева нас приховають від ворожих очей. Знаєте, як це – по-пластунськи? Я вперед, а ви повторюйте за мною!

По-пластунськи

Дві-три туристичні пінки склеїти скотчем і покласти на підлогу (скотчем вниз). Мета - доповзти до «командира», намагаючись не випинати попу і не піднімати голову.

У: Рота, слухай мою команду Попереду ворожий танк (табір чи будь що). Повз непомітно не пройти, він прямо за курсом нашого маршруту. Атакуємо!


Конкурс на влучність, варіанти

  • намалювати танк на картоні, зробити отвори у вежі та корпусі. Мета - закинути в отвір гранату-м'яч;
  • поставити кошик перед ним малюнок ворожого табору на ватмані. І кидати м'ячики у кошик;
  • кидати дротики в малюнок ворожої техніки(тонкий папір поверх пінопласту);

  • збивати кульками для пінг-понгу мішені – солдатиків, танки, ракети, літачки. Роздрукувати, скласти вдвічі та вирізати, щоб можна було поставити «будиночком».

У: Здається, «ім'я іменинника» отримав поранення А в бою сам гинь, але товариша що? Правильно, хлопці – рятуй! А як? Так, перев'язати, але спочатку треба винести його із зони бойових дій.

Іменинника треба заздалегідь підговорити, щоб він під кінець конкурсу на влучність ліг, зображуючи пораненого. Якщо він ще зовсім маленький, підговоріть когось із старших гостей.

Виручаємо

Дорослі перекладають пораненого на ковдру і відносять в інший кінець зали. «Однополчани» допомагають їм тягнути «ноші». Потім хитрий ведучий запитує: Ще поранені є? Кого віднести до лазарету?». Батькам доведеться попітніти, бо охочих виявиться багато.

Потім разом весело обмотують пораненого бинтом - половина праву руку і ногу, друга половина, відповідно, ліву сторону.

У: Молодці, врятували друга! А як забинтували добре – жоден мікроб у бойові рани не потрапить! Жаднейко, а ти що тут забув?!

Загадки від прапорщика

Жаднейко вирішив забрати цінний тягар собі. Але дивлячись таких відважних хлопців, його потяг до халя… тобто. до випадково забутих нічийних речей, що дала тріщину. Віддам, все віддам. Але спершу останнє випробування. Кажуть, що розум військовим зовсім ні до чого. Як вважаєте, розум важливіший чи сила? (хто відповідає). Важливо і те, і те! Дурний у бою довго не протягне, але й слабаку героєм не стати. Силу свою ви довели. А про розум забули!

Хто все в одну мить вирішує,
Подвиг сміливо робить?
Хто за честь стоїть горою?
Він військовий, він (герой)

***
Літак летить, не птах!
Тут повітряний кордон
На посту і вдень, і вночі
Той солдат – військовий (льотчик)

***
Під вогнем та кулями
Він мчить навпростець
Не боїться в бій вступити
Міцний (броньовик)

На запит «військові загадки для дітей» великий вибір – техніка, амуніція, звання, пологи військ тощо.

Замість загадок Жаднейко може вручити дітям шифрування із зазначенням «координат». Варіанти: пазл (розрізати текст на шматочки), абетка Морзе (видати ключ), секретний шифр (придумати кожній літері алфавіту заручку, видати ключ-карту).

Пишіть так, щоб треба було здогадатися, де лежить посилка. Наприклад, за найбільшим кущем (декорація у залі) або на льодовику (холодильник).

Якщо військова вечірка пройде на природі, зробіть смугу перешкод, влаштуйте перестрілку з водяних пістолетів або організуйте пейнтбол. Пошук подарунка – орієнтування біля раціями і компасами. Можна на швидкість упаковуватись у спальні мішки, переодягатися, збирати речі у рюкзак.

Подарунки- Іграшки у військовому стилі, набір солодощів, розмальовки на військову тематику, пам'ятні медалі.

Cценарій військової гри у піонерському таборі

Цей сценарій військової гри у піонерському таборі опубліковано у дитячому журналі "Вогнище" 1968 року.
Від редакції:
А тепер відкриємо вам нашу військову таємницю.
Думаєте, ми цю гру просто так надрукували – прочитати та забути? Ні, ми вирішили допомогти хлопцям, які хочуть влаштувати у себе в піонертаборі чи селі військову гру, а з чого почати – не знають.
Наша гра - це підказка для тих, хто любить сам фантазувати, кому лише натякни, а далі він такого вигадує, тільки тримайся!
А тим, хто любить, щоби розжували та в рот поклали - наша гра не підтримка...

