War Thunder neues Update. In War Thunder wird ein großangelegtes Update „Storm

Interessant 15.01.2022
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Beschreibung:
War Thunder ist ein militärisches MMO-Spiel der nächsten Generation, das Kampfflugzeugen, gepanzerten Fahrzeugen und Marinen des Zweiten Weltkriegs gewidmet ist. Sie müssen an den Schlachten auf allen großen Kriegsschauplätzen teilnehmen und mit echten Spielern auf der ganzen Welt kämpfen. Das Spiel widmet sich der Kampffliegerei, gepanzerten Fahrzeugen und der Flotte des Zweiten Weltkriegs. Der Benutzer wird eingeladen, an den Kämpfen auf allen wichtigen Kriegsschauplätzen teilzunehmen und mit echten Spielern auf der ganzen Welt zu kämpfen. Viel Aufmerksamkeit wird der Technologie, der Entwicklung des Spielers und seinen Fähigkeiten geschenkt. Es gibt die seltene Gelegenheit, Hunderte von Flugzeugmodellen auszuprobieren, zu verstehen, wie echte Flugzeuge fliegen, und sobald Sie sich im detaillierten Cockpit befinden, so weit wie möglich in die Atmosphäre der Schlachten einzutauchen. Darüber hinaus werden in War Thunder eine Vielzahl von Land- und Seefahrzeugen präsentiert – und es wird auch möglich sein, diese zu steuern.

Spielfunktionen:
1. Verschiedene PvP-Modi von groß angelegten Schlachten.
2. Steuereinstellungen, die es sowohl Anfängern als auch erfahrenen Piloten ermöglichen, gemeinsam zu spielen und Spaß am Kämpfen zu haben.
3. PvE-Inhalte für Einzelspieler und Online-Koop: Dynamische Kampagne, Einzelmissionen, Missionseditor und andere Modi.
4. Viele detailgetreu nachgebildete Flugzeugmodelle mit detaillierten Cockpits, Schiffen und Panzern.
5. Beeindruckende Grafik, authentische Sounds und wunderschöne Orchestermusik.
6. Ähnlich bei Panzerschlachten.

Allgemeine Änderungen:

Neuer Modus für Panzer-Arcade-Kämpfe:
Das Zerstören feindlicher Fahrzeuge schaltet jetzt spezielle „Luftschlachten“ frei, an denen Spieler teilnehmen können. Vorübergehender Abflug in einem Angriffsflugzeug oder Bomber.
Das Aktivieren eines Luftkampfs gibt anderen Spielern die Möglichkeit, mit Jägern auszufliegen, um den Initiator zu zerstören oder zu unterstützen. Spieler im Kader mit dem Initiator des Events erhalten ein Handicap, um einen Kämpfer auszuwählen
Flugzeuge, die in Luftschlachten eingesetzt werden, sind nicht die Flugzeuge des Spielers – sie werden zunächst durch die Mission definiert. Sie müssen nicht repariert / gepumpt werden, und der Fortschritt an ihnen geht an den Fortschritt des Panzers des Spielers.
Das Artillerie-Unterstützungssystem wurde überarbeitet. Jetzt sammelt es sich bis zu dreimal an und erfordert auch die Zerstörung feindlicher Fahrzeuge, um aktiviert zu werden
Weitere Einzelheiten finden Sie im Devblog

Neuer Modus für gemeinsame realistische Schlachten:
Für das Zerstören feindlicher Fahrzeuge, das Verursachen von Schaden sowie das Erobern von Zonen erhält der Spieler Respawn-Punkte (RP), die er für die spätere Wiederbelebung eines beliebigen Fahrzeugs ausgeben kann, das vor dem Kampf in den Crew-Slots installiert wurde.
Nach Beginn der Sitzung erhält jeder Spieler des Teams ein Anfangsguthaben von 400 Respawn-Punkten, mit denen er das erste Fahrzeug „kauft“, das am Kampf teilnimmt.
Die Match-Auswahl durch den Balancer basiert auf der maximalen Gefechtswertung des Fahrzeugs in den Slots.
Wenn ein Spieler vor seinem Tod keine Zeit hat, die erforderliche Menge an SP zu verdienen, gilt er als aus dem Kampf ausgeschieden.
Kosten des Fahrzeugs in RP: Je niedriger die Kampfwertung des Fahrzeugs im Verhältnis zur maximalen Kampfwertung des Gefechts, desto weniger Respawn-Punkte werden für die Wiederbelebung benötigt. Der maximale Reduktionsfaktor beträgt 0,75 bei einer Gefechtsbewertungsdifferenz von 1,0 oder mehr.

Luftrennmodus hinzugefügt:
Der Modus ist ein Wettbewerb vom Typ „Rennen“ mit dem Durchlaufen einer bestimmten Route in den an die Spieler ausgegebenen Flugzeugen. Im „Events“-Modus gibt es eine Belohnung für den Sieg (der Modus wird im „Polygon“ und im „Events“-Modus verfügbar sein).
Speziell für diesen Modus wurde ein neuer Ort „Tropical Island“ geschaffen, an dem die Rennen stattfinden werden.
Die Reparaturkosten in diesem Modus sind im Vergleich zu anderen Spielmodi niedriger.

Automatisches Teaming:

Alle Spieler, die vor Beginn des Gefechts nicht im Trupp waren, werden während des Gefechts automatisch Trupps zugewiesen
Wenn Sie sich entscheiden, an einem zufälligen Punkt zu spawnen, spawnt der Spieler an dem Punkt, der den Spielern seines Trupps am nächsten ist (funktioniert auch für reguläre Trupps).
Spieler in einem Auto-Squad können spezielle Squad-Belohnungen erhalten, genau wie Spieler in regulären Squads
Auto-Squads unterscheiden sich von den üblichen in der Spielerliste
Der Spieler kann die Option „Automatisch Squads beitreten“ in den Spieleinstellungen deaktivieren
Das automatische Bestrafungssystem für unsportliches Verhalten berücksichtigt jetzt das Rammen und Schlagen von Teamkollegen
Das Punktesystem für zerstörte Fahrzeuge hat jetzt unterschiedliche Schadenszähler für verschiedene Spielmodi (die Zeit wird für RB und SB verdoppelt)
Bombers Down Count Bug behoben (ein getöteter Copilot wurde als kritischer Schaden angesehen, ein abgeschossener wurde zu dem gezählt, der den Piloten getötet hat)
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Niederwerfen eines Feindes nicht zählte, wenn er zu schnell abstürzte, nachdem er kritisch beschädigt wurde

