Nueva actualización de War Thunder. En War Thunder, una actualización a gran escala "Storm

Interesante 15.01.2022
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Descripción:
War Thunder es un juego MMO militar de próxima generación dedicado a aviones de combate, vehículos blindados y armadas de la Segunda Guerra Mundial. Tienes que participar en las batallas en todos los principales teatros de guerra, luchando con jugadores reales de todo el mundo. El juego está dedicado a la aviación de combate, los vehículos blindados y la flota de la Segunda Guerra Mundial. El usuario está invitado a participar en las batallas en todos los principales teatros de guerra, luchando con jugadores reales de todo el mundo. Se presta mucha atención a la tecnología, el desarrollo del jugador y sus capacidades. Hay una rara oportunidad de probar cientos de modelos de aviones, comprender cómo vuelan los aviones reales y, una vez dentro de la cabina detallada, sumergirse en la atmósfera de las batallas tanto como sea posible. Además, en War Thunder se presentará una variedad de vehículos terrestres y marítimos, y también será posible controlarlos.

Características del juego:
1. Varios modos PvP de batallas a gran escala.
2. Configuraciones de control que permiten que tanto los jugadores novatos como los pilotos experimentados jueguen y se diviertan peleando juntos.
3. Contenido PvE tanto para un jugador como para cooperativo en línea: Campaña dinámica, Misiones individuales, Editor de misiones y otros modos.
4. Un montón de detallados modelos recreados de aeronaves con cabinas, barcos y tanques detallados.
5. Impresionantes gráficos, sonidos auténticos y hermosa música orquestal.
6. Del mismo modo con las batallas de tanques.

Cambios generales:

Nuevo modo de batallas arcade de tanques:
Destruir vehículos enemigos ahora desbloquea "batallas aéreas" especiales en las que los jugadores pueden participar. Salida temporal en avión de ataque o bombardero.
Activar una batalla aérea les da a otros jugadores la oportunidad de volar en cazas para destruir o apoyar al iniciador. Los jugadores en el escuadrón con el iniciador del evento obtienen una desventaja para seleccionar un luchador
Las aeronaves utilizadas en las batallas aéreas no son las aeronaves del jugador, están inicialmente definidas por la misión. No requieren reparación / bombeo, y el progreso en ellos irá al progreso del tanque del jugador.
Se ha rediseñado el sistema de apoyo de artillería. Ahora se acumula hasta tres veces y también requiere la destrucción de vehículos enemigos para activarse
Para obtener más detalles, consulte Devblog

Nuevo modo de batallas conjuntas realistas:
Por destruir vehículos enemigos, causar daños y capturar zonas, el jugador gana puntos de reaparición (RP), que puede gastar para revivir posteriormente en cualquier vehículo instalado en las ranuras de la tripulación antes de la batalla.
Tras el inicio de la sesión, cada jugador del equipo recibe un saldo inicial de 400 Puntos de Respawn, con los que 'compra' el primer vehículo para participar en la batalla.
La selección de coincidencias por parte del equilibrador se basa en la calificación máxima de combate del vehículo en las ranuras.
Si un jugador no tiene tiempo para ganar la cantidad requerida de SP antes de su muerte, se lo considera fuera de la batalla.
Costo del vehículo en RP: cuanto más bajo sea el índice de combate del vehículo en relación con el índice de combate máximo de la batalla, menos puntos de reaparición serán necesarios para la resurrección. El factor de reducción máximo es 0,75 con una diferencia de calificación de batalla de 1,0 o más.

Modo de carreras aéreas agregado:
La modalidad es una competición del tipo “carrera” con el paso de una determinada ruta en los planos entregados a los jugadores. En el modo "Eventos", hay una recompensa por la victoria (el modo estará disponible en el "Polígono" y en los "Eventos").
Especialmente para este modo, se ha creado una nueva ubicación "Isla tropical", donde se llevarán a cabo las carreras.
Los costos de reparación en este modo serán más bajos en comparación con otros modos de juego.

Formación automática de equipos:

Todos los jugadores que no estaban en el escuadrón antes del comienzo de la batalla serán automáticamente asignados a escuadrones durante la batalla.
Al elegir generar en un punto aleatorio, el jugador generará en el punto más cercano a los jugadores de su escuadrón (también funciona para escuadrones regulares)
Los jugadores en un escuadrón automático pueden recibir recompensas de escuadrón especiales, al igual que los jugadores en escuadrones regulares.
Las plantillas automáticas serán diferentes a las habituales en la lista de jugadores.
El jugador puede desactivar la opción "Unirse automáticamente a escuadrones" en la configuración del juego.
El sistema de castigo automático por comportamiento antideportivo ahora tiene en cuenta embestir y golpear a los compañeros de equipo.
El sistema de puntuación de vehículos destruidos ahora tiene diferentes temporizadores de conteo de daños para diferentes modos de juego (el tiempo se duplica para RB y SB)
Se corrigió el error de conteo de bombarderos derribados (el copiloto asesinado se consideró daño crítico, el derribado se contó hasta el que mató al piloto)
Se solucionó un problema por el cual derribar a un enemigo no contaba si se estrellaba demasiado rápido después de sufrir daños críticos.

Se rediseñó significativamente la apariencia del hangar.
Se ha modificado el cálculo de la visibilidad de los indicadores en los RB de las aeronaves. Ahora incluso un enemigo marcado se transmite por una distancia limitada (6 km)
Se cambiaron todos los modos de tanque: se eliminó la generación múltiple en una tripulación según la clase de vehículo, excepto para los vehículos de reserva (el costo de las reparaciones en todos los tanques que podrían apagarse varias veces se redujo significativamente)
Indicador de plomo eliminado en aviones para tanques en RB. Ahora solo los cañones antiaéreos tienen un indicador para aviones.
La transmisión automática en los tanques ahora funciona en los tipos de control Apuntar con el mouse, Simplificado y Realista. La transmisión manual ahora solo está en control "Full".
Los módulos investigados parcialmente ahora se pueden comprar por un costo parcial proporcional en águilas doradas.
Cambios menores en la cantidad de puntos de investigación, así como en los precios de compra y entrenamiento de la tripulación para un progreso más fluido del jugador en la investigación de vehículos.
Configuración de corrección de color modificada ("Colores de otoño", "Película", "Medio tono", "Sepia")
Las texturas piloto no se muestran cuando se selecciona "baja calidad".
Visibilidad ligeramente mejorada a través del cristal de la cabina
Se corrigieron los reflejos en las superficies cromadas en PS4.
Rendimiento mejorado en todas las ubicaciones de tanques en modo DirectX11

Interfaz:

La interfaz para ver las repeticiones se ha rediseñado y mejorado significativamente. (PC/Mac)
Los botones de entrenamiento y evento se han cambiado visualmente.
Se agregó soporte para conjuntos de vehículos para tripulaciones, lo que le permite cambiar rápidamente los vehículos en todas las tripulaciones.
La pantalla del visor se ha rediseñado significativamente (el modo está disponible en el polígono)
Para los vehículos terrestres, se ha agregado una cámara que muestra una grabación detallada de la muerte del vehículo de un jugador.

