Juegos sobre un tema militar para el campamento. Programas militar-patriotas en campamentos infantiles

dietas 17.03.2021
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Al enviar a los niños al campamento de verano, los padres esperan que pasen el turno con beneficio: practicarán deportes, caminarán, comerán bien de acuerdo con la rutina diaria. Y lo principal para los niños es que es interesante y divertido. Esto se puede lograr utilizando una variedad de juegos en el campamento para adolescentes y niños en edad escolar primaria. Pero no todos los juegos pueden captar la atención de los niños modernos. Considere algunos juegos para el campamento, que es bueno tener en su alcancía pedagógica para cada consejero.

Juegos de citas en el campamento.

Los niños que vienen al campamento, en su mayoría, no se conocen. Para que puedan recordar rápidamente los nombres y la apariencia de sus camaradas, encontrar amigos con quienes tengan pasatiempos comunes, el primer día del turno, los maestros deben realizar juegos especiales para niños en el campamento, y esto se puede hacer en la llamada "Noche de Citas".

Tenga en cuenta que los juegos propuestos para conocidos también se pueden usar como juegos para reunirse en el campamento. Es decir, un tiro este caso puedes matar dos pájaros de un tiro, o incluso tres, ya que jugando a estos útiles juegos, entre otras cosas, puedes divertirte y pasar un rato interesante.

  1. que traje conmigo

Este ejercicio no solo presenta a los niños, sino que también les ayuda a encontrar amigos con intereses similares.

Los niños se sientan en círculo. Cada participante, a su vez, presenta a sus camaradas 1-2 cosas que son importantes para él (un libro, una fotografía, un peluche) de las que llevó consigo al campamento, y habla sobre sus sentimientos asociados con estos artículos. Después de una breve historia del participante, los niños pueden hacerle preguntas sobre este tema.

  1. círculo de nombres

Todos los participantes se colocan en un círculo (el círculo da un sentido de comunidad, de pertenencia al todo). El efecto se puede mejorar tomándose de la mano.

El primer participante dice su nombre, el siguiente dice el nombre de él y el niño anterior. Y así sucesivamente en círculo, que finaliza con el primer participante repitiendo los nombres de todos los niños.

Los adultos también pueden unirse a este juego. Esto ayudará a que los niños y los consejeros sientan que están en el mismo equipo. Además, este ejercicio ayudará a los niños a aliviar el estrés y comenzar a adaptarse en un nuevo equipo. Si los niños tienen dificultad para recordar los nombres de sus compañeros o compañeros mayores, se les debe ayudar. El objetivo principal del ejercicio es unir al nuevo equipo.

Después de un tiempo, el ejercicio se puede complementar. cuentos cortos sobre ti mismo sobre un tema específico. Al mismo tiempo, los niños deben repetir el texto del vecino en primera persona. Por ejemplo: "Eres Sasha. Te gusta dibujar y el fútbol".

  1. Quien me llamo

Los niños se acercan. Un niño se aleja de los demás y les da la espalda. El anfitrión señala al participante, quien debe llamar al difunto por su nombre. Y el niño debe adivinar quién lo llamó exactamente. Por ejemplo: "¡Me llamaste, Katya!". Si el participante adivinó al niño por voz, pero no puede recordar su nombre, entonces debe aclarar esto con quien lo llamó. Es importante no permitir que los niños señalen con el dedo. Cuanto más hablen y se dirijan por su nombre, más rápido se desarrollarán las amistades.

  1. Niños y niñas

Los niños se dividen en equipos de niños y niñas y se sientan uno frente al otro. Nombre del equipo de chicos cualquiera nombre de mujer. Los propietarios de este nombre (si los hay) del equipo contrario se levantan y dicen algunas palabras sobre sí mismos. Entonces, el equipo de chicas llama nombre masculino. Y luego ya los chicos, cuyo nombre fue llamado, se designan a sí mismos y hablan de sí mismos. El juego termina cuando se pronuncian todos los nombres de los participantes.

  1. Hombro a hombro

Los participantes se paran en el banco con los pies. A la orden del consejero, los niños deben sentarse en él en orden alfabético de las primeras letras de sus nombres. Se permite moverse solo de tal manera que los pies no toquen el piso.

  1. Retozar

A la orden del consejero, los niños gritan sus nombres. El objetivo del juego es reunir un equipo de tus homónimos más rápido que otros.

  1. recordatorio de trucos

A cada niño se le entrega una tarjeta con su nombre escrito en ella. Los participantes se dividen en varios equipos. Los miembros del Equipo 1 se turnan para presentarse y hablar brevemente sobre ellos mismos. Luego pasan sus cartas al equipo contrario. La tarea del equipo contrario es devolverlos correctamente a los niños para que todos reciban una tarjeta con su nombre.

Luego, los equipos cambian de lugar. Por cada carta colocada correctamente, el equipo recibe un punto.

  1. Quién es quién

A cada niño se le entrega papel y lápiz. El consejero marca cinco minutos. Durante este tiempo, los niños deben conocerse y descubrir quién quiere ser quién cuando sea grande. La información recopilada debe ser registrada. Gana el jugador que entrevistó a más niños que el resto.

  1. Carrera de relevos

Participan dos equipos, cada uno de los cuales recibe una hoja de papel. Los jugadores se turnan para decir su nombre y apellido en voz alta, dando un paso adelante.

Primera ronda: los participantes de cada equipo se turnan para escribir su apellido en una hoja y, al regresar a su lugar, gritan su nombre.

En la segunda ronda, debes cambiar las sábanas. El ganador es el equipo que anotó los nombres frente a los apellidos, con menos imprecisiones.

  1. Servicio de confianza

Los niños se sientan en dos filas (una fila de niños y una fila de niñas). El participante opuesto es un socio. Las chicas se turnan para susurrar su nombre a su pareja. La tarea del primer niño en una fila es transmitir este nombre a su vecino a su lado. El segundo chico debe dar el nombre de la primera chica y el nombre de su pareja. El tercero - los nombres de las dos primeras chicas y su pareja. Y así hasta el final de la fila de chicos. El último chico dice los nombres de todas las chicas en orden. Si adivinó el nombre, entonces la niña se levanta, si no, continúa sentada.

  1. Cartero

Los niños se dividen en dos equipos. Frente a cada jugador hay un sobre, que indica a quién debe ser entregado (del equipo contrario). Al ver el nombre en el sobre, el jugador debe decirlo en voz alta. El destinatario debe levantar la mano y decir que es él. El cartero debe entregar la carta al destinatario lo antes posible.

El equipo más rápido es el ganador.

Los participantes se sientan en círculo. El consejero da la siguiente instrucción: "Mantenemos la puntuación en un círculo. El jugador que obtiene un número que es divisible por tres debe decir su nombre en lugar de un número". El ejercicio desarrolla perfectamente la atención y la memoria.

  1. nombrate a ti mismo

Los participantes se sientan en círculo con los brazos extendidos. El primer jugador lanza la pelota a cualquier niño, diciendo su nombre. Después de eso, necesita bajar las manos. El segundo jugador lanza la pelota a otra persona, que se para con los brazos extendidos, dice su nombre y baja las manos. Cuando todos los participantes tienen las manos hacia abajo, comienza la segunda etapa. En esta etapa, los niños deben lanzar la pelota al mismo participante que la primera vez, recordando presentarse.

En la tercera etapa, la tarea se vuelve más complicada: el participante que lanza la pelota debe dar el nombre de la persona de quien recibió la pelota, su propio nombre y el nombre de la persona a quien le pasa la pelota. El jugador que recibió el balón hace lo mismo.

Este ejercicio desarrolla perfectamente la memoria de los niños y ayuda a conocerse.

Busque más juegos de citas en el campamento para niños.

Juegos para identificar al líder en el campamento.

En la primera noche, es útil jugar juegos para identificar al líder en el campamento, el desapego.

Los buenos organizadores de entre los niños que pueden preparar de forma independiente un pequeño evento: una obra de teatro, una canción, una competencia son una ayuda para los consejeros. Estos niños son inmediatamente visibles. Son seguidos con entusiasmo por sus compañeros. Es importante identificar a estos muchachos en los primeros días del turno e involucrarlos en la cooperación.

  1. Poemas de Barto

Es necesario preparar tarjetas con anticipación, en cada una de las cuales se escribirá una línea de los poemas de A. Barto del ciclo "Juguetes". Todos los niños saben estos versículos de memoria. Cada participante toma una tarjeta en la que está escrita una línea. A la señal del consejero, los niños comienzan a averiguar cuál de los compañeros tiene las líneas que faltan. La tarea de los chicos es encontrar "su" poema lo más rápido posible, unirse en un grupo y leerlo en coro.