ПІВНІЧНІ ТА ПІВДЕННІ

ТРИВОГА
- Костю, вставай, тривога!
Вожатий розплющує очі.
- Яка ще тривога так рано?
- Нічого собі рано, - шість сорок! Слухай, Костю, я точно знаю, на таку пакість здатний тільки Ведмедик...
- Та в чому річ?
- Розумієш, з чотирьох біля вогнища чергував Серьога. Ну і заснув. Прокинувся, а поряд лякало. До речі, на ньому твоя куртка та капелюх! І тут же плакат, ось, помилуйся...
Вожатий бере лист і читає вголос:
- Почалося, - каже вожатий, - буди горниста, Толю.
Горнист вискакує з намету, вистачає горн, сигналить, потім якось дивно морщиться, кидає горн на землю і починає чхати і плюватися.
– Що? Що з тобою?
- Гірчиця! Чорт! Намазав хтось мундштук!
Толя і вожатий дивляться один на одного.
- Ну, командарме, - каже вожатий, - дій...

З РІШЕННЯ ВОЄНРАДИ Південної армії
"... Військрада сподівається, кожен боєць проявить максимум сміливості і витримки, щоб надати як слід жителям півночі "

РОЗВЕДЕННЯ
Розвідники вибігають на просіку.
ВОВКА: "Виявили нас, напевно... Я казав, підемо через яр!"
БОРИС: "Командир-то поки що я... Отряхнись, ти весь у зубному порошку".
ОЛЕНА: "Потіха! Здорово вони придумали - зачепився за мотузку, а на тебе - пакет із порошком! Вовка, ти весь сивий!"
БОРИС: "Ш-шш... Хочете, щоб нас і справді помітили? По-моєму, там хтось є... Поповзли... Олена, не хихікай..."
За кущами вони бачать курінь.
БОРИС: "Слухайте наказ. Олено, ти здаєшся в полон. Наказ не обговорювати! Тільки спочатку виманиш вартових із галявини. А ми з Вовкою розвідаємо об'єкт. Чую я, це їхній штаб..."
Хвилина. Дві. Три. Почувся голос, сміх, пісня, а потім як зашумить по кущах, як затріщить хмиз! Молодець, Олено! Вартові метушаться, не знають, що робити, радяться... Двоє біжать на голос. Третій тупцює на місці, кричить: "Хлопці, ви куди?" - І біжить слідом.
Борис та Вовка у курені. На землі – пакет. Борис обережно розкриває його ножем, витягує аркуш паперу, кладе пакет на те саме місце. Розвідники ховаються у кущах. Тієї ж хвилини вартові виводять на галявину Альону, що упирається.
ВОВКА: "Стій, дай подивитися! Незрозуміло чогось..."
БОРИС: "А, дзеркало треба! Це навпаки написано! Бігом до штабу!.."

ЗАСАДА
Оперативна розвідгрупа "північних" коливається: йти заданим маршрутом або у бік незрозумілого шуму. Поблизу щось оглушливо тріщить.
– Зараз сповзаю, – вирішує командир Санька.
Незабаром він махає рукою своїм:
- Сюди, це тріскачка!
Розвідники виходять на галявину. Довгий жердину. На верхівці укріплена тріскачка. Вона крутиться від вітру.
- І навіщо це тут? - Запитує один із розвідників.
Вгорі, на дереві, щось клацає. Ще раз, ще... Санька піднімає голову. Прямо до нього цілиться об'єктив фотоапарата.
- Атасе, хлопці! – кричить Санька. - Засідка!