Modo de visualización de reservas:
Para los vehículos terrestres en el hangar, se agregó la capacidad de ver un modelo de blindaje detallado y módulos internos.
Se ha agregado una interfaz gráfica para ver el estado de los módulos internos de los vehículos terrestres en batalla (por defecto, el botón i): la gradación de verde a rojo indica el grado de daño del módulo o el estado de un miembro de la tripulación, un discapacitado módulo o miembro de la tripulación está marcado en gris

Nuevos iconos de shell (leer más en el diario de desarrollo):
Los íconos de proyectiles ahora contienen información sobre la penetración y las propiedades dañinas del proyectil.
Una tarjeta más detallada de las características de rendimiento de los proyectiles de tanque.
Control de entrada de rango conectado a la vista del tanque (requiere asignar teclas para controlar la entrada de rango)

Ubicaciones y misiones:
Múltiples ediciones en los informes de errores de los jugadores del foro.
Se ha añadido una misión para equipos acrobáticos con la aparición y despegue de jugadores de equipos contrarios en el mismo aeródromo y con la posibilidad de aparecer tanto en el aeródromo en un “rodaje” como cerca de un cubo acrobático. Hay una pista acrobática para aviones maniobrables cerca de la planta y una pista "recta" con un vuelo debajo del puente y un giro.

Nuevas ubicaciones:
Mozdok

Polonia:
Hay tres modos disponibles: "Superioridad", "Captura", "Batalla".

Noruega
Misión multijugador en modo “Operación” para RB y SB
Misión multijugador en el modo "Tormenta" para AB
Cinco misiones en solitario

isla tropical
Modo carrera disponible

Cambios en ubicaciones existentes:
montes de Cárpatos
Saldo fijo en los puntos de captura.

Carelia
Se corrigió un error que causaba reaparición en piedras.
arregló varios lugares con un cambio de elevación irrazonablemente brusco en el paisaje, lo que provocó daños en el tren de aterrizaje de los tanques durante la colisión.
la paleta de hierba ha cambiado, los colores se han vuelto más naturales
Se han cambiado las texturas de piedras, rocas y acantilados arenosos.

Kubán
La ubicación se ha vuelto un poco más grande y mucho más abierta.
Suavizó el terreno, lo que debería hacer que el juego sea más cómodo para vehículos con poca depresión del cañón.
Montaña eliminada
lago agregado

kursk
Los viejos parapetos fueron reemplazados por nuevas trincheras.
Se agregaron varias caponeras al campo de batalla.
Se agregaron cráteres al golpear proyectiles de artillería.
Se agregaron nuevos modelos de tanques destruidos y torretas para ellos como refugios, también se reemplazaron los antiguos.
Se agregaron Bf109 y Pe-2 caídos como decoración.
Debido a las numerosas solicitudes de los jugadores, los aeródromos se han acercado unos a otros.
Se agregaron objetivos para los bombarderos.
Se agregaron nuevos modos. En el campo de entrenamiento, todas las misiones previamente disponibles por modos se recopilan en una, la elección del modo es posible en la configuración de la misión.

España
Se agregaron cinco misiones en solitario.

Río Ceniza:
Se agregaron vagones de carga cerca del punto de captura del norte, cerca del puente ferroviario destruido. No llevan una carga de juego, se destruyen cuando se disparan.
Vehículos terrestres nuevos:
URSS
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
Modelo T-54. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Alemania
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. j
Pz.Bfw IV Ausf. j
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. GRAMO
KV-1 con KwK-40

Vehículos nuevos (Aviación)
EE.UU
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (EE. UU.)
Ki-43-II tarde (EE. UU.)

Alemania
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Yak-1B (Luft)
Bf.109 G2 Rumania (disponible más adelante)

URSS
I-16 tipo 5
Yak-1
Yak-9
IL-28
P-47D (URSS)

Britania
Lancaster Mk.I
Canberra B.Mk.2
Veneno FB. Mk.4
Catalina Mc. IVa

Japón
ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japón)

Nuevas calcas y camuflajes:
Nuevas calcomanías:
Insignia de la Armada francesa
Patrón “Serpiente” 6/StG 2
Insignia de la Fuerza Aérea Rumana
Insignia de la Fuerza Aérea de Austria
Insignia de la Fuerza Aérea Suiza
Insignia de la Fuerza Aérea de Finlandia
Insignia de la Fuerza Aérea de Corea
Insignia de la Real Fuerza Aérea de los Países Bajos
Insignia de la Real Fuerza Aérea Noruega
Insignia de la Fuerza Aérea Sueca
Insignia "Birmania" del 257 ° Escuadrón de la Royal Air Force de Gran Bretaña
Insignia del 820 ° Escuadrón Naval de la Royal Navy de Gran Bretaña
Insignia del 825 ° Escuadrón Naval de la Royal Navy de Gran Bretaña
Insignia del escuadrón VT-3 de la Marina de los EE. UU.
"Golondrina" 125 GvBAP
Letra “Sun Setter” (“El señor del atardecer”)