Das Erscheinungsbild des Hangars wurde erheblich überarbeitet
Die Berechnung der Sichtbarkeit von Indikatoren in Flugzeug-RBs wurde geändert. Jetzt wird sogar ein markierter Feind für eine begrenzte Entfernung (6 km) übertragen
Alle Panzermodi wurden geändert - Multi-Spawn bei einer Besatzung wurde je nach Fahrzeugklasse entfernt, außer bei Reservefahrzeugen (die Kosten für Reparaturen an allen Panzern, die mehrmals ausfallen könnten, wurden erheblich reduziert)
Bleianzeige an Flugzeugen für Panzer in RB entfernt. Jetzt haben nur Flugabwehrgeschütze eine Anzeige für Flugzeuge.
Das Automatikgetriebe auf Panzern funktioniert jetzt mit den Steuerungstypen „Mauszielen“, „Vereinfacht“ und „Realistisch“. Das manuelle Getriebe ist jetzt nur noch auf „Voll“ steuerbar.
Teilweise erforschte Module können jetzt für einen anteiligen Teilpreis in Steinadler erworben werden.
Kleinere Änderungen bei der Anzahl der Forschungspunkte sowie den Preisen für den Kauf und die Ausbildung der Besatzung für einen reibungsloseren Fortschritt des Spielers bei der Erforschung von Fahrzeugen
Geänderte Farbkorrektureinstellungen („Herbstfarben“, „Film“, „Halbton“, „Sepia“)
Pilottexturen werden nicht angezeigt, wenn "niedrige Qualität" ausgewählt ist.
Leicht verbesserte Sicht durch Cockpitglas
Reflexionen auf Chromoberflächen auf PS4 behoben.
Verbesserte Leistung an allen Tankstandorten im DirectX11-Modus

Schnittstelle:

Die Benutzeroberfläche zum Anzeigen von Wiederholungen wurde erheblich überarbeitet und verbessert. (PC/Mac)
Die Trainings- und Event-Buttons wurden optisch verändert.
Unterstützung für Fahrzeugsets für Besatzungen hinzugefügt, mit der Sie Fahrzeuge in allen Besatzungen schnell wechseln können
Der Betrachterbildschirm wurde erheblich überarbeitet (der Modus ist im Polygon verfügbar)
Für Bodenfahrzeuge wurde eine Kamera hinzugefügt, die eine detaillierte Aufzeichnung des Todes eines Spielerfahrzeugs zeigt.

Buchungsansichtsmodus:
Für Bodenfahrzeuge im Hangar wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein detailliertes Panzerungsmodell und interne Module anzuzeigen.
Eine grafische Oberfläche zum Anzeigen des Zustands interner Module von Bodenfahrzeugen im Gefecht wurde hinzugefügt (standardmäßig die i-Taste): Die Abstufung von grün nach rot zeigt den Grad der Beschädigung des Moduls oder den Zustand eines Besatzungsmitglieds, eines Behinderten, an Modul oder Besatzungsmitglied ist grau markiert

Neue Shell-Icons (lesen Sie mehr im Entwicklungstagebuch):
Projektilsymbole enthalten jetzt Informationen über die Durchschlags- und Schadenseigenschaften des Projektils
Eine detailliertere Karte der Leistungsmerkmale von Panzergranaten
Verbundene Bereichseingangssteuerung mit dem Panzervisier (erfordert die Zuweisung von Tasten zur Steuerung des Bereichseingangs)

Standorte und Missionen:
Mehrere Änderungen an Fehlerberichten von Spielern aus dem Forum.
Eine Mission für Kunstflugstaffeln wurde hinzugefügt mit dem Erscheinen und Abheben von Spielern gegnerischer Mannschaften auf demselben Flugplatz und mit der Möglichkeit, entweder auf einem „Rollen“ am Flughafen oder in der Nähe eines Kunstflugwürfels zu erscheinen. In der Nähe des Werks gibt es eine Kunstflugbahn für wendige Flugzeuge und eine „gerade“ Bahn mit einem Flug unter der Brücke und einer Kurve.

Neue Standorte:
Mozdok

Polen:
Drei Modi stehen zur Verfügung: „Überlegenheit“, „Eroberung“, „Kampf“.

Norwegen
Multiplayer-Mission im „Operation“-Modus für RB und SB
Multiplayer-Mission im „Sturm“-Modus für AB
Fünf Solo-Missionen

tropische Insel
Rennmodus verfügbar

Änderungen an bestehenden Standorten:
Karpaten
Balance auf Eroberungspunkten behoben.

Karelien
Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Respawn in Steinen führte
mehrere Stellen mit unangemessen scharfen Höhenunterschieden in der Landschaft befestigt, die bei der Kollision zu Schäden am Fahrwerk von Panzern führten.
Die Graspalette hat sich verändert, die Farben sind natürlicher geworden
Texturen von Steinen, Felsen und sandigen Klippen wurden geändert

Kuban
Die Location ist etwas größer und viel offener geworden
Das Gelände wurde geglättet, was das Spiel für Fahrzeuge mit schlechter Geschützneigung komfortabler machen sollte
Berg entfernt
See hinzugefügt

Kursk
Die alten Brüstungen wurden durch neue Gräben ersetzt.
Mehrere Kaponniere wurden dem Schlachtfeld hinzugefügt.
Krater durch das Auftreffen von Artilleriegeschossen hinzugefügt.
Neue Modelle zerstörter Panzer und Geschütztürme als Unterstände hinzugefügt und die alten ersetzt.
Abgeschossene Bf109 und Pe-2 als Dekoration hinzugefügt.
Aufgrund zahlreicher Anfragen von Spielern wurden die Flugplätze näher zusammengerückt.
Ziele für Bomber hinzugefügt.
Neue Modi hinzugefügt. Im Trainingsgelände sind alle bisher verfügbaren Missionen nach Modi in einem zusammengefasst, die Wahl des Modus ist in den Missionseinstellungen möglich.

Spanien
Fünf Einzelmissionen hinzugefügt

Aschefluss:
Eisenbahngüterwagen in der Nähe des nördlichen Eroberungspunkts in der Nähe der zerstörten Eisenbahnbrücke hinzugefügt. Sie tragen keine Spiellast - sie werden zerstört, wenn sie abgefeuert werden.
Neue Bodenfahrzeuge:
UdSSR
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Deutschland
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz. Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz. Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 mit KwK-40

Neufahrzeuge (Luftfahrt)
Vereinigte Staaten von Amerika
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (USA)
Ki-43-II spät (USA)

Deutschland
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Sturm MK.V (Luft)
Jak-1B (Luft)
Bf.109 G2 Rumänien (später erhältlich)

UdSSR
I-16 Typ 5
Yak-1
Yak-9
IL-28
P-47D (UdSSR)

Britannia
Lancaster Mk.I
Canberra B.Mk.2
Gift FB. Mk.4
Catalina MK. IVa

Japan
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
Kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japan)

Neue Abziehbilder und Tarnungen:
Neue Aufkleber:
Abzeichen der französischen Marine
Muster „Schlange“ 6/StG 2
Abzeichen der rumänischen Luftwaffe
Abzeichen der österreichischen Luftwaffe
Abzeichen der Schweizer Luftwaffe
Abzeichen der finnischen Luftwaffe
Abzeichen der koreanischen Luftwaffe
Insignien der Royal Netherlands Air Force
Abzeichen der Royal Norwegian Air Force
Abzeichen der schwedischen Luftwaffe
Abzeichen "Burma" des 257. Geschwaders der Royal Air Force of Great Britain
Abzeichen des 820. Marinegeschwaders der Royal Navy of Great Britain
Abzeichen des 825. Marinegeschwaders der Royal Navy of Great Britain
US Navy VT-3 Squadron-Abzeichen
"Schwalbe" 125. GvBAP
Songtext „Sun Setter“ („Lord of the Sunset“)

