Realitatea crescută pe masă. realitate augmentată

frumusetea 13.10.2021
frumusetea

Elisabeta Samorodskikh

Realitatea augmentată (AR) este un fenomen care a excitat mințile proprietarilor de gadgeturi din întreaga lume pentru al doilea deceniu. Atitudinea publicului, a afacerilor și a investitorilor față de el nu este complet clară. Fie îi este prezis un viitor grozav, apoi i se pune capăt și apoi apare o nouă creștere a interesului în urma apariției unui alt produs uimitor (cum ar fi Pokemon Go sau Magic Leap). Efectul wow funcționează cu un bang, iar tehnologia câștigă noi fani. Formarea sa abia la început și conform unui studiu al Juniper Research, numărul utilizatorilor de AR mobile va crește rapid la 200 de milioane deja în 2018 (de la 60 de milioane în 2013). Să ne dăm seama ce este bun și ce nu este atât de bun la această tehnologie și ce oportunități poate obține afacerea dvs. din aplicarea ei astăzi.

Ce este realitatea augmentată și de ce este interesantă pentru afaceri

AR este un strat de obiecte virtuale cu informații interactive suplimentare deasupra obiectelor din lumea reală. Un smartphone este suficient pentru a activa acest strat. De aceea, realitatea augmentată mobilă a devenit atât de răspândită - nu este nevoie de ochelari și căști scumpe, aceasta este soarta viitorului îndepărtat, iar acum este suficient să instalați o aplicație specială.

Cu ajutorul tehnologiilor de realitate augmentată, companiile captează atenția clienților și adaugă valoare produsului în sine. Iată un exemplu de la Danone - o campanie publicitară cu elemente de marketing educațional: pe produsele Rastishka a apărut eticheta Shazam, cu care copilul a fost cufundat într-un joc interactiv. Prin ecranul smartphone-ului, a urmărit dinozaurul Dino și harta cerului înstelat, s-a întors și a căutat diverse obiecte spațiale. Cu fiecare iaurt sau brânză de vaci Danone, copilul a primit un magnet cu o planetă sau o constelație, le-a colectat într-o hartă generală - fiecare dintre magneți era o etichetă care ascundea o animație spațială 3D strălucitoare și informații interesante despre obiect.

O aplicație de realitate augmentată care activează o etichetă pe produsele Danone

Tehnologiile de realitate augmentată extind modalitățile de interacțiune cu potențialii clienți, posibilitățile acestora sunt uriașe. În sine, utilizarea AR nu provoacă dificultăți - formatul se potrivește bine cu afișele publicitare obișnuite, pliante, panouri publicitare, cataloage și standuri. Panoul publicitar devine un fel de punct de activare pentru componenta interactivă și vizuală, un loc de imersiune într-o nouă experiență. Sarcina companiei acum nu este doar impunerea unei realități asupra alteia, ci căutarea modalităților de a păstra clientul, de a se angaja în interacțiunea cu marca. Și realitatea augmentată face față perfect acestui lucru, nu numai datorită efectului wow, ci și datorită posibilităților de gamificare.

Contactaţi-ne Sa discutam?

Cum este creată realitatea augmentată și cum vede clientul AR din brand. Instrumente și servicii

Cum funcționează realitatea augmentată

Funcționarea aplicațiilor de realitate augmentată pare destul de simplă - există o etichetă, i se suprapune un strat virtual, este recunoscut de un smartphone, dar sub toate acestea se află un proces ceva mai complicat.

Un smartphone care folosește o cameră și senzori încorporați - un giroscop, accelerometru, busolă, GPS printr-o aplicație specială analizează continuu spațiul înconjurător, primește o imagine și date pentru procesare (despre poziția în spațiu, coordonate), pe care apoi le identifică. Algoritmii de recunoaștere determină ce vede o persoană în fața sa, unde se află - pentru aceasta se utilizează viziunea computerizată, căutarea de imagini în rețea, bazele de date cu obiecte. Aplicația AR evaluează apoi dacă este posibil să se deducă un strat virtual pentru acest obiect real. Pentru a simplifica procedura de recunoaștere, au fost inventate multe variante de etichete, care într-un design simplu arată ca un set de forme geometrice în alb-negru (același cod QR). Algoritmi mai sofisticați sunt capabili să analizeze fotografiile, luându-le pentru un set unic de puncte. Videoclipul de mai jos arată cum este recunoscut marcajul și se aplică un strat virtual deasupra acestuia.

După ce eticheta este recunoscută, deasupra acesteia sunt afișate obiecte ale lumii virtuale - cele care sunt asociate cu această imagine în baza de date a aplicației, platformei sau serviciului AR. Realul se contopește cu virtualul, îmbogățit cu informații suplimentare. În momentul dezvoltării tehnologiei, aplicațiile sunt axate pe smartphone-uri și tablete - ca fiind cel mai răspândit dispozitiv în rândul utilizatorilor, cu toate acestea, multe platforme privesc spre viitor și creează instrumente care par inutile acum, dar își vor găsi drumul atunci când dispozitivele AR purtabile precum Google. Glass sau Microsoft HoloLens își vor consolida poziția în rândul maselor.

Cât costă dezvoltarea în realitate augmentată și cine o poate face

Când creați aplicații profesionale de realitate augmentată, partea principală a muncii este crearea de conținut de înaltă calitate care va fi vizualizat în această aplicație și gândirea la modul în care logica aplicației îndeplinește scopurile și obiectivele campaniei de marketing. Agențiile de marketing pot fi implicate în dezvoltare: se concentrează pe dezvoltarea unei strategii de promovare, iar dezvoltatorii tehnici sunt implicați în calitate de contractori, sau companii specializate în crearea de proiecte de realitate virtuală și augmentată.

Companiile de dezvoltare tehnică implică forțele multor specialiști:

  • Designerii 3D care formează modele tridimensionale de mărfuri, scanează clădiri și teritorii cu un scanner 3D, creează fotografii de înaltă calitate cu obiecte și texturi reale pentru a le transfera în realitatea digitală;
  • designeri de jocuri, dacă proiectul este conceput sub formă de joc sau conține un sistem de gamificare;
  • programatori care combină conținut pregătit și etichete, folosesc motoare de viziune computerizată gata făcute sau își dezvoltă proprii algoritmi, astfel încât aplicația să funcționeze optim și să fie potrivită pentru diverse dispozitive;
  • multi alti specialisti restrânsi, in functie de obiectivele proiectului.

Prin urmare, aplicațiile profesionale sunt costisitoare - de la 500.000 de ruble pentru cele mai simple caracteristici și până la câteva milioane de ruble dacă sarcina este specifică și necesită interacțiune constantă cu clientul. Termenii de dezvoltare depind și de complexitatea execuției și de coordonarea acțiunilor clientului și antreprenorului. În medie, dezvoltarea durează cel puțin o lună pentru o aplicație simplă și până la un an pentru una complexă. Vizerra, care se află pe această piață de mai bine de 10 ani și este una dintre primele 70 de companii inovatoare cu cea mai rapidă creștere din lume, a postat pe site-ul său o descriere a nivelurilor de complexitate ale creării de aplicații de realitate augmentată și a timpilor de dezvoltare estimați. Desigur, există cei care vor cere o sumă mai mică pentru crearea unei aplicații, dar trebuie să fiți de acord că a plăti chiar și 150.000 de ruble și a obține o aplicație pe care ați putea-o face singur într-un serviciu gratuit nu este o opțiune foarte bună pentru evaluarea eficienței de tehnologie în afacerea dvs.

Iată ce poți crea dacă implici o echipă de dezvoltare profesională. Seturile „Reînvie” de la compania LEGO au atras noi vizitatori și au sporit vânzările.

Dificultatea de a găsi un antreprenor care să creeze o aplicație de realitate augmentată este că această piață se află la începutul formării sale. Există foarte puține standarde și bune practici în el, cu atât mai puțin conținut de calitate, iar companiile care știu să-l creeze pot fi numărate pe degete.