Camuflajes personalizados de live:
Justin "Spogooter" Kramer
I-153 M-62: Número "16". Camuflaje de campo personalizado
B-24D: Escuadrón 512. camuflaje del desierto
Ki-10-II: camuflaje acrobático rojo y blanco
Ki-10-II: camuflaje acrobático negro y amarillo
Nathan "NOA_" Coulemans.
CL-13A Sabre Mk.6: camuflaje JG 71
Me.262A-1a: Camuflaje III./JG 7
P-38G: Camuflaje con franjas de invasión
Steven "Gudkarma" Radzikowski
F6F-3/5P: Escuadrón VF-84
Ki-61-I hei: camuflaje 244th sentai
Ki-84 ko: camuflaje sentai 102
Orest”_TerremotO_” Tsypiashchuk
P-39N-0 Airacobra: “Pantie bandido”
P-51D-30 Mustang: 78th FG, 44-64147 "Gran Polla"
F8F-1B Bearcat: Vietnam del Sur, 1964
Colin "Fenris" Muir
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Camuflaje desierto
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Camuflaje de invierno
Spitfire Mk Vb: escuadrón n.º 92 de la RAF

Modelo de daño y características de desempeño del equipo terrestre
Se ha mejorado el mecanismo de funcionamiento de los fusibles para proyectiles perforantes, los proyectiles ahora disparan cuando se encuentran con un obstáculo de un grosor determinado para todas las distancias. El parámetro se indica en la tarjeta del proyectil.
En todos los modelos de vehículos terrestres, los tanques individuales y las partes del estante de munición se procesan como un módulo separado.
Se han corregido las características del tanque BT-7, la caja de cambios ahora es de tres velocidades. Los ángulos de depresión del cañón se han cambiado de -5+28 a -6+25, el ángulo de depresión mínimo hacia la popa es de -1,5 grados. La carga de munición se ha cambiado de 188 a 146 rondas. Según el “Manual de servicio de BT-7”
Se han corregido las características del tanque KV-1 con el cañón L11. Peso de combate de 44,4 toneladas a 46 toneladas Municiones de 116 a 111 proyectiles. Potencia del motor de 550 a 600 hp a 1800 rpm. Según el “Tanque de orugas pesadas KV-1 1940 de la planta de Kirov. Apariencia. Datos tácticos y técnicos básicos. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.”
Se han corregido las características del tanque KV-1E con el cañón F32 (también el KV-1B finlandés). Peso de combate de 46 toneladas a 48,95 toneladas (peso total de blindaje 2940 kg). Municiones de 116 a 111 proyectiles. Potencia del motor de 550 a 600 hp a 1800 rpm. Según el “Tanque de orugas pesadas KV-1 1940 de la planta de Kirov. Apariencia. Datos tácticos y técnicos básicos. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.” "METRO. Kolomiets. Leningradskiye KV Diseño y producción. Prensa Táctica de Moscú”
Se han corregido las características de rendimiento de los tanques de la familia Pz.Kpfw V "Panther".
Para Ausf. D – Velocidad de rotación de la torreta reducida de 12 a 6 grados/seg. Esta versión del tanque estaba equipada con un accionamiento hidráulico M4S con una velocidad de giro de la torreta independiente de la velocidad del motor. Según Jentz, el Panther Tank de Thomas L. Alemania. Atglen, Pensilvania: Schiffer Publishing, Ltd., 1995”.
Para versiones Ausf. A/G/F: la velocidad de rotación de la torreta aumentó de 12 a 15 grados/seg. Esta versión del tanque tenía un accionamiento hidráulico L4S con una velocidad de giro de la torreta que dependía de la velocidad del motor. Según Jentz, el Panther Tank de Thomas L. Alemania. Atglen, Pensilvania: Schiffer Publishing, Ltd., 1995”.
La velocidad de rotación de la torreta del tanque Pz.Kpfw VI Tiger II aumentó a 18,5 grados/seg. Según "Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) de Tom Jentz, Hilary Doyle y Peter Sarson" "Tiger Tanks at War" de Michael Green, MBI Publishing Company"
La velocidad de disparo del tanque T-70 se ha reducido de 20 a 15 disparos por minuto.
La velocidad de disparo del cañón A-19S (SAU ISU-122) se ha incrementado de 2,1 a 2,5 disparos por minuto.
La velocidad de disparo del cañón D-25S (SAU ISU-122S) se ha aumentado de 3,12 a 3,62 disparos por minuto.

modelo de vuelo
Se introdujo un cálculo más correcto del coeficiente de inducción en función del número de Mach, en relación con el cual se actualizaron todos los modelos de vuelo de aviones a reacción;
Simulación mejorada de motores de pistón a gran altura;
Para algunos motores, se ha agregado la velocidad del sobrealimentador controlada automáticamente para mejorar la eficiencia en cada etapa.
Para los motores ASh-82 F/FN, se cambió la indicación de funcionamiento del postquemador para la segunda etapa. (El dispositivo de poscombustión no funciona, la inscripción WEP está resaltada en gris).
Arado 234B-2 recibió un lanzamiento aéreo ya que no podía despegar de muchas pistas
Se han actualizado los modelos de vuelo de las aeronaves de la serie LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 (los cambios se pueden ver en la oficina de pasaportes)
La serie LaGG-3 -34 está configurada de acuerdo con el pasaporte.
La serie LaGG-3 -35 está configurada de acuerdo con el pasaporte.
La serie LaGG-3 -66 está configurada de acuerdo con el pasaporte.
Serie LaGG-3 -8/11: se ha refinado el funcionamiento del grupo de hélices (se ha agregado el modo de despegue para el motor M-105P), se han mejorado las características de despegue y aterrizaje.
F6F-3 está configurado de acuerdo con el pasaporte.
F4F-3 configurado según el pasaporte.
F4F-4 configurado según el pasaporte:
B-17-E/G recalculó las cargas máximas permitidas en la estructura de la aeronave. (destrucción en sobrecarga)
B-24-D está configurado de acuerdo con el pasaporte.
Lancaster Mk.III configurado según el pasaporte.
Lancaster Mk.I configurado según el pasaporte.
Beaufighter Mk. VIc se configura de acuerdo con el pasaporte.
Beaufighter Mk.X configurado según el pasaporte.
Beaufighter Mk.21 configurado según el pasaporte.
Bristol Beaufort Mk.VIII configurado según ficha técnica.
H6K4 configurado según el pasaporte.
Ki-43-I configurado según el pasaporte.
Ki-27b (Otsu) configurado según el pasaporte.
Características dinámicas fijas (mejoradas) del Ki-96 (aceleración, desaceleración). Se facilita el aterrizaje con control total.
EM. 202 está configurado de acuerdo con el pasaporte.
Yak-1 está configurado de acuerdo con el pasaporte.
Yak-9 configurado según el pasaporte.
N1K2-J/Ja características dinámicas corregidas (mejoradas) (aceleración, desaceleración). Distancia de despegue reducida. Se facilita el aterrizaje con control total.
BF-109 -E1/E3 gobernador de tipo completamente manual instalado para un control completo del motor (sin RPO, no rompa el motor). No hay cambios en el modo automático.
P-47D-25/28 agregó control de velocidad de turbina en control total del motor (atención, la torsión de la turbina conduce a su avería)
Dewoitine D.520 configurado según el pasaporte
Dewoitine D.521 configurado según el pasaporte
FW-190 A-4 configurado según el pasaporte
Serie Ju-87 D/G, consumo de combustible ajustado. Estos aviones ahora consumen menos combustible.
Ki-45 de todas las modificaciones: se han corregido (mejorado) las características dinámicas (aceleración, frenado). Se facilita el aterrizaje con control total.
Se actualizaron los modelos de vuelo He-112 A/B/V; se cambiaron las velocidades del compresor.
Se han corregido (mejorado) las características dinámicas del F-82E (aceleración, desaceleración).
He-111 H-3 configurado según el pasaporte
No 111 H-6 configurado según pasaporte
No 111 H-16 configurado según pasaporte
Ju-88 A-4 configurado según el pasaporte
SM 79 (1936) configurado según el pasaporte
SM 79 (1941) configurado según el pasaporte
SM 79 Bis configurado según el pasaporte
SM 79B configurado según el pasaporte
Aviones de la serie F4U sintonizados
Se ajustaron aviones de la Oficina de Diseño de Petlyakov Pe-2 (hasta la serie 110 inclusive) y Pe-3
La-9 Preconfigurado según el pasaporte
Me-163 / Ki-200 arregló la destrucción del ala en contacto con el suelo durante el aterrizaje.