ДОПИТ
- Ну, що, полонений, говоритимемо чи мовчатимемо?
- Давай, Валерко, поговоримо.
- Полонений, тут вам не Валерка, а начальник штабу! Ваше прізвище?
- Сергєєва Олена.
- Військова спеціальність?
- Та хіба вона військова? Фотокореспондент...
- Чому опинилася на нашій території?
- Так, випадково... Заблукала...
– А знімала теж випадково?
- Я птахів знімала для зоокружка...
- А ми зараз твоїх птахів засвітимо!
- Ну, хлопці...
- Гаразд. Чаю хочеш?
- Дякую...
- Що дякую, пий. Слухай, ми твоїх птахів не чіпатимемо, тільки скажи, ну так, загалом, приблизно хоча б, у який бік нам тупотіти, га?
– Не на таку напали! Ведіть мене на нейтральну смугу!
- Ну, це ти кинь! Щоб ти там усім дзвонила, де наш штаб? Не вийде!
- Ви не маєте права мене тут тримати! Не за правилами!
- Війна йде, дурненька! Які правила!
- Ах так? Більше ні слова не скажу!

ПОСЕРЕДНИК
Костя-вожатий навчається в університеті на геолога. Костя - посередник у "північних". "Північні" спочатку зраділи, тому що Костя - вожатий другого загону, а у "північних" майже весь другий. Але Костю наче підмінили. Він суворий та непідкупний.
- Наче ми йому чужі, - сердиться Мишко, командир розвідки "північних".
А на другий день гри, вранці, ось що з цим Мишком сталося. Він засів у лощині біля нейтральної смуги і всім своїм "північам", що йдуть у полон, потихеньку видавав фальшиві нарукавні пов'язки. Звістка про Мишкові витівки дійшла до Кості.
- Якщо щиро, вчинив ти підло, - сказав Костя.
- Чому? - заступилися "північні". - Війна ж!
- Ну і що? А правила для кого?
- Все-таки противник, - виправдовувався Мишко.
За годину командарм "північних" зачитав перед строєм наказ, складений не без Костиної участі:

ПОЛЬОВА КУХНЯ
"Північні" вечеряють.
- А кисіль солоний!..
- Я не винна, - виправдовується головний кухар Галя Волікова, - це Кошелкін винний. Загавкав у лісі, ми його рятувати, а в цей час "жителі півдня" звідки не візьмися - буханець стягли і солі в кисіль підсипали. А Кошелкін просто незрозуміло чому волав...
- Як це незрозуміло, - обурюється Кошелкін, - у мене шишкою запустили, а я помітив ворога і номер його записав і кричу: "До мене!" А ви...
– Не хочу більше бути кухаркою, – каже Галя Волікова, – теж воювати хочу. Давайте кидати на морського...

Вогнища
"Південні" звітують Аліка Дерев'яного.
- Твій номерний знак записали вісім ворогів! Ти що, спеціально показував?
— А в нього гарний знак, як не похвалитися.

Алік товстий, неповороткий і здається розгубленим.
- Ти поясни, в чому річ?
- Я від своїх відбився, - каже Алік трохи чутно.
- А потім?
- А потім брусницю їв, - ще тихіше каже Алик.
- Що-о?!
- А потім мене одне дівчисько штовхає і каже: бери "ФЕД", біжи до наших. Ти, каже, наш? Я говорю: наш. Вона каже: ну, то біжи швидше. Я її питаю: а де наші?
– Олух! - Кричить командарм "південних". - Де "ФЕД"?
Алик мовчки лізе під сорочку.
– Борисе! - Наказує командарм. - Бери "ФЕД" і на великому - у табір. За чотири години з контрольними знімками сюди. Справа буде, хлопці...


ЗАПИСКА КОМАНДАРМА ПІВДЕННОГО НАЧАЛЬНИКА СВОЄЇ РОЗВЕДЕННЯ

"Борька, будь друже, зганяй ще разок у табір, привези для Олени скляну медаль із начинкою!"
Там у нас у палаті, у тумбочці у мене – вишневе, мати привезла
Тільки"

ШТУРМ
А в цей час на велосипедах мчить по шосейній дорозів тил "північним" літуїй загін "півдян". П'ять велосипедистів, у кожного на багажнику – напарник. Загін веде сам командарм Толя Шагін.
Крутяться педалі, миготять кілометрові стовпи – один, другий, третій, піт заливає обличчя. Нічого, терпи, хлопці, такого глибокого рейду ворог не чекає...