Eigene Live-Tarnungen:
Justin „Spogooter“ Kramer
I-153 M-62: Nummer "16". Benutzerdefinierte Feldtarnung
B-24D: Geschwader 512. Wüstentarnung
Ki-10-II: Kunstflug-Rot-Weiß-Tarnung
Ki-10-II: Kunstflug-Tarnung in Schwarz und Gelb
Nathan "NOA_" Coulemans.
CL-13A Sabre Mk.6: Tarnung JG 71
Me.262A-1a: Tarnung III./JG 7
P-38G: Tarnung mit Invasionsstreifen
Steven "Gudkarma" Radzikowski
F6F-3/5P: VF-84 Geschwader
Ki-61-I hei: 244. Sentai-Tarnung
Ki-84 ko: 102. Sentai-Tarnung
Orest”_TerremotO_” Tsypiashchuk
P-39N-0 Airacobra: „Höschenbandit“
P-51D-30 Mustang: 78. FG, 44-64147 „Big Dick“
F8F-1B Bearcat: Südvietnam, 1964
Colin "Fenris" Muir
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Wüstentarn
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Wintertarnung
Spitfire Mk Vb: Geschwader Nr. 92 RAF

Schadensmodell und Leistungsmerkmale von Bodengeräten
Der Funktionsmechanismus von Zündern für panzerbrechende Granaten wurde verbessert, die Granaten feuern jetzt, wenn sie auf alle Entfernungen auf ein Hindernis einer bestimmten Dicke treffen. Der Parameter ist in der Projektilkarte angegeben.
Bei allen Modellen von Bodenfahrzeugen werden einzelne Panzer und Teile des Munitionslagers als separates Modul verarbeitet.
Die Eigenschaften des BT-7-Panzers wurden korrigiert, das Getriebe ist jetzt dreigängig. Die Geschützneigungswinkel wurden von -5+28 auf -6+25 geändert, der minimale Neigungswinkel zum Heck beträgt -1,5 Grad. Die Munitionsladung wurde von 188 auf 146 Schuss geändert. Laut „BT-7 Service Manual“
Die Eigenschaften des KV-1-Panzers mit der L11-Kanone wurden korrigiert. Kampfgewicht von 44,4 Tonnen bis 46 Tonnen Munition von 116 bis 111 Granaten. Motorleistung von 550 bis 600 PS bei 1800 U/min. Laut dem „Schweren Kettenpanzer KV-1 1940 des Kirower Werks. Aussehen. Grundlegende taktische und technische Daten. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.“
Die Eigenschaften des KV-1E-Panzers mit der F32-Kanone (auch der finnische KV-1B) wurden korrigiert. Kampfgewicht von 46 Tonnen bis 48,95 Tonnen (Gesamtgewicht der Abschirmung 2940 kg). Munition von 116 bis 111 Granaten. Motorleistung von 550 bis 600 PS bei 1800 U/min. Laut dem „Schweren Kettenpanzer KV-1 1940 des Kirower Werks. Aussehen. Grundlegende taktische und technische Daten. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.“ "M. Kolomiets. Leningradskiye KV Design und Produktion. Moskauer Taktische Presse“
Die Leistungsmerkmale der Panzer der Pz.Kpfw V „Panther“-Familie wurden korrigiert.
Für Ausf. D – Drehgeschwindigkeit des Geschützturms von 12 auf 6 Grad/Sek. reduziert. Diese Version des Panzers war mit einem M4S-Hydraulikantrieb mit einer von der Motordrehzahl unabhängigen Turmdrehgeschwindigkeit ausgestattet. Laut Jentz, Thomas L. Deutschlands Panther-Panzer. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.“
Für Versionen Ausf. A/G/F – Turmrotationsgeschwindigkeit von 12 auf 15 Grad/Sek. erhöht. Diese Version des Panzers hatte einen L4S-Hydraulikantrieb mit einer von der Motordrehzahl abhängigen Turmdrehgeschwindigkeit. Laut Jentz, Thomas L. Deutschlands Panther-Panzer. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.“
Turmrotationsgeschwindigkeit des Panzers Pz.Kpfw VI Tiger II auf 18,5 Grad/Sek. erhöht. Laut „Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) von Tom Jentz, Hilary Doyle und Peter Sarson“ „Tiger Tanks at War“ von Michael Green, MBI Publishing Company“
Die Feuerrate des Panzers T-70 wurde von 20 auf 15 Schuss pro Minute reduziert.
Die Feuerrate des Geschützes A-19S (SAU ISU-122) wurde von 2,1 auf 2,5 Schuss pro Minute erhöht.
Die Feuerrate des Geschützes D-25S (SAU ISU-122S) wurde von 3,12 auf 3,62 Schuss pro Minute erhöht.

Flugmodell
Eine korrektere Berechnung des Induktionskoeffizienten in Abhängigkeit von der Machzahl wurde eingeführt, in deren Zusammenhang alle Flugmodelle von Düsenflugzeugen aktualisiert wurden;
Verbesserte Simulation von Kolbenmotoren in großen Höhen;
Bei einigen Motoren wurde eine automatisch gesteuerte Kompressordrehzahl hinzugefügt, um die Effizienz in jeder Stufe zu verbessern.
Bei ASh-82 F/FN-Triebwerken wurde die Betriebsanzeige des Nachbrenners für die zweite Stufe geändert. (Der Nachbrenner funktioniert nicht, die WEP-Beschriftung ist grau hinterlegt).
Arado 234B-2 erhielt einen Luftstart, da er von vielen Start- und Landebahnen nicht starten konnte
Flugmodelle für Flugzeuge der Baureihen LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 wurden aktualisiert (Änderungen sind im Passbüro einsehbar)
Die LaGG-3-34-Serie ist gemäß dem Pass konfiguriert.
Die LaGG-3-35-Serie ist gemäß dem Pass konfiguriert.
Die LaGG-3-66-Serie ist gemäß dem Pass konfiguriert.
LaGG-3 -8/11-Serie: Der Betrieb der Propellergruppe wurde verfeinert (Startmodus wurde für den M-105P-Motor hinzugefügt), Start- und Landeeigenschaften wurden verbessert.
F6F-3 ist gemäß dem Pass konfiguriert.
F4F-3 konfiguriert nach dem Pass.
F4F-4 gemäß Pass konfiguriert:
B-17-E/G hat die maximal zulässigen Belastungen der Flugzeugstruktur neu berechnet. (Zerstörung bei Überlast)
B-24-D ist gemäß dem Pass konfiguriert.
Lancaster Mk.III gemäß Pass konfiguriert.
Lancaster Mk.I gemäß dem Pass konfiguriert.
Beaufighter Mk. VIc ist gemäß dem Pass konfiguriert.
Beaufighter Mk.X konfiguriert gemäß dem Pass.
Beaufighter Mk.21 konfiguriert gemäß dem Pass.
Bristol Beaufort Mk.VIII konfiguriert nach Datenblatt.
H6K4 konfiguriert nach dem Pass.
Ki-43-I gemäß dem Pass konfiguriert.
Ki-27b (Otsu) konfiguriert gemäß dem Pass.
Ki-96 korrigierte (verbesserte) dynamische Eigenschaften (Beschleunigung, Verzögerung). Die Landung bei voller Kontrolle wird erleichtert.
FRAU. 202 ist entsprechend dem Pass konfiguriert.
Yak-1 ist gemäß dem Pass konfiguriert.
Yak-9 gemäß dem Pass konfiguriert.
N1K2-J/Ja korrigierte (verbesserte) dynamische Eigenschaften (Beschleunigung, Verzögerung). Reduzierte Startstrecke. Die Landung bei voller Kontrolle wird erleichtert.
BF-109 -E1/E3 installierte einen vollständig manuellen Regler für die vollständige Motorsteuerung (kein RPO, Motor nicht beschädigen). Im Automatikmodus gibt es keine Änderungen.
P-47D-25/28 hinzugefügte Turbinendrehzahlregelung bei voller Motorsteuerung (Achtung, Turbinentorsion führt zu deren Ausfall)
Dewoitine D.520 konfiguriert nach dem Pass
Dewoitine D.521 konfiguriert nach dem Pass
FW-190 A-4 gemäß Pass konfiguriert
Ju-87 D/G-Serie, Kraftstoffverbrauch angepasst. Diese Flugzeuge verbrauchen jetzt weniger Treibstoff.
Ki-45 aller Modifikationen - dynamische Eigenschaften (Beschleunigung, Bremsen) wurden korrigiert (verbessert). Die Landung bei voller Kontrolle wird erleichtert.
He-112 A/B/V-Flugmodelle wurden aktualisiert - Kompressordrehzahlen wurden geändert.
Die dynamischen Eigenschaften des F-82E (Beschleunigung, Verzögerung) wurden korrigiert (verbessert).
He-111 H-3 gemäß Pass konfiguriert
Nicht-111 H-6 gemäß Pass konfiguriert
Nicht-111 H-16 gemäß Pass konfiguriert
Ju-88 A-4 gemäß Pass konfiguriert
S.M. 79 (1936) nach Pass konfiguriert
S.M. 79 (1941) entsprechend dem Pass konfiguriert
S.M. 79 Bis gemäß Pass konfiguriert
S.M. 79B konfiguriert nach dem Pass
Flugzeuge der F4U-Serie getunt
Flugzeuge des Petlyakov Design Bureau Pe-2 (bis einschließlich 110. Serie) und Pe-3 wurden abgestimmt
La-9 Vorkonfiguriert nach Pass
Me-163 / Ki-200 hat die Zerstörung des Flügels bei Bodenkontakt während der Landung behoben.