Armamento y modificaciones
Se corrigió el daño de la bomba de galletas británica de 4000 lb
Se agregaron nuevas cargas de bombas para los bombarderos Avro Lancaster:
- 14 bombas de 250 libras
- 14 bombas de 1000 libras
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x bombas de 250 libras
Ángulos de puntería fijos para la torreta superior del avión Doronje Do.217
Ángulos de puntería fijos para la torreta superior del bombardero AR-2
Se agregaron armas externas para el avión de combate estadounidense F-84B: varias combinaciones de HVAR, misiles Tiny Tim y bombas que pesan entre 100 y 1000 libras.
Se corrigió el orden de soltar el armamento bomba Swordfish Mk.I
Se corrigió el cálculo de la altura de caída del torpedo (en algunos lugares era difícil dejar caer un torpedo sin dañarlo)
Se corrigió el tiempo de recarga del cañón MG 151 de 15 mm en el modo arcade; ahora corresponde a un tiempo de recarga del cañón de 40 segundos con una tripulación no mejorada.
Se agregaron bombas de 1000 lb para las monturas debajo de las alas Tempest Mk.V y Tempest Mk.II
Se eliminaron o cambiaron las modificaciones del motor para que coincidieran con el modelo de vuelo (el módulo que se instaló no funcionó correctamente) para las siguientes aeronaves

EE.UU:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Alemania:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

URSS:
I-153 (M-62), I-16 tipo 18, I-16 tipo 24, I-16 tipo 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Britania:
Gladiador Mk.II, Gladiador Mk.IIF, Gladiador Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Japón:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Para todas las modificaciones eliminadas, se devolverán leones y RP o águilas, dependiendo de para qué compró el módulo el jugador. Se agregarán RP al módulo actualizado actual después de la primera batalla.
Carga de munición fija para ametralladoras en cazas de la familia A6M2, A6M3 y A6M5
Carga de munición fija para aviones P-51D-20 y P-51D-30
Para los aviones de quinto rango, el orden de los módulos de investigación se ha cambiado en la dirección de simplificar el bombeo y hacer que el proceso de adquisición de mejoras para aviones a reacción sea más uniforme.

Equilibrio y Desarrollo
Se han cambiado los precios de los proyectiles bombeados de los cañones de los tanques.
Los precios de los proyectiles de subcalibre se han reducido tres veces.
Los precios de los proyectiles HEAT y de calibre mejorado (si su penetración es mayor que la de los proyectiles perforantes) se han incrementado de 2x a 3x según el tipo de proyectil y su penetración.
Los precios de los proyectiles HEAT con menos penetración que los proyectiles de calibre perforante se han reducido a la mitad.

Cambió la ubicación de algunos aviones en las ramas de investigación:

EE.UU
PBY-5 y PBY-5a ya no se agrupan

Alemania
Un grupo de cazas Fiat (Cr.42, G.50) y un grupo de cazas Macchi (MC.200 junto con el MC.202 incluido) ahora se ubican en el rango 1 antes que el Fw.190A-1. Al mismo tiempo, las condiciones para obtener el Fw.190A-1 no han cambiado (no es necesario actualizar los cazas italianos para comenzar a actualizar la rama Focke Wulf)
El grupo de bombarderos Savoia-Marchetti (junto con el SM.79B incluido en el grupo) ha sido trasladado al árbol de bombarderos alemán
Ju.88A-4 ahora está en el rango 1
La sucursal de Alemania ahora tiene dos columnas para vehículos premium y de regalo, como todas las naciones.

URSS
Yak-9K y Yak-9T ya no se combinan en un solo grupo
MiG-3 serie 34 ahora está fuera del grupo de cazas MiG-3
LaGG-3-35 y LaGG-3-66 ya no se agrupan
Pe-3 y Pe-3bis ya no se agrupan
SB-2M-105 ya no está en el grupo SB-2
Los bombarderos Er-2 con motores ACh-30B se colocan en un grupo separado
El bombardero Tu-2S ahora se encuentra separado del difunto grupo Tu-2

Japón
A6M5 ahora están en el rango 3 y agrupados
Todos los cazas A6M3 ahora se combinan en un solo grupo.
N1K2-J y N1K2-Ja ahora están agrupados
Ki-43-I y Ki-43-II se combinan en un grupo y están en el segundo rango
El Ki-45ko ahora está separado del grupo Ki-45 y está en el rango 1.
Ki-45hei ahora está separado del grupo Ki-45 y está en el mismo rango después de él.