Крутяться педалі... Річка, стежка, канава... Зіскочили з велосипедів, командарм махнув рукою - побігли брусничником, пригинаючись до землі. Ось геодезична вежа, а ось і намет видно...
- Ура! – кричить командарм, – На штурм!
Вискочив із намету начальник штабу "північних", щось кричить своїм. "Північні" взялися за руки і стали навколо намету подвійним живим ланцюгом. Головне, не пропустити в намет, не дати не дати вибити кілочки і зняти його.
– Вперед! – кричить Толя. - Вперед, хлопці! Проривай оборону!
"Південці" навалюються на "северян". Ось-ось оборона не витримає... У цей час з-за ліска зненацька злітає в небо червона ракета. Вона набирає висоту, всі бачать її та поступово розуміють, що сталося.
- Ура, братики! - Кричить начальник штабу "сіверян". - Наші взяли штаб жителів півдня! Перемога!

ІЗ НАКАЗУ ПОСРЕДНИКІВ

ПЕРЕМОЖНА АРМІЯ ГОДИТЬ ВЕЧЕРЮ ПЕРЕМОЖЦІВ І ПОСРЕДНИКІВ.

УМОВИ ГРИ
Військову гру між другим та третім загонами провести у поході. У перший день походу штабам матиме карти поля бою, розпізнавальні знаки та список армії за підрозділами.
Склад армії: штаб – 3 особи, розвідка, сапери, журналісти тощо, за вашою ініціативою.
У кожної тактичної групи свій розпізнавальний знак - клапоть 20х15 см, пришитий на груди куртки, кольорова емблема та номер бійця. А також нарукавна пов'язка на резинці. Якщо пов'язку зірвуть, боєць іде у полон.
Перший день – розвідка. Захоплення штабів забороняється, знищення противника не рекомендується.
Завдання: якнайбільше побачити, записати, залишаючись непоміченим.
Наприкінці першого дня здати посередникам відомості про супротивника та карту з виявленими об'єктами.
Посередники вирішують, яка армія має перевагу.
Записав розпізнавальний знак та номер – 3-5 очок.
Зірвав пов'язку – 1 очко.
Виявив штаб – 20 очок.
Виявив хибний об'єкт – 5 очок.
Другий день – штурм!
Гра припиняється після захоплення штабу супротивника. Сигнал – червона ракета.



Військові радники:
Микола Крищук, Олександр Прутт, Володимир Цивін
Малюнки Г.Ковенчука

Лівою-правою, раз-два!

Запрошення

На конверті уточніть, що мова йдепро День Народження. Наприклад: "Запрошення на День Народження Олександра" або "Запрошення на свято з нагоди 10-річчя Олександра".

Перш ніж надсилати запрошення, переконайтеся, що кращий другіменинника зможе прийти, а також постарайтеся запросити людей із запасом на випадок, якщо хтось відмовиться.

Зауважте, дитяче святоне обов'язково має проходити у денний час. Увечері Військові навчання будуть більш вражаючими.

Обов'язково зверніть увагу на прогноз погоди на призначений день… (у разі негоди краще перенести захід).

Необхідно купити дитячі іграшки для розваг. Загальні розважальні ігри.

Приготування

Це дуже важливий етап, адже чим краще підготуєшся, тим легше пройде свято. Не лінуйтеся відвести на нього кілька днів і навіть тижнів, щоб знайти все необхідне за обраною тематикою.

Достатньо буде простого листочка папірця, щоб записати на ньому весь перелік необхідних аксесуарів:

Зауважте у списку галочкою те, що вже купили або приготували, щоб нічого не забути.

Музичний супровід може бути реалізований завдяки плейлистам, що безкоштовно пропонуються на цю тему на багатьох сайтах. Безумовно, туди мають увійти пісні про війну, армію та марші.

День ХПрійом гостей

Очевидно, всі гості не з'являться у вас на порозі одночасно… Тому, щоб змусити їх трохи потерпіти, але потихеньку почати занурювати їх у відповідну атмосферу, видайте кожному по «флязі» з водою та сухим паянням.

Кроком руш!

Розваги

Пропонуємо до вашої уваги кілька ігор на вибір залежно від ваших уподобань та можливостей. Не обов'язково точно їх копіювати, досить просто скористатися деякими ідеями.

Перетягування каната: всі учасники поділяються на дві команди.
Стрибки в довжину: хто далі. Біг із перешкодами.
Чергування на посту: простояти нерухомо по стійці смирно, якнайдовше.
Переправа: пройти колодою, якнайшвидше.
Метання гранат: закинути якийсь предмет якомога ближче до призначеної мети.
Тір: гра в дартс. Сапери: пошук гранат, заздалегідь закопаних по саду.
Підйом канатом: хто вищий і швидший.

