Război tunet cum să țintești mai bine. Antrenament de tragere War Thunder

Modă și stil 04.08.2019
Modă și stil

Atunci când echipele sunt dornice să se angajeze în luptă corp și inamicul se află la mai puțin de 200 m distanță, lovirea unui tanc este la fel de ușoară ca să scoți pere. Dar ce să faci când ținta este la mai mult de 1000 de metri distanță? Majoritatea jucătorilor trag proiectilul „cu ochi”, sperând să aibă noroc. Dacă ai ghinion, încep să regleze focul ridicând/coborând pistolul. Deci, poate fi nevoie de patru sau cinci obuze pentru a „sonda” raza de acțiune, sau chiar mai mult.

O singură lovitură este suficientă pentru a determina de unde provine împușcătura, așa că un jucător experimentat, după primul proiectil tras în direcția sa, fie se va ascunde în spatele unui obiect de teren, fie va întoarce focul. Este foarte posibil ca „răspunsul” lui să fie fatal pentru tine! În majoritatea cazurilor, o ucidere dintr-o lovitură ar fi o eroare.

Dispozitiv de vedere

Vederea tancului în joc constă în cântare verticale și orizontale cu numere.

Scară verticală- acestea sunt puncte de țintire pentru diferite distanțe față de obiect. Numerele 2, 4 etc. - acestea sunt 200 m, 400 m, respectiv 800 m, mai departe prin analogie (x * 100 m). Dacă trăgătorul știe că distanța până la țintă este de 600 m, atunci ridică vizorul la un nivel între 4 și 8 și trage o lovitură - o lovitură este garantată! Dar problema este că în luptă nimeni nu vă va spune măcar distanța aproximativă. Ce ar trebuii să fac?

Nu te poți descurca fără el aici scară orizontală. Funcția sa este de a determina distanța până la rezervor. Din nou, sunt vizibile numerele 8, 16 etc. Dar de data asta nu este atât de simplu. Este extrem de important să cunoaștem cel puțin aproximativ lățimea fizică a tancului inamic. Poate varia de la 2,7 m până la 3,5 m, deși există rezervoare de aproape 4 metri lățime. Pentru a nu reține lățimea fiecărui rezervor, este logic să luăm o valoare aproximativă, concentrându-ne pe rangul vehiculului, deoarece la primele rânduri tancurile sunt de obicei mai mici ca dimensiuni decât la ultimul.

Calculul distanței

În luptă la rangul 1, este logic să luăm lățimea medie a unui tanc ca 2,5-3 metri, la rangul 2 - 3,25 metri, la rangul 3 și mai sus - 3,5 metri. Nu există multe rezervoare cu lățimea de 3,6-4 metri, deoarece depășesc ecartamentul feroviar în lățime.

După ce ați văzut un tanc inamic în depărtare, care se află în fața tunului, trebuie să estimați câte divizii ocupă lățimea lui pe scara orizontală. Să presupunem că rezervorul a umplut o diviziune (0-4 m), iar lățimea sa fizică aproximativă este de 3,25 m. Apoi, trebuie să împărțiți lățimea aproximativă a rezervorului (3 metri) cu 4 m și să înmulțiți cu 1000:

3,25 / 4 * 1000 = 812,5 m

Deoarece a fost luată lățimea aproximativă, rezultatul este aproximativ. Să rotunjim distanța și să ajungem la 800 de metri - aceasta este distanța până la rezervor! Acum să folosim o scară verticală. Există un semn pe el 800 m și asta înseamnă că pentru a intra în rezervor, care are 3,25 m lățime și ocupă 4 m pe scara orizontală, trebuie să vizați 8 pe scara verticală.

Dar ce să faci când rezervorul stă în lateral sau în formă de diamant? În astfel de cazuri, măsurăm și lungimea figurii rezervorului pe o scară orizontală, dar:

  • împărțiți la 1,5 dacă inamicul stă ca un diamant
  • împărțiți la 2 dacă rezervorul stă lateral

Chiar dacă, din cauza estimărilor și erorilor, distanța a fost calculată incorect și obuzul nu a lovit ținta, acesta a căzut în orice caz lângă tanc, așa că este foarte ușor să estimați corecția și să loviți cu precizie inamicul cu a doua. lovitură.

Calcularea distanței folosind o mitralieră antiaeriană

Există o soluție mai simplă și mai crudă. Dacă un tanc are o mitralieră antiaeriană sau coaxială, atunci este foarte posibil să țintiți cu el. Este suficient să trageți o explozie de la o mitralieră către inamic, ridicând sau coborând țeava, folosind diviziunile de pe vizor pentru a vă aminti unghiul de înălțime la care mitraliera a lovit inamicul și apoi trageți o lovitură de la pistolul principal. la același unghi de elevație. Unele tancuri, cum ar fi Chieftain Mk.3, sunt echipate cu o mitralieră specială de ochire.