  1. foto para album familiar

Los participantes del juego deben presentarse como grandes familia amigable, que será fotografiado para el álbum familiar. Para hacer esto, los muchachos deben decidir quién desempeñará qué papel: quién se convertirá en fotógrafo, asistente de fotógrafo, quién será uno u otro miembro de la familia. El fotógrafo, junto con un asistente, ayudan a los muchachos a hacer fila para una foto.

Por regla general, los niños con cualidades de liderazgo. El fotógrafo cuenta hasta tres, la "familia" grita alegremente "Queso": la foto está lista.

  1. Gran juego

El juego consta de varias etapas, en cada una de las cuales los participantes reciben tareas. La complejidad de las tareas aumenta con cada nueva etapa.

El facilitador divide a los participantes en 5-6 equipos pequeños. A los niños se les dice que este es un juego con un secreto, pero que solo lo descubrirán al final del juego. El secreto es que al final de cada etapa, el anfitrión entregará fichas a los participantes del juego, cuyo color dependerá de la actividad mostrada en el juego. Los chicos no deben estar pendientes de los valores de las fichas, y son los siguientes:

  • ficha blanca - para el líder-organizador;
  • amarillo - para el líder-inspirador;
  • verde - para el observador;
  • rojo - para el ejecutante.

Al principio, se da la tarea más simple y pequeña, para que los muchachos se acostumbren a su nuevo equipo. Por ejemplo, inventa para tu equipo Nombre interesante. No tomará más de 3-5 minutos completar la tarea.

Luego, a los jugadores se les pueden ofrecer las siguientes tareas (se pueden cambiar o complementar a discreción del facilitador):

  • Recoge un rompecabezas o mosaico: una tarea sin límite de tiempo, el equipo que completa la tarea primero gana.
  • Haz un dibujo sobre un tema común a todos los equipos. Tiempo 5 minutos.
  • Escribe un poema con las rimas dadas. Tienes 4 minutos para completar esta tarea.
  • En 5 minutos, haz un crucigrama de 5 palabras sobre un tema común a todos los equipos. Temas de ejemplo: países y ciudades, animales y plantas, historia, etc.
  • Escribe en 3 minutos cuento todas las palabras que comienzan con la misma letra.
  1. ¿Cuantos dedos?

Los jugadores se sientan en círculo con el líder. A la orden, el facilitador muestra a los participantes un cierto número de dedos. Al mismo tiempo, tantas personas deben levantarse de las sillas como el líder mostró los dedos. En este juego, los jugadores deben ser rápidos y atentos. Como regla general, los niños que luchan por el liderazgo son los primeros en levantarse de sus sillas y luego, indecisos y menos sociables.

  1. isla desierta

En este juego, los chicos jugarán el papel de exploradores de una isla desierta. En un barco pequeño pero rápido, emprenderán un largo viaje hacia costas lejanas y desconocidas.

El facilitador ayuda a los participantes a dividirse en 2 o 3 equipos pequeños. Cada equipo le da un nombre a su barco.

El juego consta de varios minijuegos.

  • Juego uno. Partida.

En este juego, los equipos reciben la tarea juntos, con todo el equipo para decir la palabra "¡Vamos a navegar!". Para hacer esto, los jugadores deberán ponerse de acuerdo de antemano. Por regla general, es el líder quien se hace cargo de la gestión de este proceso.

  • Juego dos. Formación de tripulaciones.

Para partir, los muchachos deben crear una tripulación, es decir, elegir el capitán del barco, el navegante y la "liebre". El resto de la tripulación se convertirá en pasajeros. En la distribución de roles en el barco, los muchachos que luchan por el liderazgo toman la parte más activa; por sí mismos, por regla general, eligen el papel de "liebre".

  • Juego tres. Noche en la isla.

Después de un viaje de tres días, el barco finalmente terminó frente a la costa de una isla deshabitada. Los viajeros están cansados, necesitan acomodarse para pasar la noche. Como la isla está deshabitada, prudentemente se llevaron tiendas de campaña. Los miembros de la tripulación y los pasajeros deben permanecer en tiendas de campaña durante la noche.

Cada equipo tiene dos carpas para 2 personas, una carpa para 3 personas y una carpa para 1 persona.

Si el número de jugadores en el equipo no es igual a 8, el anfitrión debe cambiar el número y la capacidad de las carpas para que el número total de lugares sea igual al número de participantes, y que cada equipo tenga una carpa de 1 persona, y hay 2 y 3 - carpas locales.

Según quién se acomodará en qué carpa, el líder puede hacerse una idea de qué grupos hay en el equipo infantil. Los líderes ocultos y no reconocidos o "marginados" generalmente permanecen en una tienda de campaña para 1 persona.

Juegos en el bus para niños en el campamento

Para los niños del campamento, a menudo se organizan excursiones a un museo o teatro. Además, la llegada de los niños al campamento y la salida después del final del turno a menudo se realiza en autobuses. Un viaje largo no será una carga, y el tiempo pasará volando si durante el viaje los muchachos cantan canciones divertidas, escuchan la fascinante historia del consejero sobre el área por la que pasa el autobús o juegan un juego interesante.

Entonces, el equipo infantil se encuentra en el autobús. Por supuesto, para empezar, los adultos, por supuesto, dan muchas instrucciones de seguridad. Por ejemplo, cómo comportarse correctamente en el transporte: está prohibido abrir ventanas, correr por la cabina y tirar basura. Después de que termine la sesión informativa, es hora de jugar juegos divertidos en el autobús que no permitirán que los pequeños viajeros se aburran.

  1. nombre + nombre = palabras

Si los niños sentados uno al lado del otro aún no se conocen, es necesario invitarlos a averiguar los nombres de los demás. Que se presenten y pregunten los nombres de sus vecinos. Después de eso, debes decir las reglas del juego.

Por ejemplo, Kolya y Sasha conducen cerca. Tendrán que juntar las letras que forman su nombre, y de estas letras formar el máximo número de palabras nuevas. El tiempo asignado para la tarea es de 5 minutos. Este par de niños pueden pensar en las palabras: papilla, jugo, estaca, shock. Gana la pareja de niños que consiga más palabras. Es necesario acordar de antemano si utilizar nombres completos o diminutivos.

  1. adivina quién

Los pedazos de papel con nombres se doblan en una bolsa o caja. gente famosa. A su vez, cada uno de los niños debe sacar una de las hojas de papel y representar con la ayuda de movimientos, gestos o palabras, al que se le cayó. La tarea del resto es adivinar.

  1. Adivinación

A muchos niños, especialmente a las niñas, les encanta la adivinación, así que ofrézcales una de las opciones para hacerlo. Que cada uno piense en una pregunta que le interese a él o a alguna pregunta graciosa. Y anunciar cómo se recibirá la respuesta. Puede haber muchas opciones. Por ejemplo, si exactamente un minuto después hay un árbol a la izquierda del autobús, la respuesta a la pregunta es positiva, o si un coche blanco se dirige hacia ti, la respuesta será negativa. Otra opción: si el autobús hace su próximo giro a la derecha, el deseo se hará realidad, pero no a la izquierda.

  1. dos filas

El anfitrión invita a los niños a dividirse en dos equipos según las filas en las que se sientan en el autobús. La tarea se le da al equipo correcto que mira por la ventana para contar 5 autos azules (casas, cercas). El equipo de la izquierda, por su parte, debe encontrar 5 carros verdes (casas, vallas).

  1. mostrar y nombrar

El líder recita a los niños:

Uno dos tres CUATRO CINCO,

Divirtámonos jugando.

Ustedes no bostezan

Y repite después de mí.

El facilitador muestra una parte del cuerpo y la llama. Los niños hacen lo mismo. Después de varias funciones, cuando los niños se acostumbran a las instrucciones, la maestra nombra y muestra diferentes partes, confundiendo así a los niños. Los participantes deben notar la discrepancia y no cometer errores.

  1. Teléfono roto

Este popular juego también se puede jugar en el autobús. Deje que los muchachos se pasen las palabras desde el primer lugar hasta el último.

  1. Aplaude

Primero debe invitar a todos a aplaudir en voz alta para que se escuche al pasar. El anfitrión aplaude junto con los niños durante un rato, luego se detiene y se ofrece a aplaudir:

  • Sólo niñas;
  • solo para chicos;
  • sólo a los que siempre dicen la verdad;
  • solo para los amantes del verano;
  • solo aquellos que saben nadar;
  • solo para los amantes de la limonada, el chocolate, el helado, la sémola (etc.);
  • solo para los que van por primera vez al campamento;
  • solo a aquellos que nunca han estado en nuestro campamento;
  • y ahora todos aplauden juntos - saludan a nuestros viejos y nuevos amigos.

Además, una canción ayudará a pasar el tiempo en el camino. Para el canto coral, puede usar el himno del campamento o una canción conocida. Pero en cualquier caso, es mejor imprimir las letras de las canciones que se supone que se van a cantar con anticipación y distribuirlas a los niños en el autobús.