De asemenea, clienții nu au o idee despre ce sunt aplicațiile AR de înaltă calitate, cât de mult pot costa și cum să aplice cel mai bine realitatea augmentată în afaceri. Prin urmare, există un risc mare de a da peste interpreți fără scrupule, care vă vor zgudui semnificativ bugetul, iar efectul rezultatului va fi mic. În acest caz, trebuie să studiezi bine portofoliul companiei și să construiești pe obiectivele pe care vrei să le atingi cu ajutorul unei aplicații AR. Este posibil ca, după ce vă gândiți la asta, să vă dați seama că același rezultat poate fi obținut cu metode mai puțin costisitoare și fără AR, sau să refuzați funcții „inovatoare” suplimentare pe care dezvoltatorul le apreciază atât de mult.

Nu este ușor să urmăriți eficacitatea campaniilor de marketing folosind realitatea augmentată, chiar și cu dezvoltarea unei aplicații profesionale. Puteți petrece un an de dezvoltare și, în cele din urmă, vă dați seama că publicitatea de la un blogger popular ar atrage de multe ori mai mulți clienți. Putem spune că orice nouă oportunitate necesită o atitudine atentă față de aplicarea acesteia. Nu ar trebui să vă grăbiți imediat în dezvoltare dacă o companie cunoscută a făcut acest lucru, iar aplicația arată grozav. Prin urmare, este important să înțelegem ce alte modalități există de a crea realitate augmentată și cum interacționează proprietarul unui smartphone cu acesta.

Cum este creată realitatea augmentată și cum o activează clientul

Există două moduri prin care companiile merg de obicei.

Primul este de a crea propria lor aplicație AR complet independentă. Pentru a-l crea, sunt folosite cadre specializate și instrumente pentru dezvoltatori.

De exemplu, acestea:

  • Vuforia;
  • EasyAR;
  • ARKit;
  • A.R.Core.

Aceste cadre sunt de obicei folosite împreună cu un mediu de dezvoltare precum Unity3D și sunt potrivite pentru cei care au în vedere o aplicație serioasă cu multe caracteristici sau care adaugă valoare suplimentară produsului. În acest caz, o aplicație de marcă separată este găzduită pe Google Play sau AppStore, iar utilizatorul trebuie doar să o descarce separat pentru a interacționa cu produsul sau eticheta dvs. specifică. În funcție de cadrul ales și de tehnologia de dezvoltare, eticheta poate arăta diferit: sub forma unei fotografii sau sub forma unei imagini simbolice unice asemănătoare unui cod QR.

A doua modalitate este să folosești un browser AR special, plătit sau gratuit. Acestea sunt servicii care permit utilizatorului să acceseze simultan proiecte de la mai multe companii. Pentru a face acest lucru, compania trebuie să creeze o etichetă și să conecteze informațiile virtuale la aceasta direct prin serviciul de browser.

Aceste servicii includ aplicații precum:

  • Aurasma;
  • blippAR;
  • Layar;
  • ARTOUCHER;
  • Metaverse (gometa.io).

Iată exemple simple pe care oricine le poate face fără abilități de modelare 3D. Doar suprapuneți videoclipurile terminate pe fotografii.

Serviciul de realitate augmentată Layar este plătit, dar același lucru se poate face în omologul său gratuit blippAR

Instalând o astfel de aplicație o singură dată, un potențial client poate vizualiza în mod constant stratul de realitate augmentată, de la compania ta sau de la alții. În acest caz, eticheta poate fi fotografii obișnuite, adică puteți activa animația AR folosind fluturași obișnuiți, pagini de reviste, bannere, imagini pe standuri sau le puteți lega la coordonatele de pe hartă. Am postat instrucțiuni pentru a-mi crea propria realitate augmentată în două dintre aceste servicii la sfârșitul articolului.

Iar a treia modalitate este de a lega realitatea augmentată la un cod QR. Această metodă este familiară oamenilor, aplicația de citire a codurilor QR poate fi deja pe smartphone-ul potențialului tău client, deci nu necesită eforturi suplimentare și spațiu liber în memoria smartphone-ului.

Unele mărci merg la experimente sociale, folosind ecrane mari instalate pe stradă pentru a afișa realitatea augmentată. Atunci utilizatorul ar trebui să fie doar în locul potrivit.

Asta a făcut Pepsi Max instalând un ecran la o stație de autobuz. Deși nu avea nicio legătură cu produsul Pepsi, videoclipul a devenit viral cu 7,5 milioane de vizualizări pe YouTube și a fost sursa unui număr de articole de presă legate de brand, inclusiv publicații tehnologice care, în condiții normale, nu acordă atenție alimentelor și băuturilor. producatori. Acest videoclip este discutat până astăzi.

Realitatea augmentată este capabilă să ofere emoții vii chiar și în cel mai familiar loc - la o stație de autobuz

Un alt exemplu pe care și-l pot permite mărcile mari sunt reclamele live pentru The Walking Dead.

Ce se amintește cel mai bine? Ce a simțit o persoană în propria sa piele

Ce beneficii va obține un potențial client în urma utilizării AR

Experimentarea cu noi tehnologii duce uneori companiilor prea departe. Un rezultat aparent impresionant poate funcționa o singură dată, fără a oferi utilizatorului un beneficiu semnificativ, ci doar forțându-l să suporte neplăceri. Prin urmare, atunci când vă creați propria experiență AR, trebuie să vă amintiți ce își doresc clienții și cum puteți folosi posibilitățile tehnologiei, închidendu-le durerea.

Iată câteva exemple despre cum să faceți utilizarea AR cât mai utilă, oferind clientului următoarele opțiuni:

  • evaluați produsul în dimensiune completă, luați-l în considerare din toate părțile, imaginați-vă cum va arăta într-un mediu real, „probați” produsul pentru dvs. (potrivit pentru produse cosmetice, haine, mașini, alimente, mobilier);
  • simțiți-vă ca proprietarul produsului, vizualizați un vis, faceți o poză cu el (potrivit pentru orice produs mare cu un ciclu lung de tranzacții, unde luarea deciziilor depinde de factori emoționali: mașini, case, mobilier, electrocasnice - tehnologii de realitate augmentată deja acum vă permit să simulați un obiect la dimensiune completă și să-l vizualizați din toate părțile chiar și de pe un smartphone, plasați-l într-un mediu real).

De exemplu, acesta este modul în care un model 3D virtual de dimensiune completă al unei case poate fi introdus într-un site real, să evalueze confortul, să priviți nu numai în exterior, ci și în interior, să înțelegeți cum va fi vederea de la ferestre, cum va fi cel mai bine pentru a aranja ieșirile, dacă amenajarea interioară este reușită. Exemplul a fost realizat folosind cadrul ArKit și motorul Unity3D.

Există multe exemple în care o mașină în miniatură este plasată deasupra etichetei în mâinile utilizatorului. Toată lumea iubește miniaturi, dar nimic nu este mai impresionant decât o mașină de dimensiuni normale chiar în fața ta - chiar și cu capacitatea de a „sta” înăuntru și de a schimba culoarea mașinii și ornamentele interioare. Exemplu realizat cu ArKit.

O serie de alte oportunități pe care o afacere le poate oferi unui client folosind tehnologii AR.

  • Joacă-te, distrează-te, obține informații suplimentare de dezvoltare și educaționale (potrivite pentru produse cu un public țintă pentru copii și tineret sau în cazurile în care produsul trebuie să atragă atenția unui alt segment al publicului de altă vârstă).
  • Obțineți informații importante despre produs chiar înainte de a cumpăra - aflați compoziția, vizualizați recenzii, cazuri de utilizare interactive.
  • Navigați prin zonă, găsiți-vă rapid magazinele, găsiți un produs în interiorul magazinului, indicați calea către punctele în care se desfășoară promoții (potrivit pentru hipermarketuri, mărci reprezentate în diferite orașe și țări, obiecte mari semnificative în oraș, noi puncte deschise, locuri pentru campanii de promovare).

De exemplu, o agenție de PR japoneză a dezvoltat aplicația de realitate augmentată Penguin NAVI pentru un acvariu local. La stația de metrou, potențialii vizitatori sunt invitați să descarce aplicația folosind un cod QR și apoi să urmărească pinguini amuzanți care sunt modelați exact ca cei adevărați.

