Realidad aumentada sobre la mesa. realidad aumentada

la belleza 13.10.2021
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Elizabeth Samorodskikh

La realidad aumentada (AR) es un fenómeno que ha entusiasmado las mentes de los propietarios de dispositivos de todo el mundo durante la segunda década. La actitud del público, las empresas y los inversores hacia él no es del todo inequívoca. Se le predice un gran futuro, luego se le pone fin, y luego hay un nuevo aumento de interés a raíz de la aparición de otro producto increíble (como Pokémon Go o Magic Leap). El efecto sorpresa está funcionando con fuerza, y la tecnología está ganando nuevos seguidores. Su formación apenas comienza y, según un estudio de Juniper Research, la cantidad de usuarios de realidad aumentada móvil crecerá rápidamente a 200 millones en 2018 (de 60 millones en 2013). Averigüemos qué es bueno y qué no tan bueno de esta tecnología, y qué oportunidades puede derivar su negocio de su aplicación hoy.

Qué es la realidad aumentada y por qué es interesante para los negocios

AR es una capa de objetos virtuales con información interactiva adicional sobre objetos del mundo real. Un smartphone es suficiente para activar esta capa. Es por eso que la realidad aumentada móvil se ha generalizado tanto: no se necesitan anteojos y cascos costosos, este es el destino del futuro lejano, y ahora es suficiente instalar una aplicación especial.

Con la ayuda de las tecnologías de realidad aumentada, las empresas captan la atención de los clientes y agregan valor al producto en sí. Aquí hay un ejemplo de Danone: una campaña publicitaria con elementos de marketing educativo: la etiqueta Shazam apareció en los productos Rastishka, con los que el niño se sumergió en un juego interactivo. A través de la pantalla del teléfono inteligente, observó al dinosaurio Dino y el mapa del cielo estrellado, se dio la vuelta y buscó varios objetos espaciales. Con cada yogur o requesón de Danone, el niño recibía un imán con un planeta o una constelación, los agrupaba en un mapa general: cada uno de los imanes era una etiqueta que ocultaba una animación espacial en 3D brillante e información interesante sobre el objeto.

Una aplicación de realidad aumentada que activa una etiqueta en los productos de Danone

Las tecnologías de realidad aumentada amplían las formas de interactuar con los clientes potenciales, sus posibilidades son enormes. En sí mismo, el uso de AR no causa dificultades: el formato se adapta bien a los carteles publicitarios, folletos, vallas publicitarias, catálogos y stands habituales. La cartelera se convierte en una especie de punto de activación del componente interactivo y visual, un lugar de inmersión en una nueva experiencia. La tarea de la empresa ahora no es solo la imposición de una realidad sobre otra, sino la búsqueda de formas de retener al cliente, de interactuar con la marca. Y la realidad aumentada también se las arregla perfectamente, no solo por el efecto sorpresa, sino también gracias a las posibilidades de gamificación.

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Cómo se crea la realidad aumentada y cómo el cliente ve la AR desde la marca. Herramientas y Servicios

Cómo funciona la realidad aumentada

El funcionamiento de las aplicaciones de realidad aumentada parece bastante simple: hay una etiqueta, se superpone una capa virtual, un teléfono inteligente lo reconoce, pero debajo de todo esto hay un proceso un poco más complicado.

Un teléfono inteligente que usa una cámara y sensores incorporados: un giroscopio, acelerómetro, brújula, GPS a través de una aplicación especial analiza continuamente el espacio circundante, recibe una imagen y datos para procesar (sobre la posición en el espacio, coordenadas), que luego identifica. Los algoritmos de reconocimiento determinan lo que una persona ve frente a él, dónde se encuentra; para esto, se utilizan la visión por computadora, la búsqueda de imágenes en la red, las bases de datos de objetos. La aplicación AR luego evalúa si es posible inferir una capa virtual para este objeto real. Para simplificar el procedimiento de reconocimiento, se inventaron muchas variantes de etiquetas, que en un diseño simple parecen un conjunto de formas geométricas en blanco y negro (el mismo código QR). Algoritmos más sofisticados pueden analizar fotografías, tomándolas por un conjunto único de puntos. El siguiente video muestra cómo se reconoce la marca y se aplica una capa virtual encima.

Una vez que se reconoce la etiqueta, los objetos del mundo virtual se muestran encima de ella, aquellos que están asociados con esta imagen en la base de datos de la aplicación, plataforma o servicio AR. Lo real se fusiona con lo virtual, enriquecido con información adicional. En el momento del desarrollo tecnológico, las aplicaciones se centran en los teléfonos inteligentes y las tabletas, como el dispositivo más común entre los usuarios, sin embargo, muchas plataformas miran hacia el futuro y crean herramientas que ahora parecen inútiles, pero encontrarán su camino cuando se usen dispositivos AR como Google. Glass o Microsoft HoloLens consolidarán su posición entre las masas.

¿Cuánto cuesta el desarrollo de la realidad aumentada y quién puede hacerlo?

Al crear aplicaciones profesionales de realidad aumentada, la parte principal del trabajo es crear contenido de alta calidad que se visualizará en esta aplicación y pensar en cómo la lógica de la aplicación cumple con las metas y objetivos de la campaña de marketing. Las agencias de marketing pueden participar en el desarrollo: se centran en desarrollar una estrategia de promoción y los desarrolladores técnicos participan como contratistas o empresas que se especializan en la creación de proyectos de realidad virtual y aumentada.

Las empresas de desarrollo técnico involucran las fuerzas de muchos especialistas:

  • diseñadores 3D que forman modelos tridimensionales de bienes, escanean edificios y territorios con un escáner 3D, crean fotografías de alta calidad de objetos reales y texturas para transferir a la realidad digital;
  • diseñadores de juegos, si el proyecto está concebido en forma de juego o contiene un sistema de gamificación;
  • programadores que combinan contenido y etiquetas preparados, usan motores de visión por computadora listos para usar o desarrollan sus propios algoritmos para que la aplicación funcione de manera óptima y sea adecuada para varios dispositivos;
  • muchos otros especialistas estrechos, dependiendo de los objetivos del proyecto.

Por lo tanto, las aplicaciones profesionales son costosas: desde 500 000 rublos para las funciones más simples hasta varios millones de rublos si la tarea es específica y requiere una interacción constante con el cliente. Los plazos de desarrollo también dependen de la complejidad de la ejecución y la coordinación de las acciones del cliente y el contratista. En promedio, el desarrollo toma al menos un mes para una aplicación simple y hasta un año para una compleja. Vizerra, que ha estado en este mercado durante más de 10 años y es una de las 70 empresas innovadoras de más rápido crecimiento en el mundo, ha publicado en su sitio web una descripción de los niveles de complejidad para crear aplicaciones de realidad aumentada y tiempos de desarrollo estimados. Por supuesto, hay quienes pedirán una cantidad menor para crear una aplicación, pero debe aceptar que pagar incluso 150,000 rublos y obtener una aplicación que podría hacer usted mismo en un servicio gratuito no es una muy buena opción para evaluar la efectividad. de la tecnología en su negocio.

Esto es lo que puede crear si involucra a un equipo de desarrollo profesional. Los sets "Reviving" de la empresa LEGO atrajeron a nuevos visitantes e impulsaron las ventas.

La dificultad de encontrar un contratista para crear una aplicación de realidad aumentada es que este mercado está en el comienzo de su formación. Hay muy pocos estándares y buenas prácticas en él, menos contenido de calidad, y las empresas que saben cómo crearlo se cuentan con los dedos.