Această metodă este limitată de raza de tragere a mitralierei, dar nu este întotdeauna convenabilă, deoarece mitralierele de calibru mic și tunurile tanc epocă târzie balistice diferite, astfel încât un proiectil în timpul unei astfel de trageri poate zbura pe lângă sau poate lovi o altă parte a armurii.

  • Datorită faptului că marcatorul de plumb nu este afișat destul de corect, încercați să trageți în fața lui sau la o distanță apropiată la granița acestui început. În acest caz, focul trebuie deschis cu o ușoară plumb, continuând să tragă în același punct, așteptând ca inamicul să zboare în pârâu. Încercați să trageți în rafale scurte pentru a evita supraîncălzirea pistolului și pentru a îngreuna inamicul să determine de unde provine focul și, prin urmare, va trebui să ghicească manevra evazivă sau să se uite în jur, ceea ce îl va lipsi de controlul asupra avionul și îți va oferi șansa de a-l ținti și de a-l distruge.
  • Înainte de a începe un atac, puteți captura punctul țintă la inamic făcând clic pe butonul din mijloc al mouse-ului, iar dacă îl pierdeți din vedere, trebuie doar să faceți clic pe butonul drept al mouse-ului și camera se va focaliza automat asupra lui, astfel nu va trebui să pierdeți timpul cu orice inspectare și nu veți pierde controlul avionului. Fă-ți timp pentru a marca obiectivele, cere ajutor și mulțumește aliaților tăi. În cele mai multe cazuri, vă vor ajuta.

Cum să tragi în War Thunder

  • Încercați să împușcați inamicii în aripi corect, deplasând vizorul la stânga sau la dreapta față de corp și mutându-l în jos sau în sus față de nasul și coada aeronavei inamice.
  • Pentru a oferi avionului mai multă manevrabilitate, utilizați flapsurile, deplasându-le în poziția de tragere cu tasta F și pentru a le elibera în poziția de aterizare, folosiți tasta G, principalul lucru este să nu uitați să le îndepărtați la timp.
  • Fiind exact în spatele inamicului, încercați să îndreptați cursorul spre baza aripii acestuia, astfel veți avea șanse mai mari să-l doborâți, stricându-i coada sau tăiându-i aripa.
  • Când inamicul se află în fața ta pe un plan orizontal, încearcă să aliniezi avionul în diagonală și trage direct în pilot și aripă.

War Thunder cum să tragi corect

  • Când atacați un vehicul cu două motoare, vă puteți concentra focul într-un punct vulnerabil sau puteți conduce în cerc în jurul pictogramei de plumb, astfel veți avea mai multe șanse să doborâți avionul dacă nu sunteți familiarizat cu schema de armură a acestuia.
  • Dacă inamicul este în flăcări, acesta nu este încă un motiv pentru a-l lăsa să plece, deoarece există șanse mari ca el să iasă, sau aliații săi îți vor lua fragmentul de drept pentru ei.
  • Tragere cu tunet de război: Încercați să distingeți vehiculele premium de cele obișnuite, deoarece vehiculele premium sunt mult mai bine înarmate.
  • Nu-ți fie frică să mergi direct dacă ai încredere în propria ta acuratețe. Cel mai important lucru într-un atac frontal este să te îndepărtezi la timp, după ce ai dat o întoarcere inamicului. Întoarceți-vă în direcția virajului așteptat al inamicului, folosind flapsuri, iar imediat după viraj acestea trebuie îndepărtate pentru a nu pierde viteza.
  • Încercați să preziceți posibila traiectorie a inamicului și zburați acolo în avans, acest lucru vă va oferi un avantaj împotriva aeronavelor mai ușoare și mai manevrabile.
  • Fiți atenți mai des la minimahartă, acest lucru nu va permite adversarilor să se apropie neobservați.
  • Salvează-ți muniția și nu trage în inamicul dacă este la mai mult de un kilometru distanță de tine.

Sperăm că sfaturile noastre vor ajuta la îmbunătățirea fotografierii corecte. tunet de război. Întâlnește-mă pe cer

Modul arcade este cel mai ușor de învățat pentru un jucător începător, este foarte dinamic și impune cerințele minime necesare abilităților de joc.

În funcție de modul de joc - lupte aeriene sau lupte cu tancuri - caracteristicile modului arcade diferă semnificativ. Caracteristicile comune în ambele cazuri sunt:

  • Fără restricții naționale la alcătuirea echipelor.
  • Posibilitatea de renașteri multiple în luptă.
  • Un model fizic oarecum simplificat.
  • Dinamica și manevrabilitate sporite a echipamentelor.
  • Viziune simplificată.
  • Locația și alegerea echipamentului nu sunt legate de evenimente istorice.