Cum să-ți creezi propria aplicație de realitate augmentată pentru afaceri printr-un serviciu gratuit

Companiile mari sunt gata să cheltuiască bani și să angajeze dezvoltatori AR profesioniști, dar cum rămâne cu afacerile mici sau cei care vor doar să încerce posibilitățile realității augmentate? Folosește browsere și platforme AR, cu ele vei crea o aplicație AR chiar și fără abilități de programare. Voi arăta cum se creează o aplicație cu realitate augmentată, folosind exemplul a două servicii gratuite (pentru primul - o instrucțiune text, pentru al doilea - un screencast).

Browser blippAR

Primul serviciu online în care vă puteți crea propriul proiect AR se numește blippAR și aparține categoriei de browsere de realitate augmentată - aceasta este o platformă în care oricine își poate adăuga proiectul, iar utilizatorul are acces la conținutul diferitelor companii printr-o singură platformă. aplicație pentru smartphone.

BlippAR vă permite să suprapuneți conținut video sau 3D pe o etichetă, care poate fi orice imagine și, prin urmare, este cel mai potrivit pentru „animarea” materialelor publicitare și de marketing tipărite - reviste, cataloage, fluturași și cărți de vizită. Tot conținutul trebuie pregătit în prealabil în editorii corespunzători, funcția aplicației este doar de a combina imaginea etichetei și conținutul dvs., precum și de a oferi instrumente pentru accesul clienților la acest conținut.

  1. După înregistrarea în serviciu folosind link-ul blippar.com veți fi dus la pagina principală de pe care vă puteți crea propriile proiecte. Faceți clic pe butonul Creare proiect pentru a crea un proiect nou.


  1. În următoarea fereastră pop-up, introduceți numele proiectului și faceți clic pe butonul Creare proiect.
  2. Apoi vi se va solicita să creați un blipp - adică o etichetă, un punct de acces client la conținutul dvs., care poate fi scanat de un smartphone cu aplicația blippAR instalată. Faceți clic pe butonul Creați un blipp.
  3. În fereastra nouă, introduceți numele etichetei, apoi încărcați o imagine de pe computer sau trageți-o în fereastră cu mouse-ul. Imaginea poate fi un desen alb-negru sau o fotografie (pagină de catalog, logo, grafică de marcă și așa mai departe). Cu cât fotografia este mai complexă, cu atât mai bine. Desenele simple și primitivele ar putea să nu funcționeze, deoarece viziunea computerizată trebuie să fie capabilă să identifice în mod unic o imagine și face acest lucru prin câteva puncte cheie.

Imaginea trebuie să îndeplinească următoarele criterii:

  • format PNG sau JPEG;
  • dimensiunea de cel puțin 300-800 pixeli în lățime și înălțime;
  • greutate nu mai mult de 50 MB;
  • Paleta este doar RGB, nu CMYK.

marker bun


Multe puncte pentru recunoaștere, obiectul este complex (imagine din documentația blippAR, creatorii cer să nu-l folosească ca marker)

marker prost


Prea puține puncte, obiect primitiv (imagine din documentația blippAR)

  1. După încărcarea etichetei, se va deschide o fereastră pentru adăugarea de conținut. Există trei secțiuni în bara de instrumente din stânga - Catalog, Widgeturi, Încărcări. În centru este o grilă cu eticheta dvs., iar în partea dreaptă este un panou de lucru cu parametrii fiecărui element. Toate elementele sunt trase pe etichetă cu mouse-ul și plasate pe ea. Puteți adăuga mai multe articole. Elementele sunt șterse făcând clic pe ele și apăsând tasta Delete de pe tastatură.
    • A. Primitivele 3D și adăugarea de text sunt disponibile din secțiunea Catalog.
    • b. Din secțiunea Widgeturi, puteți adăuga butoane pentru a accesa rețelele sociale, a efectua un apel, a cumpăra cu un link către pagina unui magazin online, a vizualiza un document pdf, a trimite un mesaj de e-mail și a face un selfie.
    • c. Din secțiunea Încărcări, puteți încărca propriile fișiere - videoclipuri, imagini, obiecte 3D în format fbx (și le puteți converti cu un convertor încorporat).

De exemplu, așa ar putea arăta conținutul dvs., care va fi vizibil deasupra unei fotografii numai în realitate augmentată. În acest caz, casa este o etichetă care poate fi tipărită într-un catalog sau pe un pliant, iar când treci cu mouse-ul peste ea, se activează un strat de realitate augmentată care va afișa butoane de apel și achiziție și text informațional.


  1. După ce aplicația este pregătită, o puteți previzualiza făcând clic pe butonul Previzualizare din colțul din dreapta sus. Când se deschide fereastra de previzualizare, lansați aplicația gratuită blippAR pe smartphone, faceți clic pe butonul burger cu trei linii verticale în colțul din dreapta jos și găsiți articolul „Introduceți codul”, apoi introduceți codul indicat în fereastra de previzualizare. După aceea, îndreptați smartphone-ul spre imagine și așteptați. Dacă imaginea este recunoscută de browser, în centru va apărea un inel de încărcare cu procente, iar apoi stratul de realitate augmentată va fi activat.


  1. Dacă proiectul trebuie finalizat, faceți clic pe butonul Efectuat din această fereastră, previzualizarea se va închide și puteți modifica sau adăuga elemente. Dacă rezultatul vi se potrivește - apăsați butonul galben Make it Live - atunci va apărea o fereastră suplimentară cu trimiterea spre moderare. Creatorii blippAR vă vor examina cererea conform politicii organizației și apoi o vor aproba sau respinge. Aplicația poate fi disponibilă în întreaga lume (articol global) sau în țară (articol de la local la țară, completat de obicei automat). Același efect al trimiterii spre moderare este dat prin apăsarea butonului albastru Publicare din colțul din dreapta sus al proiectului la editare.
  2. Astfel, puteți diversifica rapid materialele de publicitate și marketing existente cu un strat de realitate augmentată. Clientul trebuie să aibă aplicația blippAR instalată pe smartphone-ul său pentru a activa acest strat. Iar pe materialele promoționale, poți pune un autocolant cu mesajul că în spatele imaginii se ascund informații și oportunități suplimentare.

Serviciu Metaverse

Platforma Metaverse (gometa.io) este, de asemenea, gratuită și vă permite să creați aplicații de realitate augmentată cu o logică ceva mai complexă decât browserul blippAR. Prin intermediul acestuia, puteți crea jocuri simple, căutări, teste, puteți pune întrebări despre marcă, puteți utiliza viziunea computerizată pentru a căuta obiecte, oameni, animale și pentru a determina emoții. Aplicațiile sunt create fără programare, doar prin interacțiune vizuală cu elemente, iar stratul de realitate augmentată este activat printr-o etichetă generată de serviciul în sine și similară unui cod QR.

În ecranul de mai jos, vă arăt cum să creați o aplicație de realitate augmentată pentru o cafenea imaginară - un client își face un selfie cu sigla mărcii (sau răspunde la întrebări despre marcă) și apoi primește o reducere pe care o poate folosi pentru a plăti. produsul. Aplicații similare sunt potrivite pentru o varietate de companii: de la retail până la sectorul serviciilor.

Ambele servicii – atât blippAR cât și Metaverse – sunt destul de ușor de stăpânit, dar, în același timp, pot crea aplicații cu o structură complexă care este limitată doar de imaginația ta.

După cum puteți vedea, toată lumea poate aprecia magia realității augmentate fără a cheltui mulți bani. Încearcă și distribuie link-uri către aplicațiile tale făcute conform instrucțiunilor din comentarii!

Contactaţi-ne Sa discutam? Rezervați o consultație gratuită

Realitatea augmentată AR. Este un termen care atrage elita tehnologiei, dar este adesea greșit înțeles și greu de definit. Deși este încurcat în lumea afacerilor de câteva decenii, abia acum începe să sară în lumea consumatorilor.