Bewaffnung und Modifikationen
Schaden durch 4000 Pfund britische Keksbombe behoben
Neue Bombenladungen für Avro Lancaster-Bomber hinzugefügt:
- 14x 250-Pfund-Bomben
- 14x 1000-Pfund-Bomben
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x 250-Pfund-Bomben
Feste Zielwinkel für den oberen Turm für Doronje Do.217-Flugzeuge
Zielwinkel für den oberen Turm des AR-2-Bombers korrigiert
Außenbordwaffen für den US-Düsenjäger F-84B hinzugefügt – verschiedene Kombinationen aus HVAR, Tiny-Tim-Raketen und Bomben mit einem Gewicht von 100 bis 1000 Pfund.
Die Reihenfolge des Abwurfs der Swordfish Mk.I-Bombenbewaffnung wurde korrigiert
Berechnung der Torpedo-Fallhöhe korrigiert (an manchen Orten war es schwierig, einen Torpedo fallen zu lassen, ohne ihn zu beschädigen)
Die Nachladezeit der 15-mm-MG-151-Kanone im Arcade-Modus wurde korrigiert – jetzt entspricht sie einer Kanonen-Nachladezeit von 40 Sekunden mit einer nicht aufgewerteten Besatzung
1000-Pfund-Bomben für Tempest Mk.V- und Tempest Mk.II-Unterflügelhalterungen hinzugefügt
Motormodifikationen entfernt oder geändert, um sie an das Flugmodell anzupassen (das installierte Modul funktionierte nicht richtig) für die folgenden Flugzeuge

VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Deutschland:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

UdSSR:
I-153 (M-62), I-16 Typ 18, I-16 Typ 24, I-16 Typ 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Britannia:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Japan:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Für alle entfernten Modifikationen werden Löwen und RP oder Adler zurückgegeben, je nachdem, wofür der Spieler das Modul gekauft hat. RP werden dem aktuell aktualisierten Modul nach dem ersten Gefecht hinzugefügt.
Munitionsladung für Maschinengewehre bei Jägern der Familien A6M2, A6M3 und A6M5 korrigiert
Munitionsladung für P-51D-20- und P-51D-30-Flugzeuge behoben
Für Flugzeuge des 5. Ranges wurde die Reihenfolge der Erforschung von Modulen geändert, um das Pumpen zu vereinfachen und den Prozess zum Erwerb von Verbesserungen an Düsenflugzeugen einheitlicher zu gestalten.

Gleichgewicht und Entwicklung
Die Preise für Pumpgranaten von Panzergeschützen wurden geändert.
Die Preise für unterkalibrige Granaten wurden dreimal reduziert.
Die Preise für verbesserte Kaliber und HEAT-Granaten (wenn ihre Durchschlagskraft höher ist als die von panzerbrechenden Granaten) wurden je nach Granatentyp und Durchschlagskraft von 2x auf 3x erhöht.
Die Preise für HEAT-Granaten mit geringerer Durchschlagskraft als panzerbrechende Granaten wurden halbiert.

Standort einiger Flugzeuge in Forschungszweigen geändert:

Vereinigte Staaten von Amerika
PBY-5 und PBY-5a werden nicht mehr zusammen gruppiert

Deutschland
Eine Gruppe von Fiat-Jägern (Cr.42, G.50) und eine Gruppe von Macchi-Jägern (MC.200 zusammen mit dem enthaltenen MC.202) werden jetzt auf Rang 1 vor der Fw.190A-1 platziert. Gleichzeitig haben sich die Bedingungen für den Erhalt der Fw.190A-1 nicht geändert (es ist nicht erforderlich, italienische Jäger aufzurüsten, um mit der Aufrüstung des Focke Wulf-Zweigs zu beginnen).
Die Bombergruppe Savoia-Marchetti (zusammen mit der in der Gruppe enthaltenen SM.79B) wurde in den deutschen Bomberbaum verlegt
Ju.88A-4 ist jetzt auf Rang 1
Die Deutschland-Niederlassung hat jetzt wie alle Nationen zwei Säulen für Premium- und Geschenkfahrzeuge.

UdSSR
Yak-9K und Yak-9T werden nicht mehr in einer Gruppe zusammengefasst
Die MiG-3-Serie 34 steht jetzt außerhalb der Gruppe der MiG-3-Jäger
LaGG-3-35 und LaGG-3-66 werden nicht mehr zusammen gruppiert
Pe-3 und Pe-3bis werden nicht mehr zusammen gruppiert
SB-2M-105 gehört nicht mehr zur SB-2-Gruppe
Er-2-Bomber mit ACh-30B-Triebwerken werden in einer separaten Gruppe platziert
Der Tu-2S-Bomber befindet sich jetzt getrennt von der späten Tu-2-Gruppe

Japan
A6M5 sind jetzt auf Rang 3 und gruppiert
Alle A6M3-Jäger sind jetzt in einer Gruppe zusammengefasst
N1K2-J und N1K2-Ja sind jetzt gruppiert
Ki-43-I und Ki-43-II werden zu einer Gruppe zusammengefasst und stehen an zweiter Stelle
Die Ki-45ko ist jetzt von der Ki-45-Gruppe getrennt und befindet sich auf Rang 1.
Ki-45hei ist jetzt von der Ki-45-Gruppe getrennt und hat den gleichen Rang nach ihr