Modelo de daño de aeronave
Se ha corregido el efecto de alto poder explosivo de los proyectiles en el diseño de las aeronaves;
Atenuación instantánea fija de incendios en aeronaves.

Sonidos
Se agregaron sonidos de árboles crepitantes y que caen;
Se agregaron sonidos de objetos destruidos;
Sonidos mejorados para las unidades de guía horizontal y vertical para algunos modelos de tanques;
Ajustes de volumen fijos para algunos eventos de sonido;
Se han agregado sonidos de disparos de armas de tanques y aviones con un efecto más tridimensional cuando se ven desde una tercera persona;
Sonido de apagado del motor Spitfire Griffon sincronizado con animación;
La velocidad de disparo de la ametralladora M2 se ha ajustado para que coincida con sus características reales;
Se agregaron nuevos sonidos de pista para tanques pesados;
Relación de compresión optimizada hacia la calidad para algunos eventos de audio;
Se corrigió un clic en los sonidos del motor Hellcat a altas RPM.
Los sonidos del cañón AN/M2, que es la versión americana del Hispano Mk II, se han sustituido por otros más apropiados;
Nuevos sonidos para la ametralladora Breda-Safat 77;
Nuevos sonidos para el cañón ShVAK (tanto en versión aérea como terrestre);
Nuevos sonidos para la ametralladora MG 17;
Nuevos sonidos para la ametralladora MG 131;
Nuevos sonidos para el arma MG 151;
Nuevos sonidos para la ametralladora Type97;
Nuevos sonidos para la ametralladora ShKAS;
Nuevos sonidos para el cañón Type99;
Nuevos sonidos para la ametralladora Breda-Safat 127;

Nuevas recompensas:
Nuevos títulos:
"Pyroman": emitido a petroleros por prender fuego a vehículos enemigos
"Superhéroe": emitido por pasar las pruebas "Hero of Heaven", "Thunderer", "Survivor", "Punisher", "Companion".

Nuevos premios de combate:
"Sin pérdidas": otorgado a los petroleros por disparar sin fallar a los oponentes
Se otorga "No miss" a los petroleros por destruir los vehículos de otros jugadores sin fallar
"Reconocimiento": otorgado a los petroleros por el hecho de que un jugador aliado destruyó los vehículos terrestres marcados por el petrolero usando el botón de selección de objetivo.
"Según inteligencia": otorgado a un piloto que destruyó una unidad terrestre marcada por otro jugador.

Nuevos desafios:
"Inicio rápido": se acredita por recibir premios de combate "Primer golpe".
"Golpe decisivo": se acredita por recibir los premios de combate "Último golpe".
"Alfa y Omega": otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
"Héroe del cielo": otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
"Thunderer": se le atribuye haber recibido el premio de combate del mismo nombre
"Superviviente": se otorga por recibir el premio de combate del mismo nombre
"Punisher": otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
"Compañero": se le acredita por recibir el premio de combate del mismo nombre
"Multi-strike terrestre": otorgado por recibir el premio de combate del mismo nombre
“Air multistrike”: otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
"Multigolpe de agua": se otorga al recibir el premio de combate del mismo nombre
"Mejor equipo": otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre

Instalación y lanzamiento:
1. Monte o descomprima la imagen de disco.
2. Ejecute el archivo Launcher.exe, luego de lo cual lo registramos en la ventana del navegador que se abre.
3. Estamos esperando que el juego se actualice y verifique (si es necesario).
4. Haga clic en "Reproducir".

Gaijin Entertainment anuncia el lanzamiento de la actualización 1.61 llamada "Road of Glory" para War Thunder. Esto significa que han aparecido nuevos modelos de vehículos terrestres y aéreos en el juego, entre los que se encuentran los tanques icónicos de la era de la Guerra Fría y el caza más poderoso y rápido de la familia Thunderbolt, un sistema de reabastecimiento de tripulación, nuevas batallas de regimientos y mucho más. .

Entre los vehículos de combate añadidos al juego junto con la actualización, destacan los tanques M60A1 y T-62. Nacidos en la carrera armamentista de los años 60, ocuparán los primeros puestos en las líneas de carros medios de EE. UU. y la URSS. El M60A1 recibió una armadura mejorada y mayores ángulos frontales. Los jugadores podrán usar tácticas más agresivas y no temer los impactos directos de los proyectiles enemigos en la torre. El T-62 soviético se creó como un caza para vehículos blindados enemigos y se convirtió en un desarrollo posterior del T-54 y el T-55. Un cañón ultramoderno de 115 mm, un nuevo chasis y un blindaje racional hicieron del T-62 un asesino de tanques sin igual.

El P-47N-15 estadounidense, la más avanzada de todas las modificaciones seriales de Thunderbolt, ha aparecido en la línea de cazas de War Thunder. Los nuevos vehículos de combate también incluían el cañón autopropulsado alemán Sturmpanzer IV Brummbär de gran calibre, el caza japonés Ki-100, un formidable oponente de los Hellcat y Mustang estadounidenses, el tanque canadiense M4A5, así como varios modelos de aviones actualizados.

Además, ha aparecido un sistema para reponer la tripulación de los vehículos terrestres en todos los modos de juego. Con la ayuda de este mecanismo, un vehículo aún capaz de luchar podrá prepararse para la próxima escaramuza con el enemigo, reemplazando a un miembro de la tripulación fallido con un caza de reserva. En el modo Arcade, será posible solicitar el reabastecimiento en cualquier punto del mapa, y si solo queda un camión cisterna en el tanque, el reabastecimiento se solicita automáticamente y solo se puede esperar que el soldado llegue a tiempo. En el modo "Realista" y en el modo "Simulador", solo es posible llamar a un luchador en el punto de captura y con al menos dos miembros de la tripulación en las filas. Cabe recordar que desde el momento de la solicitud hasta el momento en que llega el luchador, el auto no podrá moverse, por lo que vale la pena elegir con anticipación una posición protegida para esperar refuerzos.