Los clientes tampoco tienen idea de qué son las aplicaciones AR de alta calidad, cuánto pueden costar y cuál es la mejor manera de aplicar la realidad aumentada en los negocios. Por lo tanto, existe un alto riesgo de tropezar con artistas sin escrúpulos que sacudirán significativamente su presupuesto, y el efecto del resultado será pequeño. En este caso, debe estudiar bien la cartera de la empresa y desarrollar los objetivos que desea lograr con la ayuda de una aplicación AR. Es probable que, después de pensarlo, te des cuenta de que se puede lograr el mismo resultado con métodos menos costosos y sin RA, o rechaces las características “innovadoras” adicionales que el desarrollador tanto promociona.

No es fácil rastrear la efectividad de las campañas de marketing utilizando la realidad aumentada, incluso con el desarrollo de una aplicación profesional. Puedes pasar un año desarrollándolo y, al final, darte cuenta de que la publicidad de un blogger popular atraería a muchos más clientes. Podemos decir que cualquier nueva oportunidad requiere una actitud reflexiva para su aplicación. No debe apresurarse inmediatamente al desarrollo si alguna empresa conocida lo ha hecho y la aplicación se ve muy bien. Por lo tanto, es importante comprender qué otras formas existen de crear realidad aumentada y cómo interactúa con ella el propietario de un teléfono inteligente.

Cómo se crea la realidad aumentada y cómo la activa el cliente

Hay dos formas en que las empresas suelen ir.

El primero es crear su propia aplicación AR completamente independiente. Para crearlo, se utilizan marcos especializados y herramientas de desarrollo.

Por ejemplo, estos:

  • Vuforia;
  • EasyAR;
  • ARKit;
  • A.R.Core.

Estos marcos generalmente se usan junto con un entorno de desarrollo como Unity3D y son adecuados para aquellos que tienen en mente una aplicación seria con muchas funciones o agregar valor adicional al producto. En este caso, se aloja una aplicación de marca separada en Google Play o AppStore, y el usuario solo necesita descargarla por separado para interactuar con su producto o etiqueta específicos. Según el marco elegido y la tecnología de desarrollo, la etiqueta puede tener un aspecto diferente: en forma de fotografía o en forma de una imagen simbólica única similar a un código QR.

La segunda forma es usar un navegador AR especial, pagado o gratuito. Son servicios que permiten al usuario acceder a proyectos de muchas empresas a la vez. Para ello, la empresa debe crear una etiqueta y vincular la información virtual directamente a través del servicio de navegación.

Estos servicios incluyen aplicaciones como:

  • aurasma;
  • blipAR;
  • layar;
  • ARTOUCHER;
  • Metaverso (gometa.io).

Aquí hay ejemplos simples que cualquiera puede hacer sin habilidades de modelado 3D. Simplemente superponga los videos terminados en las fotos.

El servicio de realidad aumentada Layar es de pago, pero lo mismo se puede hacer en su homólogo gratuito blippAR

Al instalar una vez una aplicación de este tipo, un cliente potencial puede ver constantemente la capa de realidad aumentada, de su empresa o de otros. En este caso, la etiqueta puede ser fotos comunes, es decir, puede activar la animación AR usando volantes comunes, páginas de revistas, pancartas, imágenes en stands o vincularlos a coordenadas en el mapa. Publiqué instrucciones para crear mi propia realidad aumentada en dos de estos servicios al final del artículo.

Y la tercera forma es vincular la realidad aumentada a un código QR. Este método es familiar para las personas, es posible que la aplicación para leer códigos QR ya esté en el teléfono inteligente de su cliente potencial, por lo que no requiere esfuerzos adicionales y espacio libre en la memoria del teléfono inteligente.

Algunas marcas apuestan por experimentos sociales, utilizando pantallas gigantes instaladas en la calle para mostrar la realidad aumentada. Entonces el usuario solo debe estar en el lugar correcto.

Así lo hizo Pepsi Max al instalar una mampara en una parada de autobús. Aunque tenía poco que ver con el producto de Pepsi, el video se volvió viral con 7,5 millones de visitas en YouTube y fue la fuente de una serie de artículos de prensa relacionados con la marca, incluidas publicaciones tecnológicas que, en condiciones normales, no prestan atención a los alimentos y bebidas. fabricantes Este video se discute hasta el día de hoy.

La realidad aumentada puede generar emociones vívidas incluso en el lugar más familiar: en una parada de autobús

Otro ejemplo que las grandes marcas pueden pagar son los anuncios en vivo de The Walking Dead.

¿Qué se recuerda mejor? Lo que una persona sintió en su propia piel

¿Qué beneficios obtendrá un cliente potencial al usar AR?

Experimentar con nuevas tecnologías a veces lleva a las empresas demasiado lejos. Un resultado aparentemente impresionante puede funcionar solo una vez, sin brindar al usuario un beneficio significativo, sino solo obligándolo a soportar inconvenientes. Por lo tanto, al crear su propia experiencia AR, debe recordar lo que quieren sus clientes y cómo puede usar las posibilidades de la tecnología, cerrando su dolor.

Aquí hay algunos ejemplos de cómo hacer que el uso de AR sea lo más útil posible al proporcionar al cliente las siguientes opciones:

  • evalúe el producto en tamaño completo, considérelo desde todos los lados, imagine cómo se verá en un entorno real, "pruébese" el producto usted mismo (adecuado para cosméticos, ropa, automóviles, alimentos, muebles);
  • siéntase dueño del producto, visualice un sueño, tómese una foto con él (adecuado para cualquier producto grande con un ciclo de negociación largo, donde la toma de decisiones depende de factores emocionales: automóviles, casas, muebles, electrodomésticos: tecnologías de realidad aumentada ya existentes) le permite simular un objeto en tamaño completo y verlo desde todos los lados, incluso desde un teléfono inteligente, colocarlo en un entorno real).

Por ejemplo, así es como se puede ingresar un modelo 3D virtual de tamaño completo de una casa en un sitio real, evaluar la conveniencia, mirar no solo afuera, sino también adentro, comprender cómo será la vista desde las ventanas, cuál es la mejor para arreglar las salidas, si el diseño interior es exitoso. El ejemplo se realizó utilizando el marco ArKit y el motor Unity3D.

Hay muchos ejemplos en los que se coloca un coche en miniatura encima de la etiqueta en manos del usuario. A todo el mundo le encantan las miniaturas, pero nada es más impresionante que un automóvil de tamaño completo justo en frente de usted, incluso con la capacidad de "sentarse" adentro y cambiar el color del automóvil y las molduras interiores. Ejemplo realizado con ArKit.

Una serie de otras oportunidades que una empresa puede brindar a un cliente que utiliza tecnologías AR.

  • Juegue, diviértase, obtenga información adicional de desarrollo y educación (adecuado para productos con un público objetivo infantil y juvenil, o en casos en los que el producto necesite atraer la atención de otro segmento de público de una edad diferente).
  • Obtenga información importante sobre el producto justo antes de comprar: descubra la composición, vea reseñas, casos de uso interactivos.
  • Navega por el área, encuentra rápidamente tus tiendas, encuentra un producto dentro de la tienda, indica la ruta a los puntos donde se realizan las promociones (apto para hipermercados, marcas representadas en diferentes ciudades y países, grandes objetos significativos en la ciudad, nuevos puntos abiertos, lugares para campañas de promoción).

Por ejemplo, una agencia de relaciones públicas japonesa desarrolló la aplicación de realidad aumentada Penguin NAVI para un acuario local. En la estación de metro, se invita a los visitantes potenciales a descargar la aplicación usando un código QR y luego seguir a divertidos pingüinos que están modelados exactamente como los reales.