Ochelarii puternici de realitate augmentată au fost salutați ca un potențial schimbător de joc pentru modul în care trăim. Dar ce este AR, de fapt, și de ce este un cuvânt atât de interesant? De ce Apple, Facebook, Google și restul sunt atât de pasionați de viitorul AR?


Realitatea augmentată nu este chiar disponibilă pentru a o încerca singur, așa că poate fi puțin prost. Și chiar și atunci când îl utilizați, tehnologia și ecosistemele din spatele lui nu sunt bune sau utile pentru majoritatea oamenilor.

Stați calmi, prieteni. Am adunat răspunsuri la unele dintre întrebările tale arzătoare. Citește mai departe.

Realitatea virtuală promite să te cufunda în realitatea simulată. VR vă va duce într-un loc și va încerca să vă facă să credeți că sunteți acolo. Realitatea crescută este aproape invers. AR vrea să te țină în lumea ta, dar vrea și să acționeze ca un strat între tine și lumea ta.

Pe scurt, este o tehnologie care îți completează lumea prin descompunerea graficelor, imaginilor și videoclipurilor pe deasupra. Primul dispozitiv AR, născut în anii 1960 și supranumit „Sabia lui Damocles” (serios), a pus această idee în piatră. În timp ce dispozitivul în sine era imens și voluminos, suprapunea o grilă geografică deasupra vederii tale.

Deci, cum se leagă realitatea augmentată de realitatea mixtă? Ele sunt de fapt destul de asemănătoare între ele, atât de mult încât Microsoft vă va împinge să numiți căștile HoloLens un dispozitiv cu realitate mixtă, mai degrabă decât unul cu realitate augmentată. În esență, realitatea mixtă este ca o relație ciudată între VR virtual și realitatea augmentată AR.

Gândiți-vă la asta astfel: realitatea mixtă este atunci când obiectele virtuale pot interacționa cu obiecte reale din lume și invers. Imaginează-ți că ai plasat o masă virtuală în camera ta și apoi te poți plimba prin tabletă. Sau o versiune de Pokemon Go în care Pokemonul poate scăpa din calea oamenilor care trec la întâmplare. Aceasta este o realitate mixtă.

Tehnologia în sine poate lua mai multe forme. Cea mai populară formă în acest moment este prin intermediul smartphone-urilor noastre. Filtrele Snapchat te pot transforma într-un câine drăguț sau pot acționa ca o schimbare digitală. De asemenea, vă poate îmbunătăți fotografiile și videoclipurile într-un mod distractiv, cum ar fi întinderea feței sau plasarea capului pe corpul unui spiriduș care dansează.

Celelalte două forme principale sunt căștile și ochelarii inteligenți. Ochelarii inteligenti par a fi factorul de formă dorit pentru realitatea augmentată, oferindu-ne dispozitive ușoare și ușor de utilizat. Căștile sunt puțin voluminoase, dar dimensiunea lor este adesea necesară pentru a include toți senzorii și tehnologia necesare pentru a funcționa.

Da, senzori. Realitatea augmentată necesită mai multe caracteristici. Are nevoie de o cameră pentru că trebuie să poată vedea și interpreta lumea. Acest lucru necesită senzori de mișcare, astfel încât atunci când mutați dispozitivul, acesta înțelege unde se află în raport cu lumea din jurul său. Are nevoie de software care să poată aduce toate aceste lucruri împreună și, cel mai important, are nevoie de un procesor portabil și de baterie pentru a-l menține în funcțiune și în timp ce sunteți în mișcare.

Bine, să o luăm chiar aici. Da, realitatea augmentată implică de obicei stratificarea unor grămezi de grafice împotriva privirii pentru a schimba modul în care vă vedeți lumea. Dar, ei bine, nu întotdeauna.

Se pare că realitatea augmentată este un termen mai nebulos decât ne-am dat seama. Bose, de exemplu, lucrează la realitatea augmentată audio. Este aproape cum pare. În loc să vă arate straturi deasupra lumii actuale, vă spune doar ce căutați.

Acest tip de AR este, evident, mai bun pentru cei dintre noi cu vedere scăzută, dar servește și ca un punct de reținere, deoarece tehnologia de realitate augmentată vizual mai are un drum lung de parcurs înainte să fie gata pentru consumatori. Vizualizările au nevoie de procesoare puternice și baterii mari, ca să nu mai vorbim de tehnologii avansate de design.

Audio nu are nevoie de așa ceva. Poate pur și simplu să privească în lume cu camera foto, să simtă unde vă aflați și apoi să vă spună ce vizionați.

Grozav, asta este AR - dar pentru ce este? Practic, este o platformă de calcul. AR ar putea schimba complet modul în care interacționăm cu computerele noastre. În principal pentru că computerele noastre nu vor fi staționare, vom sta mai mult în fața lor, va fi întreaga lume.

De exemplu, cel mai faimos exemplu este dacă vă plimbați prin oraș și vă este foame. Ai nevoie de niște mijloace de existență, așa că îți pui ochelarii inteligenți și ceri restaurante bune. Când te uiți la un restaurant, poate apărea evaluarea lui Yelp. Puteți să vă scufundați și să obțineți feedback și recomandări, poate chiar să vă uitați la meniu înainte de a merge chiar la locul respectiv. Toate fără a scoate telefonul.

Dacă doriți să mergeți în altă parte decât destinația reală, AR poate alinia străzile cu indicații, arătându-vă unde să mergeți și cât timp va dura călătoria. Se poate sincroniza chiar și cu sistemele orașului și se poate afișa atunci când este sigur să treci prin acea trecere.

Când intri într-un restaurant și comanzi ceva, poți să te uiți la articol și să-ți spui informațiile nutriționale în privirea ta. Poate că îți poate spune chiar dacă se va potrivi în dieta ta sau câte minute de muncă trebuie să faci înainte de a putea include acea plăcintă pecan în ziua ta.

AR nu este doar pentru obiecte. De asemenea, poate fi folosit pentru a îmbunătăți interacțiunea umană, deoarece Stanford lucrează la sistemul său BodyNet. Ai putea doar să te uiți la cineva și, datorită senzorilor portabili pe care îi poartă, să vezi dacă te mint, nu se simte confortabil cu tine sau este fericit să te vadă. Acest lucru va ajuta la reducerea întâlnirilor incomode, va supăra soții și va spune lucruri greșite. În plus, știi, să-ți identifici verișoara secundă la o nuntă înainte de a te rușina.

Alte utilizări includ munca generală și jocul. CEO-ul Magic Leap, Rory Abovitz, a vorbit despre posibilitatea de a viziona meciurile NBA în mijlocul aerului fără a fi nevoie de televizor. Puteți chiar să vă transformați camera de zi într-o cameră de joacă, să jucați jocuri virtuale de societate sau să împușcați pur și simplu în rațe ciudate, fără a fi nevoie să instalați nimic. În plus, este o nouă tendință la modă. Nu m-am blocat sezonul trecut.

Un lucru tehnic pe care trebuie să-l știți despre AR vizuală: nu toate sistemele sunt create la fel. Vezi, Există două metode principale pentru a crea implementări căptușite ale căștilor și ochelarilor.

Vă amintiți Google Glass? Cum a fost practic un cadru cu o bucată mică de sticlă în colț? Sticla și-a proiectat afișajul pe această bucată minusculă de sticlă. AR în acest caz este fix în această poziție. Nu se poate adapta la viziunea ta sau ceva de genul ăsta. Am văzut și alți ochelari precum Everysight Razor care au abordări similare cu AR.

AR de proiecție poate fi, de asemenea, mapat la senzori și utilizat pentru demonstrații publice AR. Cel mai bun exemplu în acest sens este sandbox-ul UC Davis AR. Proiectează o hartă pe o cutie de nisip, iar ajustarea nisipului ajustează proiecția. AR publică nu a fost încă un subiect prea fierbinte, dar este probabil să apară unele valuri, deoarece companiile pot găsi modalități de a îmbina interacțiunea fizică cu metodele de afișare. .