El sistema de batallas de regimientos también ha sufrido cambios significativos. Adquirieron temporadas permanentes y un mayor número de premios. Los 20 primeros regimientos del ranking recibirán de 3.000 a 30.000 águilas reales. Se complementarán con recompensas que podrán recibir los 100 escuadrones más productivos de la temporada: decoradores únicos, calcomanías y ajuares.

Actualización de War Thunder 1.61: Lista de cambios

La actualización War Thunder 1.61 se lanzó el 3 de agosto de 2016. ¡La lista completa de cambios está abajo! Una de las principales novedades de la actualización será la aparición de un mecanismo para volver a la batalla cuando se corte la conexión con el servidor (que se añadirá más adelante).

Se agregaron nuevos vehículos terrestres.

  • T-62 para la URSS.
  • Sturmpanzer IV para Alemania
  • M60A1 y M4A5 para EE. UU.

Se agregaron nuevos aviones.

  • P-47N para EE. UU.
  • Ki-100 para Japón
  • He.111H-6 para Alemania (nuevo modelo)
  • Spitfire Mk.IX (modelo actualizado)

Así como vehículos participantes en la acción “Operación L.E.T.O.”:

  • KV-220
  • F7F-3 "Gato tigre"
  • "Grant" Mk.I
  • Fw.189 "Rama"

Mecanismo de reposición de tripulación implementado.

Como se Juega

  • Se ha introducido un mecanismo para reponer la tripulación de vehículos terrestres en batalla. Ahora, un vehículo que todavía es capaz de luchar puede, en lugar de un caza fallido, reponer a su tripulación con reabastecimiento fresco.
  • Se introdujo un mecanismo para volver a la batalla cuando se interrumpe la conexión con el servidor (que se agregará más adelante).
  • Nuevo sistema de batallas de regimiento. Hemos aumentado significativamente la cantidad de premios y las recompensas se han vuelto más diversas.

Modificación de las características de los vehículos terrestres

  • Leopard 1: se ha perfeccionado el modelo de armadura para el casco, la torreta y el mantelete del cañón. Fuente: Comparación con el Leopard Tank de Alemania Occidental y el Leopard IIK en desarrollo, 1972.
  • M60: se ha refinado el modelo de blindaje del frente del casco y la torreta. Fuente: Tanques de la serie M60 de análisis de protección balística, Auyer y Buda, 1972.
  • PT-76B - Se ha corregido la designación. Anteriormente designado como PT-76.
  • Matilda Mk.II: se ha refinado el modelo de armadura del frente del casco.
  • Pz.Bfw.VI (P) - Se ha aclarado la ubicación de los módulos de la estación de radio (trasladados al compartimiento de control) y los tanques de combustible (se quitó el tanque en el piso del compartimiento de combate, el volumen de los tanques en el motor se ha reducido el compartimento).

Cambiar las características de las armas.

  • MG-131: se han especificado los valores de penetración de la armadura. A distancias de hasta 100 metros, la penetración del blindaje aumenta, mientras que después de superar esta marca, la penetración del blindaje cae más que antes. Fuente: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Browning, avión: se han especificado (reducidos) los valores de penetración de armadura para balas M2, M8, M20. Fuente: MIL-C-3066B, 26 de febrero de 1969. TM9-225 - Ametralladora Browning calibre .50, AN-M2, aeronave, básica, enero de 1947.
  • MG 151/20: se han especificado los valores de penetración de armadura de los proyectiles: cámara de perforación de armadura: se reduce la penetración de armadura, se aumenta la penetración de armadura e incendiaria. Fuente: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. L. Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian: se ha agregado un proyectil HE nuevo y más potente con mayor relleno: M.Gr.18 a la carga de municiones.

Cambios en el modelo de vuelo

  • Indicación de color modificada de los modos de temperatura. Llegar a rojo significa que el motor se está sobrecalentando. El color amarillo significa trabajo en un modo limitado (tiempo de trabajo de 2 a 5 minutos), amarillo pálido - un modo limitado largo (de 5 a 10-15 minutos).
  • Fiat Cr42, I-15 (todas las modificaciones), Swordfish Mk.I: se actualizó el modelo de vuelo. Se ha tenido en cuenta la amortiguación, se ha actualizado el grupo propulsor, se ha habilitado el sistema de prioridad de consumo de combustible en los depósitos y se ha actualizado la termodinámica.
  • Pe-8 M-82: se redujo el momento de cabeceo en vuelo recto, se habilitó el sistema de prioridad de consumo de combustible en los tanques, se actualizó la termodinámica.
  • FW-190-D, Ta-152 (todas las modificaciones) - Se ha corregido el cálculo de los flaps, el ángulo crítico y la inclinación del flujo de aire al extenderlos. Aterrizaje facilitado con repostaje incompleto.
  • He-112-V5/A0 - El modelo de vuelo ha sido actualizado. Se ha tenido en cuenta la amortiguación, se ha actualizado el grupo propulsor, se ha habilitado el sistema de prioridad de consumo de combustible en los depósitos y se ha actualizado la termodinámica. Cambió la naturaleza del bloqueo (ahora el bloqueo ocurre abruptamente, casi sin previo aviso).
  • B-17E, B-17E/L: se ha rediseñado el modelo de vuelo de la aeronave. Se retiraron tanques de combustible "Tokyo" adicionales de la aeronave. Se cambió la lógica de funcionamiento del motor, ahora el 100% del modo motor es despegue/combate, y la calificación corresponde al 83%, no hay modo de emergencia (WEP).
  • B-17G: se ha rediseñado el modelo de vuelo del avión. Se incluye el consumo separado de combustible de los tanques. Los tanques "Tokio" adicionales se llenan en último lugar y se agotan primero.
  • Se ha cambiado la lógica de funcionamiento del motor, ahora el 100% del modo motor es despegue/combate, y el valor nominal corresponde al 83%. Modo de emergencia agregado (WEP) - 1380hp
  • B-29: el modelo de vuelo de la aeronave ha sido reelaborado. Se ha cambiado la lógica de funcionamiento de los motores, ahora el modo motor al 100% es despegue, y el valor nominal corresponde al 92%. Agregado modo de emergencia del motor (WEP) - 2500hp.
  • Tu-4: se ha reducido el peso de los alerones a altas velocidades.
  • F4U-1 (todas las modificaciones): se corrigieron las características del motor y la hélice, se especificó el peso, se eliminó la resistencia de los pilones en una configuración limpia.
  • F7F-1 - termodinámica actualizada.
  • R-47 (toda la gama) - la termodinámica se ha actualizado, la calefacción ahora es un poco más lenta, el dispositivo automático del radiador tiende a mantener las puertas cerradas el mayor tiempo posible.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - Se ha corregido la termodinámica, se ha habilitado el modo de poscombustión.
  • P-47N - configurado según el pasaporte.
  • Ki-100 - configurado según el pasaporte.