Cómo crear tu propia aplicación de realidad aumentada para empresas a través de un servicio gratuito

Las grandes empresas están listas para gastar dinero y contratar desarrolladores profesionales de AR, pero ¿qué pasa con las pequeñas empresas o aquellos que solo quieren probar las posibilidades de la realidad aumentada? Utilice navegadores y plataformas AR, con ellos creará una aplicación AR incluso sin conocimientos de programación. Mostraré cómo crear una aplicación con realidad aumentada, usando el ejemplo de dos servicios gratuitos (para el primero, una instrucción de texto, para el segundo, un screencast).

Navegador blippAR

El primer servicio en línea donde puede crear su propio proyecto AR se llama blippAR y pertenece a la categoría de navegadores de realidad aumentada: esta es una plataforma donde cualquiera puede agregar su proyecto y el usuario obtiene acceso al contenido de diferentes empresas a través de un solo aplicación de teléfono inteligente.

BlippAR le permite superponer video o contenido 3D en una etiqueta, que puede ser cualquier imagen y, por lo tanto, es más adecuado para "animar" materiales impresos de publicidad y marketing: revistas, catálogos, volantes y tarjetas de presentación. Todo el contenido debe estar preparado previamente en los editores correspondientes, la función de la aplicación es únicamente combinar la imagen de la etiqueta y su contenido, así como proporcionar herramientas para que el cliente acceda a este contenido.

  1. Después de registrarse en el servicio usando el enlace blippar.com será llevado a la página principal desde la cual puede crear sus propios proyectos. Haga clic en el botón Crear proyecto para crear un nuevo proyecto.


  1. En la siguiente ventana emergente, ingrese el nombre del proyecto y haga clic en el botón Crear proyecto.
  2. Luego se le pedirá que cree un blipp, es decir, una etiqueta, un punto de acceso del cliente a su contenido, que puede escanearse con un teléfono inteligente con la aplicación blippAR instalada. Haga clic en el botón Crear un blipp.
  3. En la nueva ventana, ingrese el nombre de la etiqueta, luego cargue una imagen desde su computadora o arrástrela a la ventana con el mouse. La imagen puede ser un dibujo o fotografía en blanco y negro (página de catálogo, logotipo, gráficos de marca, etc.). Cuanto más compleja sea la foto, mejor. Es posible que los dibujos simples y las primitivas no funcionen porque la visión por computadora debe ser capaz de identificar de manera única una imagen, y lo hace mediante algunos puntos clave.

La imagen debe cumplir con los siguientes criterios:

  • formato PNG o JPEG;
  • tamaño de al menos 300-800 píxeles de ancho y alto;
  • peso no más de 50 MB;
  • La paleta es solo RGB, no CMYK.

buen marcador


Muchos puntos para el reconocimiento, el objeto es complejo (imagen de la documentación de blippAR, los creadores piden no usarla como marcador)

mal marcador


Muy pocos puntos, objeto primitivo (imagen de la documentación de blippAR)

  1. Después de cargar la etiqueta, se abrirá una ventana para agregar contenido. Hay tres secciones en la barra de herramientas de la izquierda: Catálogo, Widgets, Cargas. En el centro se encuentra una grilla con su etiqueta, y del lado derecho se encuentra un panel de trabajo con los parámetros de cada elemento. Todos los elementos se arrastran a la etiqueta con el mouse y se colocan sobre ella. Puede agregar varios elementos. Los elementos se eliminan haciendo clic en ellos y presionando la tecla Supr en el teclado.
    • una. Las primitivas 3D y la adición de texto están disponibles en la sección Catálogo.
    • b. Desde la sección Widgets, puede agregar botones para ir a las redes sociales, hacer una llamada, comprar con un enlace a una página de tienda en línea, ver un documento pdf, enviar un mensaje de correo electrónico y tomar una selfie.
    • C. Desde la sección Cargas, puede cargar sus propios archivos: videos, imágenes, objetos 3D en formato fbx (y convertirlos con un convertidor incorporado).

Por ejemplo, así es como se vería su contenido, que será visible en la parte superior de una foto solo en realidad aumentada. En este caso, la casa es una etiqueta que se puede imprimir en un catálogo o en un tríptico, y al pasar el smartphone sobre ella se activa una capa de realidad aumentada que mostrará botones de llamada y compra y texto informativo.


  1. Después de preparar la aplicación, puede obtener una vista previa haciendo clic en el botón Vista previa en la esquina superior derecha. Cuando se abra la ventana de vista previa, inicie la aplicación gratuita blippAR en su teléfono inteligente, haga clic en el botón de hamburguesa con tres líneas verticales en la esquina inferior derecha y busque el elemento "Ingresar código", luego escriba el código indicado en la ventana de vista previa. Después de eso, apunte su teléfono inteligente a la imagen y espere. Si el navegador reconoce la imagen, aparecerá un anillo de carga con porcentajes en su centro y luego se activará la capa de realidad aumentada.


  1. Si es necesario finalizar el proyecto, haga clic en el botón Listo en esta ventana, la vista previa se cerrará y podrá cambiar o agregar elementos. Si el resultado le conviene, presione el botón amarillo Hazlo en vivo, luego aparecerá una ventana adicional con el envío para moderación. Los creadores de blippAR revisarán su solicitud según la política de la organización y luego la aprobarán o rechazarán. La aplicación puede estar disponible en todo el mundo (elemento global) o dentro del país (elemento local a país, generalmente rellenado automáticamente). El mismo efecto de enviar para moderación se obtiene presionando el botón azul Publicar en la esquina superior derecha del proyecto al editarlo.
  2. Por lo tanto, puede diversificar rápidamente los materiales publicitarios y de marketing existentes con una capa de realidad aumentada. El cliente debe tener instalada la aplicación blippAR en su teléfono inteligente para poder activar esta capa. Y en los materiales promocionales, puede colocar una etiqueta con un mensaje que oculta información adicional y oportunidades detrás de la imagen.

Metaverso de servicio

La plataforma Metaverse (gometa.io) también es gratuita y permite crear aplicaciones de realidad aumentada con una lógica un poco más compleja que el navegador blippAR. A través de él, puede crear juegos simples, misiones, pruebas, hacer preguntas sobre la marca, usar la visión artificial para buscar objetos, personas, animales y determinar emociones. Las aplicaciones se crean sin programación, solo por interacción visual con los elementos, y la capa de realidad aumentada se activa a través de una etiqueta generada por el propio servicio y similar a un código QR.

En el screencast a continuación, le muestro cómo crear una aplicación de realidad aumentada para una cafetería imaginaria: un cliente se toma una selfie con el logotipo de la marca (o responde preguntas sobre la marca) y luego obtiene un descuento que puede usar para pagar el producto. Aplicaciones similares son adecuadas para una variedad de empresas: desde el comercio minorista hasta el sector de servicios.

Ambos servicios, tanto blippAR como Metaverse, son bastante fáciles de dominar, pero al mismo tiempo pueden crear aplicaciones con una estructura compleja que solo está limitada por su imaginación.

Como puede ver, todos pueden apreciar la magia de la realidad aumentada sin gastar mucho dinero. ¡Pruébelo y comparta enlaces a sus aplicaciones hechas de acuerdo con las instrucciones en los comentarios!

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Realidad Aumentada AR. Es un término que atrae a la élite tecnológica, pero que a menudo se malinterpreta y es difícil de definir. Aunque lleva varias décadas enredado en el mundo de los negocios, recién ahora empieza a dar el salto al mundo de los consumidores.

Las poderosas gafas de realidad aumentada han sido aclamadas como un posible cambio de juego para la forma en que vivimos. Pero, ¿qué es AR realmente y por qué es una palabra de moda tan emocionante? ¿Por qué Apple, Facebook, Google y el resto están tan apasionados por el futuro de AR?