O altă metodă se bazează pe o tehnologie numită câmp luminos. Proiectează imagini AR chiar în ochii tăi, iar scopul său este să îmbine cu ușurință imaginile AR cu modul în care vezi lumea reală. Este posibil să fiți familiarizat cu camerele cu câmp luminos, care captează cantitatea de lumină din orice scenă dată, permițându-vă să schimbați focalizarea după fapt. Tehnologia câmpului luminos pentru AR este similară, deoarece vă permite să vă concentrați în mod natural pe acele imagini AR ca și cum ar fi de fapt în lume. Acesta este ceea ce Avegant și Magic Leap au fondat tehnologia AR.

Efectul este practic o normalizare subtilă a graficii AR. Te face să simți că este real, nu un proiector pe sticlă pentru o pereche de ochelari.

Realitate augmentată: dispozitive - acum și în viitor
Deci acum știi ce este realitatea augmentată, dar cum o poți folosi? Sau cum îl vei folosi în viitor? Ei bine, acum există mai multe dispozitive care vă vor permite să utilizați AR. Cea mai mare parte este destinată afacerilor și muncii, dar lucrurile pentru consumatori sunt chiar după colț (2020 pare să fie anul către care indică toată lumea).

Tata mare. De mult timp, HoloLens a fost considerat cel mai avansat dispozitiv de realitate augmentată. Acest avantaj a scăzut puțin pe măsură ce plângerile legate de câmpul său vizual îngust de 35 de grade au crescut. Există, de asemenea, promisiunea de garnituri pentru consumatorii AR după colț. HoloLens a fost folosit de companii și dezvoltatori și poate rula, de asemenea, în aceleași aplicații ca și căștile Windows Mixed Reality pentru colaborarea AR-VR.

3000 USD, Microsoft.com

Vuzix Blade AR

Specificațiile Blade AR sunt cea mai bună încercare de ochelari AR obișnuiți. Arată bine, vin cu Alexa la bord și includ funcții precum navigarea pas cu pas, alerte bazate pe locație și mesaje. Există și o cameră de 8 MP cu 4 GB de stocare de umplut. Veți avea 2 până la 2,5 ore de viață a bateriei. Nu sunt complet consumatori (mai ales prețul acesta), dar sunt îngrozitor de apropiați.

1.800 USD, vuzix.com

Evergius Raptor

Everysight și-a construit anii de experiență în construirea dispozitivelor de realitate augmentată pentru armată și le-a folosit pentru a crea o pereche de ochelari AR pentru bicicliști. Raptor folosește smartphone-urile încorporate pentru a vă oferi indicații și informații despre călătoria dvs. Există, de asemenea, o cameră pentru a face fotografii în anumite momente deosebit de interesante. Cu toate acestea, este și un produs backdoor în platforma AR mai largă și mai generală.

499 USD, everysight.com

Seria ODG R

În mare parte concentrat pe întreprinderi, trio-ul ODG de smartphone-uri ARG sunt aproape în același timp. Există R7, care a debutat în 2015 și are lentile de 720p, câmp vizual de 37 de grade, recunoaștere vocală, Bluetooth, Wi-Fi și senzori de mișcare. R8, care va debuta la sfârșitul acestui an, are un câmp vizual de 40 de grade, urmărire a poziției, un afișaj 1080p și un procesor Snapdragon 835. Livrat în cantități limitate, R9 ia totul și atinge câmpul vizual până la 50 de grade.

2.750 USD (R7), 1.999 USD (R9), TBD (R8), osterhoutgroup.com

Bine, deci este mai mult o utilizare specifică, de nișă, dar este totuși realitate augmentată. Lenovo a încheiat un parteneriat cu Disney pentru a folosi căștile Mirage AR împreună cu lumina jucăriei și telefonul cu aplicația Jedi Challenges. Veți primi și o minge mică și apoi, odată ce totul este bine, vă puteți antrena cu sabia laser ca și cum ați fi Luke Skywalker. Fie ca forța să fie cu tine.

AR nu vă permite doar să vedeți lumea, ci vă oferă obiecte cu care puteți interacționa. Asta este un cub, deși este, de asemenea, foarte mult despre a vă oferi un joc bazat pe AR cu care să vă puteți juca. Deși necesită mai mult suport pentru aplicații, este ieftin și distractiv, mai ales dacă doriți ca copiii dvs. să se conecteze cu acea viață prelungită.

14,99 USD merge.com

ARKit

Tim Cook este foarte încântat de realitatea augmentată, motiv pentru care este încântat că compania continuă să-și construiască ecosistemul AR până când acești ochelari auditive AR sunt pe deplin confirmați. Apple a experimentat și patentat lucruri de ceva vreme, inclusiv căști în care vă puteți plia telefoanele.

Până când această tehnologie este gata, ARKit este o modalitate de a-i determina pe dezvoltatori să creeze aplicații AR și să pregătească ecosistemul. Din experiența noastră, aceasta este deja cea mai înaltă calitate AR pe care am văzut-o până acum. Chiar și recent a primit o actualizare cu ARKit 1.5, permițând plasarea pe verticală a obiectelor și a grupurilor AR.

Pentru a nu fi mai prejos, Google își propune și să construiască un ecosistem AR cu ARCore. Google Glass poate să fi fost un eșec epic, dar asta nu înseamnă că Google renunță la realitatea augmentată. Google este interesat de sălile de clasă inteligente AR, dar așteaptă până când tehnologia este suficient de matură pentru a ajunge la mainstream. Așadar, de ce să nu te aștepți și să construiești un ecosistem de aplicații și dezvoltatori între timp? Un lucru de remarcat este că Google a achiziționat recent Lytro, o companie specializată în tehnologia câmpurilor ușoare.

După ani de secret, Magic Leap a dezvăluit primul său produs: Magic Leap One, o pereche de ochelari AR care se conectează la un computer cu discuri mici și vin cu o telecomandă pentru a controla totul. Știm că este ca o soluție all-in-one care vă înlocuiește computerul. Știm că va avea aplicații de la ILM și NBA. Știm că controlerul său are 6DoF. Știm că va costa în jur de 1.000 de dolari și că va veni anul acesta. Și, ei bine, asta e tot ce știm. În majoritatea conturilor (cu excepția lui Beyonce), Magic Leap One ar putea fi dispozitivul AR pe care l-am așteptat.

Dacă există un erou de care lumea AR are nevoie, acesta este hot dog-ul dansator al Snapchat. Compania este, fără îndoială, cel mai popular model de împingere AR și și-a înmuiat degetul în camere cu ochelari de protecție. Totuși, impulsul suprem este o pereche de ochelari inteligenți AR. Snap are atât talentul, cât și brevetele pentru a o face, va trebui doar să așteptăm și să vedem.

Augmented Reality, cunoscută și sub numele de Augmented Reality (AR), este suprapunerea obiectelor virtuale peste cele reale. O astfel de tehnologie își găsește locul într-o listă întreagă de domenii diferite: de la industriile de divertisment și educație până la profesii creative precum design, arhitectură și modă.

Tehnologia realității augmentate abia începe să intre în viața noastră de zi cu zi, dar ideea în sine datează din 1961, când directorul de imagine Morton Heilig a prezentat lumii un dispozitiv uriaș. Era ca un joc arcade care vibra și reda sunet stereo. Un an mai târziu, Morton a primit un brevet pentru invenție, dar intrarea sa pe piață nu a avut niciodată succes. Simularea realității a apărut în istorie în mod repetat, dar ideea în sine a fost înaintea cursului istoriei și a dezvoltării tehnologiei.

Prima creștere aparent serioasă a venit în 2012, odată cu lansarea Kinect, un controler suplimentar pentru dispozitivul Xbox 360. De fapt, era o cameră care scana camera folosind un proiector cu infraroșu și răspundea la mișcările și comenzile tale vocale. Jucătorul însuși a devenit un erou. Mai târziu, o cameră similară va fi introdusă în iPhone X. Toată lumea îi cunoaște sarcina - să-și recunoască proprietarul în față.

Kinect-ul în sine este distractiv și foarte activ. Chiar și la fiecare jumătate de oră s-a oferit să stea și să bea apă. Și lăsați jucătorii să se plictisească repede de utilizarea sa, dar tehnologia în sine a găsit rapid un răspuns în știință. Tinerii entuziaști au folosit consola în proiectele lor și în robotică.