Flugzeugschadensmodell
Die hochexplosive Wirkung von Granaten auf das Design von Flugzeugen wurde behoben;
Sofortige Dämpfung von Bränden in Flugzeugen behoben

Geräusche
Geräusche von knisternden und fallenden Bäumen hinzugefügt;
Sounds von zerstörten Objekten hinzugefügt;
Verbesserte Geräusche für horizontale und vertikale Führungsantriebe für einige Panzermodelle;
Feste Lautstärkeeinstellungen für einige Soundereignisse;
Schussgeräusche von Panzer- und Flugzeugwaffen wurden mit einem dreidimensionaleren Effekt hinzugefügt, wenn sie von einer dritten Person aus betrachtet werden;
Spitfire Griffon Motorabschaltgeräusch synchronisiert mit Animation;
Die Feuerrate des M2-Maschinengewehrs wurde an seine tatsächlichen Eigenschaften angepasst;
Neue Track-Sounds für schwere Panzer hinzugefügt;
Optimiertes Komprimierungsverhältnis in Richtung Qualität für einige Audioereignisse;
Ein Klicken in Hellcat-Engine-Sounds bei hohen Drehzahlen wurde behoben.
Die Geräusche der AN/M2-Kanone, der amerikanischen Version des Hispano Mk II, wurden durch passendere ersetzt;
Neue Sounds für das Maschinengewehr Breda-Safat 77;
Neue Sounds für die ShVAK-Kanone (sowohl Flugzeug- als auch Bodenversionen);
Neue Sounds für das Maschinengewehr MG 17;
Neue Sounds für das Maschinengewehr MG 131;
Neue Geräusche für das Geschütz MG 151;
Neue Geräusche für das Maschinengewehr Type97;
Neue Sounds für das ShKAS-Maschinengewehr;
Neue Geräusche für die Typ99-Kanone;
Neue Geräusche für das Maschinengewehr Breda-Safat 127;

Neue Belohnungen:
Neue Titel:
"Pyroman" - ausgestellt an Tanker, die feindliche Fahrzeuge in Brand setzen
„Superheld“ – ausgestellt für das Bestehen der Prüfungen „Hero of Heaven“, „Thunderer“, „Survivor“, „Punisher“, „Companion“.

Neue Kampfauszeichnungen:
"Keine Verluste" - wird Tankern für das Schießen ohne Fehlschüsse auf Gegner gegeben
Panzerfahrer erhalten „No Miss“ für die Zerstörung der Fahrzeuge anderer Spieler, ohne zu verfehlen
"Aufklärung" - wird an Tanker ausgegeben, weil ein verbündeter Spieler Bodenfahrzeuge zerstört hat, die vom Tanker mit der Zielauswahltaste markiert wurden.
„Laut Geheimdienstinformationen“ – wird einem Piloten verliehen, der eine von einem anderen Spieler markierte Bodeneinheit zerstört hat.

Neue Herausforderungen:
„Quick Start“ – wird für den Erhalt von „First Strike“-Kampfprämien gutgeschrieben.
„Decisive Strike“ – wird für den Erhalt der „Last Strike“-Kampfpreise gutgeschrieben.
„Alpha und Omega“ – verliehen für den Erhalt des gleichnamigen Kampfpreises
„Hero of the Sky“ – verliehen für den Erhalt der gleichnamigen Kampfauszeichnung
„Thunderer“ – wird der gleichnamige Kampfpreis zugeschrieben
„Survivor“ – wird für den Erhalt der gleichnamigen Kampfauszeichnung verliehen
„Punisher“ – verliehen für den Erhalt der gleichnamigen Kampfauszeichnung
„Begleiter“ – wird für den Erhalt der gleichnamigen Kampfauszeichnung gutgeschrieben
„Ground Multi-Strike“ – verliehen für den Erhalt der gleichnamigen Kampfauszeichnung
„Air Multistrike“ – verliehen für den Erhalt des gleichnamigen Kampfpreises
„Water Multistrike“ – wird für den Erhalt des gleichnamigen Kampfpreises vergeben
„Bestes Team“ – verliehen für den Erhalt des gleichnamigen Kampfpreises

Installation und Start:
1. Mounten oder entpacken Sie das Disk-Image.
2. Führen Sie die Datei Launcher.exe aus, danach registrieren wir sie im sich öffnenden Browserfenster.
3. Wir warten darauf, dass das Spiel aktualisiert und überprüft wird (falls erforderlich).
4. Klicken Sie auf „Spielen“.

Gaijin Entertainment kündigt die Veröffentlichung des Updates 1.61 namens „Road of Glory“ für War Thunder an. Das bedeutet, dass neue Modelle von Boden- und Luftfahrzeugen im Spiel erschienen sind, darunter die legendären Panzer der Ära des Kalten Krieges und der stärkste und schnellste Jäger der Thunderbolt-Familie, ein Besatzungsnachschubsystem, neue Regimentskämpfe und vieles mehr .

Unter den Kampffahrzeugen, die dem Spiel zusammen mit dem Update hinzugefügt wurden, stechen die Panzer M60A1 und T-62 hervor. Sie wurden in den 60er Jahren im Wettrüsten geboren und werden Spitzenpositionen in den Reihen der mittleren Panzer in den USA und der UdSSR einnehmen. Der M60A1 erhielt eine verbesserte Panzerung und erhöhte Frontwinkel. Die Spieler können aggressivere Taktiken anwenden und haben keine Angst vor direkten Treffern feindlicher Granaten im Turm. Der sowjetische T-62 wurde als Jäger für feindliche gepanzerte Fahrzeuge entwickelt und wurde zu einer Weiterentwicklung des T-54 und des T-55. Ein hochmodernes 115-mm-Geschütz, ein neues Fahrgestell und eine rationale Panzerung machten den T-62 zu einem konkurrenzlosen Panzerkiller.

Die amerikanische P-47N-15, die fortschrittlichste aller serienmäßigen Thunderbolt-Modifikationen, ist in der Reihe der War Thunder-Jäger erschienen. Zu den neuen Kampffahrzeugen gehörten auch der großkalibrige deutsche Selbstfahrlafette Sturmpanzer IV Brummbär, der japanische Jäger Ki-100, ein beeindruckender Gegner der amerikanischen Hellcats und Mustangs, der kanadische Panzer M4A5 sowie mehrere aktualisierte Flugzeugmodelle.

Darüber hinaus wurde in allen Spielmodi ein System zum Auffüllen der Besatzung von Bodenfahrzeugen eingeführt. Mit Hilfe dieses Mechanismus kann sich ein noch kampffähiges Fahrzeug auf das nächste Gefecht mit dem Feind vorbereiten und ein ausgefallenes Besatzungsmitglied durch einen Reservejäger ersetzen. Im Arcade-Modus wird es möglich sein, an jedem Punkt der Karte Nachschub anzufordern, und wenn nur noch ein Tanker im Tank ist, wird automatisch Nachschub angefordert, und man kann nur hoffen, dass der Soldat rechtzeitig ankommt. Im Modus „Realistisch“ und im Modus „Simulator“ ist das Herbeirufen eines Jägers nur am Eroberungspunkt und mit mindestens zwei Besatzungsmitgliedern in den Reihen möglich. Es sollte daran erinnert werden, dass das Auto vom Moment der Anfrage bis zum Eintreffen des Kämpfers nicht in der Lage sein wird, sich zu bewegen. Daher lohnt es sich, im Voraus eine geschützte Position zu wählen, um auf Verstärkung zu warten.