Juegos con la sala en el campamento.

En los campamentos, a menudo hay reuniones generales en gran salón. Juntos, los niños se unen por la próxima película, concierto, KVN. Si el comienzo se retrasa y los muchachos se aburren, pueden ser ruidosos: gritar y hacer bromas. Un juego entretenido con el público ayudará a evitar esto. Ofrecemos varios de estos juegos. Lo ayudarán a asegurarse de que los juegos de entretenimiento para niños en el campamento, organizados por consejeros en el salón, donde los niños se ven obligados a sentarse en un solo lugar, no puedan ser menos variados e interesantes que los que se llevan a cabo en los patios de recreo.

  1. tres movimientos

Se selecciona un líder que debe mostrar a los niños tres movimientos simples. Por ejemplo, lo siguiente:

  • Brazos levantados y doblados a la altura de los codos, dedos a la altura de los hombros.
  • Las manos se extienden hacia adelante.
  • Las manos se levantan.

A cada movimiento se le asigna un número, se invita a los niños a recordar estos números. Luego el facilitador llama el número de uno de algunos ejercicios, y al mismo tiempo puede hacer otra cosa. Los niños deben repetir después del líder solo aquellos movimientos, cuyo número asignado se les nombró correctamente. El jugador más atento se revela.

  1. Bolsa de viaje

El facilitador invita a los niños a nombrar artículos que pueden ser útiles en un viaje largo. Es necesario ofrecer cosas que se necesitarán en primer lugar. Uno, dos, tres, ¡luchemos! (El ganador es el niño que nombró realmente Lo correcto ultimo.)

  1. Volar - no volar

El facilitador llama a un grupo de niños con diferentes palabras. Si estos objetos pueden volar, los niños deben decir "¡Moscas!". Al mismo tiempo, con un movimiento de las manos, representan el vuelo. Si el anfitrión llama a un objeto que no puede volar, debe guardar silencio.
El líder debe pronunciar las palabras lo suficientemente rápido. Los nombres de objetos, animales y pájaros "voladores" se alternan aleatoriamente con "no voladores".

  1. Semáforo

Y este juego te ayudará a comprobar lo amables y atentos que son los chicos. Se les invita a cantar alguna canción famosa. El líder sostiene en sus manos tres grandes círculos de color amarillo, rojo y verde. Cuando el presentador muestra el círculo verde a la audiencia, todos cantan una canción en voz alta. Si el círculo amarillo está levantado, la canción se canta en voz baja. Círculo rojo: el silencio reina en la sala, debes cantar para ti mismo.

  1. Partido de fútbol

El anfitrión invita a los jugadores a imaginar que están en el campeonato de fútbol. La mitad de los muchachos apoya al Spartak, la otra mitad apoya al Dynamo.
Cuando el líder planteó mano derecha, los equipos gritan la palabra "¡GOL!" si se levanta mano izquierda- tienes que gritar la palabra "PASS!". Si el líder levantó ambas manos a la vez, la palabra "¡Puck!". Con los brazos cruzados sobre el pecho, los jugadores gritan la palabra "¡BAR!".

  1. TIC Tac

El presentador del juego les dice a los niños que un reloj es algo muy importante que toda persona necesita. Luego les pide a todos que escuchen juntos y averigüen cómo funciona el reloj y qué puede pasar si no se maneja con cuidado.
Las reglas de este juego son las siguientes: si el anfitrión aplaude una vez, la mitad izquierda de la sala grita "Tick"; si suenan dos aplausos, la mitad derecha de los jugadores dice en voz alta "Entonces" al unísono.

Varias veces al comienzo del juego, el líder alterna los aplausos correctamente, luego comienza a "confundir" aplaudiendo "fuera de orden".

  1. Tortuga

El presentador sube al escenario y nombra diferentes animales. Los niños le responden con el sonido que hace este animal:

Gato - "¡Miau!"

Perro - ¡Guau!

Cuando el líder dice: "¡Tortuga!", los niños se callan, bajan la cabeza, se tocan el cuerpo con la barbilla y se abrazan.

Nota: el anfitrión puede nombrar cualquier animal, incluidos salvajes, raros y fabulosos.

  1. número prohibido

Filas de niños se turnan para llamar números, y en lugar de lo prohibido, por ejemplo, que termina en "tres" (3, 13, 23, 33, etc.), aplauden.

  1. Canción de las bestias

Se requiere cantar una melodía familiar con los sonidos de algún animal. Por ejemplo, miau "Chunga-changa".

Vídeo sobre juegos con el público.

Juegos al aire libre en el campamento.

En el campamento el niño está de vacaciones. Y que descanso infantil puede ser completo sin actividad física. Deportes organizados y juegos al aire libre para niños en el campamento con carreras, saltos, bailes. La mejor manera recuperación.

  1. dodgeball

Se eligen dos líderes. Estos son los gorilas. Están parados en lados opuestos de una gran plataforma. El resto de jugadores se mueven entre ellos, intentando esquivar el golpe. Los gorilas intentan noquear a todos los participantes en el juego desde el campo con la pelota. Torpe está fuera del juego. Los dos más rápidos se convierten en gorilas.

  1. Patatas

El juego se juega en un círculo. Los participantes juegan la pelota de acuerdo con las reglas del voleibol de playa. "Potato" es el participante que dejó caer la pelota. Debe ponerse en cuclillas en el centro y esperar a que la pelota lo golpee (a propósito o por accidente) - "cosecha".

"Potato" puede atrapar la pelota en cualquier momento sin levantarse de sus cuartos traseros. En este caso, se sienta en su lugar aquel de cuya fila fue interceptada la pelota. Todas las "papas" se devuelven al juego.

Los jugadores se reúnen junto al conductor. Lanza la pelota alto, y en el momento en que la atrapa, los reunidos a su alrededor se dispersan en lados diferentes. Habiendo dominado la pelota, el líder detiene la huida gritando: "¡Alto!". Luego estima la distancia a cualquier jugador y dice cuántos pasos tomará para llegar a él.

El conductor cumple con lo anunciado y, si realmente se detuvo en la 'víctima', la toca. Este es el nuevo controlador.

Otra opción: la víctima estira los brazos hacia adelante, doblándolos ligeramente por los codos y juntando los dedos: el líder, después de completar los pasos acordados, debe golpear la pelota en el "anillo". Si golpea - "víctima" - el siguiente conductor.

Condición: los pasos deben ser diferentes. Opciones de pasos (diferentes a los habituales):

  • "Gigantes" - grandes pasos-saltos;
  • "Liliputienses" - pequeños, frecuentes;
  • "Bunny" - saltando de puntillas juntos;
  • "Paraguas": en el salto, debes dar una vuelta completa alrededor de ti mismo;
  • "Hilo": los pies se colocan cerca del talón a la punta;
  • "Patitos": siéntese y camine, sin estirar las piernas, en cuclillas;
  • "Rana": saltos altos hacia adelante desde una sentadilla.

Los pasos deben combinarse, agruparse.

  1. fantasma

El líder elige un asistente. Los jugadores le dan al anfitrión una de sus cosas (fantas). El asistente del anfitrión se da la vuelta (puede vendarle los ojos) y piensa qué acción debe hacer el dueño del fantasma sacado por el anfitrión para devolver su cosa. Todos los caprichos del asistente, los jugadores deben cumplir. Es más interesante cuando no se trata de un trivial "cantar, leer poesía", sino de una tarea inventada con buen humor.

  1. 12 palos

Se coloca una tabla pequeña con el centro sobre un soporte redondo. Se colocan 12 palos pequeños desde un borde, el otro extremo se eleva bajo el peso de los estantes. Lo golpearon con fuerza. Los palos vuelan aparte. Mientras el conductor los devuelve, los jugadores se esconden.

El juego se complica por el hecho de que el líder se ve obligado a proteger el tablero con palos, porque cualquiera de los participantes no encontrados puede acercarse sigilosamente y, gritando el nombre del conductor, golpea su borde. Los palos vuelan aparte. El conductor interrumpe la búsqueda y los vuelve a sumar. Pero los niños encontrados por el conductor no deben acercarse al tablero.

Como resultado, el papel del líder pasa al jugador que no se pudo encontrar por más tiempo.

  1. ciudad del desastre

Los jugadores se paran en tríos. Los dos están construyendo una "casa", juntando las manos en alto. Entre ellos se encuentra el "residente". Uno de ellos se queda sin hogar - "sin hogar". Constantemente ocurren desastres en esta ciudad: inundaciones, incendios o terremotos. El vagabundo anuncia qué desgracia ha sucedido esta vez.