Bătălii aeriene

descriere generala

În luptă, două echipe se luptă între ele, ducând la îndeplinire sarcinile atribuite - sau distrugerea echipamente la sol/baze, sau capturarea de aerodromuri. Pe lângă îndeplinirea sarcinii atribuite, bătălia se termină și dacă toate avioanele dintr-una dintre echipe au fost distruse și/sau toți jucătorii au părăsit bătălia.

Spre deosebire de modurile realist și de simulator, jucătorul selectează mai multe avioane pentru a juca simultan, zburând pe cele ulterioare după ce precedentul a fost doborât sau a fost aterizat pe un aerodrom și apoi abandonat. Este în interesul jucătorului să aleagă avioane de aproximativ același nivel, dar de clase diferite, pentru a se adapta la fluxul unei anumite bătălii. Un set de aeronave poate include echipamente dintr-o singură națiune, dar echipele în sine sunt mixte și de obicei includ echipamente din toate națiunile.

În timpul luptei, muniția uzată (tunuri, mitraliere, rachete, bombe) este reîncărcată automat sau manual, dar acest lucru necesită un anumit timp, în funcție de tipul de armă, clasa aeronavei și nivelul echipajului. În medie, mitralierele se reîncarcă în 5-20 de secunde, tunurile - în 10-60 de secunde (de calibru mare - o dată și jumătate mai lungă decât de calibru mic), bombe și rachete - de la câteva zeci de secunde (pentru bombardiere și atacuri). aeronave) la câteva minute (pentru luptători -bombardiere).

Controale și țintire

Controlul aeronavei în acest mod se face cât se poate de iertător pentru greșeli: aeronava nu poate fi aruncată într-o pistă necontrolată și nici nu poate fi deteriorată de prea multă suprasarcină, depășirea vitezei critice sau funcționarea prelungită în postcombustie.

Dinamica aeronavei a fost, de asemenea, crescută și a fost introdus postcombustionul arcade (WEP sau putere >100%), permițând o creștere temporară a puterii motorului urmată de răcirea automată la puterea nominală.

În principiu, post-arzătorul poate fi menținut tot timpul - acest lucru nu va dăuna motorului. În setările jocului, puteți specifica dacă trebuie să mențineți gazul tot timpul pentru ca post-arzătorul să funcționeze.

Majoritatea jucătorilor în modul arcade folosesc modul Mouse Aim (Mouse Aim), în care instructorul virtual însuși direcționează avionul în direcția îndreptată de mouse.

De asemenea, puteți activa opțiuni pentru retragerea automată a trenului de aterizare, flapsuri și prevenirea coliziunilor cu solul, cu toate acestea, aceste opțiuni sunt destul de enervante pentru jucătorii experimentați. Jucătorii cu experiență atribuie adesea butoanelor de la tastatură comenzi de rulare, înclinare și rotire pentru a „ajuta” instructorul să orienteze avionul în direcția dorită.

Dacă doriți, puteți utiliza tipuri de control mai complexe, până la „Control complet” cu un joystick, dar nu este un fapt că eficiența controlului va crește din aceasta.

Pentru a simplifica filmarea în modul Arcade, au fost introduse un marcator de plumb și o vizor pentru bombă.

Marcator de plumb arată punctul aproximativ în care ar trebui să trageți pentru a lovi inamicul, cu condiția ca în timpul zborului proiectilelor să nu schimbe direcția și viteza de zbor. Adică, un inamic care manevrează activ vă poate încurca cărțile, iar tragerea la marcaj va fi ineficientă. Datorită prezenței unui marker, benzile de atac furtiv sunt adesea eficiente în modul arcade, permițându-vă să evitați să sperii inamicul cu urmele tale înainte de timp.

Vă rugăm să rețineți că, dacă aeronava are arme cu diferite balistici (de exemplu, mitraliere și tunuri), marcatorul este afișat pentru cea mai puternică armă principală, iar atunci când trageți la marcator, armele secundare pot rata.

În mod obișnuit, obuzele de tun zboară mai lent decât gloanțe de mitralieră, iar plumbul pentru tunuri este mai lung - atunci șinele de mitraliere pot trece prin fața nasului țintei. Când muniția armei principale este epuizată, marcatorul de plumb trece la cel rămas.

De asemenea, atunci când trageți la o distanță lungă (în special de la arme cu balistică slabă), este logic să țintiți chiar deasupra marcajului și pentru aeronave mari - chiar înaintea acesteia, încercând să loviți cabina de pilotaj.

Arcade Bomb Sight arată punctul sau zona în care va ateriza bomba. În funcție de atitudinea și clasa aeronavei dvs., vizorul arcade poate „diverge” sau „converge” la un punct, demonstrând astfel cât de precis pot fi aruncate bombele.

De exemplu, la un bombardier convențional, vederea „se împrăștie” sau dispare complet în timpul unei scufundări, în timp ce la bombardierele în scufundare și la avioanele de vânătoare, dimpotrivă, vederea „converge” în timpul unei scufundări.