La Realidad Aumentada no está exactamente disponible para probar por ti mismo, por lo que puede parecer un poco tonto. E incluso cuando lo usa, la tecnología y los ecosistemas detrás de él no son buenos ni útiles para la mayoría de las personas.

Manténganse tranquilos, amigos. Hemos recopilado respuestas a algunas de sus preguntas candentes. sigue leyendo

La realidad virtual promete sumergirte en la realidad simulada. La realidad virtual te llevará a un lugar e intentará hacerte creer que realmente estás allí. La realidad aumentada es casi lo contrario. AR quiere mantenerte en tu mundo, pero también quiere actuar como una capa entre tú y tu mundo.

En resumen, es una tecnología que completa su mundo al dividir gráficos, imágenes y videos encima de él. El primer dispositivo AR, nacido en la década de 1960 y apodado la "Espada de Damocles" (en serio), grabó esta idea en piedra. Si bien el dispositivo en sí era enorme y voluminoso, superponía una cuadrícula geográfica en la parte superior de su visión.

Entonces, ¿cómo se relaciona exactamente la realidad aumentada con la realidad mixta? En realidad, son bastante similares entre sí, tanto que Microsoft lo presionará para que llame a los auriculares HoloLens un dispositivo de realidad mixta en lugar de uno de realidad aumentada. En esencia, la realidad mixta es como una extraña relación entre la realidad virtual virtual y la realidad aumentada AR.

Piénselo de esta manera: la realidad mixta es cuando los objetos virtuales pueden interactuar con objetos reales en el mundo y viceversa. Imagina que has colocado una mesa virtual en tu habitación y luego puedes caminar alrededor de la tableta. O una versión de Pokémon Go en la que el Pokémon puede apartarse del camino de la gente que pasa al azar. Esta es una realidad mixta.

La tecnología en sí puede tomar muchas formas. La forma más popular en este momento es a través de nuestros teléfonos inteligentes. Los filtros de Snapchat pueden convertirte en un lindo perro o actuar como un cambio de imagen digital. También puede mejorar tus fotos y videos de una manera divertida, como estirar la cara o colocar la cabeza en el cuerpo de un elfo bailarín.

Las otras dos formas principales son los auriculares y las gafas inteligentes. Las gafas inteligentes parecen ser el factor de forma deseado para la realidad aumentada, brindándonos dispositivos livianos y fáciles de usar. Los auriculares son un poco voluminosos, pero su tamaño suele ser necesario para incluir todos los sensores y la tecnología necesarios para funcionar.

Sí, sensores. La realidad aumentada requiere varias características. Necesita una cámara porque debe ser capaz de ver e interpretar el mundo. Esto requiere sensores de movimiento, por lo que cuando mueves el dispositivo, entiende dónde está en relación con el mundo que lo rodea. Necesita un software que pueda reunir todas estas cosas y, lo que es más importante, necesita un procesador portátil y una batería para que siga funcionando mientras usted está en movimiento.

Bien, hagámoslo aquí. Sí, la realidad aumentada generalmente implica colocar montones de gráficos contra tu mirada para cambiar la forma en que ves tu mundo. Pero bueno, no siempre.

Resulta que la realidad aumentada es un término más nebuloso de lo que nos dimos cuenta. Bose, por ejemplo, está trabajando en realidad aumentada de audio. Es casi lo que parece. En lugar de mostrarte capas sobre el mundo actual, solo te dice lo que estás buscando.

Este tipo de AR es obviamente mejor para aquellos de nosotros con baja visión, pero también sirve como un buen recurso provisional ya que la tecnología de realidad aumentada visualmente aún tiene un largo camino por recorrer antes de que esté lista para los consumidores. Las visualizaciones necesitan procesadores fuertes y baterías grandes, sin mencionar las tecnologías de diseño avanzadas.

El audio no necesita ese tipo de trabajo. Simplemente puede observar el mundo con la cámara, detectar dónde se encuentra y luego decirle lo que está viendo.

Genial, eso es AR, pero ¿para qué sirve? Básicamente, es una plataforma informática. AR podría cambiar por completo la forma en que interactuamos con nuestras computadoras. Principalmente porque nuestras computadoras no serán estacionarias, nos sentaremos más frente a ellas, será el mundo entero.

Por ejemplo, el ejemplo más famoso es si caminas por la ciudad y sientes hambre. Necesitas algo de sustento así que te pones las gafas inteligentes y pides buenos restaurantes. Cuando miras un restaurante, puede aparecer su calificación de Yelp. Puede sumergirse y obtener comentarios y recomendaciones, tal vez incluso mirar el menú antes de ir al lugar. Todo sin sacar el teléfono.

Si desea ir a otro lugar que no sea el destino real, AR puede alinear las calles con direcciones, mostrándole a dónde ir y cuánto tiempo llevará el viaje. Incluso puede sincronizarse con los sistemas de la ciudad y mostrar cuándo es seguro cruzar ese cruce.

Cuando entras en un restaurante y pides algo, puedes mirar el artículo y decirte a ti mismo su información nutricional con la mirada. Tal vez incluso pueda decirle si encajará en su dieta o cuántos minutos de trabajo necesita hacer antes de que pueda incluir ese pastel de nueces en su día.

AR no es solo para objetos. También se puede utilizar para mejorar la interacción humana, ya que Stanford trabaja en su sistema BodyNet. Podrías simplemente mirar a alguien y, gracias a los sensores portátiles que usan, ver si te está mintiendo, si se siente incómodo contigo o si está feliz de verte. Esto ayudará a reducir las citas incómodas, los cónyuges molestos y decir cosas equivocadas. Además, ya sabes, identificar a tu prima segunda en una boda antes de avergonzarte.

Otros usos incluyen el trabajo y el juego en general. El CEO de Magic Leap, Rory Abovitz, habló sobre poder ver los juegos de la NBA en el aire sin la necesidad de la televisión. Incluso podría convertir su sala de estar en una sala de juegos, jugar juegos de mesa virtuales o simplemente disparar a patitos extraños sin tener que instalar nada. Además, es una nueva tendencia de moda. No se quedó atascado la temporada pasada.

Una cosa técnica que debe saber sobre AR visual: no todos los sistemas son iguales. Mira, hay dos métodos principales para crear implementaciones acolchadas de auriculares y anteojos.

¿Recuerdas las Google Glass? ¿Cómo era básicamente un marco con una pequeña pieza de vidrio en la esquina? El cristal proyectó su pantalla en este pequeño trozo de cristal. AR en este caso se fija en esta posición. No puede adaptarse a tu visión ni nada por el estilo. Hemos visto otras gafas como Everysight Razor adoptar enfoques similares a AR.

Projection AR también puede asignarse a sensores y usarse para demostraciones públicas de AR. El mejor ejemplo de esto es el sandbox AR de UC Davis. Proyecta un mapa en una caja de arena, y al ajustar la arena se ajusta la proyección. La RA pública aún no ha sido un tema muy candente, pero es probable que haya algunas olas a medida que las empresas puedan encontrar formas de fusionar la interacción física con los métodos de visualización. .

Otro método se basa en una tecnología llamada campo de luz. Proyecta imágenes AR directamente en sus ojos y su propósito es combinar fácilmente imágenes AR con la forma en que ve el mundo real. Es posible que esté familiarizado con las cámaras de campo de luz, que capturan la cantidad de luz en una escena determinada, lo que le permite cambiar el enfoque después del hecho. La tecnología de campo de luz para AR es similar, ya que le permite enfocarse naturalmente en esas imágenes AR como si estuvieran realmente en el mundo. Esto es lo que Avegant y Magic Leap fundaron en tecnología AR.