Das System der Regimentskämpfe hat sich ebenfalls erheblich verändert. Sie erwarben permanente Saisons und eine erhöhte Anzahl von Preisen. Die ersten 20 Regimenter in der Rangliste erhalten 3.000 bis 30.000 Steinadler. Sie werden durch Belohnungen ergänzt, die die 100 produktivsten Staffeln der Saison erhalten können: einzigartige Dekorateure, Abziehbilder und Insignien.

War Thunder Update 1.61: Liste der Änderungen

Update War Thunder 1.61 wurde am 3. August 2016 veröffentlicht. Die vollständige Liste der Änderungen ist unten! Eine der wichtigsten Neuerungen des Updates wird das Erscheinen eines Mechanismus sein, um in den Kampf zurückzukehren, wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wird (wird später hinzugefügt).

Neue Bodenfahrzeuge hinzugefügt

  • T-62 für die UdSSR.
  • Sturmpanzer IV für Deutschland
  • M60A1 und M4A5 für die USA

Neue Flugzeuge hinzugefügt

  • P-47N für die USA
  • Ki-100 für Japan
  • He.111H-6 für Deutschland (neues Modell)
  • Spitfire Mk.IX (aktualisiertes Modell)

Sowie an der Aktion "Operation L.E.T.O." teilnehmende Fahrzeuge:

  • KV-220
  • F7F-3 "Tigercat"
  • "Grant" Mk.I
  • Fw.189 "Rama"

Mechanismus zur Auffüllung der Besatzung implementiert.

Spielweise

  • Ein Mechanismus zum Auffüllen der Besatzung von Bodenfahrzeugen im Kampf wurde eingeführt. Jetzt kann ein noch kampffähiges Fahrzeug statt eines ausgefallenen Jägers seine Besatzung mit frischem Nachschub auffüllen.
  • Es wurde ein Mechanismus eingeführt, um in den Kampf zurückzukehren, wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wird (wird später hinzugefügt).
  • Neues System der Regimentskämpfe. Wir haben die Anzahl der Preise deutlich erhöht und die Belohnungen sind vielfältiger geworden.

Ändern der Eigenschaften von Bodenfahrzeugen

  • Leopard 1 - Das Panzerungsmodell für Wanne, Turm und Geschützblende wurde verfeinert. Quelle: Vergleich mit westdeutschem Panzer Leopard & Leopard IIK in Entwicklung, 1972.
  • M60 - Das Panzerungsmodell der Wannenfront und des Turms wurde verfeinert. Quelle: Analyse des ballistischen Schutzes von Panzern der Serie M60, Auyer und Buda, 1972.
  • PT-76B - Die Bezeichnung wurde korrigiert. Früher als PT-76 bezeichnet.
  • Matilda Mk.II - Das Panzerungsmodell der Wannenfront wurde verfeinert.
  • Pz.Bfw.VI (P) - Die Platzierung der Funkstationsmodule (in den Kontrollraum verschoben) und der Kraftstofftanks wurde geklärt (der Tank auf dem Boden des Kampfraums wurde entfernt, das Volumen der Tanks im Motor Fach wurde verkleinert).

Ändern der Eigenschaften von Waffen

  • MG-131 - Panzerungsdurchdringungswerte wurden angegeben. Bei Entfernungen von bis zu 100 Metern wird die Panzerungsdurchdringung erhöht, während nach Überwindung dieser Marke die Panzerungsdurchdringung stärker als zuvor abfällt. Quelle: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Browning, Flugzeug - Panzerungsdurchdringungswerte für M2-, M8-, M20-Geschosse wurden angegeben (reduziert). Quelle: MIL-C-3066B, 26. Februar 1969. TM9-225 - Browning-Maschinengewehr Kaliber .50, AN-M2, Flugzeug, Basic, Januar 1947.
  • MG 151/20 - Werte der Panzerungsdurchdringung von Granaten wurden angegeben: Panzerungsdurchdringungskammer - Panzerungsdurchdringung wird reduziert, Panzerungsdurchdringung und Brand - erhöht. Quelle: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - eine neue, stärkere HE-Granate mit erhöhter Füllung - M.Gr.18 wurde der Munitionsladung hinzugefügt.

Flugmodelländerungen

  • Geänderte Farbanzeige der Temperaturmodi. Rot bedeutet, dass der Motor überhitzt. Gelbe Farbe bedeutet Arbeit in einem begrenzten Modus (Arbeitszeit von 2 bis 5 Minuten), hellgelb - ein langer begrenzter Modus (von 5 bis 10-15 Minuten).
  • Fiat Cr42, I-15 (alle Modifikationen), Swordfish Mk.I - das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Dämpfung wurde berücksichtigt, die Propellergruppe wurde aktualisiert, das Kraftstoffverbrauchsprioritätssystem in den Tanks wurde aktiviert und die Thermodynamik wurde aktualisiert.
  • Pe-8 M-82 - das Nickmoment im Geradeausflug wurde reduziert, das Kraftstoffverbrauchsprioritätssystem in den Tanks wurde aktiviert, die Thermodynamik wurde aktualisiert.
  • FW-190-D, Ta-152 (alle Modifikationen) - Die Berechnung der Klappen, der kritische Winkel und die Neigung des Luftstroms beim Ausfahren wurden korrigiert. Erleichterte Landung bei unvollständiger Betankung.
  • He-112-V5/A0 - Das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Dämpfung wurde berücksichtigt, die Propellergruppe wurde aktualisiert, das Kraftstoffverbrauchsprioritätssystem in den Tanks wurde aktiviert und die Thermodynamik wurde aktualisiert. Die Art des Stalls wurde geändert (der Stall tritt jetzt abrupt auf, fast ohne Vorwarnung).
  • B-17E, B-17E/L - das Flugmodell des Flugzeugs wurde überarbeitet. Zusätzliche "Tokio"-Treibstofftanks wurden aus dem Flugzeug entfernt. Die Motorbetriebslogik wurde geändert, jetzt ist der Motormodus zu 100 % Start/Kampf, und die Bewertung entspricht 83 %, es gibt keinen Notfallmodus (WEP).
  • B-17G - das Flugmodell des Flugzeugs wurde überarbeitet. Separater Verbrauch von Kraftstoff aus Tanks ist inbegriffen. Zusätzliche "Tokio"-Tanks werden zuletzt befüllt und zuerst verbraucht.
  • Die Motorbetriebslogik wurde geändert, jetzt ist der Motormodus zu 100 % Start/Kampf und der Nennwert entspricht 83 %. Notfallmodus (WEP) hinzugefügt - 1380 PS
  • B-29 - das Flugmodell des Flugzeugs wurde überarbeitet. Die Logik des Motorbetriebs wurde geändert, jetzt ist der Motormodus zu 100% Start und der Nennwert entspricht 92%. Motornotmodus (WEP) hinzugefügt - 2500 PS.
  • Tu-4 - das Gewicht der Querruder bei hohen Geschwindigkeiten wurde reduziert.
  • F4U-1 (alle Modifikationen) - Die Eigenschaften von Motor und Propeller wurden korrigiert, das Gewicht wurde spezifiziert, der Widerstand der Pylone wurde in einer sauberen Konfiguration entfernt.
  • F7F-1 - aktualisierte Thermodynamik.
  • R-47 (alle Baureihen) - Thermodynamik wurde aktualisiert, Heizen ist jetzt etwas langsamer, die Heizkörperautomatik neigt dazu, die Türen so lange wie möglich geschlossen zu halten.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - Die Thermodynamik wurde korrigiert, der Nachbrennermodus wurde aktiviert.
  • P-47N - konfiguriert gemäß dem Reisepass.
  • Ki-100 - gemäß dem Pass konfiguriert.