În 2012, promițătorul, așa cum părea, Google Glass va avea aceeași soartă.

Deci, de ce, dacă AR este atât de promițător, am ajuns la el abia acum? Răspunsul este simplu: tehnologia s-a maturizat în sfârșit. De fapt, dezvoltarea realității augmentate este abia la început. Da, aplicațiile AR încă arată puțin stângace, ochelarii arată ridicoli, iar smartphone-urile încep să se încordeze atât de mult încât pot înlocui cu ușurință un încălzitor iarna, dar aplicațiile mobile vor face această tehnologie foarte populară în viitor. Cât valorează un Snapchat.

Aplicații de realitate augmentată

Mașinile

The Machines este cea mai frumoasă și interesantă aplicație AR. Nu fără motiv, la prezentarea iPhone 8 și iPhone X, Apple s-a lăudat cu capacitățile AR ale acestui joc special. Mai mult, The Machines este un joc de strategie real în care jucătorul navighează singur între zonele hărții. Dacă vrei să vezi jocul mai aproape, aplecă-te. Din alt unghi, dă în jur. Jocul vă permite să priviți în fiecare colț al hărții, iar vehiculele de luptă în sine sunt detaliate și impresionante.

AR Sport Baschet

Dacă operațiunile de luptă la scară largă pot fi desfășurate pe podea sau pe desktop, atunci de ce să nu găsiți acolo locuri pentru divertisment simplu? AR Sports Basketball este un joc care îți va fura mult timp. Mai mult, ea aruncă o nouă provocare după fiecare aruncare reușită, schimbând înălțimea și locul coșului.

StackAR

Acum, datorită realității augmentate, multe jocuri arcade au căpătat un nou aspect. În Stack, jucătorul trebuie să atingă ecranul la timp pentru a așeza uniform turnul înalt. Scopul jocului este de a construi cât mai multe etaje. Cu toate acestea, dacă așezați podeaua neuniform, atunci marginile sunt tăiate, iar următorul etaj va fi mai îngust. Aceasta continuă până când jucătorul ratează.

Jocul în sine este destul de primitiv, dar, aparent, afectând reflexele, captivează încă de la primul clic. Și dacă începi să construiești un turn în mijlocul camerei, atunci procesul devine și mai interesant.

AR Dragon

O aplicație distractivă pe care copiii o vor adora este AR Dragon. Un dragon tridimensional în loc de un Tamagotchi sau o pisică Tom aleargă în mijlocul unei curți străzii sau al unei creșe.

Desigur, ca orice animal de companie, acesta trebuie hrănit, udat și pus la culcare - în general, trebuie avută toată grijă. Dragonul în sine este foarte drăguț.

Trecem de la industria divertismentului la aplicații practice. Primul de pe agenda noastră este Ink Hunter - o aplicație care pune un tatuaj pe locul unui emoticon desenat. Îndreptăm camera spre desen, iar într-o secundă apare o schiță pe ecran deasupra emoticonului. Mai mult, poți aplica o schiță atât din baza de date, cât și pe propria ta din galeria smartphone-ului.

Continuând tema creativității, Sketch AR va încuraja artiștii emergenti să-și dezvolte propriul potențial. Faceți o poză a unui desen care s-a cufundat în sufletul dvs. și apoi îndreptați-vă smartphone-ul către o foaie albă. Aplicația se va baza pe ea.

Concentrându-te pe cameră, încercuiește zonele dorite și completează munca cu propriile tale idei.

plan magic

Renovare planificată? Excelent! Aplicația Magicplan vă va economisi bani pe măsurători și desene. În procesul de utilizare a aplicației, parcurgeți apartamentul și plasați punctele de început și de sfârșit ale proeminențelor, iar apoi aplicația va desena întregul desen pe cont propriu.

Locul IKEA

Renovarea este cel mai bun motiv pentru a mobila casa cu mobilier nou. Pentru a nu vă angaja în transportul necugetat al dulapului, mai întâi încercați cum va arăta în stilul general al camerei.

IKEA Place determină mai întâi dimensiunile camerei, apoi încorporează mobilierul virtual în spațiul său real.

Astăzi, cea mai mare parte a ceea ce părea acum 20 de ani inimaginabil și fantastic din punct de vedere tehnologic este viața de zi cu zi a unei persoane moderne. Telefoane mici cu display-uri pe care le purtăm în buzunar, comunicare prin Skype prin intermediul camerelor web și, bineînțeles, realitate augmentată în educație.

Acesta din urmă merită o atenție specială, pentru că la un moment dat hologramele în aer ni se păreau ceva neobișnuit, dar acum Apple lansează noul său telefon cu posibilitatea de a construi o casă dintr-un „simulator cubic” chiar pe biroul tău.

Și, în general, jocurile cu realitate augmentată nu sunt noi de mult, iar această piață ocupă o nișă nu mai puțin decât VR.

Dar cum este implementată tehnologia de realitate augmentată în general și cum este aceasta? Și, de asemenea, cum a afectat interzicerea resurselor pornografice ochelarii de realitate augmentată Microsoft?

Deci, ce este realitatea augmentată și cum funcționează și merită să citești cărți în acest fel?

Ce înseamnă termenul „realitate augmentată”?

realitate augmentată(realitatea augmentată, AR) este un mediu care este creat prin suprapunerea informațiilor sau obiectelor asupra lumii percepute în timp real. Pentru aceasta, pot fi folosite ambele dispozitive computerizate: smartphone-uri și tablete, precum și diverse gadget-uri: ochelari de realitate augmentată și căști.Spre deosebire de realitatea virtuală, o persoană nu călătorește în jurul unei alte lumi, el percepe totuși lumea reală, deși într-un mod modificat. stat

Indiferent de ceea ce spune cineva, realitatea augmentată „do-it-yourself” nu este supusă implementării, pentru că nu este. Dar ce înseamnă acest termen?

A apărut pentru prima dată în anii 90 ai secolului trecut și a fost inventat de Thomas Caudell, ca toate marile invenții, ca urmare a dezvoltării în scopuri militare.

Prima realitate augmentată a fost sistemele montate pe cască pentru indicarea țintelor și cea mai simplă indicare a principiilor de bază ale zborului. La acea vreme, nu existau încă cărți de realitate augmentată și ochelari meta de realitate augmentată, dar un dispozitiv atât de interesant a început deja să se răspândească în sectoarele civile și industriale.

Astăzi, realitatea augmentată în publicitate este o informație suprapusă (sub orice formă, fie că este text sau imagine) unei imagini deja existente a mediului. Acesta este ceea ce deosebește lentilele de realitate augmentată de cele pentru realitate virtuală, deoarece ele vă permit doar să umpleți mediul cu un număr mare de fapte și nu îl înlocuiesc deloc, ca în cazul din urmă.

Pentru a nu le confunda, este suficient să ne amintim că orice dispozitiv de realitate augmentată îndeplinește trei criterii principale:

  1. O combinație de realitate și virtualitate, predominând primul.
  2. Interactivitate deplină a tuturor obiectelor „artificiale”, capacitatea de a crea propriile obiecte.
  3. Volumul obiectelor prezentate, capacitatea de a le considera din toate unghiurile și interacțiunea lor cu lumea reală.

Potențialul tehnologiei de realitate augmentată în viitor este clar vizibil în scurtmetrajul de mai sus „Hyper-Reality”. Cu toate acestea, tehnologia este în prezent la început. Deja după o zi sau două, efectul „wow” al utilizării dispare și este sfârșitul acestei perioade care arată adecvarea tehnologiei pentru viață.

Acest lucru este acum bine arătat de realitatea virtuală și augmentată, care a reușit deja să demonstreze un astfel de efect pe exemplul aceluiași nefericit google glass. Dar ce s-a întâmplat cu google glass și funcția ios de realitate augmentată, pe care compania lui Jobs o promovează acum atât de vehement, așteaptă uitarea?

De ce a eșuat google glass?