El efecto es básicamente una normalización sutil de los gráficos AR. Te hace sentir como si fuera real, no un proyector sobre vidrio por un par de anteojos.

Realidad aumentada: dispositivos, ahora y en el futuro
Ahora ya sabes qué es la realidad aumentada, pero ¿cómo puedes usarla? ¿O cómo lo usarás en el futuro? Bueno, ahora hay varios dispositivos que te permitirán usar AR. La mayor parte está dirigida a negocios y trabajo, pero las cosas de consumo están a la vuelta de la esquina (2020 parece ser el año que todos apuntan).

Papá grande. Durante mucho tiempo, HoloLens ha sido considerado como el dispositivo de realidad aumentada más avanzado. Esa ventaja disminuyó un poco a medida que aumentaron las quejas sobre su estrecho campo de visión de 35 grados. También existe la promesa de guarniciones para los consumidores de AR a la vuelta de la esquina. HoloLens ha sido utilizado por empresas y desarrolladores, y también puede ejecutarse en las mismas aplicaciones que los auriculares Windows Mixed Reality para la colaboración AR-VR.

$3000, Microsoft.com

Vuzix Blade RA

Las especificaciones Blade AR son el mejor intento de anteojos AR normales. Se ven bien, vienen con Alexa a bordo e incluyen funciones como navegación paso a paso, alertas basadas en la ubicación y mensajes. También hay una cámara de 8 MP con 4 GB de almacenamiento para llenar. Obtendrá de 2 a 2,5 horas de duración de la batería. No son completamente consumidores (especialmente este precio), pero están terriblemente cerca.

$ 1,800, vuzix.com

Raptor Evergius

Everysight ha construido sus años de experiencia en la construcción de dispositivos de realidad aumentada para el ejército y los ha puesto en uso para crear un par de anteojos AR para ciclistas. Raptor usa sus teléfonos inteligentes incorporados para brindarle instrucciones e información sobre su viaje. También hay una cámara para que tomes fotos en algunos momentos particularmente interesantes. Sin embargo, también es un producto de puerta trasera en la plataforma AR más amplia y general.

$ 499, everysight.com

Serie ODG R

En su mayoría centrados en la empresa, el trío de teléfonos inteligentes ARG de ODG son casi al mismo tiempo. Está el R7, que debutó en 2015 y tiene lentes de 720p, campo de visión de 37 grados, reconocimiento de voz, Bluetooth, Wi-Fi y sensores de movimiento. El R8, que debutará más adelante este año, tiene un campo de visión de 40 grados, seguimiento de posición, una pantalla de 1080p y un procesador Snapdragon 835. Con envíos en cantidades limitadas, el R9 lo toma todo y alcanza el campo de visión hasta 50 grados

$2,750 (R7), $1,999 (R9), TBD (R8), osterhoutgroup.com

De acuerdo, entonces es más un uso de nicho específico, pero sigue siendo realidad aumentada. Lenovo se asoció con Disney para usar los auriculares Mirage AR junto con la luz de juguete y su teléfono con la aplicación Jedi Challenges. También obtendrás una pequeña pelota, y luego, una vez que todo esté bien, podrás entrenar con tu sable de luz como si fueras Luke Skywalker. Que la fuerza esté con usted.

AR no solo te permite ver el mundo, te brinda objetos con los que puedes interactuar. Eso es un cubo, aunque también se trata de brindarte un juego basado en AR con el que puedes jugar. Si bien requiere más soporte de aplicaciones, es económico y divertido, especialmente si desea que sus hijos se conecten con esa vida prolongada.

$14.99 fusionar.com

ARKit

Tim Cook está muy entusiasmado con la realidad aumentada, por lo que está entusiasmado de que la compañía continúe construyendo su ecosistema AR hasta que esos anteojos auditivos AR estén completamente confirmados. Apple ha estado experimentando y patentando cosas desde hace un tiempo, incluidos auriculares en los que puedes doblar tus teléfonos.

Hasta que esta tecnología esté lista, ARKit es una forma de hacer que los desarrolladores creen aplicaciones AR y preparen el ecosistema. En nuestra experiencia, este ya es el AR de mayor calidad que hemos visto hasta ahora. Incluso recibió recientemente una actualización con ARKit 1.5, que permite la colocación vertical de objetos y grupos AR.

Para no quedarse atrás, Google también tiene como objetivo construir un ecosistema AR con ARCore. Google Glass puede haber sido un fracaso épico, pero eso no significa que Google esté renunciando a la realidad aumentada. Google está interesado en las aulas AR inteligentes, pero está esperando hasta que la tecnología esté lo suficientemente madura como para generalizarse. Entonces, ¿por qué no esperar y construir un ecosistema de aplicaciones y desarrolladores mientras tanto? Una cosa a tener en cuenta es que Google adquirió recientemente Lytro, una empresa especializada en tecnología de campo de luz.

Después de años de secreto, Magic Leap ha presentado su primer producto: Magic Leap One, un par de anteojos AR que se conectan a una computadora con discos pequeños y vienen con un control remoto para controlarlo todo. Sabemos que es como una solución todo en uno que reemplaza su computadora. Sabemos que tendrá aplicaciones de la talla de ILM y la NBA. Sabemos que su controlador tiene 6DoF. Sabemos que costará alrededor de $1,000 y que llegará este año. Y, bueno, eso es todo lo que sabemos. Según la mayoría de las cuentas (excepto la de Beyonce), Magic Leap One podría ser el dispositivo AR que hemos estado esperando.

Si hay un héroe que el mundo AR necesita, es el perrito caliente bailarín de Snapchat. Podría decirse que la compañía es el modelo de empuje AR más popular, y ha sumergido su dedo del pie en las cámaras de gafas portátiles. Sin embargo, el último impulso es un par de anteojos inteligentes AR. Snap tiene tanto el talento como las patentes para hacerlo, solo tendremos que esperar y ver.

La Realidad Aumentada, también conocida como Realidad Aumentada (AR), es la superposición de objetos virtuales sobre los reales. Dicha tecnología encuentra su lugar en una lista completa de campos diferentes: desde las industrias del entretenimiento y la educación hasta profesiones creativas como el diseño, la arquitectura y la moda.

La tecnología de realidad aumentada apenas está comenzando a ingresar a nuestra vida cotidiana, pero la idea en sí se remonta a 1961, cuando el director de fotografía Morton Heilig presentó al mundo un dispositivo enorme. Era como un juego de arcade que vibraba y reproducía sonido estéreo. Un año más tarde, Morton recibió una patente por la invención, pero su entrada al mercado nunca tuvo éxito. La simulación de la realidad surgió en la historia en repetidas ocasiones, pero la idea en sí se adelantó al curso de la historia y al desarrollo de la tecnología.

El primer aumento aparentemente serio se produjo en 2012 con el lanzamiento de Kinect, un controlador de dispositivo adicional para Xbox 360. De hecho, era una cámara que escaneaba la habitación con un proyector de infrarrojos y respondía a tus movimientos y comandos de voz. El propio jugador se convirtió en un héroe. Más tarde, se introducirá una cámara similar en el iPhone X. Todos conocen su tarea: reconocer a su dueño en la cara.

El Kinect en sí es divertido y muy activo. Incluso cada media hora se ofrecía a sentarse y beber agua. Y deje que los jugadores se aburran rápidamente con su uso, pero la tecnología en sí misma encontró rápidamente una respuesta en la ciencia. Los jóvenes entusiastas utilizaron la consola en sus proyectos y robótica.

En 2012, el prometedor, como parecía, Google Glass correrá la misma suerte.