Modifikationen

  • B-17e, B-17e/L - Injektionsmodifikation wurde gemäß den neuen FM-Einstellungen entfernt (Entschädigung wird für diejenigen ausgegeben, die gepumpt haben).
  • SB-2 M-105/Ar-2 hinzugefügte Modifikation Injection in Übereinstimmung mit der Aktualisierung der FM-Einstellungen.
  • He-112-A0 hat eine Modifikation Injection in Übereinstimmung mit der Aktualisierung der FM-Einstellungen hinzugefügt.

Schnittstelle

  • Die Anzeige des Überhitzungsgrades von Flugzeugtriebwerken wurde geändert. Hellgelb – außerhalb des Betriebstemperaturbereichs. Gelb - kurz vor Überhitzung.

Klang

  • Der Klang der Flugzeugmotoren anderer Spieler wird jetzt auch über den Motorlautstärke-Schieberegler in den Einstellungen gesteuert.
  • Ertönter Ausgang aus dem Cockpit des Flugzeugs mit einem Fallschirm.
  • Verbesserte Flugzeugabsturzgeräusche.
  • Motorgeräuschquellen auf J7W1 werden jetzt entsprechend der Motorposition positioniert.
  • Der Sound von Flugzeugwaffen wurde korrigiert.
  • Die Geräusche von Kugeln, die auf Wasser treffen, wurden verbessert.
  • Neue Sounds für die 20-mm-FlaK38-Kanone hinzugefügt.
  • Es wurde ein Betäubungseffekt hinzugefügt, wenn eine Panzerbesatzung getroffen wird.

Sieht so aus, als würden wir in den kommenden Spielupdates immer noch auf die Flotte und die japanischen Panzer warten. Im Moment haben wir leider keine guten Nachrichten zu diesem Thema.

War Thunder nach dem Update,kommende War Thunder-Updates

Was erwartet uns in den neuen Updates von War Thunder? Jedes neue große (große) Update des War Thunder-Clients fügt neue Fahrzeuge, Karten, verschiedene Funktionen hinzu und behebt viele Spielfehler. Die Benutzer interessieren sich vor allem für die Einführung neuer Karten, Fahrzeuge und Funktionen, beispielsweise das Erscheinen von Maschinengewehren oder Änderungen in der Artillerie. Wirklich, sind kleinere Änderungen und Korrekturen kleinerer Patches so interessant? Ausrüstung und Karten, aber mehr – das ist der Schlüssel zu einem erfolgreichen Update für einen einfachen Laien. Welche Neuerungen können wir also in den neuen großen Updates des Spiels erwarten, die wahrscheinlich die Seriennummern 1.47, 1.49 und 1.51 erhalten werden?
Wir haben hier über die Updates gesprochen, die höchstwahrscheinlich in Patch 1.47 erscheinen werden.
Lassen Sie uns nun auf die Dinge eingehen, die wahrscheinlich in anderen, späteren Updates des Spiels erscheinen werden.

Neue Panzer in War Thunder.
Es lohnt sich auf jeden Fall, auf die neue Bodenausrüstung der UdSSR, Deutschlands und natürlich der USA zu warten. Im aktuellen Update 1.45 wurden einigen Fahrzeugen Maschinengewehre hinzugefügt. Allerdings erhielten nicht alle Panzer, die historisch mit Maschinengewehren ausgestattet waren, ihren legalen Kurs und Flugabwehr-Maschinengewehre. Anschließend sollte das DShK-Maschinengewehr in War Thunder auf allen Panzermodellen installiert werden: IS-2 mod. 1944, IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 arr. 1947, T-54-Mod. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, wir warten darauf im nächsten Update. Außerdem sollten Maschinengewehre auf den meisten deutschen Panzern erscheinen: auf den oberen Panthern und Tigern sowie auf mittleren und leichten Panzern.
Die aktivste Diskussion ist die Einführung neuer Top-Panzer, die den Zeitrahmen der im Spiel vorgestellten Fahrzeuge erweitern und die maximale Kampfwertung erhöhen werden. Es ist kein Geheimnis, dass deutsche Spitzenautos den Autos der UdSSR und der USA jetzt deutlich unterlegen sind, daher muss dieses Problem angegangen werden.
Welche Arten von Tanks können eingeführt werden? Höchstwahrscheinlich sollten wir auf das Erscheinen des deutschen superschweren Panzers Pzkpfw warten. VIII Maus und Leopard I.

Die Entwickler führen bereits eine Reihe historischer Artikel durch, die dem deutschen Panzer Maus gewidmet sind. Zufall? Ich glaube nicht. Es wird sein, die Frage ist nur, ob es im nächsten Update erscheinen wird.
Aber als Ergebnis der Einführung solcher Geräte werden sich die Entwickler der Frage stellen: Welche Art von Maschinen werden andere Nationen haben, um die Möglichkeiten der Parteien auszugleichen? Diese Frage ist eine der schwierigsten für Entwickler. Wenn der superschwere Panzer Panzer VIII Maus eingeführt wird, wird der sowjetische IS-4M-Panzer schließlich nicht in der Lage sein, ihn zu bekämpfen - es wird ein überschätztes Ungleichgewicht geben. Der IS-4M kann den Spitzendeutschen einfach nicht durchdringen! Die gleichen Probleme werden für sowjetische Panzerabwehrkanonen mit Eigenantrieb auftreten. Es besteht keine Notwendigkeit, über ernsthafte Probleme mittlerer Panzer zu sprechen, da in diesem Fall nur neue Unterkaliber- oder HEAT-Granaten für den T-54 zum Ausbalancieren ausreichen. Daher ist es zu früh, um über den versprochenen T-62 zu sprechen. Wenn von sowjetischer Seite ein neuer mittlerer Panzer T-62 eingeführt wird, lohnt es sich, auf eine Erhöhung der Kampfwertung aller Nationen und der entsprechenden Fahrzeuge zu warten. Ob die Entwickler dem zustimmen, ist eine schwierige Frage.
Wie sehen Sie die Entscheidung über die Bilanz der sowjetischen Panzer? Welcher Panzer wird der beste in der UdSSR-Branche? Was passiert mit der Kampfwertung? Höchstwahrscheinlich der T-10M, IS-8 oder IS-7. Welcher Panzer eingeführt wird, ist eine umstrittene Frage. Eines der Autos in dieser Reihe muss auf jeden Fall erscheinen, wenn Maus erscheint.
Was ist mit den sowjetischen Jagdpanzern? Nahezu 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass die SU-122-54 in diesem Szenario in der Zukunft auftaucht. Diese Maschine wird mit den meisten Panzern erfolgreicher umgehen können als die ungeschickte ISU-152 mit mittelmäßiger Durchschlagskraft. Schon jemand, aber die SU-122-54-Maus wird durchbrechen.