De la bun început, tehnologia promovată de motorul de căutare a arătat destul de neobișnuit, pentru că cine nu și-ar dori să primească cărți poștale cu realitate augmentată ale muzicienilor tăi preferați care dansează și apoi să vadă prognoza meteo chiar în fața ochilor lor?

Cu toate acestea, toate acestea s-au prăbușit după ce utilizatorii au fost privați de unul dintre principalele motoare ale progresului în lumea modernă - pornografia. Indiferent cât de banal ar suna, dar după ce utilizatorii și recenzenții s-au jucat suficient cu google glass, toată lumea a început să se plângă de inutilitatea lor în viața de zi cu zi, dar vânzările ne-au permis totuși să sperăm că tehnologia va intra în masă.

Cu toate acestea, de îndată ce Google a văzut că cea mai mare parte a invenției lor a fost folosită pentru a viziona „filme pentru adulți”, a blocat toate aplicațiile care permiteau acest lucru și, prin urmare, au redus vânzările de ochelari cu aproape o treime.

Da, acesta a fost departe de principalul factor de eșec, dar unul dintre principalii. Indiferent de modul în care utilizatorii au fost ademeniți de imprimarea în realitate augmentată, care vă permite să imprimați orice imagine care se află chiar în fața ochilor dvs., toate acestea pur și simplu nu au fost necesare.

Iar de vină a fost orientarea greșită a tehnologiei, pentru că nimeni nu avea nevoie de ochelari de câteva sute de dolari pentru a privi etichetele de realitate augmentată în timpul navetei. Este mai ușor să cumperi un telefon de înaltă calitate pentru acești bani, în care toate acestea să fie așa. Apple a gândit într-un mod similar, după care a decis să lucreze la crearea unei astfel de realități cu propriile mâini.

Realitate augmentată în iOS

Crearea și promovarea a ceva complet nou pentru mase este o muncă consumatoare de timp, dar poate fi mult facilitată dacă tehnologia este prezentată ca un plus la dispozitivul deja îndrăgit de întreaga lume.

Principala inovație, față de care a fost mult scepticism, la prezentarea iphone 8 a fost capacitatea de a include realitate augmentată, iar de această dată putem spune că tehnologia are toate șansele să filmeze.

În primul rând, este de remarcat faptul că tehnologia va deveni disponibilă pe toate dispozitivele cu ios 11, astfel că proprietarii versiunilor anterioare nu vor trebui să actualizeze pentru a încerca o inovație neobișnuită.
În general, realitatea augmentată este principalul atu din mâneca lui ios 11, deoarece îți va permite să-ți schimbi serios ideea despre lumea din jurul tău.

Și cel mai important, ios 11 nu are nevoie de o cască voluminoasă de realitate augmentată, pentru că toate acestea sunt chiar în buzunarul tău și poți îndrepta oricând smartphone-ul către televizor din departamentul de vânzări pentru a vedea din ce țară provine și ce caracteristicile sale sunt. Poți să încerci ochelarii care îți plac direct pe tine fără să-i scoți de pe suport și la fel de bine să vezi cum va arăta vaza achiziționată în camera ta.

Concurenți

Recent, Apple nu a devenit singurii participanți la un fel de „cursă a înarmărilor”, deoarece s-a anunțat realitatea augmentată a Samsung și, deși acesta este un mare stres pentru ambele companii, condiții mai benefice nu pot fi imaginate pentru tehnologia în sine.

Concurența a generat întotdeauna progrese, iar dacă aceștia sunt doi mastodonti din lumea smartphone-urilor, atunci poți spera că fiecare dintre ei va încerca să-și aducă produsul la ideal. Iar plusul evident al unei astfel de soluții este următorul: realitatea pe Android este mult mai accesibilă omului obișnuit, deoarece aproape toată lumea are acum dispozitive pe acest sistem de operare.

Exemple bune despre modul în care confruntările aduc tehnologia la un nou nivel - și asta a lansat o reacție în lanț, datorită căreia multe companii celebre au decis să facă un pas disperat și au început să-și producă omologii.

Drept urmare, consumatorul are o alegere uriașă între platformele pe care să folosească VR și diferite tipuri de căști, care evoluează constant, încercând să captiveze publicul. Și cel mai important, tehnologia este în continuă dezvoltare, pentru că cel care va rămâne primul în urmă va zbura din cursă și nimeni nu-și mai dorește asta. Dar cum funcționează totul?

Cum funcționează tehnologia de realitate augmentată?

Cele mai simple aplicații de realitate augmentată arată ca o poză suprapusă pe videoclipul de pe camera de pe telefonul tău, iar asta nu este deloc atât de dificil pe cât ar părea la prima vedere. Dar dacă totul este atât de ușor, atunci ce lipsea realității augmentate înainte?

De fapt, dezvoltarea realității augmentate include crearea unui algoritm special care vă permite să legați lucruri virtuale de lucruri reale pentru a crea iluzia că acestea din urmă există cu adevărat sub formă fizică. Multă vreme, acest lucru nu a permis crearea de realitate augmentată, ca în produsul de la Apple, dar datorită ochelarilor de realitate augmentată microsoft hololens, totul s-a schimbat, deoarece au arătat disponibilitatea tehnologiei pentru un salt atât de puternic și, de asemenea, că acest lucru nu este un simplu transfer de resurse.

Ochelarii de realitate augmentată google s-au bazat pe date obținute cu ajutorul gps-ului și „tag-urilor” speciale, așa că, deși erau ceva neobișnuit, au rămas stângace în ceea ce privește proiecțiile obiectelor. La rândul său, în Android de realitate augmentată, un algoritm special este capabil să creeze modele tridimensionale ale spațiilor și să atașeze fiecare obiect la anumite coordonate în longitudine, latitudine și înălțime. Cele mai multe dintre acestea sunt în dezvoltare, dar chiar și ceea ce este deja disponibil vă poate surprinde foarte mult.

Și totuși, principalul dezavantaj al realității augmentate este lipsa unei zone de aplicație specifice. În prezent, tehnologia este promovată în industria jocurilor de noroc, dar instrumentele de realitate augmentată sunt supuse mult mai mult și cheltuirea lor pentru divertisment obișnuit este o prostie.

Și totuși, realitatea augmentată Apple a găsit o aplicație semnificativă - acum există un loc pentru realitatea augmentată în arhitectură, deoarece vă permite să vizualizați toate datele despre un obiect din apropierea dvs. datorită coordonatelor primite. Nu este deloc surprinzător faptul că realitatea augmentată vinde imobile mult mai repede, deoarece marketerii au învățat cum să o folosească pentru a le demonstra cumpărătorilor toate deliciile locuințelor noi.

De asemenea, puteți traduce pur și simplu o inscripție într-o țară necunoscută în câteva secunde.

Prin urmare, cea mai promițătoare modalitate de a dezvolta piața aplicațiilor cu realitate augmentată pentru Android este antrenamentul. La urma urmei, poți chiar să citești cărți pentru copii cu un ipad. Puțini oameni vor refuza ochelarii de realitate augmentată; și pentru a asigura exponatele muzeului sau, dimpotrivă, pentru a permite vizitatorilor să vadă dinozaurul în forma sa originală și toate acestea în detrimentul unui dispozitiv portabil - acesta este cu adevărat progres.

În acest moment, oricine cunoaște elementele de bază ale programării poate încerca să lucreze cu realitate augmentată unity3d, așa că există o mulțime pentru iphone și ipad în magazin. Vă pot ajuta chiar dacă aveți nevoie de o simplă traducere a inscripțiilor.

Nici nu are sens să mergi la Ikea, pentru că cu ajutorul unei simple utilitate pentru ios poți, chiar acasă, să încerci și apoi să comanzi mobila necesară. Din fericire, nu lipsesc aplicațiile create în diverse limbaje de programare și în unitate. Acum sunt peste 200 de ei în magazin, iar unii dintre ei chiar interacționează cu ochelarii Google.

În această etapă, sunt create aplicații online suplimentare pentru capacitatea de a conversa prin chat cu suport pentru realitatea augmentată: „Scriu folosind 5 limbaje de programare în același timp și încă nu am idee cum să rezolv câteva probleme spațiale simple.” adaugă unul dintre programatorii Apple care creează coloana vertebrală principală ON.