Пауза потрібна завжди (і вам теж), освіжаючі напої, фрукти і цукерки будуть гідно оцінені дітьми.

Полудень

Як виховати патріотизм у сучасної молоді? Цим питанням сьогодні спантеличені не лише державні структури, а й усі люди, яким небайдужа доля нашої країни, адже патріотизм – це основа сильної держави.

Після руйнування радянської системи ідеологічного та морального виховання, у Росії виросло ціле покоління позбавлене духовно-моральних ідей та почуття патріотизму. Серед молоді дедалі помітнішими стали прояви байдужості, агресії та неповажного ставлення до держави. Падає престиж військової службита армії в цілому.

Тому для держави життєво необхідно відродити в нашому суспільстві істинний патріотизм, який виражається в любові до своєї Вітчизни, відданості їй, гордості за її минуле та сьогодення, прагненні та готовності її захищати.

З цією метою сьогодні з молоддю проводиться масова патріотична робота, до якої включилися не лише державні структури, а й громадські рухи та організації.

Як і раніше, провідна роль у формуванні патріотичної свідомості підлітків відводиться школі та іншим освітнім установам. А під час літніх канікул у роботу з патріотичного вихованнядітей та підлітків включаються дитячі табори.

Сьогодні в нашій країні організується чимало профільних таборів спортивно-оборонної та військово-патріотичної спрямованості. Безумовно, вони є однією з найвдаліших форм підготовки підлітків до захисту Вітчизни, виховання громадянськості та патріотизму, формування засад здорового образужиття. Життя в такому таборі максимально наближене до армійських умов, велика увагавідводиться фізкультурі, спорту, а також вивченню основ військової служби Російської армії. Сама обстановка табору сприяє розвитку підлітків тих якостей, які необхідні майбутнім воїнам. Мета військово-патріотичних таборів – сформувати у підростаючого покоління ідеї служіння Батьківщині та її збройному захисту, виховати почуття гордості за російська зброя, повага до нього воєнної історії, прагнення військової служби.

Військово-патріотичне виховання є частиною виховної системи та багатьох оздоровчих таборів, які включають до своїх програм заходи патріотичної спрямованості (воєнізовані ігри, екскурсійні маршрути по місцях боїв, заходи до пам'ятним датамвоєнної історії).

Наприклад, у дитячому пригодницькому таборі «Острів героїв» у кожній зміні проводитиметься День пам'яті. Ця традиція пов'язана з тим, що табір розташований на території Дем'янського району, де в роки Великої Вітчизняної війнипроходили жорстокі битви. Для того, щоб діти пам'ятали про велике минуле своєї Батьківщини, їх знайомлять зі сторінками військової історії у захоплюючій та доступній формі.

У кожній зміні День пам'яті відбувається по-особливому. Організуються воєнізовані ігри, такі як "Зірниця" або "Диверсанти", хлопці відвідують музеї, військові поховання, зустрічаються з представниками пошукового загонуі навіть виїжджають на місця розкопок на військовій вантажівці або гусеничному всюдиході. Обов'язково цього дня проводитиметься тематичний концерт.

Дні пам'яті ніколи не проходять формально, події цього дня торкаються душі кожної дитини. Діти відзначають, що вони одночасно відчувають почуття скорботи за загиблими та гордість за подвиг свого народу. Це найзворушливіший, сумніший і водночас урочистий день зміни.

Цього року проект «Острів героїв» запустив нову програму – військово-історичні реконструкції. Ця програма для тих, кому хочеться більше дізнатися про трагічні та цікаві сторінки життя своєї країни, хто хоче на собі спробувати, як це, в гімнастерці, касці, кирзових чоботях і з ППШ в руках йти проти ворожого загону. Військово-історична реконструкція – це наочний урок історії, який відбувається за умов близької до реальної. Сучасним хлопчакам і дівчаткам надається можливість прожити один день так, як жили люди в роки війни та випробувати те, що відчували солдати Великої Вітчизняної.

Саме такі програми допомагають підростаючому поколінню краще дізнатися про героїчні сторінки історії своєї країни, пишатися подвигами наших дідів та прадідів, виховують повагу до армії та готовність захищати свою Батьківщину, а отже, бути справжніми патріотами своєї країни.

Рекомендуємо почитати

Вгору