Entonces, ¿por qué, si AR es tan prometedor, solo lo hemos logrado ahora? La respuesta es simple: la tecnología finalmente ha madurado. De hecho, el desarrollo de la realidad aumentada apenas comienza. Sí, las aplicaciones de RA todavía se ven un poco torpes, las gafas se ven ridículas y los teléfonos inteligentes comienzan a esforzarse tanto que pueden reemplazar fácilmente un calentador en invierno, pero son las aplicaciones móviles las que harán que esta tecnología sea muy popular en el futuro. ¿Cuánto vale un Snapchat?

Aplicaciones de Realidad Aumentada

Las máquinas

The Machines es la aplicación AR más hermosa e interesante. No sin razón, en la presentación del iPhone 8 y el iPhone X, Apple presumió de las capacidades AR de este juego en particular. Además, The Machines es un juego de estrategia de la vida real en el que el jugador navega por las áreas del mapa por su cuenta. Si quieres ver el partido más de cerca, inclínate. Desde otro ángulo, dar la vuelta. El juego te permite mirar cada rincón del mapa, y los vehículos de combate en sí son detallados e impresionantes.

AR Deportes Baloncesto

Si las operaciones de combate a gran escala se pueden implementar en el piso o en el escritorio, ¿por qué no encontrar lugares para el entretenimiento simple allí? AR Sports Basketball es un juego que te robará mucho tiempo. Además, lanza un nuevo desafío después de cada lanzamiento exitoso, cambiando la altura y el lugar de la canasta.

PilaAR

Ahora, gracias a la realidad aumentada, muchos juegos de arcade han adquirido un nuevo aspecto. En Stack, el jugador debe tocar la pantalla a tiempo para colocar la torre de gran altura de manera uniforme. El objetivo del juego es construir tantos pisos como sea posible. Sin embargo, si coloca el piso de manera desigual, los bordes se cortarán y el siguiente piso será más estrecho. Esto continúa hasta que el jugador falla.

El juego en sí es bastante primitivo, pero aparentemente, al afectar los reflejos, cautiva desde el primer clic. Y si comienzas a construir una torre en el medio de la habitación, el proceso se vuelve aún más interesante.

Dragón AR

Una aplicación entretenida que les encantará a los niños es AR Dragon. Un dragón tridimensional en lugar de un Tamagotchi o un gato Tom corretea en medio de un patio de la calle o una guardería.

Naturalmente, como cualquier mascota, debe alimentarse, beberse y acostarse; en general, se deben tener todos los cuidados. El dragón en sí es muy lindo.

Estamos pasando de la industria del entretenimiento a las aplicaciones prácticas. El primero en nuestra agenda es Ink Hunter, una aplicación que pone un tatuaje en el lugar de un emoticón dibujado. Apuntamos la cámara al dibujo, y en un segundo aparece un boceto en la pantalla sobre el emoticón. Además, puede aplicar un boceto tanto de la base de datos como del suyo propio desde la galería del teléfono inteligente.

Continuando con el tema de la creatividad, Sketch AR alentará a los artistas emergentes a desarrollar su propio potencial. Tome una foto de un dibujo que se haya hundido en su alma y luego apunte su teléfono inteligente a una hoja blanca. La aplicación se basará en él.

Enfocándose en la cámara, rodee las áreas deseadas y complemente el trabajo con sus propias ideas.

plan magico

¿Remodelación planeada? ¡Excelente! La aplicación Magicplan le ahorrará dinero en medidores y dibujos. En el proceso de uso de la aplicación, recorra el apartamento y coloque los puntos de inicio y final de las protuberancias, y luego la aplicación dibujará todo el dibujo por sí sola.

Lugar IKEA

La renovación es la mejor razón para amueblar la casa con muebles nuevos. Para no participar en el transporte irreflexivo del gabinete, primero pruébelo en cómo se verá en el estilo general de la habitación.

IKEA Place primero determina las dimensiones de la habitación y luego incrusta los muebles virtuales en su espacio real.

Hoy, la mayor parte de lo que hace unos 20 años parecía inimaginable y fantástico en términos de tecnología es la vida cotidiana de una persona moderna. Pequeños teléfonos con pantallas que llevamos en el bolsillo, comunicación por Skype mediante cámaras web y, por supuesto, realidad aumentada en la educación.

Este último merece especial atención, pues en un momento los hologramas en el aire nos parecieron algo inusual, pero ahora Apple lanza su nuevo teléfono con la capacidad de construir una casa a partir de un "simulador cúbico" justo en tu escritorio.

Y en general, los juegos con realidad aumentada no son nuevos desde hace mucho tiempo, y este mercado ocupa un nicho nada menos que de VR.

Pero, ¿cómo se implementa la tecnología de realidad aumentada en general y cómo es? Y también, ¿cómo afectó la prohibición de los recursos pornográficos a las gafas de realidad aumentada de microsoft?

Entonces, ¿qué es la realidad aumentada y cómo funciona? ¿Vale la pena leer libros de esta manera?

¿Qué significa el término “realidad aumentada”?

realidad aumentada(realidad aumentada, AR) es un entorno que se crea superponiendo información u objetos en el mundo percibido en tiempo real. Para esto, se pueden usar tanto dispositivos informáticos: teléfonos inteligentes y tabletas, así como varios dispositivos: gafas y cascos de realidad aumentada.. A diferencia de la realidad virtual, una persona no viaja por otro mundo, todavía percibe el mundo real, aunque modificado. estado

No importa lo que digan los demás, la realidad aumentada hágalo usted mismo no está sujeta a implementación, porque no lo está. Pero, ¿qué significa este término?

Apareció por primera vez allá por los años 90 del siglo pasado, y fue inventado por Thomas Caudell, como todos los grandes inventos, a raíz de desarrollos con fines militares.

La primera realidad aumentada fueron los sistemas montados en cascos para indicar objetivos y la indicación más simple de los principios básicos del vuelo. En ese momento aún no existían los libros de realidad aumentada y las metagafas de realidad aumentada, pero un dispositivo tan interesante ya ha comenzado a extenderse en sectores civiles e industriales.

Hoy en día, la realidad aumentada en la publicidad es una información superpuesta (en cualquier forma, ya sea texto o imagen) sobre una imagen ya existente del entorno. Esto es lo que distingue a las lentes de realidad aumentada de las de realidad virtual, porque solo te permiten llenar el entorno con una gran cantidad de datos, y no lo reemplazan en absoluto, como en este último caso.

Para no confundirlos, basta recordar que cualquier dispositivo de realidad aumentada cumple tres criterios principales:

  1. Una combinación de realidad y virtualidad, predominando la primera.
  2. Interactividad completa de todos los objetos "artificiales", la capacidad de crear el tuyo propio.
  3. El volumen de los objetos presentados, la capacidad de considerarlos desde todos los ángulos y su interacción con el mundo real.

El potencial de la tecnología de realidad aumentada en el futuro es claramente visible en el cortometraje anterior "Hyper-Reality". Sin embargo, la tecnología se encuentra actualmente en su infancia. Ya después de uno o dos días, el efecto "wow" del uso desaparece, y es el final de este período lo que demuestra la idoneidad de la tecnología para la vida.

Así lo demuestra ahora bien la realidad virtual y aumentada, que ya ha conseguido demostrar tal efecto en el ejemplo de las mismas malogradas google glass. Pero, ¿qué pasó con Google Glass, y es la función de realidad aumentada iOS, que la compañía de Jobs está ahora promocionando con tanta vehemencia, esperando el olvido?

¿Por qué Google Glass falló?