De asemenea, cu acesta din urmă, vederea „converge” adesea doar la o altitudine relativ scăzută, împiedicând aruncarea bombelor de la câțiva kilometri distanță. Când bombardați ținte staționare, ar trebui să aruncați bombe în momentul în care vederea devine roșie, iar în cazul țintelor în mișcare trebuie să calculați singur avansul.

Tactici

În bătăliile arcade există două posibile misiuni de luptăși, în consecință, două tactici. Cărțile din luptele arcade există în două versiuni: pentru începători și pentru cele obișnuite. Din cauza lipsei arme grele Majoritatea aeronavelor de nivel scăzut de pe hărțile pentru începători nu au echipamente grele și cutii de pastile.

Superioritate - capturarea aerodromurilor

Pe hartă există de la unul până la trei aerodromuri, care trebuie capturate și ținute (preveniți capturarea inamicului). Există și vehicule terestre care pot captura aerodromuri.

Important! Dacă echipamentul inamic este situat pe un aerodrom, acesta nu poate fi capturat.

Alegerea tacticii depinde de rezultatul pe care doriți să-l obțineți.

  • Când jucați pentru a câștiga, sarcina dvs. va fi să capturați aerodromuri. În acest caz, este de dorit să aveți cât mai multe avioane în set. Cu cât faci mai multe capturi (fără a uita de propria ta supraviețuire), cu atât șansele tale de câștig sunt mai mari.
  • Când joci pentru experiență, sarcina ta va fi să acoperi aerodromurile și să distrugi echipamentele de la sol care împiedică capturarea. ÎN în acest caz, Puteți obține mai multă experiență și venituri pe bătălie, dar impactul asupra victoriei va fi nesemnificativ, deoarece este foarte dificil să urmăriți toate bazele sau să rezistați forțelor inamice superioare.

Capturarea unui aerodrom poate fi efectuată atât la joasă cât și la de mare viteză. În primul caz, efectuați o aterizare normală la viteza corespunzătoare, rulați pe pistă până când indicatorul de blocare este plin, apoi decolați și continuați lupta. Datorită pierderii mari de viteză, ești un fragment ușor și poți supraviețui unei astfel de capturi doar printr-un miracol sau dacă nu există niciun inamic în apropiere.

Piloții cu experiență pot folosi un apucator de mare viteză - șlefuiți cu mare atenție avionul la sol cu ​​trenul de aterizare extins la viteza normală. (Trebuie să dezactivați mai întâi opțiunile de instructor care vă împiedică să vă prăbușiți în pământ.)

Dacă este folosită neglijent, această metodă poate duce la distrugerea avionului sau a unei elice îndoite, dar dacă reușește, va fi foarte dificil să te doborâți. Unele aeronave sunt mai puternice, nu tind să prindă solul cu elicele lor și sunt mai potrivite pentru capturi de mare viteză, este mai bine să selectați tehnica optimă prin încercare și eroare.

Bombardierele în acest mod sunt utile doar pentru distrugerea vehiculelor terestre inamice care amenință să ocupe aerodromul. Adesea, bătălia are loc atunci când una dintre echipe domină aerul, dar pierde din cauza faptului că nimeni nu avea bombe pentru câteva tancuri inamice care au capturat aerodromurile. Prin urmare, avantajele bombardierelor nu pot fi subestimate. În caz contrar, luptătorii guvernează adăpostul în acest mod.

Asalt - distrugerea vehiculelor terestre

Hărțile de acest tip conțin vehicule terestre aliate și inamice, precum și baze terestre și aerodromuri. În luptă, luptătorii apără ținte terestre, bombardierii atacă.

Victoria este acordată echipei care este prima care aduce bara de puncte a echipei adverse la zero. Acest lucru poate fi realizat prin distrugerea tuturor echipamentelor aeriene sau terestre ale inamicului, sau bazele și aerodromul său. Dacă există baze la sol, aerodromul poate fi atacat numai după ce toate bazele au fost distruse.

  • Pe luptători poți alege orice țintă, dar dacă vrei să câștigi, atunci obiectiv prioritar trebuie să existe bombardiere inamice și acei luptători care vă atacă bombardierele.
  • Pe bombardiere puteți merge în două moduri:
    1. Distrugerea bazelor și a aerodromurilor este o cale mai puțin riscantă, care aduce puține venituri. Pur și simplu circuli la o altitudine de câțiva kilometri, aruncând bombe pe baze/aerodromuri de îndată ce ai reîncărcat. Pe bombardierele orizontale, imediat după eliberare, ar trebui să vă întoarceți cu 180° înapoi și, după ce a trecut 2/3 din timpul de reîncărcare, să reveniți la cursul de luptă. Pe bombardierele în scufundare, puteți face o cerc direct deasupra țintei, în momentul reîncărcării, intrând într-o scufundare scurtă și aruncând bombe.
    2. Distrugerea vehiculelor terestre este un traseu mai riscant, deoarece trebuie să ataci de la o altitudine joasă. Dar distrugerea vehiculelor terestre aduce mai multe venituri, iar acțiunile coordonate ale mai multor bombardieri pot duce rapid o echipă la victorie. De asemenea, dacă avionul tău are mai puțin de 1 tonă de sarcină de luptă, atunci nu ar trebui să te asumi bazele - bătălia se va încheia mult mai devreme decât le poți face față și nu vei primi mulți bani.