Acciones del jugador:

  • Durante la inundación, los residentes cambian de casa.
  • En caso de incendio, los residentes permanecen en su lugar, mientras que las "casas" se mueven.
  • Durante un terremoto, tanto las casas como los residentes se mueven.

El vagabundo está tratando de tomar el lugar del que dudó. El papel del vagabundo va para el lento.

  1. trampas

El juego se juega según el principio de "Brook". Varias personas se paran en parejas, formando trampas: levantan las manos entrelazadas. La cantidad de trampas depende de la cantidad de jugadores: en primer lugar, esta es una parte más pequeña de los jugadores y, en segundo lugar, tiene en cuenta el hecho de que después de la primera parada debe caer en trampas. número par jugadores Es decir, puede haber 2, 4, 8 trampas y así sucesivamente. Las trampas no deben estar muy separadas. El resto en fila, sujetando al anterior por la cintura, pasan por debajo de las trampas, abiertas a la orden del líder. A la señal acordada, las "trampas" bajan las manos y atrapan a los boquiabiertos. Esos forman una nueva trampa.

El último de la cadena es declarado ganador.

  1. abejas y serpientes

Algunos de los participantes son abejas, el resto son serpientes. Tienen reyes que deben "alimentar" a sus súbditos. El rey de las abejas busca miel para su equipo, el rey de las serpientes busca una lagartija. Están de acuerdo en qué elementos representaré miel y un lagarto.

Cuando salen los reyes, las cosas se ocultan frente al resto de los jugadores. Los gobernantes que regresan son ayudados en su búsqueda por sus súbditos: algunos silban, otros zumban. El ruido se vuelve más fuerte cuando los reyes están en el blanco.

Como resultado, gana el equipo que le dice mejor al rey.

  1. Pescar

Antes del juego, debes designar un círculo grande. Este es el mar. Los jugadores son peces. Dos tipos, pescadores que hacen una "red": se dan la mano.

El líder envía a los pescadores por el pez. La red atrapa al pez, y el capturado se une a los pescadores, aumentando así la red.

El juego termina cuando solo queda un pez en el mar. Este es el ganador.

Vídeo sobre juegos móviles.

Juegos de campamento de escuadrón

Durante tres semanas, en las que dura un turno, el grupo de los chicos es su familia. El educador y el orientador, convirtiéndose en personas cercanas a los niños durante el turno, deben organizar la vida del destacamento para que los alumnos se sientan cómodos. Las actividades y asuntos de destacamento seleccionados y organizados adecuadamente en el campamento ayudan a los adultos a mantener una atmósfera favorable en el equipo de niños.

Juegos de diversión para dos jugadores.

Estos divertidos juegos de campamento para niños son más adecuados para niños. Las niñas deben asumir el papel de porristas, lo que, por regla general, hacen con gran placer.

  1. Peleas de pavo

En este juego, los jugadores deben pararse sobre una pierna mientras sostienen la otra detrás de la espalda con ambas manos. Levanta la cabeza y empújate con el pecho. La primera persona que se suelta o se cae pierde. ¡Este juego es bastante peligroso! Al comienzo del juego, es necesario quitarle a los jugadores elementos que puedan caerse o lesionar al oponente, pedirles que se quiten el chicle, se quiten los anteojos y vuelvan las viseras de sus gorras. Los jugadores deben empujar únicamente con el pecho, en ningún caso con la cabeza. Los jugadores se paran en parejas, hombro con hombro, y comienzan el juego con el comando "¡Comienza!".

  1. ranas peleando

Los jugadores tocan los lados en una posición en cuclillas. En este caso, las manos deben estar entrelazadas detrás de la espalda en el castillo. El perdedor es el que abre primero los brazos o cae.

  1. Tejones en agujeros

Los jugadores tiran de la cuerda, parándose en dos aros. Pierde el que sale primero del aro.

  1. levantadores de pesas

Para este juego, es necesario seleccionar jugadores de aproximadamente la misma altura. Los jugadores deben pararse de espaldas el uno al otro y tirar hacia adelante un palo, que ambos sostienen por encima de la cabeza. El ganador es el que puede sostener el palo en sus manos y al mismo tiempo no arranca los pies del suelo.

  1. biatlón liliputiense

En este juego, los competidores lanzan fósforos y globos. El ganador es el que lanza cada uno de estos elementos lo más lejos posible o da en el blanco designado con mayor precisión.

  1. cuadratlón

Para este juego, se designa un cuadrado de un área suficientemente grande, y las cuerdas también se atan de tal manera que quedan cuatro extremos libres. misma longitud, que se sujetan a los cinturones de los jugadores. Los premios se colocan en las esquinas del cuadrado. El ganador es el que primero, venciendo la resistencia de los oponentes, llega a su esquina con un premio.

  1. periódico espinal

En este juego, dos jugadores se atan a la parte posterior de un número escrito en una hoja de papel (o alguna palabra) y, habiéndose parado en un círculo, saltan sobre una pierna, tratando de ver el número del oponente, sin permitirles para leer los suyos.

¿Qué hacer cuando llueve? (juegos de interior en el campamento)

A veces debido a mal tiempo los consejeros no pueden realizar juegos al aire libre y el destacamento se ve obligado a permanecer en el edificio. En tal situación, la pregunta se está gestando: "¿Qué hacer con los niños en el interior?" ¡La mejor manera es jugando! Aquí están algunas juegos interesantes para campamento interior infantil.

  1. más silencioso más fuerte

¿Casi todos jugaron al mismo tiempo en el juego "Frío-caliente"? El juego anterior es similar: los jugadores se sientan en un círculo y el conductor sale del círculo y da la espalda. Alguien del círculo esconde cualquier cosa (por ejemplo, en su bolsillo), y el conductor debe señalar a la persona que lo escondió. Para ello, los jugadores cantan cualquier canción, y lo hacen más alto cuando el conductor se acerca a ese objeto y más bajo cuando se aleja de él. Si el conductor encuentra al jugador correcto, entonces toma su lugar y el encontrado sale a conducir.

  1. Pescar

En este juego, debes meterte en un recipiente hondo, pararte en una silla, con botones, guijarros u otros objetos pequeños. Debe lanzar desde una distancia de al menos 2 metros e intentar mantener el objeto lanzado en el recipiente. Este juego también se puede jugar en equipo. En este caso, la victoria es para el equipo que recolecte la mayor cantidad de artículos en su tazón.

  1. anteojeras

En este juego, los jugadores se sientan en sillas dispuestas en círculo. Detrás de los que están sentados, un jugador más se pone de pie. Una silla debe permanecer vacía. El jugador detrás de la silla vacía guiña un ojo discretamente a uno de los jugadores sentados en las sillas. Este jugador necesita tomar la silla vacía lo más rápido posible. Al mismo tiempo, el jugador que se encuentra detrás de él debe intentar evitarlo sujetándolo por los hombros. Al comienzo del juego, las manos de todos los jugadores que están detrás se bajan, es importante que reaccionen a tiempo ante un guiño y no se pierdan a su compañero. Si el jugador sentado no logra correr a tiempo hacia una silla vacía, cambia de lugar con el que está detrás de él.

  1. rodillas

En este juego, los jugadores también se sientan en círculo, y lo más cerca posible, y cada uno de los jugadores debe poner la palma de su mano izquierda al vecino de la izquierda en la rodilla derecha. Y la palma de la mano derecha - al vecino de la derecha en la rodilla izquierda. Después de eso, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el líder, golpeando ligeramente la rodilla de su vecino con la palma de la mano. Primero, el líder con la mano derecha, luego su vecino de la derecha con la izquierda, después su vecino de la izquierda con la derecha, luego el líder con la mano izquierda, etc.

En la primera vuelta, esto se hace lentamente para que todos entiendan las reglas del juego. Luego continúan con el juego en sí, según las reglas, el jugador que se demoró con el aplauso o lo hizo antes retira su mano. Un jugador obligado a retirar ambas manos está fuera del juego. Con cada ronda, el juego se vuelve más y más rápido. Para hacer el juego más difícil, el consejero puede llevar la puntuación cada vez más rápido, bajo la cual los jugadores deben aplaudir. Los últimos tres jugadores que quedan en el juego son los ganadores.

  1. Peces, pájaros, animales

Los jugadores se paran en un círculo y el conductor se convierte en el centro de este círculo. El conductor estira su mano derecha hacia adelante y comienza a girar alrededor de su eje con los ojos cerrados, diciendo una vez la frase: "Peces, pájaros, animales". Después de eso, él, deteniéndose y señalando a uno de los jugadores, pronuncia cualquiera de estas palabras. El jugador señalado por el conductor debe decir rápidamente el nombre del pájaro, pez o bestia, según lo que exija el conductor. Si el jugador no responde y el conductor logra contar hasta tres, entonces el jugador queda fuera del juego. Los nombres de pájaros, peces y animales no se pueden repetir. El ganador es el que queda último en el círculo, es decir, el que sabe más nombres de animales.