Desde el principio, la tecnología promovida por el motor de búsqueda parecía bastante inusual, porque ¿quién no querría recibir postales de realidad aumentada de sus músicos favoritos bailando y luego ver el pronóstico del tiempo frente a sus ojos?

Sin embargo, todo esto colapsó después de que los usuarios se vieron privados de uno de los principales motores de progreso en el mundo moderno: la pornografía. No importa cuán trillado pueda parecer, pero después de que los usuarios y los revisores jugaron lo suficiente con Google Glass, todos comenzaron a quejarse de su inutilidad en la vida cotidiana, pero las ventas aún nos permitieron esperar que la tecnología ingresara a las masas.

Sin embargo, tan pronto como Google vio que la mayor parte de su invento se usaba para ver "películas para adultos", bloqueó todas las aplicaciones que permitían esto y, por lo tanto, redujo las ventas de gafas en casi un tercio.

Sí, este estuvo lejos de ser el principal factor de fracaso, pero sí uno de los principales. No importa cómo los usuarios se sintieron atraídos por la impresión de realidad aumentada, que le permite imprimir cualquier imagen que esté justo frente a sus ojos, todo esto simplemente no era necesario.

Y el culpable fue la desorientación de la tecnología, porque nadie necesitaba varios anteojos de cientos de dólares para mirar las etiquetas de realidad aumentada mientras viajaba. Es más fácil comprar un teléfono de alta calidad por este dinero, en el que todo esto será así. Apple pensó de manera similar, después de lo cual decidió trabajar para crear esa realidad con sus propias manos.

Realidad Aumentada en iOS

Crear y promocionar algo completamente nuevo para las masas es un trabajo que requiere mucho tiempo, pero se puede facilitar enormemente si la tecnología se presenta como una adición al dispositivo que ya es amado por todo el mundo.

La principal novedad, ante la que hubo mucho escepticismo, en la presentación del iphone 8 fue la posibilidad de incluir realidad aumentada, y en esta ocasión podemos decir que la tecnología tiene todas las posibilidades de disparar.

En primer lugar, vale la pena señalar que la tecnología estará disponible en todos los dispositivos con ios 11, por lo que los propietarios de versiones anteriores no necesitarán actualizar para probar una innovación inusual.
En general, la realidad aumentada es la principal baza en la manga de ios 11, pues te permitirá cambiar seriamente tu idea del mundo que te rodea.

Y lo más importante, ios 11 no necesita un voluminoso casco de realidad aumentada, porque todo esto está en su bolsillo y puede apuntar su teléfono inteligente al televisor en el departamento de ventas en cualquier momento para ver de qué país proviene y qué sus caracteristicas son. Puedes probarte las gafas que te gustan directamente sin quitarlas del estante y ver cómo se verá el jarrón comprado en tu habitación.

Competidores

Recientemente, Apple no se ha convertido en los únicos participantes en una especie de "carrera armamentista", porque se ha anunciado la realidad aumentada de Samsung, y aunque esto es un gran estrés para ambas compañías, no se pueden imaginar condiciones más beneficiosas para la tecnología en sí.

La competencia siempre ha generado progreso, y si estos son dos mastodontes del mundo de los teléfonos inteligentes, entonces puede esperar que cada uno de ellos intente llevar su producto al ideal. Y la ventaja obvia de tal solución es la siguiente: la realidad en Android es mucho más accesible para la persona promedio, porque casi todos ahora tienen dispositivos en este sistema operativo.

Buenos ejemplos de cómo las confrontaciones llevan la tecnología a un nuevo nivel, y eso provocó una reacción en cadena, gracias a la cual muchas empresas famosas decidieron dar un paso desesperado y comenzaron a producir sus contrapartes.

Como resultado, el consumidor tiene una enorme elección entre plataformas en las que usar la realidad virtual y diferentes tipos de cascos, que están en constante evolución, tratando de cautivar a la audiencia. Y lo más importante, la tecnología está en continuo desarrollo, porque el que sea el primero en quedarse atrás saldrá volando de la carrera, y ya nadie quiere esto. Pero, ¿cómo funciona todo?

¿Cómo funciona la tecnología de realidad aumentada?

Las aplicaciones de realidad aumentada más sencillas parecen una imagen superpuesta al vídeo de la cámara de tu teléfono, y esto no es tan difícil como podría parecer a primera vista. Pero si todo es tan fácil, ¿qué le faltaba antes a la realidad aumentada?

De hecho, el desarrollo de la realidad aumentada incluye la creación de un algoritmo especial que le permite unir cosas virtuales a cosas reales para crear la ilusión de que estas últimas realmente existen en forma física. Durante mucho tiempo, esto no permitió crear ar de realidad aumentada, como en el producto de Apple, pero gracias a las gafas de realidad aumentada microsoft hololens, todo cambió, porque mostraron la preparación de la tecnología para un salto tan brusco, y también que esto no es una simple transferencia de recursos.

Las gafas de realidad aumentada de Google se basaban en datos obtenidos mediante gps y "tags" especiales, por lo que, aunque eran algo inusual, seguían siendo torpes en cuanto a la proyección de objetos. A su vez, en Android de realidad aumentada, un algoritmo especial puede crear modelos tridimensionales de locales y adjuntar cada objeto a coordenadas específicas de longitud, latitud y altura. La mayor parte está en desarrollo, pero incluso lo que ya está disponible puede sorprenderte mucho.

Y, sin embargo, el principal inconveniente de la realidad aumentada es la falta de un área de aplicación específica. Por el momento, la tecnología se está promocionando en la industria del juego, pero las herramientas de realidad aumentada están sujetas a mucho más y gastarlas en entretenimiento ordinario es una estupidez.

Y, sin embargo, la realidad aumentada de Apple encontró una aplicación importante: ahora hay un lugar para la realidad aumentada en la arquitectura, porque le permite ver todos los datos sobre un objeto cercano a usted gracias a las coordenadas recibidas. No sorprende que la realidad aumentada venda bienes raíces mucho más rápido, porque los especialistas en marketing han aprendido a usarla para demostrar a los compradores todas las delicias de las viviendas nuevas.

También puede simplemente traducir una inscripción en un país desconocido en cuestión de segundos.

Por tanto, la vía más prometedora para desarrollar el mercado de aplicaciones con realidad aumentada para android es la formación. Después de todo, incluso puedes leer libros para niños con un ipad. Pocas personas rechazarán las gafas de realidad aumentada; y asegurar las exhibiciones del museo o, por el contrario, permitir que los visitantes vean el dinosaurio en su forma original, y todo esto a expensas de un dispositivo portátil: esto es realmente un progreso.

Por el momento, cualquiera que conozca los conceptos básicos de programación puede intentar trabajar con la realidad aumentada unity3d, por lo que hay muchos para iPhone y iPad en la tienda. Ellos pueden ayudarlo incluso si necesita una traducción simple de las inscripciones.

Incluso no tiene sentido ir a Ikea, porque con la ayuda de una sencilla utilidad para ios puedes, en casa, probarte y luego pedir los muebles necesarios. Afortunadamente, no faltan las aplicaciones creadas en varios lenguajes de programación y en unity. Ahora hay más de 200 en la tienda, y algunos incluso interactúan con las gafas de Google.

En esta etapa, se están creando aplicaciones en línea adicionales para la capacidad de chatear con soporte para realidad aumentada: "Escribo usando 5 lenguajes de programación al mismo tiempo y todavía no tengo idea de cómo resolver un par de problemas espaciales simples". agrega uno de los programadores de Apple que crean la columna vertebral principal ON.