Im Allgemeinen gibt es in der UdSSR und den USA viele hervorragende Panzer, was das Spiel abwechslungsreicher macht. Diese Updates können jedoch das Spiel, seine Kampfwertung und den Zeitrahmen zu sehr verändern. Vergessen Sie nicht, dass die Entwickler betonen, dass der Zeitraum des Spiels vom spanischen Bürgerkrieg bis zum Koreakrieg reicht.
Sicherlich wird in den nächsten Updates ein Zweig amerikanischer Jagdpanzer erscheinen. Die Entwickler haben lange vor 1.45 darüber gesprochen. Diese Maschinen sollen den halbleeren US-Technologiebaum der Reihe nach füllen.
Außerdem werden Sturmhaubitzen im Spiel erscheinen, die mit direktem Feuer treffen. In Deutschland werden diese Maschinen wahrscheinlich Bison, Wespe, Grille, Hummel und andere sein.
Wenn neue deutsche und sowjetische Spitzenpanzer eingeführt werden, wird natürlich auch neue amerikanische Spitzenausrüstung eingeführt.
Der amerikanische schwere Panzer M-103 und der US-Schwerpanzerzweig im Allgemeinen müssen nicht verbessert werden, da die M-103-Kumulative mehr als 300 mm Stahl durchdringen können! Aber wir glauben, dass es sich mit dem Aufkommen des Maus-Panzers lohnt, auf den besten amerikanischen mittleren Panzer M48 Patton III zu warten.
Höchstwahrscheinlich werden die Entwickler mit dem Erscheinen eines so beeindruckenden und geschützten Panzers wie der Maus einen neuen mittleren Panzer für Deutschland hinzufügen. Dieser Panzer könnte, wie wir bereits gesagt haben, der Leopard I sein.

Neue Flugzeuge.
Wenn neue Top-Panzer eingeführt werden, die die maximale Gefechtswertung im Spiel erhöhen und den Zeitrahmen der vorgestellten Fahrzeuge erweitern, dann lohnt es sich, auf neue Flugzeuge zu warten.
Viele Spieler beschweren sich über die unterschätzten Eigenschaften der Spitzenflugzeuge der UdSSR, die nicht in der Lage sind, mit großem Erfolg gegen amerikanische Sabres verschiedener Modifikationen zu kämpfen. Was ist hier die Lösung? Es ist wahrscheinlich, dass ein neuer Top-Kämpfer auftaucht, der die MiG-17 sein könnte. Dieses Flugzeug passt perfekt in den Zeitrahmen des Spiels (Beginn des Betriebs 1951). Dieses Flugzeug wird ungefähr die gleiche Geschwindigkeit wie der amerikanische Top-Jäger haben (die Geschwindigkeit der MiG-17 beträgt 1070 km/h). Außerdem ist dieses Flugzeug besser bewaffnet als die MiG-15. Und obwohl es nur 3 Kanonen hat: 2 x 23 mm NR-23 mit 160 Munition und 1 x 37 mm N-37d Kanone mit 40 Schuss, kann dieses Flugzeug Bomben bis zu 250 kg und Lenkflugkörper tragen!
Natürlich werden dem Spiel viele Non-Top-Flugzeuge aller Nationen hinzugefügt. Darunter sind: Douglas A-1 Skyraider - ein Flugzeug mit einer erstaunlichen Bombenlast von 3600 kg! Focke-Wulf Fw. 200 Condor - Deutsches 4-motoriges Langstrecken-Mehrzweckflugzeug, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado und viele andere.

Gerüchten zufolge wird an Drehgestellen und Raketentriebwerken für Flugzeuge gearbeitet, die schweren Fahrzeugen helfen sollen, viel schneller abzuheben.



Spielweise.
Es sind mehrere Einführungen geplant, die das Gameplay des Spiels verändern. Dazu gehören die Entstehung neuer Sichtweisen (Blick vom Richtschützen und vom Fahrer), Beleuchtung von Flugzeugcockpits, Öffnen von Flugzeuglichtern. Diese Änderungen wirken sich insbesondere auf Simulationen und realistische Spielmodi aus. Offene Cockpits beeinträchtigen also die Sicht des Piloten und die Leistung des Flugzeugs.
Alle Spieler von War Thunder warten auf die Zerstörbarkeit von Objekten, die Einführung von Böden und eine allgemeine Änderung der Physik. Lassen Sie uns darüber im Detail sprechen. Die Zerstörbarkeit aller Gebäude im Spiel bedarf keiner näheren Erläuterung. Die Entwickler wollen das Spiel realistischer gestalten. Jetzt wird es schwierig sein, sich hinter einer dünnen Wand eines Gebäudes vor einem Projektil zu verstecken. Geschosse durchschlagen Wände! Nicht nur das Gameplay des Spiels wird sich ändern, sondern auch die Auslastung des PCs der Nutzer. Kein Wunder, dass die Entwickler nun daran arbeiten, den Client zu optimieren.
Es ist wahrscheinlich, dass zerstörbare Objekte in den nächsten Spielupdates eingeführt werden.
Was den Boden betrifft, wird diese Änderung die Mobilität aller Arten von Fahrzeugen betreffen. Jetzt werden die Masse der Panzer, ihre Geländegängigkeit und die Belastung der Gleise berücksichtigt. Unterschiedliche Bodenarten werden das Spiel stärker verändern. Obwohl es vorher einen merklichen Unterschied beim Fahren auf Asphalt und Sumpf gab, wird dieser Unterschied jetzt kolossal. Es ist wahrscheinlich, dass Panzer im realistischen Modus im Sumpf stecken bleiben können! Aber das ist nur unser Vorschlag.



Eine allgemeine Änderung in der Physik des Spiels wird das Modell der Ramm- und Panzerinteraktionen erheblich verändern. Daran wird noch gearbeitet. Wir werden sehen, was am Ende mit den Gajings passiert.

Grafik.
Die Grafik in War Thunder gehört zu den besten ihrer Art. Die Spiel-Engine gefällt nicht nur mit Grafik, sondern auch mit Optimierung. So kann das Spiel auch auf schwachen Rechnern funktionieren. Die maximalen Grafikeinstellungen bieten eine solche Qualität, dass es schwierig wird, das Spiel von der Realität zu unterscheiden. Natürlich werden die Entwickler weiter an der Verbesserung der Grafik und deren Optimierung arbeiten. Verschiedene Effekte werden eingeführt, Detaillierung und Qualität der Modelle im Spiel werden verbessert. Gemäß diesen Parametern wird das Spiel nicht stillstehen. Schießeffekte werden für alle Arten von Fahrzeugen und deren Waffen, Bewegungseffekte und vieles mehr hinzugefügt.

Neue War Thunder-Karten.
Entwickler arbeiten ständig daran, neue Karten hinzuzufügen, alte Karten zu optimieren und zu verfeinern. Es ist fast sinnlos, genau zu sagen, welche Karten im Spiel erscheinen werden, da diese Informationen geschlossen sind und die Entwickler selbst häufig ihre Pläne ändern. Bei jedem neuen großen Update lohnt es sich, auf neue Karten zu warten. Im Moment fehlen dem Spiel definitiv Stadtpläne und Winterkarten. Man kann das Aussehen der Karte von Berlin und Winter Stalingrad vorhersagen.

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