Superioritatea aeriană - luptă de câini

În acest mod, nu există baze, vehicule terestre sau aerodromuri pe hartă. Singura zonă de captură aeriană este situată între punctele de apariție ale echipelor. Procesul de capturare începe atunci când doar una dintre aeronavele echipelor se află în zona marcată pe hartă. Apariția aeronavelor inamice în zona de capturare resetează procesul de capturare. Echipa care captează zona câștigă.

Acest mod este o luptă pură, în care un număr mare de luptători se luptă activ între ei pe o zonă mică a hărții. A merge la luptă într-un bombardier în acest mod nu are prea mult sens. Tacticile generale ale jocului sunt foarte simple - fără a zbura departe de punctul de captură, distruge aeronavele inamice cât mai eficient posibil, încercând în același timp să te salvezi pe tine și pe aliații tăi (în special, evitând coliziunile). Aici, cu cât un jucător are mai mulți luptători în sloturi, cu atât sunt mai mari șansele sale de câștig.

De regulă, bătălia se dovedește a fi destul de lungă și se termină numai după distrugerea completă (sau aproape completă) a aeronavei uneia dintre echipe, când pur și simplu nu mai rămâne nimeni în zona de capturare.

Echipamente la sol

Scurta descriere

Mod arcadaîn luptele la sol, ca și în cazul aviației, este un mod de joc simplificat în care interfața include diverse sfaturi, dinamica echipamentelor este supraestimată în comparație cu alte moduri, iar precizia armelor este subestimată. Bătăliile au loc pe hărți mici care facilitează lupta rapidă. Fiecare hartă are de la unul la trei puncte care trebuie capturate și ținute.

Spre deosebire de alte moduri, țintirea și tragerea aici sunt cât se poate de simplificate - tancurile sunt vizibile între ele prin frunziș și copaci, iar fotografierea precisă nu necesită abilități speciale. Astfel, interfața afișează distanța până la fiecare țintă, iar atunci când țintiți vederea către inamic, un indicator special sub formă de cruce arată punctul aproximativ de impact și probabilitatea de a sparge armura.

Spre deosebire de lupta arcade aeriană, numărul de reapariții în bătălii cu tancuri limitat - în timpul bătăliei jucătorul nu poate conduce mai mult de trei tancuri diferite (indiferent de numărul de vehicule din set). Cu toate acestea, pentru cele mai slabe „tancuri de rezervă” a fost introdusă o relaxare sub forma capacității de a utiliza un astfel de rezervor de 3 ori, și nu 1.

Interfață de luptă

În interfața de luptă, inelul mare arată în ce direcție este îndreptată camera, iar inelul mic arată direcția pistolului. Starea pistolului este indicată de culoarea inelului mare: gri - pistolul este gata să tragă, roșu - pistolul nu poate trage. Procesul de reîncărcare este ilustrat de umplerea inelului în verde.

Pentru fotografiere, se recomandă utilizarea unui „lunetist”, care vă permite să vizați mai precis punctele critice ale inamicului. Există, de asemenea, o funcție pentru mărirea suplimentară a țintei (folosind butonul corespunzător sau rotița mouse-ului).

Un indicator sub forma unei cruci arată unde va lovi aproximativ un proiectil care zboară de-a lungul unei traiectorii balistice. Când îndreptați o cruce către un tanc, conturul acestuia este evidențiat (roșu pentru adversari, albastru pentru aliați), iar culoarea crucii arată probabilitatea de a sparge armura:

Verde - armura va fi pătrunsă.

  • Galben - există șansa de a pătrunde armura.
  • Roșu - armura nu poate fi pătrunsă.
  • Albastru - vizați un aliat.
  • Nu există cruce - distanța este prea mare, punctul de impact nu este afișat. Cu toate acestea, traiectoria este încă calculată - dacă silueta inamicului este evidențiată în roșu, atunci puteți trage, există șansa unei lovituri. Amintiți-vă că, la distanțe mari, obuzele au o deplasare laterală vizibilă, așa că poate fi necesară reducerea la zero.
  • Pe lângă jucătorii „vii”, uneori există „boți” pe hărți - tancuri controlate de un computer. Sarcina lor principală este să capteze puncte de pe hartă și să creeze „în plus” în anumite momente ale bătăliei (sosirea întăririlor). Se acordă puncte și pentru distrugerea lor, dar jucătorii în viață sunt mult mai periculoși. Le puteți distinge după numele afișat deasupra rezervorului - roboții fie nu au nume, fie conțin o indicație că acest rezervor este controlat de un bot.