În orice caz, realitatea augmentată așteaptă un viitor luminos - rămâne doar să-l aștepte.

realitate augmentată- una dintre numeroasele tehnologii pentru interacțiunea om-calculator. Specificul său constă în faptul că combină vizual două spații inițial independente: lumea obiectelor reale din jurul nostru și lumea virtuală recreată pe un computer.

Un nou mediu virtual se formează prin suprapunerea obiectelor virtuale programate peste semnalul video de la cameră și devine interactiv prin utilizarea unor markeri speciali.

Realitatea augmentată este folosită de mulți ani în medicină, în industria publicității, în tehnologia militară, în jocuri, pentru monitorizarea obiectelor și în dispozitivele mobile.

Baza tehnologiei de realitate augmentată este un sistem optic de urmărire. Aceasta înseamnă că camera devine „ochii” sistemului, iar markerii devin „mâinile”. Camera recunoaște markerii din lumea reală, îi „transferă” într-un mediu virtual, suprapune un strat de realitate pe altul și creează astfel o lume de realitate augmentată.

Există trei direcții principale în dezvoltarea acestei tehnologii:

Tehnologie AR „Markerless”.

Tehnologia „markerless”. funcționează conform unor algoritmi speciali de recunoaștere, în care o „grilă” virtuală este suprapusă peisajului înconjurător capturat de cameră. Pe această grilă, algoritmii software găsesc niște puncte de referință, prin care determină locul exact la care va fi „atașat” modelul virtual. Avantajul acestei tehnologii este că obiectele din lumea reală servesc drept markeri în sine și nu trebuie să creați identificatori vizuali speciali pentru ele.

Tehnologie AR bazată pe markeri

Tehnologia bazată pe markere speciale, sau etichete, este convenabilă prin faptul că sunt mai ușor de recunoscut de către cameră și îi oferă o referință mai rigidă la locul modelului virtual. Această tehnologie este mult mai fiabilă decât cea „fără marker” și funcționează aproape fără erori.

Tehnologia „spațială”.

Pe lângă marker și markerless, există o tehnologie de realitate augmentată bazată pe locația spațială a unui obiect. Utilizează date de la GPS/GLONASS, un giroscop și o busolă încorporate într-un telefon mobil. Locul unui obiect virtual este determinat de coordonatele din spațiu. Activarea programului de realitate augmentată are loc atunci când coordonatele stabilite în program coincid cu coordonatele utilizatorului.

Încercând să eliminăm riscurile tehnologice și să ocolim momentele problematice, la dezvoltarea unui prototip de pachet software, am optat pentru o tehnologie de marker de realitate augmentată fiabilă și dovedită.

De asemenea, utilizarea tehnologiei markerului are avantaje suplimentare în ceea ce privește introducerea materialelor vizuale tipărite în partea metodologică utilizată în instituțiile de învățământ atunci când studiază o anumită temă și efectuează lucrări practice pe aceasta.

Exemple de aplicații cu tehnologii AR

Echipamente pentru tehnologii AR

Pentru a lucra cu tehnologia de realitate augmentată, sunt necesare următoarele componente:

  • Statie grafica. Poate fi un telefon mobil, un laptop, un computer personal, o stație de lucru grafică cu o placă video profesională. Într-un cuvânt, computer.
  • Afişa. Ecran telefon, televizor, monitor, afisaj mono sau stereo, ecran de proiectie.
  • Aparat foto. Datorită camerei, obținem o „distribuție” a lumii reale, pe care un software special suprapune obiecte virtuale.
  • Etichete sau markere.
  • Software. Algoritmi matematici care permit camerei să vadă și să recunoască un marcaj (marcator) în spațiul înconjurător și apoi să determină care model este „legat” programatic de marcaj. Și, în sfârșit, „puneți” acest model pe etichetă în așa fel încât obiectul virtual 2D sau 3D să repete orice mișcare a etichetei reale.

Tehnologia de realitate augmentată este practic software. Adică, aceștia sunt algoritmi matematici speciali care conectează camera, etichetele și computerul într-un singur sistem interactiv.

Sarcina principală a sistemului este de a determina poziția tridimensională a unui semn real din imaginea sa realizată cu o cameră. Procesul de recunoaștere are loc în etape. În primul rând, o imagine este luată de la cameră. Apoi, programul recunoaște petele de pe fiecare cadru al videoclipului în căutarea unui model dat - cadrul de marcare. Deoarece videoclipul este transmis în format 2D, cadrul marcajului găsit pe cadru este definit ca un contur 2D. Odată ce camera „găsește” un cadru în spațiul înconjurător, următoarea sa sarcină este să determine ce este descris exact în interiorul cadrului. Odată făcut ultimul pas, sarcina sistemului este de a construi un model 3D virtual în sistemul de coordonate 2D al imaginii camerei. Și legați-l de etichetă.

După aceea, indiferent cum mutăm eticheta în spațiul real, modelul virtual 3D de pe ea va urmări exact mișcarea etichetei.

Din păcate, tehnologia markerului, ca orice altă tehnologie, are o serie de probleme posibile în lucrul cu etichetele. Se întâmplă că atunci când eticheta se mișcă, obiectul poate „sări” de pe ea sau poate dispărea complet de pe ecran. Aceasta înseamnă că camera pur și simplu a încetat să „vadă” marcajul. Există cinci motive principale pentru aceasta.

Primul lucru care ar putea fi o problemă este iluminatul. Zona întunecată, iluminare direcțională prea puternică, lampă fluorescentă, sensibilitatea la lumina camerei - toți acești parametri afectează direct nivelul de recunoaștere a mărcii.

A doua problemă este locația semnului real în spațiu în raport cu camera. Deoarece camera trebuie să vadă clar și complet cadrul marcajului, nu îl va putea recunoaște dacă marcajul este înclinat sau dacă zona cadrului este acoperită, de exemplu, cu mâna. Un alt motiv este că eticheta se mișcă prea repede dintr-o parte în alta. Cele mai multe camere de amatori pur și simplu nu au timp să-și urmărească mișcările în cadre pe secundă și să „pierde” semnul împreună cu modelul.

Dacă primele două dificultăți sunt ușor de eliminat prin simpla urmărire a instrucțiunilor de utilizare, atunci există o a treia problemă, mai serioasă. Are de-a face cu calibrarea camerei. Calibrarea este necesară pentru a construi un model al unei camere reale în spațiul computerului.

Pentru a adăuga perspectivă și adâncime unei imagini 2D care este afișată de la cameră pe ecran, trebuie să definiți parametrii de proiecție în perspectivă pentru cameră. Acest lucru se poate face acasă folosind o „tablă de șah” și un software special.

O altă problemă care este adesea asociată cu camerele web este rezoluția scăzută a camerei. Optica pentru amatori, în special camerele încorporate pe laptopuri, de regulă, nu au lentile bune de înaltă rezoluție. Prin urmare, ele dau mai multe distorsiuni neliniare și probleme în lucrul cu etichete de realitate augmentată. De exemplu, dacă eticheta este prea departe de cameră sau la limita vizibilității sale, atunci aceasta din urmă pur și simplu „nu o va vedea”. Această problemă este rezolvată prin cumpărarea unei camere cu o rezoluție mai mare și calibrarea ulterioară a acesteia.

Și ultima problemă este software-ul. Unii algoritmi de recunoaștere pot avea erori și pot da erori în timpul recunoașterii cadrelor și „citirea” imaginii etichetei. În acest caz, este posibil ca modelele să nu fie afișate corect (de exemplu, un obiect complet diferit poate apărea pe etichetă cu o bufniță) sau să dispară complet de pe ecran.

Partea hardware, pentru a implementa funcțiile de bază ale tehnologiei de realitate augmentată, trebuie să rezolve 3 sarcini principale: să primească un flux video de bună calitate, să poată procesa acest flux video și să-l suplimenteze cu un strat cu obiecte virtuale și, desigur, scoateți datele procesate către dispozitivele de ieșire pentru a fi percepute de către utilizatorul final.

Vă recomandăm să citiți

Top