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Chaos Barrel MOD を使用すると、発射体が標準照準器が向いている方向とはまったく異なる方向に飛んでしまう、煩わしい同期外れを永久に取り除くことができます。
経験豊富なプレイヤーの多くはサーバーを目指してプレイしており、ゲームとサーバーの照準が一致せず、不運なミスにつながる不快な状況に備えています。 しかし、画面上に 2 つの情報が表示されるのはあまり気持ちの良いものではなく、混乱を招く危険性があります。 そのため、これら 2 つの光景を組み合わせたカオス バレルが作成されました。 これで、銃がどこかの点を見ている場合、サーバーの照準器もそこに向けられるので、見逃すことはありません。 これがこの修正の重要な特徴です。
MOD の使用を開始するには、設定でサーバー サイトを有効にすることを忘れないでください。これがないと、変更は機能しません。
configs フォルダーを \World_of_Tanks\mods\ にコピーします。 残りのフォルダーを World of Tanks\mods\1.3 にコピーします。
修正をインストールした後は、そのような状況に遭遇することはありません。
ST または LT で飛び出すとき、どのくらいの頻度でミスをしますか。はい、銃が狙いを定め、砲塔が回転しているように見えますが、いいえ、それはショットとミスです。 発射物はまったく間違った方向に飛んでいき、サーバーが情報を処理するよりも速くプレイしているようです。 これはまさにその通りで、ゲーム内で「サーバーエイム」機能が有効になっているのは当然のことです。
では、なぜこのような失敗が起こるのでしょうか? そうです。サーバーには、現在どこでエラーが発生しているかに関する情報を処理する時間がありませんでした。 したがって、発射されると、発射体は間違った目標に向かって飛んでいきます。 coub の例を見てみましょう。
そして女の子に春にお勧めするのは、Soso減量パッチです。 使用禁忌:妊娠、皮膚病の悪化、成分に対する個人の不耐性。 皮膚の患部や開いた傷には使用しないでください。 保管: 密閉容器に入れて冷暗所に保管してください。
私たち一人ひとりにとって攻撃的で痛ましいほどおなじみの状況です。敵は物陰から飛び出し、照準に時間を無駄にすることなく効果的な射撃を行い、すぐに砲撃の下から脱出します。 結果が変動し、特定の車両の強度ポイントの数に大きく依存する戦闘中にこれが発生すると、二重に不快です。
なぜこれが起こるのか、そして開発者が状況にどのような影響を与えるのかについては、この記事で説明します。
混合円は条件付きで 10 のゾーンに分割できます (中央のゾーンが 10 番目で、降順で円の境界の最初のゾーンまで)。 照準円の各ゾーンには、発射体が当たる一定の確率があります。 ゾーンごとの情報サークル内の発射体の現在の分布は、以下のグラフで見ることができます*:
※図は3000発後の目標への砲撃結果を示しています。
画像からわかるように、射撃の最大密度は照準円の中心に隣接する領域に集中しています。 現在、中央セクターがヒットする可能性が最も高くなります。 このため、現時点では、照準マーカーをそこに向けて射撃することさえ考えずに敵が指揮官のキューポラやその他の脆弱な場所に流れ弾を入れる可能性が常にあります。
ゲームコミュニティでは、「スピナー」または「スピナー」という用語は、このような場合、つまり狙いを定めずにランダムに行われる効果的なショットに使用されます。 ターゲットへの命中が銃の精度に弱く、射撃の準備の程度に依存する状況が定期的に繰り返されると、ゲームのロジックに反し、修正が必要になります。
アップデート 9.6 のリリースにより、そのような射撃の数は大幅に減少し、照準円内での砲弾の分布が改善されます。
照準を外して射撃するときに的を射る確率を減らすために、次の変更が行われます: 照準円の中心に命中する確率は 16% から 10% に減少しますが、それに隣接するゾーンに命中する確率は 16% から 10% に減少します。同じ量だけ増加します。 このような変更により、射撃密度を同じレベルに維持することが可能になり、同時に照準器の照準に対する射撃結果の依存性を高めることができます。 良い例を下の図に示します。
図からわかるように、不完全な収束で発砲すると、最大火災密度の領域が脆弱なスポットのサイズを著しく超えます。 この場合 KV-5 戦車の通信士の砲塔。 この領域内では、シェルは顕著なヒットのクラスターもなく、非常に均等に分布しています。この変更のおかげで、「ターナー」の数が減少します。
完全に収束すると、すべてが順調になり、脆弱な部分に当たる可能性が非常に高くなります。 これらの変更を覚えておいて、自信を持って撃ってください。何を撃っても、ターゲットに命中します。
戦いの幸運を祈ります!