    Nu există artilerie ca unitate de luptă controlabilă în joc. Cu toate acestea, tancurile medii și ușoare (dacă au cercetat modulul de sprijin pentru artilerie) pot solicita sprijin de artilerie la un anumit punct de pe hartă sau deplasând vizorul de artilerie direct pe câmpul de luptă.

    Puteți să vă salvați alegerea și să utilizați una dintre opțiuni în viitor. Capacitatea de a folosi sprijinul artileriei este acordată pentru actiuni activeîn luptă, iar în timpul luptei poți acumula până la trei lovituri de artilerie. Ele pot fi eliberate dintr-o dată sau pe rând.

    Loviturile de artilerie nu pot fi lansate în punctele de apariție sau la o distanță prea mare de tancul tău. De asemenea, cu cât distanța de la rezervor până la punctul de impact este mai mare, cu atât precizia focului este mai slabă.

    Sistem de vizibilitate

    Sistemul de viziune în bătăliile arcade este vizibil mai simplu decât în ​​bătăliile realiste și de simulare, dar totuși oarecum aproape de realist.

    • Toți aliații sunt întotdeauna afișați pe minimahartă.
    • Dacă un tanc inamic a fost observat de tine sau de un aliat, acesta este afișat pe minimahartă.
    • Marcatorul de deasupra tancului inamic apare (cu o ușoară întârziere) doar dacă cineva din echipajul tancului tău îl vede (cu alte cuvinte, dacă partea din față a carenei și/sau turelei este îndreptată în acea direcție).

    Ultimul punct este foarte important pentru joc - dacă inamicul este în lateral sau în spatele tău, atunci marcajul de deasupra lui nu este afișat și, astfel, are un mare avantaj. Prin urmare, în joc nu strica să te uiți periodic în jur laturi diferite, mai ales în cazul bătăliilor urbane sau în timpul desfășurării „zdrențuite” a bătăliei cu absența unei „linii de front” stabile, când un grup de tancuri poate apărea brusc în spatele tău.

    Cu toate acestea, în cazul în care turnulele a două tancuri sunt îndreptate unul spre celălalt, dacă vezi inamicul, atunci este probabil să te vadă. Prin urmare, în joc nu poți să stai pur și simplu în tufișuri și să împuști inamicii „din invizibilitate” - pentru a face acest lucru, va trebui să mergi cel puțin pe flancul sau spatele lor.

    Muniție de tanc

    Pentru a conduce cu succes o luptă, jucătorul trebuie să cunoască caracteristicile armei sale și să poată folosi diferite tipuri de muniție în funcție de situația de joc. Nu există cea mai bună sau cea mai proastă muniție în joc; toate tipurile au atât avantaje, cât și dezavantaje. Pictograma proiectil indică tipul efectului său distructiv și/sau grosimea relativă a armurii pătrunse.

    Scurtă descriere a unor tipuri de muniție:

    • Obuze care străpung armura. Sunt cu capul ascutit(cea mai bună penetrare a armurii în unghi drept) și cu capul gros(penetrare mai bună a armurii înclinate). Proiectilele cu vârf care străpunge armura și capac balistic combină uneori ambele avantaje.
      • Coji solide. Au un efect dăunător mare (produc o mulțime de fragmente) dacă pătrund în armura groasă. Cu cât armura este mai subțire, cu atât eficiența lor este mai mică.
      • Obuze de cameră. Ele poartă o mică sarcină explozivă și au un efect letal foarte mare după ce au pătruns în armură, cu excepția cazurilor în care armura era foarte subțire și siguranța nu funcționa. Pătrunderea lor este puțin mai mică decât cea a celor solide.
    • Obuze de subcalibru. Au o penetrare foarte mare a armurii în unghi drept, dar o capacitate slabă de deteriorare (acţionează într-o manieră ţintită şi practic nu sunt capabile să dea foc sau să arunce în aer un tanc cu o singură penetrare). Funcționează foarte prost pe armura înclinată. Ei pierd foarte mult penetrarea armurii cu distanța.
    • Încălzire cochilii. Au o penetrare mare a blindajului (atât în ​​unghi drept, cât și înclinat) și o șansă mare de a exploda tancul dacă lovește tancurile sau suportul pentru muniții. Dar efectul lor dăunător este ușor blocat de ecrane și elemente agățate, ca urmare, multe lovituri nu provoacă daune. De asemenea, acţionează într-o manieră ţintită şi nu pot lovi mai mulţi membri ai echipajului simultan.
    • Obuze de fragmentare foarte explozive. De calibrul 122 mm și mai mult, ele sunt o armă formidabilă împotriva tancurilor inamice, ducând adesea la distrugerea instantanee din explozia de rafturi de muniții sau tancuri. Proiectilele cu un calibru mai mic de 100 mm sunt potrivite pentru distrugerea țintelor neblindate (tunuri autopropulsate, avioane, tunuri autopropulsate ușoare), împotriva cărora alte tipuri de proiectile sunt ineficiente.
    • Obuze de șrapnel. Din punct de vedere calitativ, ele sunt între fragmentarea cu explozie ridicată și cele cu camera de perforare a armurii. De asemenea, ar trebui să fie folosite numai împotriva țintelor slab blindate.