En cualquier caso, la realidad aumentada está esperando un futuro brillante, solo queda esperarlo.

realidad aumentada- una de las muchas tecnologías para la interacción humano-computadora. Su especificidad radica en que combina visualmente programáticamente dos espacios inicialmente independientes: el mundo de los objetos reales que nos rodean y el mundo virtual recreado en un ordenador.

Se forma un nuevo entorno virtual mediante la superposición de objetos virtuales programados sobre la señal de video de la cámara y se vuelve interactivo mediante el uso de marcadores especiales.

La realidad aumentada se ha utilizado durante muchos años en medicina, en la industria publicitaria, en tecnología militar, en juegos, para monitorear objetos y en dispositivos móviles.

La base de la tecnología de realidad aumentada es un sistema de seguimiento óptico. Esto significa que la cámara se convierte en los "ojos" del sistema y los marcadores en las "manos". La cámara reconoce marcadores en el mundo real, los “transfiere” a un entorno virtual, superpone una capa de realidad sobre otra y crea así un mundo de realidad aumentada.

Hay tres direcciones principales en el desarrollo de esta tecnología:

Tecnología AR "sin marcadores"

Tecnología "sin marcadores" funciona de acuerdo con algoritmos de reconocimiento especiales, donde una "cuadrícula" virtual se superpone al paisaje circundante capturado por la cámara. En esta cuadrícula, los algoritmos de software encuentran algunos puntos de referencia, mediante los cuales determinan el lugar exacto al que se "adjuntará" el modelo virtual. La ventaja de esta tecnología es que los objetos del mundo real sirven como marcadores por derecho propio y no es necesario crear identificadores visuales especiales para ellos.

Tecnología AR basada en marcadores

La tecnología basada en marcadores especiales, o etiquetas, es conveniente porque son más fáciles de reconocer por la cámara y le dan una referencia más rígida al lugar para el modelo virtual. Esta tecnología es mucho más confiable que la “sin marcadores” y funciona casi sin fallas.

Tecnología "espacial"

Además de con marcador y sin marcador, existe una tecnología de realidad aumentada basada en la ubicación espacial de un objeto. Utiliza datos de GPS/GLONASS, un giroscopio y una brújula integrada en un teléfono móvil. El lugar de un objeto virtual está determinado por coordenadas en el espacio. La activación del programa de realidad aumentada se produce cuando las coordenadas establecidas en el programa coinciden con las coordenadas del usuario.

Tratando de eliminar los riesgos tecnológicos y evitar los momentos problemáticos, al desarrollar un prototipo de un paquete de software, optamos por una tecnología de marcador de realidad aumentada confiable y probada.

Asimismo, el uso de la tecnología de marcadores tiene ventajas adicionales en cuanto a introducir materiales impresos visuales en la parte metodológica que se utiliza en las instituciones educativas al estudiar un tema específico y realizar trabajos prácticos sobre el mismo.

Ejemplos de aplicaciones con tecnologías AR

Equipos para tecnologías AR

Para trabajar con tecnología de realidad aumentada, se requieren los siguientes componentes:

  • estación gráfica. Puede ser un teléfono móvil, una computadora portátil, una computadora personal, una estación de trabajo gráfica con una tarjeta de video profesional. En una palabra, computadora.
  • Monitor. Pantalla de teléfono, TV, monitor, pantalla mono o estéreo, pantalla de proyección.
  • Cámara. Gracias a la cámara, obtenemos un "reparto" del mundo real, en el que un software especial superpone objetos virtuales.
  • Etiquetas o marcadores.
  • Software. Algoritmos matemáticos que permiten que la cámara vea y reconozca una marca (marcador) en el espacio circundante, y luego determina qué modelo está "vinculado" programáticamente a la marca. Y, finalmente, “poner” este modelo en la etiqueta de forma que el objeto virtual 2D o 3D repita cualquier movimiento de la etiqueta real.

La tecnología de realidad aumentada es básicamente software. Es decir, estos son algoritmos matemáticos especiales que conectan la cámara, las etiquetas y la computadora en un solo sistema interactivo.

La tarea principal del sistema es determinar la posición tridimensional de una marca real a partir de su imagen tomada con una cámara. El proceso de reconocimiento se lleva a cabo en etapas. Primero, se toma una imagen de la cámara. Luego, el programa reconoce los puntos en cada cuadro del video en busca de un patrón dado: el cuadro de marca. Dado que el video se transmite en formato 2D, el cuadro de marca que se encuentra en el cuadro se define como un contorno 2D. Una vez que la cámara "encuentra" un cuadro en el espacio circundante, su siguiente tarea es determinar qué se representa exactamente dentro del cuadro. Una vez que se da el último paso, la tarea del sistema es construir un modelo 3D virtual en el sistema de coordenadas 2D de la imagen de la cámara. Y átelo a la etiqueta.

Después de eso, no importa cómo movamos la etiqueta en el espacio real, el modelo 3D virtual seguirá exactamente el movimiento de la etiqueta.

Desafortunadamente, la tecnología de marcadores, como cualquier otra tecnología, tiene una serie de posibles problemas al trabajar con etiquetas. Sucede que cuando la etiqueta se mueve, el objeto puede “saltar” o desaparecer por completo de la pantalla. Esto significa que la cámara simplemente dejó de "ver" la marca. Hay cinco razones principales para esto.

Lo primero que podría ser un problema es la iluminación. Área oscurecida, iluminación direccional demasiado brillante, lámpara fluorescente, sensibilidad a la luz de la cámara: todos estos parámetros afectan directamente el nivel de reconocimiento de marcas.

El segundo problema es la ubicación de la marca real en el espacio en relación con la cámara. Dado que la cámara debe ver clara y completamente el marco de la marca, no podrá reconocerlo si la marca está inclinada o si el área del marco está cubierta, por ejemplo, con la mano. Otra razón es que la etiqueta se mueve demasiado rápido de un lado a otro. La mayoría de las cámaras de aficionados simplemente no tienen tiempo para seguir sus movimientos en fotogramas por segundo y "pierden" la marca junto con el modelo.

Si las dos primeras dificultades son fáciles de eliminar simplemente siguiendo las instrucciones de uso, entonces hay un tercer problema más serio. Tiene que ver con la calibración de la cámara. Se necesita calibración para construir un modelo de una cámara real en el espacio de la computadora.

Para agregar perspectiva y profundidad a una imagen 2D que se muestra desde la cámara a la pantalla, debe definir los parámetros de proyección de perspectiva para la cámara. Esto se puede hacer en casa usando un "tablero de ajedrez" y un software especial.

Otro problema que suele asociarse con las cámaras web es la baja resolución de la cámara. La óptica amateur, especialmente las cámaras integradas en las computadoras portátiles, por regla general, no tienen buenas lentes de alta resolución. Por lo tanto, dan más distorsiones no lineales y problemas al trabajar con etiquetas de realidad aumentada. Por ejemplo, si la etiqueta está demasiado lejos de la cámara o en el borde de su visibilidad, esta última simplemente "no la verá". Este problema se soluciona comprando una cámara de mayor resolución y su posterior calibración.

Y el último problema es el software. Algunos algoritmos de reconocimiento pueden tener errores y dar errores durante el reconocimiento de cuadros y la "lectura" de la imagen de la etiqueta. En este caso, es posible que los modelos no se muestren correctamente (por ejemplo, puede aparecer un objeto completamente diferente en la etiqueta con un búho) o desaparecer por completo de la pantalla.

La parte del hardware, para implementar las funciones básicas de la tecnología de realidad aumentada, debe resolver 3 tareas principales: recibir un flujo de video de buena calidad, poder procesar este flujo de video y complementarlo con una capa con objetos virtuales y, por supuesto, envíe los datos procesados ​​a dispositivos de salida para que los perciba el usuario final.

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