  1. Actividad

Este es un juego divertido que es adecuado para niños de todas las edades. En él, los niños compiten en equipos. Un participante piensa en cierto objeto, animal, ave, etc. y muestra, explica o dibuja lo que estaba escondido para su grupo, y el resto de los niños adivinan esta palabra, objeto o frase.

El juego es una actividad natural de un niño desde un bebé hasta un adolescente. Los niños perciben positivamente las técnicas de juego para involucrarlos en el entorno de aprendizaje y organización. Una variedad de juegos interesantes para el campamento es una gran forma de ocio, combinando los beneficios y las actividades favoritas de los niños.

Jugar juegos de guerra es un pasatiempo favorito para la mayoría de los niños. Por supuesto, este tema es más adecuado para un niño, pero una fiesta militar ciertamente les parecerá interesante a las niñas. Después de todo, hay algo romántico en el escenario del "soldado", y concursos divertidos no dejará que te aburras.

A tiempo cálido año es mejor organizar unas vacaciones en la naturaleza. Si las circunstancias no lo permiten, la decoración temática, respaldada por la imaginación de los niños, convertirá fácilmente la habitación en un cuartel general secreto o un campamento militar. Ofrecemos ideas para decorar unas vacaciones en estilo militar:

  • eliminar el exceso. Lo que no se puede quitar, cubra con una red de camuflaje: cuanto más, mejor (pregunte a los residentes de verano). La rejilla se puede colgar en las paredes, colocar sobre la mesa;
  • recorte siluetas de arbustos de papel tapiz verde, dibuje ramitas. Pegue con cinta adhesiva de doble cara en el cartón (el cartón se mojará y se encogerá con el pegamento). Coloca los arbustos de modo que puedas esconderte detrás de ellos (soportes o colgar de un hilo de pescar). Obtener Foto divertida, y para los niños este es un entretenimiento adicional;

  • una fiesta temática militar es impensable sin armas: ametralladoras, granadas, pistolas. Colecciona juguetes y armas falsas de tus amigos. Las ametralladoras se pueden cortar de cartón;
  • coloque / organice sillas plegables, mochilas caqui, binoculares y walkie-talkies (juegue bajo supervisión o juguetes), jugadores de bolos alrededor del salón. Los residentes de verano, cazadores, pescadores, turistas tienen muchos atributos de "campo";
  • para el séquito, coloque varias cajas contra la pared con las inscripciones "cartuchos", "granadas", "explosivo";

  • hay una pequeña carpa de camuflaje? Asegúrese de poner en la esquina: una zona de fotos y entretenimiento;

Si se planea una fiesta de la marina, el color principal no debe ser el caqui, sino el azul y el blanco. La raya tradicional es bienvenida en todas partes: guirnaldas, manteles, cintas en las cortinas. Barcos, lonas, cabos y demás aparejos navales.

  • dibuja en papel whatman y pega jeeps grandes, tanques, etc. al cartón. equipamiento militar . Como decoración temática a lo largo de las paredes y accesorios fotográficos;
  • agregarán la atmósfera del mapa en las paredes (con un plan de ataque marcado o lugares de cuartel secreto), banderas, estrellas, rayas en guirnaldas, composiciones, como decoración en una red de camuflaje. Puede pedirles a los niños que traigan un dibujo sobre un tema militar y organizar una mini exposición;

  • para una fiesta de cumpleaños militar, compre papel aluminio (hay tanques, botes) y globos regulares en negro, amarillo y verde (o azul y blanco si es una fiesta naval). Cuelga guirnaldas temáticas de color caqui.

invitaciones

Comenta información importante con los padres y, para los niños, prepara invitaciones originales sin detalles innecesarios sobre la fiesta. A los niños les encantan los secretos: envíe despachos con la etiqueta "Top Secret" y envíe mensajes de texto sobre el próximo entrenamiento militar.

O pinta las botellas pequeñas de verde/gris para hacer una granada. Pegue la etiqueta "Explosivo", coloque confeti dentro y una nota: un mensaje de la zona de guerra (¡necesito su ayuda, el enemigo está cerca!).

Aún más interesante es envolver la carta alrededor de la vela y envolverla con hilo. Escriba el texto con leche o jugo de limón, que se hará visible después de calentar sobre una vela (bajo la supervisión de adultos, por supuesto).
Trajes

Lo principal es que la fiesta infantil estilo militar sea divertida. No necesitas disfraces para eso.. Aunque la ropa es bastante cómoda, puedes alquilar un traje de estilo militar, un tema popular, hay una gran selección.

Asegúrese de usar una camiseta debajo de la túnica: los niños seguramente se calentarán después de las competiciones activas. Los zapatos también son lo más cómodos posible, no calientes.

En lugar de un traje de venas, cualquier ropa caqui o de camuflaje servirá. El estilo militar es popular, se cosen camisas, pantalones y vestidos para niños. Seguro que muchos padres tienen algo adecuado.

Una opción muy simple es un pantalón / falda oscuro y un chaleco: en rayas azules o negras (fiesta naval), azul (desembarco), verde (guardias fronterizos). Puede elegir un color, dar una opción a los padres o dividirse en dos equipos: guardias fronterizos y la Marina, por ejemplo.

A la entrada, entregar solemnemente fichas, boinas, gorras o pañuelos. Puede organizar un alboroto divertido con la pintura facial: pinte las caras con rayas y manchas.

menú, servir

si el dia el nacimiento pasará al aire libre, prepare algo más serio para los niños que cupcakes y limonada. Por ejemplo, una verdadera cocina de campo. Los "soldados" se alinean para una porción de avena, que un cocinero con un sombrero divertido y un cucharón enorme coloca en los platos. Las porciones son pequeñas, solo para que los dulces no revienten con el estómago vacío.

¿No será papilla? ¡De qué otra manera estarán si dicen que las gachas son de un verdadero soldado! Alforfón con carne o arroz con chuleta a elegir.

Para decoración mesa de vacaciones una red de camuflaje, guirnaldas, soldados, palillos con dibujos temáticos, faldas verdes y marrones serán útiles. La fruta se puede poner en la parte trasera de los camiones militares (cubre las ruedas con plastilina para que no rueden) o en cascos invertidos.

Puede ver ideas para decorar en un estilo militar a pedido "platos el 23 de febrero, Día de las Fuerzas Aerotransportadas, etc.". Galletas en forma de tanques y aviones, figuritas de masilla, glaseado verde y chocolate para caqui. En una masa empinada, puede hacer una impresión con un soldado, engrasar ligeramente con aceite y verter chocolate. En las mitades de una granada de juguete hueca, enfríe la gelatina.

Las granadas son la forma más adecuada para los cake pops de estilo militar:

Ordene un pastel de cumpleaños temático: ¡a los niños les encantan las sorpresas dulces! Y también puede buscarlo como una carga valiosa del comando, perdida durante el transporte.

Entretenimiento

El escenario del juego de una fiesta militar para niños debería tener algún propósito. Sin él, los jóvenes "soldados" no se divertirán tanto. Y la alegría de lograr un resultado, respaldado por premios, obsequios, permanecerá en la memoria por más tiempo.

Según nuestro escenario, los niños participarán en una operación militar cuyo nombre en código es "Slanting Pilot". El generalísimo más importante envió un paquete con una sorpresa y regalos por el cumpleaños del “nombre del cumpleañero”. Pero el piloto resultó ser ... sí, sí, oblicuo, ¡como una liebre dormida! Y dejó caer la carga en un lugar desconocido.

Afortunadamente, el alférez Zhadneiko (presentador asistente) se convirtió en testigo de su desgracia. No está claro qué hizo con una bolsa de trigo sarraceno de propiedad estatal fuera del territorio de nuestra base / campamento. Pero es lo mejor, porque ahora Zhadneiko conoce las coordenadas.

Esta pequeña historia es el comienzo del guión, que el presentador "informa" en estilo militar, claro y rápido (de lo contrario, se aburren). A continuación hay dos opciones. El primero es más simple: solo competencias, cuyo propósito es demostrarle a Zhadneiko que los muchachos son verdaderos soldados y dignos de un regalo del Generalísimo.

La segunda opción es escenario del juego, un viaje improvisado hacia la meta. Zhadneiko indicó la dirección, pero después de todo, la ubicación está detrás de las líneas enemigas, ¡todavía tienes que llegar allí!

Principal(más B) después de la historia: Tal es la historia. Por supuesto, hoy estamos celebrando un cumpleaños, no planeamos operaciones militares. Pero, ¿qué es una fiesta sin regalos? Y un verdadero soldado siempre está listo. ¿Estás listo para ayudar al "nombre del cumpleañero" a encontrar la carga?