Chaos Barrel は精密射撃用の MOD です。これにより、タンカーは発射された発射体がどこに飛ぶかを正確に知ることができます。
World of Tanks では、各車両には 2 つの照準器があります。 1 つはサーバー、もう 1 つはクライアントです。 また、視界に示されたポイントでの射撃が完全に正しく行われず、発射体が飛ぶが、必要な場所にまったく飛ばないという状況もあります。 そういうケースもあったじゃないですか。 これはすべて、クライアントの照準器の位置がサーバーの照準器の位置と異なる可能性があるという事実によるものです。つまり、プレイヤーにはマーカーが 1 点を見ているように見えますが、実際にはサーバーの照準器は別の位置を向いています。 ほとんどの場合、このような不快な状況は、ping が高く、サーバーサイトがクライアントサイトと同期 (マージ) する時間がない場合に発生します。
この問題は Chaos Barrel によって解決されます。その助けを借りて、サーバーの照準器がクライアントの照準器と組み合わされます。つまり、照準器が向けられた場所に発射体が 100% 飛んでいきます。 この MOD には小さな欠点が 1 つだけあります。2 つの照準器が同期するため、銃がおかしな動きをすることがあります。
Chaos Barrel は照準を改善する唯一の MOD ではありません。標準のターゲット追跡の機能を大幅に向上させる自動照準の不正なバージョンを検討することをお勧めします。 たとえば、これは非常に優れており、移動する目標を独自に先導するだけでなく、敵の装甲の弱点を探すこともできるため、初心者が数百の異なる戦車の弱点を覚える手間を省くことができます。
今日はゲームでの射撃の多くの秘密について話します。 つまり、撮影中にさまざまなプロセスがどのように発生し、すべてが一般的にどのように機能するかを調べ、いくつかのバグ (およびその原因) を見つけます。
ゲームには非常に一般的な概念があります。それは「期待」です。 誰かがあなたの前を猛烈なスピードで運転しているとします。彼を攻撃するには、当然少し前方を撃つ必要があります。 この計算は予測です。 このインジケーターは発射体の速度に直接依存します。
インターネット接続が弱いプレイヤーはバグに遭遇している可能性があります。 あなたの発射体はダメージを受けることなく戦車を通り抜けました。 この場合、インターネットが弱いため、サーバーがショットの結果を送信する時間がなかったか、サーバーがショットが発射されたことをサーバーに通知する時間がなかっただけです。 このバグはめったに発生しませんが、頻繁に発生する場合は、ゲームサーバーを変更することをお勧めします。 サーバーを変更しても問題が解決しない場合は、インターネットを改善する必要があります。
一般に、誰もが正確に射撃し、命中させ、貫通することを望んでいます。 ここで、非常に長い距離からでも敵を攻撃するために何が必要かを考えてみましょう。
精度と同様に、収束時間にも必要な要素があります。 それらは同じですが、毛皮水が追加されているだけです。 ドライバーは、習得すると、移動中にアライメントサークルを狭くするスキルを持っています。 そんなに飛散しませんよ。
すでにレベル 6 ~ 8 の戦車に達している場合は、さらに難しくなります。 ここではすでにパンチできる必要があります。 この目的のために、貫通ゾーンを含むスキンをダウンロードすることはお勧めしません。 それらはまったく役に立たない。 プレイヤーが戦車の近くの200〜300メートルから何が見えるかを自分で判断してください。 敵が藪の中にいたらどうなるでしょうか? スキンを使用できるのは近くから攻撃する場合のみです。 私のアドバイスは、Wot Tank Viewer プログラムをダウンロードし、すべての装甲戦車を 1 台ずつオンにして (これには困難があります)、装甲モードで各戦車の装甲を確認することです。 もちろん全員の鎧の厚さなんて覚えてないだろう 装甲戦車すべての脆弱な場所にあるため、何が最も重要かを常に把握する必要があります 脆弱性額には下部装甲板とさまざまな機関銃の砲塔があります。 敵が砲塔しか与えてくれない場合は、常に砲塔にある指揮官用のハッチを見つけて(ほぼ全員がそれを持っています)、そこを撃ちます。 さまざまな場所で友達と撃ち合いながら、一人でトレーニングすることもできます。
これで私のガイドは終わりです。戦場での幸運を祈ります!