    Proiectil solid care perfora armura Proiectil cu camera de perforare a blindajului Proiectil de subcalibru Proiectil cumulativ Proiectil cu fragmentare puternic exploziv Cochilie de șrapnel

    Model de deteriorare

    Modelul de daune din War Thunder nu se bazează pe puncte de lovitură abstracte pentru întregul tanc, ci într-un mod mai realist. Un tanc din War Thunder este considerat distrus într-unul din cele trei cazuri:

    1. Dacă nu a mai rămas mai mult de 1 cisternă în rezervor.
    2. Dacă rezervorul ardea.
    3. Dacă un rezervor de combustibil sau un suport de muniție a detonat.

    Dacă obuzul pătrunde în armură, poate deteriora și/sau dezactiva modulele tancurilor și/sau membrii echipajului. Starea lor este afișată color (în modul de vizualizare a propriilor module sau în camera care arată modulele inamice):

    • Alb/gri - fără deteriorare.
    • Verde/albastru - daune minore.
    • Roșu - daune majore.
    • Negru - dezactivat.

    Daunele cauzate tancului depind de punctul de impact, calibru și tipul proiectilului. Astfel, obuzele de calibru mare provoacă daune mai mari decât obuzele de calibru mic, obuzele perforate cu camere sunt superioare ca putere distructivă față de cele solide, iar obuzele de subcalibru și cumulativ au un efect țintit și nu acoperă întregul compartiment de luptă cu fragmente. Dar proiectil cumulativ(împreună cu obuzele camerelor care perfora armura) are o șansă foarte mare de a arunca în aer un tanc cu o lovitură în suportul de muniție sau rezervorul de combustibil, ceea ce nu se poate spune despre obuze de sub-calibru și solide.

    Astfel, o lovitură reușită punct vulnerabil sau un obuz care pătrunde în toate tancurile din calea sa va distruge tancul dintr-o singură lovitură, în timp ce împușcarea persistentă la aceeași turelă va provoca neplăceri inamicului, dar nu va distruge tancul. Prin urmare, pentru a distruge cu încredere tancurile inamice, ar trebui să cunoașteți punctele sale vulnerabile și să folosiți tipurile adecvate de muniție împotriva lor.

    Mini-evenimente de aviație

    O altă caracteristică a modului arcade este capacitatea de a zbura în luptă cu un avion, câștigat în luptă, prin activarea unui mini-eveniment. 1 fragment acumulat dă dreptul de a zbura pe un avion de luptă, 2 și 3 fragmente - pe un avion de atac și, respectiv, pe un bombardier. Coechipierii tăi vor avea și ei ocazia să se alăture acestui eveniment, dar numai în avioane de luptă. În consecință, piloții inamici vor primi sarcina de a vă doborî avioanele.

    În luptele arcade, siguranța bombei este setată în modul „Automat” - bomba explodează la impact, dar nu mai devreme de 10 secunde după ce a fost aruncată. Pentru bombele care cad la pământ și ajung la vehiculele terestre cu o rază de explozie, este afișat un indicator și se aude un avertisment sonor. Dacă aruncați bombe de la o înălțime mare, inamicul va auzi fluierul caracteristic al unei bombe zburătoare și o va putea sustrage.

    Timpul de zbor într-un mini-eveniment este limitat la câteva zeci de secunde, iar aeronavele sunt emise automat dintr-un anumit set pregătit în prealabil, care nu depinde în niciun fel de aeronava achiziționată de la un anumit jucător. Trebuie amintit că în timpul unui eveniment de aviație, tancul jucătorului este complet lipsit de apărare și poate fi distrus (evenimentul nu va fi întrerupt), așa că ar trebui să alegeți un loc de parcare sigur pe durata evenimentului.