Modificaciones

  • B-17e, B-17e/L: se eliminó la modificación de inyección de acuerdo con la nueva configuración de FM (se emitirá una compensación para quienes bombearon).
  • SB-2 M-105/Ar-2 agregó modificación Inyección de acuerdo con la actualización de la configuración de FM.
  • He-112-A0 agregó una modificación Inyección de acuerdo con la actualización de la configuración de FM.

Interfaz

  • Se ha cambiado la visualización del grado de sobrecalentamiento de los motores de los aviones. Amarillo claro: fuera del rango de temperatura de funcionamiento. Amarillo - cerca de sobrecalentamiento.

Sonido

  • El sonido de los motores de los aviones de otros jugadores ahora también se controla mediante el control deslizante de volumen del motor en la configuración.
  • Salida sonora de la cabina del avión con paracaídas.
  • Sonidos de choque de aviones mejorados.
  • Las fuentes de sonido del motor en J7W1 ahora se colocan de acuerdo con la posición del motor.
  • Se corrigió el sonido de las armas de los aviones.
  • Se mejoraron los sonidos de las balas golpeando el agua.
  • Se agregaron nuevos sonidos para el cañón FlaK38 de 20 mm.
  • Se agregó un efecto de aturdimiento al golpear a la tripulación de un tanque.

Parece que todavía estamos esperando la flota y los tanques japoneses en las próximas actualizaciones del juego. Por el momento, lamentablemente no tenemos buenas noticias sobre este tema.

War Thunder después de la actualización,próximas actualizaciones de War Thunder

¿Qué nos espera en las nuevas actualizaciones de War Thunder? Cada nueva actualización importante (principal) del cliente War Thunder agrega nuevos vehículos, mapas, varias funciones y corrige muchos errores del juego. Sobre todo, los usuarios están interesados ​​en la introducción de nuevos mapas, vehículos y funciones, por ejemplo, la aparición de ametralladoras o cambios en la artillería. Realmente, ¿son tan interesantes las ediciones menores y las correcciones de parches menores? Equipos y mapas, pero más: esa es la clave para una actualización exitosa para un simple profano. Entonces, ¿qué innovaciones debemos esperar en las nuevas actualizaciones importantes del juego, que probablemente recibirán los números de serie 1.47, 1.49 y 1.51?
Hablamos sobre las actualizaciones que probablemente aparecerán en el parche 1.47 aquí.
Ahora veamos las cosas que probablemente aparecerán, pero en otras actualizaciones posteriores del juego.

Nuevos tanques en War Thunder.
Definitivamente, vale la pena esperar el nuevo equipo terrestre de la URSS, Alemania y, por supuesto, los EE. UU. En la actual actualización 1.45, se agregaron ametralladoras a algunos vehículos. Sin embargo, no todos los tanques históricamente equipados con ametralladoras recibieron su curso legal y ametralladoras antiaéreas. Posteriormente, la ametralladora DShK en War Thunder debe instalarse en todos los modelos de tanques: IS-2 mod. 1944, IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 arr. 1947, modelo T-54. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, lo esperamos en la próxima actualización. Además, las ametralladoras deberían aparecer en la mayoría de los tanques alemanes: en los panthers y tigres superiores, así como en los tanques medianos y ligeros.
La discusión más activa es la introducción de nuevos tanques superiores, que ampliarán el marco de tiempo de los vehículos presentados en el juego y aumentarán la calificación máxima de combate. No es ningún secreto que ahora los autos alemanes de gama alta son significativamente inferiores a los autos de la URSS y los EE. UU., por lo que es necesario abordar este problema.
¿Qué tipo de tanques se pueden introducir? Lo más probable es que debamos esperar la aparición del tanque superpesado alemán Pzkpfw. VIII Maus y Leopardo I.

Los desarrolladores ya están realizando una serie de artículos históricos dedicados al tanque alemán Maus. ¿Coincidencia? no creo Lo será, la única duda es si aparecerá en la próxima actualización.
Pero como resultado de la introducción de dicho equipo, los desarrolladores se enfrentarán a la pregunta: ¿qué tipo de máquinas tendrán otras naciones para igualar las oportunidades de las partes? Esta pregunta es una de las más difíciles para los desarrolladores. Después de todo, si se introduce el tanque superpesado Panzer VIII Maus, el tanque soviético IS-4M no podrá luchar contra él, habrá un desequilibrio sobreestimado. ¡El IS-4M simplemente no puede penetrar en la parte superior alemana! Los mismos problemas surgirán para los cañones autopropulsados ​​antitanques soviéticos. No hace falta hablar de problemas serios de los tanques medianos, ya que en este caso bastará con nuevos proyectiles de subcalibre o HEAT para el T-54 para equilibrarlos. Por lo tanto, es demasiado pronto para hablar sobre el prometido T-62. Si se introduce un nuevo tanque mediano T-62 del lado soviético, entonces vale la pena esperar un aumento en la calificación de combate de todas las naciones y los vehículos correspondientes, si los desarrolladores estarán de acuerdo con esta es una pregunta difícil.
¿Cómo ve la decisión sobre el balance de los tanques soviéticos? ¿Qué tanque se convertirá en el mejor en la rama de la URSS? ¿Qué pasará con la calificación de combate? Muy probablemente el T-10M, IS-8 o IS-7. Qué tanque se presentará es una pregunta discutible. Uno de los autos en esta fila definitivamente tendrá que aparecer si aparece Maus.
¿Qué pasa con los cazacarros soviéticos? Casi el 100% de probabilidad de que el SU-122-54 aparezca en el futuro en este escenario. Esta máquina podrá lidiar con la mayoría de los tanques con más éxito que el torpe ISU-152 con una penetración mediocre. Ya alguien, pero el ratón SU-122-54 se abrirá paso.