- ¡Listo listo!

A: entonces, antes de la salida al territorio, ¡haremos ejercicios! ¡Nuestra tarea es peligrosa, no puedes llevar a nadie contigo!
Compañía, línea

Con música alegre, repite los comandos del anfitrión, que suenan cada vez más rápido en orden aleatorio. Solo muestra cómo y qué primero. Equipos:

  • en silencio
  • alrededor
  • general (saludar)
  • granada (agacharse, cubrirse la cabeza con la palma de la mano)
  • el enemigo está en el horizonte (pon la palma de la mano en la frente con una "visera").

La música temática para una fiesta militar infantil debe ser ligera y divertida. Abstenerse de las canciones soviéticas que calientan el alma. Aunque puedes encontrar algo adecuado para el entorno: “Seré militar”, “Gorra blanca sin visera”, “Si quieres ser militar”.

A: ¡Bien hecho, conoces perfectamente a los equipos! Ahora veamos si hay cuerpos débiles entre ustedes.

tira y afloja

Cuerda en sí, cinta en el centro, marca en el piso. Tres veces o hasta que jueguen lo suficiente.

A: ¿Y los débiles de espíritu no llegaron a la fiesta?

aterrizaje

Taburete o trona para los más pequeños. Frente a él hay un círculo de cinta. Necesitas saltar hacia abajo, golpeando el círculo. Quítese los zapatos si el suelo está resbaladizo.

A: ¡Veo que sois verdaderos soldados! Pero antes del viaje, necesita refrescarse (pausa para la fiesta).

A: ¡Rota, escucha mi orden! ¡Nos dirigimos hacia el sitio de entrega ahora mismo! Más adelante hay una zanja que rodea la base; debes superarla.

Cruzando el foso

Una pieza de material denso con agujeros de tal tamaño que puedes poner tu pie sobre ella. Los padres sostienen en 4 lados a cierta distancia del piso. La tela debe levantarse y balancearse ligeramente. Juega hasta que te aburras. Como regla general, la transición al otro lado se retrasa: a los niños les gusta este entretenimiento.

A: ¡Hay muchos espías enemigos alrededor del campamento, así que recorremos el campo como exploradores! ¡Deja de hablar y sígueme!

muermo tranquilo

El líder se mueve al otro extremo de la habitación. El objetivo es alcanzarlo en silencio, sin hacer ruido. Al menor susurro, el comando "detener", debe detenerse y esperar un poco hasta que los enemigos alertados pierdan la vigilancia.

A: Entonces, ¿te olvidaste de alguien en el camino? ¡Bien hecho! Nos abriremos paso por el bosque de forma plastunsky, los árboles nos esconderán de los ojos enemigos. ¿Sabes cómo es, de una manera plastunsky? ¡Yo sigo adelante, y tú repites después de mí!

de una manera plastunsky

Pegar dos o tres espumas turísticas con cinta adhesiva y colocar en el suelo (cinta adhesiva hacia abajo). El objetivo es gatear hacia el "comandante", tratando de no sacar el trasero y no levantar la cabeza.

A: ¡Rota, escucha mi orden! Hay un tanque enemigo adelante (campamento o lo que sea). No puedes pasar desapercibido, está justo en el transcurso de nuestra ruta. ¡Vamos a atacar!


Competencia por precisión, opciones

  • dibuja un tanque en cartón, haz agujeros en la torreta y el casco. El objetivo es lanzar una granada de bolas en el agujero;
  • poner una canasta, frente a ella hay un dibujo de un campamento enemigo, en un papel de dibujo. Y tirar las bolas en la canasta;
  • lanza dardos al dibujo de vehículos enemigos(papel fino sobre espuma);

  • derribar objetivos con pelotas de ping-pong: soldados, tanques, cohetes, aviones. Imprime, dobla por la mitad y recorta para que puedas poner una "casa".

A: ¡Parece que el "nombre del cumpleañero" se lastimó! Y en la batalla, muere tú mismo, pero ¿qué pasa con un camarada? Así es, chicos, ¡ayudad! ¿Pero como? Sí, véndalo, pero primero tenemos que sacarlo de la zona de guerra.

El cumpleañero debe ser persuadido de antemano para que, al final de la competencia por la precisión, se acueste y retrate a los heridos. Si todavía es bastante pequeño, convenza a uno de los invitados mayores.

ayudamos

Los adultos colocan al "herido" sobre una manta y lo llevan al otro extremo del pasillo. Los "compañeros soldados" les ayudan a arrastrar la "camilla". Entonces el astuto presentador pregunta: “¿Hay más heridos? ¿Quién debe ser llevado a la enfermería? Los padres tendrán que sudar, ya que habrá muchos solicitantes.

Luego, juntos envuelven alegremente a los "heridos" con una venda: la mitad del brazo y la pierna derechos, la segunda mitad, respectivamente, el lado izquierdo.

A: ¡Bien hecho, salvaste a un amigo! Y qué bien vendado: ¡ni un solo microbio entrará en las heridas de batalla! Zhadneiko, ¿qué estás olvidando aquí?

Adivinanzas de la insignia

Zhadneiko decidió tomar el valioso cargamento para sí mismo. Pero mirando a tipos tan valientes, su deseo de halya... es decir. a accidentalmente olvidado las cosas de nadie, dio un crack. Daré, daré todo. Pero primero, la última prueba. Dicen que la mente de los militares es completamente inútil... ¿Crees que es más importante la mente o la fuerza? (quién responde qué). ¡Es importante de cualquier manera! Un tonto no durará mucho en la batalla, pero un debilucho tampoco puede convertirse en un héroe. Has demostrado tu fuerza. ¡Y se olvidaron de la mente!

Quien decide todo en un momento,
¿Realiza audazmente una hazaña?
¿Quién defiende el honor?
Es un militar, él (un héroe)

***
¡El avión está volando, no el pájaro!
Aquí está la frontera aérea.
En servicio día y noche
Ese soldado es militar (piloto)

***
Bajo fuego y balas
el corre recto
Sin miedo a pelear
Fuerte (vehículo blindado)

A pedido de "adivinanzas militares para niños", hay una gran selección: equipo, municiones, rangos, ramas militares, etc.

En lugar de acertijos, Zhadneiko puede dar a los niños un código con las "coordenadas" indicadas. Opciones: rompecabezas (cortar el texto en pedazos), código Morse (dar la clave), cifrado secreto (producir un garabato para cada letra del alfabeto, dar la tarjeta clave).

Escriba de tal manera que necesite adivinar dónde está el paquete. Por ejemplo, detrás del arbusto más grande (decoración en el pasillo) o en el glaciar (refrigerador).

Si el grupo de guerra está al aire libre, organice una carrera de obstáculos, organice un tiroteo con pistola de agua u organice un juego de paintball. Búsqueda de regalos - orientación con walkie-talkies y brújulas. Puede empacar rápidamente en sacos de dormir, cambiarse de ropa, recoger cosas en una mochila.

Presente- juguetes de estilo militar, un juego de dulces, libros para colorear con temas militares, medallas conmemorativas.

Escenario de un juego de guerra en un campamento de pioneros

Este escenario de un juego de guerra en un campamento de pioneros fue publicado en la revista infantil "Hoguera" en 1968.
Del editor:
Y ahora les revelaremos nuestro secreto militar.
¿Crees que imprimimos este juego así, léelo y olvídalo? No, decidimos ayudar a los muchachos que quieren organizar un juego militar en su campamento pionero o en el pueblo, pero no saben por dónde empezar.
Nuestro juego es una pista para aquellos a los que les gusta fantasear con ellos mismos, a quienes solo les das una pista, y luego se le ocurre esto, ¡solo espera!
Y para aquellos a los que les gusta que los mastiquen y se los lleven a la boca, nuestro juego no es de apoyo ...

NORTE Y SUR

ANSIEDAD
- Kostya, levántate, ¡alarma!
El guía abre los ojos.
¿Qué más hay de qué preocuparse tan temprano?
- Vaya temprano, - ¡Seis cuarenta! Escucha, Kostya, sé con certeza que solo Mishka es capaz de hacer un truco tan sucio ...
- Sí, ¿qué pasa?
- Verás, Seryoga estaba de guardia en el fuego desde las cuatro. Bueno, me quedé dormido. Me desperté con un espantapájaros a mi lado. Por cierto, ¡lleva tu chaqueta y tu sombrero! Y luego el cartel, aquí, admirar...
El consejero toma una hoja y lee en voz alta:
- Ha comenzado, - dice el líder, - despierta al corneta, Tolya.
El corneta salta de la carpa, agarra la corneta, toca la bocina, luego hace una mueca extraña, tira la corneta al suelo y comienza a estornudar y escupir.
- ¿Qué? ¿Qué te ha pasado?
- ¡Mostaza! ¡Tonterías! ¡Alguien manchó la boquilla! ..
Tolya y el consejero se miran.
- Bueno, comandante, - dice el consejero, - actúe ...