    • Dacă nu știți să doborâți bombardierele inamice la prima trecere, nu luați luptători. Este mai bine să economisiți puncte pentru un avion de atac.
    • Dacă nu aveți prea multe abilități de bombardare (și ar trebui să aveți o bună abilitate, deoarece de obicei veți avea unul până la trei luptători inamici pe coadă), atunci alegeți aeronava de atac. Cu el aveți o șansă mai mare de a livra bombe și rachete către țintă. Când vezi un tanc inamic, aruncă-te pur și simplu în el, lansând bombe/rachete în ultimul moment, când rămân 150-200 de metri. Nu este necesar să recuperați aeronava dintr-o scufundare, nu este nevoie să reparați aceste aeronave temporare. Cu toate acestea, cu 10 secunde înainte de explozie, tancul poate alunga o bombă mincinoasă.
    • Dacă aveți cel puțin abilități medii de bombardament, este recomandabil să economisiți puncte pentru un bombardier. Este recomandabil să zburați până la punctul de respawn, unde puteți distruge două sau mai multe tancuri inamice. Desigur, dacă inamicul captează un punct, ar trebui să zburați acolo, dar ar trebui să aveți grijă să nu vă loviți aliații dacă există o luptă pentru punctul.

    Tactici

    Tacticile din luptele arcade pot fi împărțite în trei părți, în funcție de circumstanțe și de numărul de puncte de captură.

    Pogrom în spate

    Pe majoritatea hărților, este posibil să conduceți în spatele liniilor inamice și să ajungeți chiar în punctul de apariție al inamicului. Dacă aveți succes, vă aflați într-o poziție clar avantajoasă - tancurile care apar privesc înainte și rareori acordă atenție tancului inamic situat în lateral sau în spate. Apoi totul depinde de capacitatea ta de a distruge tancurile care apar rapid cu un minim de lovituri.

    Pro:

    • Recompensă grozavă pentru fragmente relativ ușoare.
    • Un efect pozitiv asupra victoriei, deoarece mulți oponenți distruși sunt eliminați din luptă.

    Minusuri:

    • Datorită timpului lung de ocolire, nu ești implicat în luptă mult timp.
    • S-ar putea să vă aștepte în spate, astfel încât puteți pierde atât echipament, cât și timp.

    Grup de grevă

    Cea mai bună tactică pe hărți cu trei puncte de captură, adesea folosită de echipele experimentate. Un grup mobil de tancuri medii recaptură și captează alternativ puncte. Jucătorii pensionați sunt reînscriși în grupul de atac după reapariție. Avantajul este numărul mare la un moment dat, unde inamicul îți va ceda adesea. Dacă ai doar doi oameni în echipă, poți avea timp să fii de acord cu echipa asupra acestei tactici. Cei care nu merg cu tine vor apăra punctul.

    Poziția cheie

    Această tactică este cea mai potrivită pentru tancurile cu arme precise și penetrare mare a armurii. Aproape fiecare hartă are locuri în care puteți distruge tancurile inamice în timp ce rămâneți în afara razei de foc inamic.

    Pro:

    • Supraviețuire bună.
    • Nu este o fermă rea.

    Minusuri:

    • Pentru a alege poziții de succes, trebuie să petreci o mulțime de bătălii pe toate hărțile pentru a le cunoaște în interior și în exterior.
    • Dacă există un singur punct de captură pe hartă, atunci poziția cheie poate fi inutilă.

    Rata medie de foc este de 7-10 mii de cartușe pe minut. În acest timp, inamicul va suferi chiar mai multe daune decât în ​​urma unei lovituri precise de rachetă. Există reguli de urmat.

    Filmarea în bătălii realiste în War Thunder nu este o sarcină ușoară, așa că mai întâi familiarizați-vă cu regulile de bază și abia apoi treceți la exersare:

    • selectați distanța optimă pentru atac (să fie 300-400 m);
    • dezactivați țintirea verticală pentru a evita tragerea de-a lungul unei traiectorii distorsionate;
    • monitorizați conducerea (estimați unghiul de atac, viteza de mișcare a inamicului, distanța, viteza proiectilului);
    • repetați ciclurile de acțiuni la fiecare 15-20 de secunde - acest lucru va face inamicul în panică.

    Cum să trageți cu precizie rachete în War Thunder? Antrenează-te, antrenează-te și mai antrenează-te!

    Încă câteva secrete...

    Acum știi cum să tragi corect cu o mitralieră și rachete în War Thunder, dar există o serie de trucuri care vor face rezultatul și mai bun:

    • dacă doborâți inamicul, faceți ce trebuie - așteptați predarea completă, nu-l lăsați să-și lingă rănile;
    • când nu puteți evita un atac frontal, așteptați momentul în care puteți eschiva rapid trăgând o explozie mortală dintr-o mitralieră;
    • pentru a lovi un inamic aerian cu adevărat precis, țintește la baza aripii - asta este oportunitate reală tăiați o aripă sau o coadă și câștigați.

    Pe platforma de jocuri RBK Games, vei comunica cu oameni care au aceleași idei, vei discuta despre complexitatea bătăliilor și vei afla cât de realistă este o mitralieră în lupte. Vă dorim victorii cu pierderi minime!



    Vă recomandăm să citiți

    Top