En general, hay muchos tanques excelentes en la URSS y los EE. UU., lo que diversifica el juego. Sin embargo, estas actualizaciones pueden cambiar demasiado el juego, su calificación de batalla y el marco de tiempo. No olvides que los desarrolladores enfatizan que el período de tiempo del juego es desde la Guerra Civil Española hasta la Guerra de Corea.
Seguramente, una rama de los cazacarros estadounidenses aparecerá en las próximas actualizaciones. Los desarrolladores hablaban de ellos mucho antes de la 1.45. Estas máquinas deberían llenar el árbol tecnológico medio vacío de los EE. UU. en orden.
Además, aparecerán en el juego obuses de asalto, que impactarán con fuego directo. En Alemania, estas máquinas probablemente serán Bison, Wespe, Grille, Hummel y otras.
Por supuesto, si hay una introducción de nuevos tanques alemanes y soviéticos de gama alta, también se introducirán nuevos equipos estadounidenses de gama alta.
¡No será necesario mejorar el tanque pesado estadounidense M-103 y la rama de tanques pesados ​​​​de EE. UU. En general, ya que los acumulativos M-103 pueden penetrar más de 300 mm de acero! Pero creemos que con la llegada del tanque Maus, vale la pena esperar al mejor tanque mediano estadounidense M48 Patton III.
Lo más probable es que, con la aparición de un tanque tan formidable y protegido como el Mouse, los desarrolladores agreguen un nuevo tanque mediano para Alemania. Este tanque, como ya hemos dicho, podría ser el Leopard I.

Aviones nuevos.
Si se introducen nuevos tanques superiores que aumentarán la calificación máxima de combate en el juego y ampliarán el marco de tiempo de los vehículos presentados, entonces vale la pena esperar por nuevos aviones.
Muchos jugadores se quejan de las características subestimadas de los aviones de gama alta de la URSS, que no pueden luchar con gran éxito contra American Sabres de varias modificaciones. ¿Cuál es la solución aquí? Es probable que aparezca un nuevo caza top, que podría ser el MiG-17. Este avión encaja perfectamente en el marco de tiempo del juego (el comienzo de la operación en 1951). Este avión tendrá una velocidad aproximadamente igual a la del mejor caza estadounidense (la velocidad del MiG-17 es de 1070 km/h). Además, este avión está mejor armado que el MiG-15. Y aunque solo tiene 3 cañones: 2x23 mm NR-23 con 160 municiones y 1x37 mm N-37d cañón con 40 rondas, ¡pero este avión puede transportar bombas de hasta 250 kg y misiles guiados!
Por supuesto, se agregarán al juego muchos aviones no top de todas las naciones. Entre ellos estará: Douglas A-1 Skyraider: ¡un avión con una increíble carga de bombas de 3600 kg! Focke-Wulf Fw. 200 Condor - Avión polivalente alemán de largo alcance con 4 motores, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado y muchos otros.

Se rumorea que se está trabajando en bogies y propulsores de cohetes para aviones, lo que ayudará a que los vehículos pesados ​​despeguen mucho más rápido.



Como se Juega.
Se planean múltiples presentaciones, cambiando la jugabilidad del juego. Estos incluyen la aparición de nuevas formas de visualización (vista desde el artillero y desde el conductor), iluminación de las cabinas de los aviones, apertura de las luces de los aviones. Estos cambios afectarán especialmente a los modos de simulación y de juego realista. Por lo tanto, las cabinas abiertas afectarán la vista del piloto y el rendimiento de la aeronave.
Todos los jugadores de War Thunder esperan la destructibilidad de los objetos, la introducción de suelos y un cambio general en la física. Hablemos de esto en detalle. La destructibilidad de todos los edificios en el juego no necesita una explicación detallada. Los desarrolladores quieren que el juego sea más realista. Ahora será difícil esconderse detrás de una pared delgada de un edificio de un proyectil. ¡Los proyectiles atravesarán las paredes! No solo cambiará la jugabilidad del juego, sino también la carga en la PC del usuario. No es de extrañar que los desarrolladores estén trabajando ahora en la optimización del cliente.
Es probable que se introduzcan objetos destructibles en las próximas actualizaciones del juego.
En cuanto al suelo, este cambio afectará a la movilidad de todo tipo de vehículos. Ahora se tendrá en cuenta la masa de los tanques, su capacidad de campo traviesa y la carga en las pistas. Diferentes tipos de suelo harán más cambios en el juego. Aunque antes había una diferencia notable al conducir sobre asfalto y un pantano, ahora esta diferencia será colosal. ¡Es probable que en el modo realista, los tanques puedan quedarse atrapados en el pantano! Pero esta es solo nuestra sugerencia.



Un cambio general en la física del juego cambiará significativamente el modelo de interacciones de arietes y tanques. Se está trabajando en esto. Veremos qué pasa con los gajings al final.

Artes graficas.
Los gráficos de War Thunder se encuentran entre los mejores de su tipo. El motor del juego agrada no solo con los gráficos, sino también con la optimización. Entonces el juego puede funcionar incluso en máquinas débiles. La configuración máxima de gráficos proporciona tal calidad que se hace difícil distinguir el juego de la realidad. Por supuesto, los desarrolladores seguirán trabajando en la mejora de los gráficos y su optimización. Se introducirán varios efectos, se mejorarán los detalles y la calidad de los modelos en el juego. De acuerdo con estos parámetros, el juego no se detendrá. Se agregarán efectos de disparo para todo tipo de vehículos y sus armas, efectos de movimiento y mucho más.

Nuevos mapas de War Thunder.
Los desarrolladores trabajan constantemente para agregar nuevos mapas, optimizar y refinar mapas antiguos. Es casi inútil decir exactamente qué cartas aparecerán en el juego, ya que esta información está cerrada y los propios desarrolladores a menudo cambian sus planes. En cada nueva actualización importante, vale la pena esperar nuevos mapas. Por el momento, el juego definitivamente carece de mapas de ciudades y mapas de invierno. Uno puede predecir la apariencia del mapa de Berlín y el invierno de Stalingrado.

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