DE LA DECISIÓN DEL CONSEJO MILITAR DEL EJÉRCITO DEL SUR
"... El Consejo Militar espera que cada luchador muestre el máximo coraje y resistencia para golpear adecuadamente a los arrogantes norteños"

SERVICIO DE INTELIGENCIA
Los exploradores salen corriendo al claro.
VOVKA: "Probablemente nos encontraron... Dije, ¡pasemos por el barranco!"
BORIS: "Comandante, por ahora yo... Quítatelo, estás cubierto de polvo de dientes".
ALENA: "¡Divertido! Se les ocurrió una gran idea: enganchados en la cuerda, y tú, ¡una bolsa de pólvora! ¡Vovka, eres toda canosa!"
BORIS: "Shhh... ¿De verdad quieres que seamos notados? En mi opinión, hay alguien allí... Arrastrándose... Alena, no te rías..."
Detrás de los arbustos ven una choza.
BORIS: "Escucha la orden. Alyona, te estás rindiendo. ¡No hables de la orden! Solo atrae a los guardias fuera del claro primero. Y Vovka y yo reconoceremos el objeto. Siento que es su cuartel general..."
Minuto. Dos. Tres. Se oyó una voz, una risa, un canto, y luego ¡cómo susurraba entre los arbustos, cómo crujía la madera muerta! ¡Bien hecho Alena! Los centinelas se alborotan, no saben qué hacer, consultan... Dos corren hacia la voz. El tercero está marcando el tiempo, gritando: "Chicos, ¿a dónde van?" - y corre tras él.
Boris y Vovka en una choza. En el suelo - un paquete. Boris lo abre con cuidado con un cuchillo, saca una hoja de papel, pone el paquete en el mismo lugar. Los exploradores se esconden en los arbustos. En el mismo momento, los centinelas conducen a Alena, que se resiste, al claro.
VOVKA: "¡Detente, déjame echar un vistazo! Algo no está claro..."
BORIS: "¡Ah, necesitas un espejo! ¡Está escrito al revés! ¡Corre a la sede! .."

EMBOSCADA
El grupo de reconocimiento operativo del "norte" duda: seguir una ruta determinada o en la dirección de un ruido incomprensible. Cerca, algo ensordecedor cruje.
“Ahora estoy gateando”, decide el comandante Sanka.
Pronto agita su mano:
- ¡Aquí, es un trinquete!
Los exploradores entran en el claro. Poste largo. Un trinquete está unido a la parte superior. Ella gira con el viento.
- ¿Y por qué está aquí? pregunta uno de los exploradores.
Arriba en el árbol, algo hace clic. Una vez más, una vez más... Sanka levanta la cabeza. Una lente de cámara apunta directamente hacia él.
- ¡Ay, muchachos! Sanka grita. - ¡Emboscada!

INTERROGATORIO
- Bueno, preso, ¿hablamos o callamos?
- Vamos, Valerka, hablemos.
- ¡Prisionero, aquí no eres Valerka, sino el jefe de personal! ¿Cual es tu apellido?
- Sergeeva Elena.
- ¿Especialidad militar?
¿Está en el ejército? fotoperiodista...
¿Por qué terminaste en nuestro territorio?
- Entonces, por casualidad... me perdí...
- ¿Le disparó por casualidad?
- Fotografié pájaros para el círculo del zoológico...
- ¡Y ahora encenderemos tus pájaros!
- Bueno chicos...
- De acuerdo. ¿Quieres té?
- Gracias...
- Gracias, bebida. Escucha, no tocaremos tus pájaros, solo dime, bueno, en general, al menos aproximadamente en qué dirección debemos pisotear, ¿eh?
- ¡No en tal ataque! ¡Llévame a tierra de nadie!
- ¡Bueno, déjalo! Para que llames a todos allí, ¿dónde está nuestra sede? ¡No trabajará!
- ¡No tienes derecho a mantenerme aquí! ¡No por las reglas!
- ¡La guerra ha comenzado, tonto! ¡Cuales son las normas!
- ¿Ah bueno? ¡No diré una palabra más!

INTERMEDIARIO
Kostya, el consejero, está estudiando en la universidad para convertirse en geólogo. Kostya es un intermediario con el "norte". Los "norteños" estaban encantados al principio, porque Kostya es el líder del segundo destacamento, mientras que los "norteños" casi todos del segundo. Pero Kostya parecía haber cambiado. Es estricto e incorruptible.
- Como si fuéramos extraños para él, - Mishka, el comandante de la inteligencia "del norte", está enojado.
Y en el segundo día del juego, por la mañana, esto es lo que le pasó a este Mishka. Se sentó en un hueco cerca de la zona neutral y lentamente entregó brazaletes falsos a todos sus "norteños" que iban al cautiverio. La noticia de los trucos de Mishka llegó a Kostya.
- Si en conciencia, actuó mal, - dijo Kostya.
- ¿Por qué? - se puso de pie "norteños". - ¡Es guerra!
- ¿Y qué? ¿Para quién son las reglas?
- De todos modos, el enemigo, - se justificó Mishka.
Una hora más tarde, el comandante del "norte" leyó una orden ante la formación, redactada no sin la participación de Kostya:

COCINA DE CAMPAÑA
Cena "norteña".
- Y el kissel esta salado!..
- No es mi culpa, - se justifica la cocinera jefe Galya Volikova, - es culpa de Koshelkin. Se volvió loco en el bosque, íbamos a salvarlo, y en ese momento los "sureños" de la nada: robaron un pan y echaron sal en la gelatina. Y Koshelkin simplemente gritó sin motivo ...
- Qué incomprensible es, - Koshelkin está indignado, - me lanzaron un golpe, y noté al enemigo, anoté su número y grité: "¡Ven a mí!" Y tú...
- Ya no quiero ser cocinera, - dice Galya Volikova, - También quiero pelear. Lancemos al mar...

HOGUERA
"Sureño", reprendió Alik Derevenny.
- ¡Ocho oponentes grabaron tu matrícula! ¿Lo mostraste específicamente?
- Y tiene un cartel precioso, como no presumir.

Alik es gordo, torpe y parece muy confundido.
- ¿Puedes explicar cuál es el problema?
- Luché por mi cuenta, - dice Alik con una voz apenas audible.
- ¿Y entonces?
“Y luego comí arándanos rojos”, dice Alik aún más bajo.
- ¡¿Qué-oh?!
- Y luego una chica me empuja y dice: toma la FED, corre a la nuestra. ¿eres nuestro? digo la nuestra. Ella dice: bueno, entonces corre rápido. Le pregunto: ¿dónde están los nuestros?..
- ¡Ay! - grita el comandante del "sur". - ¿Dónde está FED?
Alik se arrastra silenciosamente debajo de su camisa.
-¡Boris! - ordena el comandante. - Tome el "FED" y en la bicicleta - al campamento. Cuatro horas después con tomas de control aquí. Va a pasar chicos...


MENSAJE DEL COMANDANTE AL JEFE DEL SUR DE SU INTELIGENCIA

"¡Borka, sé un amigo, conduce una vez más al campamento, trae una medalla de vidrio con relleno para Alena!
Allí en nuestra sala, en mi mesita de noche - cereza, mi madre trajo
Solamente"

TORMENTA
Y en este momento en bicicletas corre a lo largo carretera en la retaguardia de los "norteños" un destacamento volador de "sureños". Cinco ciclistas, cada uno con un compañero en el maletero. El destacamento está dirigido por el propio comandante, Tolya Shagin.
Los pedales giran, los postes kilométricos parpadean: uno, otro, tercero, el sudor inunda los rostros. No se preocupen muchachos, el enemigo no espera una incursión tan profunda...

Los pedales giran... Un río, un camino, una zanja... Saltaron de sus bicicletas, el comandante del ejército agitó la mano, corrieron entre los arándanos rojos, inclinándose hacia el suelo. Aquí hay una torre geodésica, y aquí está la carpa visible...
- ¡Hurra! - grita el comandante, - ¡Al asalto!
El jefe de personal del "norte" saltó de la carpa, gritando algo a su gente. El "Norte" se tomó de la mano y se paró alrededor de la tienda en una doble cadena humana. Lo principal es no dejarlos entrar en la tienda, no dejar que golpeen las clavijas y se las quiten ...
- ¡Delantero! Tolia grita. - ¡Adelante, muchachos! ¡Atraviesa la defensa!
Los "sureños" se amontonan sobre los "norteños". La defensa está a punto de fallar... En este momento, un cohete rojo de repente se eleva hacia el cielo desde detrás de una línea de pesca. Ella va ganando altura, todos la ven y poco a poco entienden lo que pasó.
- ¡Hurra, hermanos! - grita el jefe de personal de los "norteños". - ¡Nuestro tomó el cuartel general de los Yuzhaks! ¡Victoria!

DE LA ORDEN DE LOS INTERMEDIARIOS

EL EJÉRCITO DERROTADO DA DE COMER A LOS GANADORES Y MEDIADORES.

CONDICIONES DE JUEGO
Realizar un juego de guerra entre el segundo y el tercer destacamento de una campaña. El primer día de la campaña, el cuartel general debe tener mapas del campo de batalla, marcas de identificación y una lista del ejército por unidad.
La composición del ejército: cuartel general: 3 personas, inteligencia, zapadores, periodistas, etc., según su iniciativa.
Cada grupo táctico tiene su propia marca de identificación: un parche de 20x15 cm cosido en el pecho de la chaqueta, un emblema de color y un número de soldado. Así como una venda elástica. Si se arranca el vendaje, el luchador es hecho prisionero.
El primer día es de reconocimiento. La captura del cuartel general está prohibida, no se recomienda la destrucción del enemigo.
Tarea: ver tanto como sea posible, anotar, pasar desapercibido.
Al final del primer día, entrega información sobre el enemigo y un mapa con los objetos detectados a los intermediarios.
Los mediadores deciden qué ejército tiene la ventaja.
Escribí la marca de identificación y el número: 3-5 puntos.
Arrancó el vendaje - 1 punto.
Cuartel general encontrado - 20 puntos.
Encontrado un objeto falso - 5 puntos.
Segundo día - ¡asalto!
El juego termina después de la captura del cuartel general enemigo. La señal es una bengala roja.



Asesores militares:
Nikolay Kryschuk, Alexander Prutt, Vladimir Tsivin
Dibujos de G. Kovenchuk

¡Izquierda-derecha, uno-dos!

Invitación

Indique en el sobre que estamos hablando sobre cumpleaños Por ejemplo: "Invitación del cumpleaños de Alejandro" o "Invitación del décimo aniversario de Alejandro".

Antes de enviar invitaciones, asegúrese de que mejor amiga el cumpleañero podrá venir, y también tratará de invitar a gente "con un margen" en caso de que alguien se niegue.

Aviso vacaciones para niños no tiene que tener lugar durante el día. Por la noche los ejercicios militares serán más impresionantes.

Asegúrese de prestar atención al pronóstico del tiempo para el día señalado... (en caso de mal tiempo, es mejor reprogramar el evento).

Necesita comprar juguetes para niños para entretenerse. Juegos de entretenimiento general.

preparativos

Esta es una etapa muy importante, porque cuanto mejor te prepares, más fáciles serán las vacaciones. No sea perezoso para pasar varios días o incluso semanas para poder encontrar todo lo que necesita sobre el tema elegido.

Un simple papel será suficiente para anotar en él la lista completa de accesorios necesarios:

Marca en la lista con un tick lo que ya has comprado o preparado para no olvidarte de nada.

El acompañamiento musical se puede realizar gracias a las listas de reproducción que se ofrecen gratuitamente sobre este tema en muchos sitios. Por supuesto, debe incluir canciones sobre la guerra, el ejército, así como marchas.

Día XRecepción

Obviamente, todos los invitados no aparecerán en su puerta al mismo tiempo ... Por lo tanto, para hacerlos sufrir un poco, pero lentamente comiencen a sumergirlos en la atmósfera adecuada, dé a cada uno un "frasco" de agua y séquelo. raciones

¡Paso de marcha!

Entretenimiento

Traemos a su atención varios juegos para elegir, dependiendo de sus gustos y capacidades. No es necesario copiarlos exactamente, basta con utilizar algunas ideas.

Tira y afloja: todos los participantes se dividen en 2 equipos.
Salto de longitud: quién sigue.
Deber en el puesto: permanecer inmóvil en atención, el mayor tiempo posible.
Cruce: repasar el registro lo más rápido posible.
Lanzar granadas: lanzar un objeto lo más cerca posible del objetivo previsto.
Campo de tiro: juego de dardos Zapadores: búsqueda de granadas enterradas previamente en el jardín.
Escalada con cuerda: quién es más alto y más rápido.

Siempre se necesita una pausa (y para usted también), las bebidas refrescantes, las frutas y los dulces serán apreciados por los niños.

té de la tarde

¿Cómo inculcar el patriotismo en la juventud de hoy? Hoy, esta pregunta está desconcertada no solo por las estructuras estatales, sino también por todas las personas que no son indiferentes al destino de nuestro país, porque el patriotismo es la base de un estado fuerte.

Después de la destrucción del sistema soviético de relaciones ideológicas y educación moral, toda una generación ha crecido en Rusia privada de ideas espirituales y morales y de un sentido de patriotismo. Entre los jóvenes, las manifestaciones de indiferencia, agresión y actitud irrespetuosa hacia el estado se han vuelto cada vez más notorias. Prestigio cayendo servicio militar y el ejército en general.

Por eso, es vital para el Estado revivir el verdadero patriotismo en nuestra sociedad, que se expresa en el amor a la Patria, la devoción a ella, el orgullo por su pasado y presente, el deseo y la disposición a defenderla.

Para ello se está realizando un trabajo patriótico de masas con los jóvenes de hoy, que incluyó no sólo a las estructuras del Estado, sino también a los movimientos y organizaciones sociales.

El papel protagónico en la formación de la conciencia patriótica de los adolescentes aún se le otorga a la escuela y otros Instituciones educacionales. Y durante las vacaciones de verano para trabajar en educación patriótica los niños y adolescentes están incluidos en los campamentos infantiles.

Hoy en día, se están organizando en nuestro país muchos campamentos especializados de orientación deportiva, de defensa y militar-patriótica. Por supuesto, son una de las formas más exitosas de preparar a los jóvenes para la defensa de la Patria, educar la ciudadanía y el patriotismo, formar las bases estilo de vida saludable vida. La vida en un campamento de este tipo es lo más parecida posible a las condiciones del ejército, gran atención dedicada a la educación física, deportes, así como el estudio de los fundamentos del servicio militar en Ejército ruso. El ambiente mismo del campamento contribuye al desarrollo en los adolescentes de aquellas cualidades que son necesarias para los futuros soldados. Los campamentos militares patrióticos tienen como finalidad formar en la generación más joven las ideas de servicio a la Patria y su defensa armada, inculcar un sentido de orgullo en armas rusas, respeto por el historia militar Deseo de servicio militar.

La educación militar-patriótica es parte del sistema educativo y muchos campamentos de salud, que incluyen en sus programas eventos patrióticos (juegos militares, rutas de excursión a los campos de batalla, eventos para aniversarios historia militar).

Por ejemplo, en el campamento de aventura infantil "Isla de los Héroes", se realiza un Día de los Caídos en cada turno. Esta tradición está relacionada con el hecho de que el campamento está ubicado en el territorio de la región de Demyansk, donde durante la Gran guerra patriótica tuvieron lugar feroces batallas. Para que los niños recuerden el gran pasado de su Patria, se les presentan las páginas de la historia militar de una manera emocionante y accesible.

En cada turno, el Día de los Caídos se lleva a cabo de manera especial. Se organizan juegos paramilitares, como "Zarnitsa" o "Saboteadores", los muchachos visitan museos, tumbas militares, se reúnen con representantes. Buscar fiesta e incluso ir a los sitios de excavación en un camión militar o en un vehículo todo terreno con orugas. Es obligatorio realizar un concierto temático en este día.

Los Días del Recuerdo nunca pasan formalmente, los eventos de este día afectan el alma de cada niño. Los muchachos notan que experimentan simultáneamente una sensación de dolor por los muertos y una sensación de orgullo por la hazaña de su gente. Este es el día más conmovedor, triste y al mismo tiempo solemne del turno.

Este año, el proyecto Isla de los Héroes lanzó un nuevo programa: reconstrucciones históricas militares. Este programa es para aquellos que quieren aprender más sobre las páginas trágicas e interesantes de la vida de su país, que quieren probar por sí mismos cómo es ir contra un destacamento enemigo con túnica, casco, botas de lona y con PPSh en sus manos La recreación histórica militar es una lección de historia visual que tiene lugar en un entorno cercano al real. A los niños y niñas modernos se les da la oportunidad de vivir un día como vivía la gente durante los años de la guerra y experimentar lo que vivieron los soldados de la Gran Guerra Patria.

Son estos programas los que ayudan a la generación más joven a conocer mejor las páginas heroicas de la historia de su país, estar orgullosos de las hazañas de nuestros abuelos y bisabuelos, cultivar el respeto por el ejército y la disposición a defender su patria, lo que significa ser verdaderos patriotas de su patria.

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